3dsMax, Zbrush - Stylized crossbow. High poly model.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 11

  • @REM118
    @REM118  3 года назад +1

    *Если есть вопросы, пишите в комментариях. Я постараюсь помочь.*
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    *If you have any questions, please write in the comments. I will try to help.*

    • @cgivisual9917
      @cgivisual9917 Год назад

      Could you please explain more about, how you did your wood carve texture on it, or make a tutorial please, much appreciated sir

  • @andrewbyrnes6389
    @andrewbyrnes6389 3 года назад

    Sent from the gods. I just learnt to rig a bow now I get this gem. Thank you

  • @jairdeoliveiraneto605
    @jairdeoliveiraneto605 2 года назад

    What a video! Awesome work buddy. How many hours to conclude the project?

  • @sv_vat_3d432
    @sv_vat_3d432 3 года назад +2

    Nice work!)

    • @REM118
      @REM118  3 года назад

      Thanks!!!

  • @ПанаховЗейнуллах
    @ПанаховЗейнуллах 3 года назад

    Как всегда отличное видео!!! Спасибо)))

  • @Musaca
    @Musaca 3 года назад +1

    Топчик, буду учиться по вашим видео, 5 лет в максе, 2 в браше, но даже не близко к вашему уровню.
    Примерно сколько часов в день моделите?

    • @REM118
      @REM118  3 года назад

      Спасибо!!! Да как-то по настроению)

  • @kubaburkowicz5142
    @kubaburkowicz5142 3 года назад

    and after this is what ? We need to make UVS and go to substance painter and bake details in low poly ? After this crossbow is game ready ?

    • @andrewbyrnes6389
      @andrewbyrnes6389 3 года назад +1

      you need a low poly version of the bow sculpted in zbrush. i dont think you can bake that high poly onto the low poly he sculpted in 3ds, because there are so many added details.
      If you can decimate that high poly bow, export it to 3ds and do retopo for it there, maybe you can then bake that high poly onto the retopo. But yes after retopo then do UV then go to substance painter.