Un videojuego que se trata de un grupo de asesinos que trabajan en sigilo y se hacen llamar "hermandad" deberia ser justo esto, pero nop, el sigilo casi siempre es opcional. Me llama la atencion la premisa, parece que le dedicaron tiempo para adaptar varias mecanicas del videojuego.
No habiendo jugado al videojuego no soy el mas indicado para opinar sobre la implementación de la temática. Lo que si me consta es que aunque se basaron en su juego Comandos, Triton Noir se tomó mucho tiempo en desarrollar Brotherhood of Venice en colaboración estrecha con Ubisoft. Creo que el resultado es bastante bueno.
Un videojuego que se trata de un grupo de asesinos que trabajan en sigilo y se hacen llamar "hermandad" deberia ser justo esto, pero nop, el sigilo casi siempre es opcional.
Me llama la atencion la premisa, parece que le dedicaron tiempo para adaptar varias mecanicas del videojuego.
No habiendo jugado al videojuego no soy el mas indicado para opinar sobre la implementación de la temática. Lo que si me consta es que aunque se basaron en su juego Comandos, Triton Noir se tomó mucho tiempo en desarrollar Brotherhood of Venice en colaboración estrecha con Ubisoft. Creo que el resultado es bastante bueno.