Как добавить своего персонажа в Unreal Engine 5?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 83

  • @CGSENSEI_RU
    @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад +5

    ⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy
    🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick
    🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal
    🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital

  • @Arsen50083
    @Arsen50083 10 месяцев назад +13

    Отлично объясняешь побольше бы таких ютуберов спасибо большое ❤

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад

      Рад, что Вам понравилось ☺️🙌

  • @CKPOMHUK139
    @CKPOMHUK139 9 месяцев назад +4

    Познавательно 👍

  • @RenatoGallardo
    @RenatoGallardo 5 месяцев назад +2

    Спасибо за видео. Полезное. Вот бы еще без музыки, чтобы не отвлекала от материала, было б совсем хорошо.

  • @НиколайТимошкин-я2ю
    @НиколайТимошкин-я2ю 6 месяцев назад +5

    черт! это то что я искал!!!! мать твою!!! нашол!!!!! наконец то!!!

  • @kamaelru6938
    @kamaelru6938 9 месяцев назад +4

    Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  9 месяцев назад +2

      В теории да, там есть инструменты для выставления Pivot, в крайнем случае можно воспользоваться Cinema4D, Autodesk Maya,3Ds Max ✅

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 10 месяцев назад +5

    *_0:55_*
    *СПАСИБО ВАМ ЗА ЖТУ ПРОГРАММУ¡!¡*
    *А то в миксамо мало того ,что зарегался ели как так он ещё и работает через жопу¡!¡*
    *_🚭🗿👍_*

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy 14 дней назад +1

    А если например у меня персонаж уже готовый в блендере в Т-позе с ключами и весами и костями, он не может быть нормально функционировать? Обязательно должна быть А поза
    как корректно его перенести в проэкт чтобы он не ломался? и чтобы ключи рта и глаз остались?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  14 дней назад +1

      Не обязательно в A-Pose, но желательно. Процесс импорта всех выбранных костей при экспорте остается неизменным в FBX, как Skeletal Mesh.

  • @yukii-flora
    @yukii-flora 9 месяцев назад +4

    Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  9 месяцев назад +3

      Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.

  • @SotiW14
    @SotiW14 10 месяцев назад +3

    Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад +1

      Меш с оригинала не подменить, если у него нету идентичного скелета. Попробуйте AccuRIG из видео, он не удаляет слоты по крайне мере 👌🏻

    • @SotiW14
      @SotiW14 10 месяцев назад +1

      @@CGSENSEI_RU Спасибо, нужно попробовать

    • @SotiW14
      @SotiW14 10 месяцев назад

      @@CGSENSEI_RU Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад +1

      @@SotiW14 Скорее всего проблема в геометрии, которую Вы используете для Mixamo - вылетать движок не должен при открытии превью UV 😅

  • @soa_so
    @soa_so 8 месяцев назад +1

    У меня вопрос, можно ли анимацию в формате vmd как-то переместить в UE, возможно конвертироть каким то образом ?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  8 месяцев назад +2

      UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄

  • @granul555
    @granul555 9 месяцев назад +2

    Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  9 месяцев назад +2

      Самый быстрый способ - Reimport, главное чтобы материалы не изменялись, а только геометрия или сам Skeletal Mesh 🙌

  • @krahzi-8647
    @krahzi-8647 2 дня назад

    3:35 А что делать, если мне нужно чтобы персонаж был меньше стандартного манекена ue5?

  • @Ai_cover222
    @Ai_cover222 8 дней назад

    Я когда в bp персонажа вставляю, он огромный почему-то. Как это исправить?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  7 дней назад

      Настроить размеры до импорта в движок или AccuRUG в Blender, как показали в видео.

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 6 месяцев назад +1

    2:58 Извините, пожалуйста подскажите а откуда достать этот моникен для мерки?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  6 месяцев назад +2

      Экспортировать самостоятельно из проекта в .FBX или забрать исходные файлы в нашем Telegram канале: t.me/cgsensei_academy/234

  • @Arax788
    @Arax788 2 месяца назад

    У меня у одного у персонажа слегка пятка под текстуры уходит?

  • @gigachadpique
    @gigachadpique 4 месяца назад

    Спасибо за подробный ролик. Хм, а это скачанная тема для Блендера, который мелькнул в кадре или собственная? Хотелось бы скачать. Визуально мне понравилось

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  4 месяца назад

      Cherub Themes for Blender

    • @gigachadpique
      @gigachadpique 4 месяца назад +1

      @@CGSENSEI_RU большое спасибо Вам

  • @stanislavaleksandrov1707
    @stanislavaleksandrov1707 9 месяцев назад +1

    Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  9 месяцев назад +1

      Здравствуйте! Может не вставили в новый меш Anim BP для ретаргета?

  • @НеизвестноНеЗнайКа
    @НеизвестноНеЗнайКа 9 месяцев назад +1

    А если мне нужно дополнительные кости для одежды, или других частей тела, например хвоста, то данная программа не сможет мне помочь, не так ли?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  9 месяцев назад +2

      Если нужны дополнительные кости, то это делается уже вручную в сторонних редакторах, например Autodesk Maya или Blender ✨

  • @ManuBennettMusic
    @ManuBennettMusic 3 месяца назад +1

    Как маникен добавить в сцену?у меня открывается сразу с кубом

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  2 месяца назад

      Скачать файл блендера по ссылке в описании тгк

  • @198121D
    @198121D 7 дней назад

    Друг подскажи пожалуйста, у меня при ретарге ik появляется надпись Invalid Retarget Chain: 'LeftRing'. End bone is not a child of the start bone in Skeletal Mesh
    ▲Invalid Retarget Chain: 'RightRing'. End bone is not a child of the start bone in Skeletal Mesh,
    Как исправить?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  7 дней назад

      Ошибка возникает из-за неправильной иерархии костей в Skeletal Mesh - убедитесь, что конечная кость является дочерней для стартовой в цепочке ретаргетинга.

    • @198121D
      @198121D 7 дней назад

      @ да я это понял) как пофиксить не пойму, в блендере смотрю а там таких названий у костей нет(

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  7 дней назад

      @@198121D Может скрытые кости есть в скелете, если скелет собственный в Blender. С AccuRig таких проблем не должно быть, как минимум для версии UE5.3 при импорте.

    • @198121D
      @198121D 7 дней назад

      @@CGSENSEI_RU у меня с accurig, версия анрила 5.4, странно это

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  7 дней назад

      Если Вы на 5.4, то данный способ устарел, так как теперь нет нужды делать копию для ретаргета и подменять сам Skeletal Mesh. Кликнув ПКМ по любой анимации маникена можно вызвать окно Retarget и выбрать нового персонажа создав отдельный ретаргет. В будущем обновим текущее пособие на YT, но более подробно все ньюансы при работе с IK Retarget разбираются на наших занятиях с преподавателем на актуальной версии 5.4

  • @artigianostudio2710
    @artigianostudio2710 8 месяцев назад +1

    А если я в шаблоне архитектура я могу добавить 3 лицо?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  8 месяцев назад +1

      В целом да, но лучше создать отдельный проект 👌

  • @АнтонСмирнов-к9о
    @АнтонСмирнов-к9о 4 месяца назад

    Целый день пытаюсь понять, почему материалы не ложатся на модель а анриле после экспорта из accurerig. Если закидываю модель минуя программу accurig сразу в анрил, то текстуры работают, но как только делаю скилет и загружаю из accurig , но материалы тупо не работают. Помогите плиз ❤

  • @AniDjin
    @AniDjin 7 месяцев назад

    А если моделька уже с ригом с Bone Collection модификаторами и так далее как такую модельку загрузить в UE5 ?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  7 месяцев назад

      Экспортировать с костями в .FBX и аналогично по уроку загрузить в UE5 🙌

  • @АнатолийНазаренко-л1ч
    @АнатолийНазаренко-л1ч 6 месяцев назад

    Классное видео! А что делать, если мне нужно импортировать модель высотой 210см, а не 180?

    • @ДжонЧандос-е3ц
      @ДжонЧандос-е3ц 4 месяца назад

      так экспортируй без подгона под размер анриловского манекена

  • @НиколайТимошкин-я2ю
    @НиколайТимошкин-я2ю 6 месяцев назад

    к такому скелету можно будет привязать голову метахумана?

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 6 месяцев назад

    А как вы добавили текстуры во время ригинга?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  6 месяцев назад +1

      Если они есть в папке рядом с 3D моделью, то .fbx автоматически их может подтянуть 👌🏻

  • @ClayTales02
    @ClayTales02 5 месяцев назад

    Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду

    • @arseplaygame1368
      @arseplaygame1368 4 месяца назад

      Крч , я так понял в ue5 ретаргет кое что изменилось и теперь это не актуально на новых версиях

  • @Ai_cover222
    @Ai_cover222 11 дней назад

    А откуда вы взяли модель манекена из анрила?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  11 дней назад

      Экспортировали из UE5

  • @lazyhamster27
    @lazyhamster27 10 месяцев назад +3

    Почему у вас 3д моделька сразу с текстурами загружается ?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад

      Здравствуйте! Это зависит от модели и наличия текстур в папке, если их разделить, то текстуры автоматически не загрузятся.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 10 месяцев назад +2

      Если у модельки есть uv-шки, риг, анимации, текстуры и материалы, то при экспорте её в формат .fbx, он запоминает всё это дело, подгружая при импорте.

    • @lazyhamster27
      @lazyhamster27 10 месяцев назад +1

      @@rustwolf675 у меня просто модели fbx загружаются без текстур

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад +1

      @@lazyhamster27 так это не важно для AccuRIG, их нужно загружать в движок отдельно.

  • @DorianCarlyle
    @DorianCarlyle 10 месяцев назад +1

    Кто знает почему AccuRig вылетает, при экспорте файла на 20 %?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад

      Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.

    • @DorianCarlyle
      @DorianCarlyle 10 месяцев назад

      @@CGSENSEI_RU Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  10 месяцев назад

      @@DorianCarlyle Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.

    • @_-GIGA_CHAD-_
      @_-GIGA_CHAD-_ 10 месяцев назад +1

      ​@@CGSENSEI_RU*Он комментарий удалил… :)*

  • @stroporez79
    @stroporez79 10 месяцев назад

    Как добавить персонажа в сцену где их вообще не было ?

  • @wrSUNAkuk24
    @wrSUNAkuk24 7 месяцев назад

    Привет а какой комп надо собират для новичка , до 60 тсч рублей можете ли вы подказат , например какой процецор ,и видиокарта подходит

  • @anoninko
    @anoninko 3 месяца назад

    2:17 забавно. EWTube0 удалил свои модели кроме Железного Человека

  • @ArdCooper
    @ArdCooper 8 месяцев назад

    Так как делать нормальный ретаргет, а не реал тайм?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  8 месяцев назад +2

      13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 8 месяцев назад +1

      @@CGSENSEI_RU всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  8 месяцев назад +1

      Всегда рады помочь!)

  • @rikartman
    @rikartman 2 месяца назад +2

    Не ставьте такую музыку бесячую пожалуйста. Чтобы повторить действия из урока приходится перематывать по несколько раз и в итоге музыка начинает бесить. Зачем она вообще тут нужна, это что приключенческий фильм?

    • @Gizzz777
      @Gizzz777 2 месяца назад +1

      😂😂😂

  • @НиколайТимошкин-я2ю
    @НиколайТимошкин-я2ю 6 месяцев назад

    так прога создает риг или скелет заново выстраивает?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  6 месяцев назад

      Только скелет персонажа, риг можно отдельно потом создать в Unreal Engine 5.

    • @НиколайТимошкин-я2ю
      @НиколайТимошкин-я2ю 6 месяцев назад

      @@CGSENSEI_RU отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?

    • @CGSENSEI_RU
      @CGSENSEI_RU  6 месяцев назад

      В теории да, как и к обычному скелету.