[316] FreeCAD - koło zębate w połączeniu z dowolnym obiektem - omówienie operacji Fusion | poradnik

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Niniejszy materiał stanowi odpowiedź na prośbę Widza, który borykał się z problemem następującym: jak po wygenerowaniu koła zębatego z użyciem modułu Gear (dodatek), prowadzić dalszy rozwój modelu poprzez wykonanie dodatkowej geometrii, będącej kontynuacją wygenerowanego koła zębatego?
    #freecad #cad #tutorial

Комментарии • 12

  • @InzynierProgramista
    @InzynierProgramista  Год назад +2

    Uwaga:
    1) Bezpośrednie linki do materiałów występujących w odcinku:
    - ruclips.net/video/aNK3OPlg17I/видео.html - FreeCAD - temperówka - ciekawy przykład, tutorial i poradnik modelowania 3D krok po kroku | PL
    - ruclips.net/video/nio5ZVi6qlQ/видео.html - FreeCAD - podstawy złożeń: złożenia, podzłożenia, łożyska, elementy znormalizowane | tutorial

  • @andrewmechanik5785
    @andrewmechanik5785 Год назад +1

    Świetna seria filmów o FreeCadzie.Lektor ma talent dydaktyczny.

  • @marek6512
    @marek6512 Год назад

    Krótko i konkretnie. Pozdrawiam.

  • @TatkoMarecki
    @TatkoMarecki Год назад

    Super !

  • @polbar3718
    @polbar3718 Год назад

    dzięki

  • @patrykprus3302
    @patrykprus3302 Год назад

    A może by tak odcinek typowo o liczeniu przekładni zębatych? Nie chodzi o przełożenia, ale o schemat tworzenia przekładni z wałami ich momentami i doborem wpustów i łożysk. Byłoby to bardzo pomocne dla studentów :)

  • @dse-elektronik
    @dse-elektronik Год назад

    Witaj. Dobry film. Dobrze tłumaczysz. Może da się przeciągnąć GEER do body ?

    • @InzynierProgramista
      @InzynierProgramista  Год назад +1

      Witam, dziękuję. Można przerzucić do body, ale nadal to nie będzie logicznie jeden obiekt. Więc finalnie suma logiczna i tak będzie potrzebna.
      Natomiast w przypadku gdy pracujemy wyłącznie na obiekcie GEER, jak najbardziej będzie to wystarczające.

  • @ukaszkarpik3476
    @ukaszkarpik3476 Год назад

    Błąd widza w omawianym materiale polegał na tym, że utworzył koło przed utworzeniem Body. Jeśli jest tylko jedno koło zębate, to można utworzyć koło zębate w Body. Tworzymy Body, wchodzimy w dodatek Gear i dodajemy koło, które pojawiło się w drzewie. Teraz wybieramy płaszczyznę koła która nas interesuje i tworzymy na niej szkic i rzeźbimy. Na drugiej płaszczyźnie również można pracować. Dodanie w Body drugiego koła powoduje, że tworzy się kolejne w tym samym miejscu co poprzednie i niestety nie można go przesunąć w osi. Podesłałem model na maila.

    • @InzynierProgramista
      @InzynierProgramista  Год назад

      Dziękuję za uzupełnienie. Przydałoby się podejść do problemu jeszcze raz.