[316] FreeCAD - koło zębate w połączeniu z dowolnym obiektem - omówienie operacji Fusion | poradnik
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Niniejszy materiał stanowi odpowiedź na prośbę Widza, który borykał się z problemem następującym: jak po wygenerowaniu koła zębatego z użyciem modułu Gear (dodatek), prowadzić dalszy rozwój modelu poprzez wykonanie dodatkowej geometrii, będącej kontynuacją wygenerowanego koła zębatego?
#freecad #cad #tutorial
Uwaga:
1) Bezpośrednie linki do materiałów występujących w odcinku:
- ruclips.net/video/aNK3OPlg17I/видео.html - FreeCAD - temperówka - ciekawy przykład, tutorial i poradnik modelowania 3D krok po kroku | PL
- ruclips.net/video/nio5ZVi6qlQ/видео.html - FreeCAD - podstawy złożeń: złożenia, podzłożenia, łożyska, elementy znormalizowane | tutorial
Świetna seria filmów o FreeCadzie.Lektor ma talent dydaktyczny.
Dziękuję serdecznie i zapraszam na kolejne materiały.
Krótko i konkretnie. Pozdrawiam.
Super !
dzięki
A może by tak odcinek typowo o liczeniu przekładni zębatych? Nie chodzi o przełożenia, ale o schemat tworzenia przekładni z wałami ich momentami i doborem wpustów i łożysk. Byłoby to bardzo pomocne dla studentów :)
Pewnie kiedyś będzie taki materiał ;)
Witaj. Dobry film. Dobrze tłumaczysz. Może da się przeciągnąć GEER do body ?
Witam, dziękuję. Można przerzucić do body, ale nadal to nie będzie logicznie jeden obiekt. Więc finalnie suma logiczna i tak będzie potrzebna.
Natomiast w przypadku gdy pracujemy wyłącznie na obiekcie GEER, jak najbardziej będzie to wystarczające.
Błąd widza w omawianym materiale polegał na tym, że utworzył koło przed utworzeniem Body. Jeśli jest tylko jedno koło zębate, to można utworzyć koło zębate w Body. Tworzymy Body, wchodzimy w dodatek Gear i dodajemy koło, które pojawiło się w drzewie. Teraz wybieramy płaszczyznę koła która nas interesuje i tworzymy na niej szkic i rzeźbimy. Na drugiej płaszczyźnie również można pracować. Dodanie w Body drugiego koła powoduje, że tworzy się kolejne w tym samym miejscu co poprzednie i niestety nie można go przesunąć w osi. Podesłałem model na maila.
Dziękuję za uzupełnienie. Przydałoby się podejść do problemu jeszcze raz.