Игра замечательная, но лично я считаю, что если убирать большой множитель в воздухе и подкате, то его надо увеличить на земле. Потому что тот же подкат в какой-то мере забирает у тебя долю контроля. Ну и обзор сделан явно с колокольни "ну если мне легко, значит надо сделать сложнее иначе мне же легко", я вот после обновления системы ранка вообще почти перестал получать макс ранг, хотя это не мешает мне уровни на Р ранк проходить. Не всем также легко)
Камрад, скажи, ты играл в игры с первого плейстешн? Дело в том, что я играл, и игр даже близких к ультракилу там не было. Не подумай, дoё6ывaтьcя не буду, но пожалуйста, в следующий раз, указывая на стлизацию, не упоминай эту консоль. Лоуполи графика (такая как в ультракилл), это понятие современное и является симулякром. Нет в игровой индустрии до 2000 годов вот таких вот лоуполи шутанов с угловатыми пистолетами.
Играл. И я вроде бы сказал про эпоху PS1, имея в виду именно временной отрезок, а не только те игры, которые выходили на консоли. Касаемо лоуполи-графики - я понимаю, о чем ты, но как по мне, особой разницы между ультракиллом и тем же первым квейком (который вышел во времена PS1) в этом плане нет. В ультракилле немного больше деталей и очевидно более проработанные анимации, но в целом в игре и правда очень хорошо воссоздан подобный визуал.
Я недавно посмотрел видео где чувак FeedBacker'ом и KnuckeBuster'ом прошёл все доступные акты (пока только два) и также убил Прайм Майноса, и это не удивительно, ведь в ультракилле даётся полная свобода как играть, действительно можно игру и с начальным револьвером пройти, но будет скучно, ведь так ты не используешь *весь* потенциал игры, а он очень даже большой
На самом деле в шутерах проблемы с боссами.В том же итернале плохие боссы ни только из за того,что он шутер,а так же потому-что он игра ориентированная на краут контроль во многом,а в таких играх часто схватки с одним противником не представляют интереса.В ультракилле очень хорошие и арены есть и боссфайты все в целом годные, которые и требовательны к мувменту и к нанесению урона и к знанию мувсета босса.Также хотел отметить,что мне нравится в ультракилле: это почти полное отсутствие катсцен.Игрок всегда смотрит от первого лица и гг находится под управлением.Из этого подхода вытекает очень, как по мне любопытный подход к постановке,режиссуре и прочему.Как было упомянуто грядущий босс круга "lust" труп миноса гуляет на фоне и потом мы дерёмся с его рукой с ним и потом и вовсе в него залазим.И это достаточно нативно и безшовно.Схожим образом тизерется левиафан.Короче круто классно и нравится мне.
7:08 буквально вчера вышла обнова со следующей сложностью и в ней буквально так и сделали (просто противников, конечно, тоже баффнули, но именно хп подняли только боссам)
2:05 - но ведь в Doom Eternal огромный урон так же достигается путем использования практически всех видов оружия одновременно. Вспомним, например, убийство мародера за несколько секунд. Разве для достижения такого результата игроки использовали только супердробавик или ракетницу?
Великолепная игра и отличный обзор. Один вопрос: откуда этот "дискомет", представленный, например, на 1:01? Неоднократно игру прошел, а вижу первый раз.
играл ультру когда это ещё не было мейнстримом честно сказать я одновременно и рад за игру что она получила заслуженную известность и одновременно испытываю ревность от того что моё любимое "ундерграундное" говно так ХАЙПАНУЛО
В turbo overkill тоже ещё в разработке и работать ещё есть нас чем, то же оружие хотелось бы видеть взаимодействия как в ультракиле, и лечение, Кадый раз искать аптечку ну такое, (после ультракиле) особенно когда ты знаешь что пререди тебя ждёт пачка врагов, хотя сама игра их роскидала много. Одним словом после ультракила многие шутеры стали намного слабее, уж больно большую планку задала игра. В turbo overkill планируют добавить в будущем поддержку модификаций, думаю кто-то сделает модификацию turbo ultrakill)
7:04 ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ? Я НЕ УЛЬТРА ГЕЙМЕР КОТОРЫЕ БЕЗ ДАМАГА МОЖЕТ ПРОЙТИ НА САМОЙ СЛОЖНОЙ СЛОЖНОСТИ ВСЕХ БОССОВ (как и в принципе многие которые услышали об этой игре) КАКАЯ 3 ПОЛОСКА???!?!?!
По поводу контроля: окно парирования своего же дробовика чрезвычайно маленькое так что иногда вместо смачного взрыва ты будешь видеть жидкие 5 дробинок, что не приятно. Ну а еще при нажатии ctrl в воздухе ты мгновенно падаешь камнем вниз а не переходишь в "режим приседания" как в других играх. Допустим ты решил проскользить по воде в новом уровне с океаном. Чтобы по нему скользить тебе придется начинать скользить с суши. Если ты просто прыгнешь над водой и нажмешь ctrl ты не начнешь катиться на жопе а улетишь камнем на дно. По мне так это единственная топорная и неприятная механика, но с бладпанчем не сравнится конечно.
@@daboss4318 Там есть специальная, отдельная настройка для отключения прокрутки оружия на колесико или прокрутки только модификаций оружия. Советую ей воспользоваться. Она чуть ниже биндов кнопок вроде находится.
@@judgement7279 ни разу проблем с проджектайл бустом не было, стабильно 8 из 10 выдавал, при этом ни один акт на P не прошел, так что не понимаю претензий к дробовику, а вот подкаты это да, Много крови попили у меня...
челленж по избеганию использования тейков мэттьюматозиса провален (снова) ну а игра замечательная, не учитывая то, что я рейджквитнул игру на первом файте с в2 и никогда больше в нее не возвращался
Ладно ты, окончательно убедил меня купить ультракилл. P.S. Там между прочим игра Hyper Demon от создателя Devil Daggers вышла в Стиме. Уделишь внимание проекту?
Ну проблема ультракилл - бесполезность большинства механик в плане выживания. То есть почти всегда стиль ради стиля, а не преодоления реальных проблем с помощью механик. Сам прошёл дум на ультра кошмаре(длс, мастер лвлы, моды тоже) и ультракилл на P. Ну а лично для меня дум этернал лучше ультракилла
@@ВасилийТрешовский "в плане выживания" ну я не в сурвайвл играю, а в шутер и играю ради удовольствия (возможно даже эстетического), но я тебя понимаю. Каждый играет как хочет и для меня ultrakill это мегакайф чисто даже из-за мувмента
@@ВасилийТрешовский это необязательно проблема, просто другой способ мотивировать тебя хорошо играть. Слышал такое сравнение, что Doom Eternal ближе к Ninja Gaiden, а Ultrakill - к Devil May Cry. Не знаю, насколько оно справедливо, потому что в Ninja Gaiden не играл
Смотря это видео, Я понимаю, что я настолько анскилище, что не могу даже по монеткам попадать.. и что мне делать? Я хочу поиграть в игру на стандарте и застреваю на боссах о которых говорят "да он изи" единственное что мне может помочь в битве с ними так это авто аим на весь экран, да и не особо помогает. Я хочу поиграть, хочу насладиться игрой, но я не могу потому что я анскилл, которому только на самом низком уровне сложности играть...
Блин, как так можно? Ты противоречишь собственным словам про Дум. Я не то чтобы хейчу, но у меня есть вопросы. Что ещё за перегруженная прокачка? Скучная беготня по базе? Что? Тебе хватит пары секунд чтобы добраться до самого удалённого уголка. Какое ещё периодическое застревание при дэше? Со мной это произошло всего дважды за 125 часов игры. Менее эффективные репитативные глори килы... Это само по себе как бред звучит. Говоришь что стрельба синергирует в отличии от Дума, а сам большую часть времени стреляешь по монеткам. Ты говоришь про какую-то необходимость пользоваться комбухами в то время как всю игру можно пройти одной рукой на Р ранг. Сам ты тоже не особо пользуешься. Говоришь что боссы это губки для пуль, показываешь Черепа из Нью ордера. Его при должном скиле можно завалить за 10 секунд. Но конечно, если просто стрелять ему в рожу то он сразу превращается в бесконечную губку. Ты говоришь что боссы в Ультракил лучшие перед этим показав Давота? Ничего что он даже более скилозависимый и зрелищный чем боссы в Ультракл? Ну знаешь, когда даже лишний выстрел откатывает здоровье босса, это явно круче чем просто гоняющийся за тобой босс с парой атак. Каким образом туториал по уничтожению монстра хуже чем ничего? Вот посмотрел про Дэвил Дагерс. Всё очень круто. А вот этот обзор как по мне прям уж предвзят.
В Этернале у тебя под прокачку выделено аж несколько условных "валют", и большинство апгрейдов просто ускоряют кулдауны или анимации. Вещи по типу магнита для боеприпасов и здоровья должны вообще были быть активны по умолчанию на мой взгляд, особенно учитывая, что многие вещи, открываемые в прошлой игре, надо качать заново. Беготня по хабу суммарно так-то немало времени от игры отнимает. Тебе еще надо пройти обязательную арену в начале, камеры периодически открывать с апгрейдами (не понимаю, почему их нельзя просто по уровням раскидать). Я советую поиграть с модом, который хаб полностью убирает, играть станет просто приятнее. Застревания необязательно при дэше, а просто при передвижении. Я только записывая футажи для ролика с ними столкнулся два раза. Ну а за все время наверное несколько десятков раз. Больше 250 часов в игре. Я сказал не "менее эффективные", а "более эффективные", в том числе и потому, что глори киллы отнимают контроль у игрока. Окей, в ультракилле я по монетке стреляю, а в думе спамлю precision bolt и ракетницу. Лично я особой разницы не вижу, кроме того, что монетку я отбить могу не только револьвером. Как по мне, взаимодействие между разными пушками в ультракилле делает боевку немного глубже. Я говорил не про необходимость комбить, а про необходимость играть стильно, что можно делать и без оружия в том числе. Не вижу тут противоречия. "Губка для пуль", потому что помимо стрельбы по боссу с ним нет никакого взаимодействия. Давот - это просто мародер, но без тех фишек и "лазеек", которые делают файты с мародером динамичнее и интереснее. Про туториалы я сказал, что Ультракилл дает возможность поэкспериментировать и разобраться самому, а затем дает подсказку или позволяет посмотреть подробное описание того или иного моба. Каким образом это хуже, чем моментальное предоставление игроку полного решения любой проблемы?
@@petapd приятно удивлён, спасибо. Мне кажется что это не то чтоб запарно. Да и после спиномозгового шутера тебе дают микро задачку. Передых для жопы, работа для мозга. Хаб это замена огромной минюшки. Уж лучше ходить по хабу чем листать странички. Само прохождение занимает прилично времени, не бесконечно же воевать. Это компания. Для бесконечного боя есть тренировочный зал, батлмод или орда. Здесь вообще воля случая, кто-то может застревать на каждом шагу, а кто-то ни разу. То что это проблема не спорю. Но то что подобная мелочь упоминается в сравнении явно показывает на чьей ты стороне. Здесь я сказал именно про глори кил. В контексте и видео и коментария я вижу что глори кил для тебя менее эффективен. Секунда отнятия контроля для созерцания эпичного добивания геймплейно не отличается от удара рукой, ведь во время глори кила ты не получаешь урон. Блин, видимо я плохо формулирую мысль. Я имею в виду кадры которые ты показываешь. В видео 80% стрельбы - это пистолет и монетка. Ну то есть ты своим же видеорядом противоречишь словам. В Думе даже я со своими 30-40 ФПС раскидывался стволами как в жопу ужаленный. Ну так, а как по другому? Мародёр и Давот это тоже просто стрельба, но с перерывами. Главное - это форма стрельбы и движений. Стрельба по определённым точкам, стрельба в определённые моменты, стрельба в танце. Эти вещи по отдельности могут сделать босса хорошим. Я может плохо понял боссов в Ультракил, но там работает только последнее. Давот же сочитает в себе двое последних. Вот именно что Давот это хороший концепт возведённый в апсолют. Здесь я снова спасовал. Экспериментировать можно всегда и везде. Да, туториал наталкивает на определённые действия. Но так ты будешь действовать только если тебе не хочется эксперементировать. Но если тебе не хочется то и в Ультракиле ты найдёшь один способ и всё. Очень приятно что ты ответил. Мне нравится твой канал, но с мнением что Ультракил на уровне или выше Дума я категорически не согласен. Ультракил слегка ниже Дума. Опять же, большой респект тебе.
@@Udy-uda Соре, что поздно отвечаю, ютуб твой коммент зачем-то пометил как спам, и я только сейчас его увидел и опубликовал. Добавлю здесь только, что фраза "это явно показывает на чьей ты стороне" немного странная. Если ты этим ссылаешься на возникшие в последнее время срачи фанатов этернала и ультракилла во всяких твиттерах, то я о них и не подозревал до последнего момента, ну и в принципе полностью разделяю позицию разраба ультракилла: twitter.com/HakitaDev/status/1570889841520541696 Многие вещи в видосе я сравниваю с Этерналом в основном из-за того, что обе игры пробуют объединить шутеры от первого лица и DmC-подобные экшены, но каждая из них делает это по-своему. Ну а почему я считаю подход ультракилла более "правильным", я попытался объяснить.
@@petapd блин, я достаточно странный человек, но вроде искать подвох это норма? Я везде ищу подвохи. Для меня, как для человека увлекающегося политикой казалось бы не значительные фразы имеют вес. Ибо как раз такие фразы и отражают настоящее мнение человека. У тебя придостаточно слов о том как в мелочах Ультракил лучше Этёрнела. Я о срачах только от тебя и узнал... Но и не отрицаю что это связанно. По тебе заметно что Ультракил тебе больше импанирует. Я понял твои тезисы на этот счёт, но они выглядят странно... Дум у игрока свободы не отбирает, просто рассчитан на более массовую аудиторию. Обучалки и гайды всякие. Но я уже говорил что всё зависит от отношения. Если хочешь найти более крутые и интересные способы - ищи, никто не мешает. Если же тебе всё же удобней играть по методичке, то на здоровье. Если не хочешь гайдов вообще - отключи в настройках. Ну и да, Ультракил чуть лучше отпалирован, но там и полировать то нечего. Застревать там негде, потому как дизайн уровней несравнимо проще. То что в Ультракиле система взаимодействий оружия между собой лучше, тоже не спорю. Но она и куда меньше. Да и то что оно между собой взаимодействует создаёт незримые рамки. Для определённой атаки тебе нужна строгая комбинация. В этёрнеле же в независимости от нынешнего оружия - эффект предыдущего не меняется. Иногда комбуху из Ультракила в этёрнеле может заменить одна пушка.
@@Donschausen Дурко однокнопочное,какой форт Найт? UT2004, Painkiller,DOOM причём онлайн! Это вы поколение пепси играете во всякий шлак,где думать не надо!
@@АндрейМельниченко-е9е если вы говорите все это без рофла, то мне бы очень хотелось услышать ОБЪЕКТИВНУЮ КРИТИКУ, А НЕ ХЕРНЮ, КОТУРУЮ ВЫ СЕЙЧАС ВЫСИРАЕТЕ, ведь по субъективному опыту нельзя судить игру и называть ее шлаком. А, и еще если вы пытаетесь дать субъективную оценку продукту, МОЖЕТ БЫТЬ ХОТЯ БЫ ПОИГРАЕТЕ В ТО, ЧТО ОЦЕНИВАЕТЕ? А, ну и на последок: если вы любите говорить "раньше было лучше", ТО ГОРИТЕ В АДУ, ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ПРЕЗИРАЕТ РАЗВИТИЕ. ГОРИТЕ В АДУ ВМЕСТЕ СО ВСЕМИ ПЛОСКОЗЕМЕЛЬЩИКАМИ, КОНСПИРОЛОГАМИ И ПРОЧИМИ ДЕГЕНЕРАТАМИ. До свидания
7:20
Я: Я не люблю брейккор.
Hakita: *Ты любишь брейккор.*
Я: Я люблю брейккор.
своровал комент с англ видео castlevein! позор
Самый адекватный обзор на ультракилл. Чувак, люблю тебя.
Игра замечательная, но лично я считаю, что если убирать большой множитель в воздухе и подкате, то его надо увеличить на земле. Потому что тот же подкат в какой-то мере забирает у тебя долю контроля. Ну и обзор сделан явно с колокольни "ну если мне легко, значит надо сделать сложнее иначе мне же легко", я вот после обновления системы ранка вообще почти перестал получать макс ранг, хотя это не мешает мне уровни на Р ранк проходить. Не всем также легко)
Камрад, скажи, ты играл в игры с первого плейстешн? Дело в том, что я играл, и игр даже близких к ультракилу там не было. Не подумай, дoё6ывaтьcя не буду, но пожалуйста, в следующий раз, указывая на стлизацию, не упоминай эту консоль. Лоуполи графика (такая как в ультракилл), это понятие современное и является симулякром. Нет в игровой индустрии до 2000 годов вот таких вот лоуполи шутанов с угловатыми пистолетами.
Играл. И я вроде бы сказал про эпоху PS1, имея в виду именно временной отрезок, а не только те игры, которые выходили на консоли.
Касаемо лоуполи-графики - я понимаю, о чем ты, но как по мне, особой разницы между ультракиллом и тем же первым квейком (который вышел во времена PS1) в этом плане нет. В ультракилле немного больше деталей и очевидно более проработанные анимации, но в целом в игре и правда очень хорошо воссоздан подобный визуал.
Первый Сэм очень осуждающе смотрит в твою сторону
дебил, квака 2, алиен рессурекшн, не?
Сначала доебываешься, потом говоришь что доебываться не будешь, а потом снова доебываешься более развернуто
Кодзима бы позавидовал твоей гениальности!
Я посмотрел такие видео уже без численное множество раз…
И я не желею ибо это шедевр))
Реально лучший обзор на ультракилл, учитывая количество сказанных слов про всевозможные механики игры, задумку Хакиты и пр. Отличное видео.
Я недавно посмотрел видео где чувак FeedBacker'ом и KnuckeBuster'ом прошёл все доступные акты (пока только два) и также убил Прайм Майноса, и это не удивительно, ведь в ультракилле даётся полная свобода как играть, действительно можно игру и с начальным револьвером пройти, но будет скучно, ведь так ты не используешь *весь* потенциал игры, а он очень даже большой
Рад тебя видеть на ютубе) И так же рад что на твой взгляд попала такая замечательная игра как ultrakill
На самом деле в шутерах проблемы с боссами.В том же итернале плохие боссы
ни только из за того,что он шутер,а так же потому-что он игра ориентированная на
краут контроль во многом,а в таких играх
часто схватки с одним противником не представляют интереса.В ультракилле очень хорошие
и арены есть и боссфайты все в целом годные, которые и требовательны
к мувменту и к нанесению урона и к знанию мувсета
босса.Также хотел
отметить,что мне нравится
в ультракилле:
это почти полное отсутствие
катсцен.Игрок всегда
смотрит от первого лица и гг находится под
управлением.Из этого подхода вытекает очень, как по мне любопытный подход к постановке,режиссуре и
прочему.Как было упомянуто грядущий босс круга "lust" труп миноса гуляет на фоне и потом мы
дерёмся с его рукой с ним и потом и вовсе в него залазим.И это достаточно
нативно и безшовно.Схожим образом тизерется левиафан.Короче
круто классно и нравится
мне.
Ё-маё, так вот какой ролик мне нужно было сделать. Ну, в смысле, не делать свой, потому что есть этот. Всё чётко и по делу 👌
Третий мой любимый обзор на ULTRAKILL)
Спасибо)
7:08 буквально вчера вышла обнова со следующей сложностью и в ней буквально так и сделали (просто противников, конечно, тоже баффнули, но именно хп подняли только боссам)
*Нон-Стоп экшен в игре*
Плавное передвижение ? Имхо, плавное и быстрое передвижение прям хорошо сделано только в titanfall 2 было.
2:05 - но ведь в Doom Eternal огромный урон так же достигается путем использования практически всех видов оружия одновременно. Вспомним, например, убийство мародера за несколько секунд. Разве для достижения такого результата игроки использовали только супердробавик или ракетницу?
Синергия оружий ≠ квик-свапание всего арсенала за секунду
подождите пока он услышит про проджект зомбоид...
Благодарю за труды
Великолепная игра и отличный обзор. Один вопрос: откуда этот "дискомет", представленный, например, на 1:01? Неоднократно игру прошел, а вижу первый раз.
В секрет левеле можно найти вроде как
Если прям без спойлеров, то секретка в 4-4
@@petapd спасибо за ответ!
@@DoctorGuzlo спасибо за ответ!
играл ультру когда это ещё не было мейнстримом
честно сказать я одновременно и рад за игру что она получила заслуженную известность и одновременно испытываю ревность от того что моё любимое "ундерграундное" говно так ХАЙПАНУЛО
прошел ее раз 6,игра имба
(а еще есть примерно такая же *turbo overkill* она еще быстрее и там посыл на киберпанк,советую поиграть)
В turbo overkill тоже ещё в разработке и работать ещё есть нас чем, то же оружие хотелось бы видеть взаимодействия как в ультракиле, и лечение, Кадый раз искать аптечку ну такое, (после ультракиле) особенно когда ты знаешь что пререди тебя ждёт пачка врагов, хотя сама игра их роскидала много. Одним словом после ультракила многие шутеры стали намного слабее, уж больно большую планку задала игра. В turbo overkill планируют добавить в будущем поддержку модификаций, думаю кто-то сделает модификацию turbo ultrakill)
Спасибо за видео!
7:04 ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ? Я НЕ УЛЬТРА ГЕЙМЕР КОТОРЫЕ БЕЗ ДАМАГА МОЖЕТ ПРОЙТИ НА САМОЙ СЛОЖНОЙ СЛОЖНОСТИ ВСЕХ БОССОВ (как и в принципе многие которые услышали об этой игре) КАКАЯ 3 ПОЛОСКА???!?!?!
Вероятнее всего, такое будет на сложности "ULTRAKILL MUST DIE"
Хорошая видеокассета
По поводу контроля: окно парирования своего же дробовика чрезвычайно маленькое так что иногда вместо смачного взрыва ты будешь видеть жидкие 5 дробинок, что не приятно. Ну а еще при нажатии ctrl в воздухе ты мгновенно падаешь камнем вниз а не переходишь в "режим приседания" как в других играх.
Допустим ты решил проскользить по воде в новом уровне с океаном. Чтобы по нему скользить тебе придется начинать скользить с суши. Если ты просто прыгнешь над водой и нажмешь ctrl ты не начнешь катиться на жопе а улетишь камнем на дно. По мне так это единственная топорная и неприятная механика, но с бладпанчем не сравнится конечно.
Я забиндил мили удар на среднюю кнопку мыши и стало гораздо легче бустить. Правда иногда непроизвольно свапаешься на револьвер или гвоздомет
@@daboss4318 Там есть специальная, отдельная настройка для отключения прокрутки оружия на колесико или прокрутки только модификаций оружия. Советую ей воспользоваться. Она чуть ниже биндов кнопок вроде находится.
О чем вы, люди? Просто одновременно стреляешь и бьешь рукой. Всё. Какое нах окно парирования, какое колесо?
@@judgement7279 ни разу проблем с проджектайл бустом не было, стабильно 8 из 10 выдавал, при этом ни один акт на P не прошел, так что не понимаю претензий к дробовику, а вот подкаты это да, Много крови попили у меня...
челленж по избеганию использования тейков мэттьюматозиса провален (снова)
ну а игра замечательная, не учитывая то, что я рейджквитнул игру на первом файте с в2 и никогда больше в нее не возвращался
Понимаю тебя, чел. Мне файт с в2 будет сниться в кошмарах. 72 рестарта и было такое ощущение, что я пизделся с годлайк ботом из анрила турнамента...
если вернёшься, попробуй парировать атаки, очень помогает с V2
Ладно ты, окончательно убедил меня купить ультракилл.
P.S. Там между прочим игра Hyper Demon от создателя Devil Daggers вышла в Стиме. Уделишь внимание проекту?
В данный момент уделяю как раз
ultrakill>doom eternal, change my mind
Ну проблема ультракилл - бесполезность большинства механик в плане выживания. То есть почти всегда стиль ради стиля, а не преодоления реальных проблем с помощью механик. Сам прошёл дум на ультра кошмаре(длс, мастер лвлы, моды тоже) и ультракилл на P.
Ну а лично для меня дум этернал лучше ультракилла
@@ВасилийТрешовский "в плане выживания" ну я не в сурвайвл играю, а в шутер и играю ради удовольствия (возможно даже эстетического), но я тебя понимаю. Каждый играет как хочет и для меня ultrakill это мегакайф чисто даже из-за мувмента
@@ВасилийТрешовский это необязательно проблема, просто другой способ мотивировать тебя хорошо играть. Слышал такое сравнение, что Doom Eternal ближе к Ninja Gaiden, а Ultrakill - к Devil May Cry. Не знаю, насколько оно справедливо, потому что в Ninja Gaiden не играл
и ни одного слова про Миноса Прайма🥲
Ну типа спойлер секретного босса. Про него особо ничего не добавить, кроме сложности и того, что босс такой же крутой, как и все остальные
8:50 спиномозговой аспект игры?
Меня единственное что огорчает в так это ИИ в Ультракилл, он очень скудный. Например они не могут в банальное как вертикальное перемещение
Некоторые мобы могут летать
а Rampage когда выйдет?
Крутой канал
Автор видео похоже не видел Turbo Overkill. ;)
Играл в демо, мне не понравилось совсем
Да скачаю я этот ваш ультра кил , так уж и быть
Смотря это видео, Я понимаю, что я настолько анскилище, что не могу даже по монеткам попадать.. и что мне делать? Я хочу поиграть в игру на стандарте и застреваю на боссах о которых говорят "да он изи" единственное что мне может помочь в битве с ними так это авто аим на весь экран, да и не особо помогает. Я хочу поиграть, хочу насладиться игрой, но я не могу потому что я анскилл, которому только на самом низком уровне сложности играть...
коммент для алгоритмов
Советую Prodeus
видеоигры
Блин, как так можно? Ты противоречишь собственным словам про Дум. Я не то чтобы хейчу, но у меня есть вопросы.
Что ещё за перегруженная прокачка?
Скучная беготня по базе? Что? Тебе хватит пары секунд чтобы добраться до самого удалённого уголка.
Какое ещё периодическое застревание при дэше? Со мной это произошло всего дважды за 125 часов игры.
Менее эффективные репитативные глори килы... Это само по себе как бред звучит.
Говоришь что стрельба синергирует в отличии от Дума, а сам большую часть времени стреляешь по монеткам.
Ты говоришь про какую-то необходимость пользоваться комбухами в то время как всю игру можно пройти одной рукой на Р ранг. Сам ты тоже не особо пользуешься.
Говоришь что боссы это губки для пуль, показываешь Черепа из Нью ордера. Его при должном скиле можно завалить за 10 секунд. Но конечно, если просто стрелять ему в рожу то он сразу превращается в бесконечную губку.
Ты говоришь что боссы в Ультракил лучшие перед этим показав Давота? Ничего что он даже более скилозависимый и зрелищный чем боссы в Ультракл? Ну знаешь, когда даже лишний выстрел откатывает здоровье босса, это явно круче чем просто гоняющийся за тобой босс с парой атак.
Каким образом туториал по уничтожению монстра хуже чем ничего?
Вот посмотрел про Дэвил Дагерс. Всё очень круто. А вот этот обзор как по мне прям уж предвзят.
В Этернале у тебя под прокачку выделено аж несколько условных "валют", и большинство апгрейдов просто ускоряют кулдауны или анимации. Вещи по типу магнита для боеприпасов и здоровья должны вообще были быть активны по умолчанию на мой взгляд, особенно учитывая, что многие вещи, открываемые в прошлой игре, надо качать заново.
Беготня по хабу суммарно так-то немало времени от игры отнимает. Тебе еще надо пройти обязательную арену в начале, камеры периодически открывать с апгрейдами (не понимаю, почему их нельзя просто по уровням раскидать). Я советую поиграть с модом, который хаб полностью убирает, играть станет просто приятнее.
Застревания необязательно при дэше, а просто при передвижении. Я только записывая футажи для ролика с ними столкнулся два раза. Ну а за все время наверное несколько десятков раз. Больше 250 часов в игре.
Я сказал не "менее эффективные", а "более эффективные", в том числе и потому, что глори киллы отнимают контроль у игрока.
Окей, в ультракилле я по монетке стреляю, а в думе спамлю precision bolt и ракетницу. Лично я особой разницы не вижу, кроме того, что монетку я отбить могу не только револьвером. Как по мне, взаимодействие между разными пушками в ультракилле делает боевку немного глубже.
Я говорил не про необходимость комбить, а про необходимость играть стильно, что можно делать и без оружия в том числе. Не вижу тут противоречия.
"Губка для пуль", потому что помимо стрельбы по боссу с ним нет никакого взаимодействия.
Давот - это просто мародер, но без тех фишек и "лазеек", которые делают файты с мародером динамичнее и интереснее.
Про туториалы я сказал, что Ультракилл дает возможность поэкспериментировать и разобраться самому, а затем дает подсказку или позволяет посмотреть подробное описание того или иного моба. Каким образом это хуже, чем моментальное предоставление игроку полного решения любой проблемы?
@@petapd приятно удивлён, спасибо.
Мне кажется что это не то чтоб запарно. Да и после спиномозгового шутера тебе дают микро задачку. Передых для жопы, работа для мозга.
Хаб это замена огромной минюшки. Уж лучше ходить по хабу чем листать странички. Само прохождение занимает прилично времени, не бесконечно же воевать. Это компания. Для бесконечного боя есть тренировочный зал, батлмод или орда.
Здесь вообще воля случая, кто-то может застревать на каждом шагу, а кто-то ни разу. То что это проблема не спорю. Но то что подобная мелочь упоминается в сравнении явно показывает на чьей ты стороне.
Здесь я сказал именно про глори кил. В контексте и видео и коментария я вижу что глори кил для тебя менее эффективен. Секунда отнятия контроля для созерцания эпичного добивания геймплейно не отличается от удара рукой, ведь во время глори кила ты не получаешь урон.
Блин, видимо я плохо формулирую мысль. Я имею в виду кадры которые ты показываешь. В видео 80% стрельбы - это пистолет и монетка. Ну то есть ты своим же видеорядом противоречишь словам. В Думе даже я со своими 30-40 ФПС раскидывался стволами как в жопу ужаленный.
Ну так, а как по другому? Мародёр и Давот это тоже просто стрельба, но с перерывами. Главное - это форма стрельбы и движений. Стрельба по определённым точкам, стрельба в определённые моменты, стрельба в танце. Эти вещи по отдельности могут сделать босса хорошим. Я может плохо понял боссов в Ультракил, но там работает только последнее. Давот же сочитает в себе двое последних.
Вот именно что Давот это хороший концепт возведённый в апсолют.
Здесь я снова спасовал. Экспериментировать можно всегда и везде. Да, туториал наталкивает на определённые действия. Но так ты будешь действовать только если тебе не хочется эксперементировать. Но если тебе не хочется то и в Ультракиле ты найдёшь один способ и всё.
Очень приятно что ты ответил. Мне нравится твой канал, но с мнением что Ультракил на уровне или выше Дума я категорически не согласен. Ультракил слегка ниже Дума.
Опять же, большой респект тебе.
@@Udy-uda Соре, что поздно отвечаю, ютуб твой коммент зачем-то пометил как спам, и я только сейчас его увидел и опубликовал.
Добавлю здесь только, что фраза "это явно показывает на чьей ты стороне" немного странная.
Если ты этим ссылаешься на возникшие в последнее время срачи фанатов этернала и ультракилла во всяких твиттерах, то я о них и не подозревал до последнего момента, ну и в принципе полностью разделяю позицию разраба ультракилла: twitter.com/HakitaDev/status/1570889841520541696
Многие вещи в видосе я сравниваю с Этерналом в основном из-за того, что обе игры пробуют объединить шутеры от первого лица и DmC-подобные экшены, но каждая из них делает это по-своему. Ну а почему я считаю подход ультракилла более "правильным", я попытался объяснить.
@@petapd блин, я достаточно странный человек, но вроде искать подвох это норма?
Я везде ищу подвохи. Для меня, как для человека увлекающегося политикой казалось бы не значительные фразы имеют вес. Ибо как раз такие фразы и отражают настоящее мнение человека. У тебя придостаточно слов о том как в мелочах Ультракил лучше Этёрнела. Я о срачах только от тебя и узнал... Но и не отрицаю что это связанно. По тебе заметно что Ультракил тебе больше импанирует. Я понял твои тезисы на этот счёт, но они выглядят странно...
Дум у игрока свободы не отбирает, просто рассчитан на более массовую аудиторию. Обучалки и гайды всякие. Но я уже говорил что всё зависит от отношения. Если хочешь найти более крутые и интересные способы - ищи, никто не мешает. Если же тебе всё же удобней играть по методичке, то на здоровье. Если не хочешь гайдов вообще - отключи в настройках.
Ну и да, Ультракил чуть лучше отпалирован, но там и полировать то нечего. Застревать там негде, потому как дизайн уровней несравнимо проще.
То что в Ультракиле система взаимодействий оружия между собой лучше, тоже не спорю. Но она и куда меньше. Да и то что оно между собой взаимодействует создаёт незримые рамки. Для определённой атаки тебе нужна строгая комбинация. В этёрнеле же в независимости от нынешнего оружия - эффект предыдущего не меняется. Иногда комбуху из Ультракила в этёрнеле может заменить одна пушка.
😀
Да полный шлак,на подобие тупорылого Майнкрафта!
Да да да, ага поверил, ты возможно даже не пробовал, ну иди играть в фортинайт
@@Donschausen Дурко однокнопочное,какой форт Найт? UT2004, Painkiller,DOOM причём онлайн! Это вы поколение пепси играете во всякий шлак,где думать не надо!
@@АндрейМельниченко-е9е если вы говорите все это без рофла, то мне бы очень хотелось услышать ОБЪЕКТИВНУЮ КРИТИКУ, А НЕ ХЕРНЮ, КОТУРУЮ ВЫ СЕЙЧАС ВЫСИРАЕТЕ, ведь по субъективному опыту нельзя судить игру и называть ее шлаком.
А, и еще если вы пытаетесь дать субъективную оценку продукту, МОЖЕТ БЫТЬ ХОТЯ БЫ ПОИГРАЕТЕ В ТО, ЧТО ОЦЕНИВАЕТЕ?
А, ну и на последок: если вы любите говорить "раньше было лучше", ТО ГОРИТЕ В АДУ, ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ПРЕЗИРАЕТ РАЗВИТИЕ. ГОРИТЕ В АДУ ВМЕСТЕ СО ВСЕМИ ПЛОСКОЗЕМЕЛЬЩИКАМИ, КОНСПИРОЛОГАМИ И ПРОЧИМИ ДЕГЕНЕРАТАМИ. До свидания
коммент для алгоритмов