Оу одна из любимых игр моего прошлого! Но ни когда и ни как не могу понять людей которые в цивку играют на высокой сложности. Просто я её воспринимаю как убивалку времени, отдых от других игр где надо попотеть. Поэтому играю не выше среднего уровня сложности,но посмотрю всё равно)) потому что просмотр тоже убивалка времени и отдых.
"Монарх" - это не высокая сложность. На этой сложности ИИ чуть сильнее хорошего игрока. А вот все что выше уже высший пилотаж, если без загрузок. С сэйвами, как я уже говорил я и на "Сиде" побеждал на огромной карте. Про какие кондиционеры вы говорили в прошлом коменте? ))
А там вы рассуждали что мол в мире fallout наука остановилась в районе 50х годов 20в и был квест с кондиционером гуля, и вы задались вопросом существовали ли они в 50х)))
Технологическое отставание от соседей - это не проблема выбранной сложности, а неверный подход к управлению государством. Для начала нужно понять основные принципы развития науки. Первое: наука - это коммерция, а коммерция - это наука. Допустим, ваш город зарабатывает 10 монет, у вас стоят затраты на науку 50%, на развлечения 10%. Это значит что 5 монет города принесут 5 очков науки, 1 монета уйдет на увеселение горожан, а 4 попадет в казну. Больше доход города - больше науки. За золото из казны тоже можно получить технологии благодаря торговле с соседями. Второе: затраты на науку линейны, за небольшим исключением. Это значит, что при любом финансировании науки, технология в итоге будет стоить одинаково, за исключением значения в 10% (неважно сколько малы будут затраты при этом значении, технология будет выучена за 40 ходов). Третье: на последнем ходу изучения технологии происходит "перепроизводство" очков науки. Это значит что на последнем ходу можно уменьшить затраты на науку. Четвертое: ценность технологии определяется двумя факторами - чем дальше она в дереве технологий, тем дороже её изучение и тем она ценнее, а также чем больше цивилизаций знает нужную технологию, тем она дешевле при торговле. Подведем итог. В начале игры у вас не развита экономика государства, вам нужно, в зависимости от ситуации, либо фокусироваться на экспансии (побольше поселенцев), либо фокусироваться на армии и отжимать города у соседа. Потому речь о научном доминировании даже не идет. Цель номер два, а может даже и номер один - это установить максимальное число контактов с другими государствами как можно раньше и разведать ближайшие к столице земли. Финансирование науки ставим на 0 с самого начала - нужно копить капитал, всё равно ваши исследования к моменту завершения могут быть изучены другими цивилизациями и не принести выгоды. Все подряд технологии не нужны, на часть из них можно не обращать внимания, со временем их вам дадут за бесценок. Фокус вашего внимания должен быть на колесе (открывает лошадей) и железе, опционально ещё нужен амбар. Занимаемся торговлей технологиями. Крайне полезно проверять возможности каждый ход, это несколько утомляет, но приносит пользу достаточно сильно. Можно выкупить технологию и перепродать другим цивилизациям, обменять на другие технологии. Не стоит покупать технологию, если она вам не нужна и другие цивилизации не могут ничего предложить. Порой лучше подождать, а не стараться быть первым. Иногда можно и изучить технологию, если доступ к ней только открылся, что дает запас времени на изучение. Финансирование ставим максимальное - главное её открыть первым. Тут обычно будут расходы выше, чем доходы, потому нужен определенный запас в казне. Изучение технологии с финансированием в 20-50% - худший вариант. Компьютер не спешит налаживать торговые пути - этим вам нужно заниматься самомому, не пожалейте рабочего - пусть тянет дорогу к соседу. За железо или лошадь он отвалит и много золота и технологий пачку. Ресурсы роскоши дня соседей менее важны, но тоже можно продать. Потому полезно поселенцами отжимать стратегические ресурсы у соседа и ему же их продавать. Такая торговля, а также открытые границы, сделают его вашим другом до гроба, а при нападении на вас, вы можете его натравить на агрессора за стеклянные бусы и бутылку водки. На предпоследней сложности данный подход позволяет закончить первую эпоху одновременно со всеми, в кармане у вас будет 1-2к золота и развита экономика или армия. Фокусироваться на исследованиях можно начиная со средневековья, когда у вас есть рынки, библиотеки и население в городах 6 и выше, а можно не инвестировать в науку вообще ничего и при этом быть как все.
Хороший комментарий все так и стараюсь делать. Но вы упустили пару моментов с повышением сложности бонусы у ИИ растут, а у игрока штрафы, это означает, что с некоторого момента все эти хитрости не помогут вам быть вровень с соперниками. Если вы на Божестве не начнете сразу захватывать территорию в том числе и войной, то ИИ из-за бонусных поселенцев и бонусов производства будут контролировать намного более обширную площадь, а значит и ресурсы с роскошью, и вам нечего будет им предложить. А если игрок занят экспансией, то естественно наука отстает. Поэтому вначале нужны только технологии для создания уникального быстрого юнита, потом амбары, рынки и т. д... В итоге игрок отстает в науке и купленные технологии некому продать все их знают, разве что вам повезло и где-то осталась недобитая отсталая цивилизация. Впрочем зачем теории, смотрите у меня на канале игру на Божестве :-) В данном видео я просто вспоминал игру постепенно повышая сложность с Монарха до Божества.
@@shionisx4327 Для постройки чуда работу над ним нужно начинать до открытия технологии. Город с хорошим производством возле столицы начинает строить дворец заранее, а когда приходит время к окончанию строительства, у вас уже будет нужная технология и просто переключаем на чудо. Да и строить всё подряд не нужно, сфокусировать внимание можно на соборе, который улыбашки от храмов даёт, остальное не так уж и важно. Пирамиды можно, если повезет на ландшафт и поселенцев от кочевников. Сун-цзы, если повезет с полководцем, а дальше проще. Много чудес можно построить, если играть на легком, на сложном вопрос стоит не в том, какое чудо строить, а как застолбить территорию и построить армию. Ещё хороша библиотека, но опять же нужно смотреть по обстановке. В целом, описаны мной подход позволяет идти в ногу со временем, а не отставать по науке. Открыть технологию позже на 10-20 ходов - это не то отставание, которое имеет значение. Формула успеха - сначала экономика, потом наука. Если нет рынков и в городах не по 6 человек, у вас не хватит научного потенциала что бы обгонять оппонентов в скорости изучения технологий.
@@yurishevchenko8895 ну на регенте я все смог построить, а на монархе я уже ничего не успеваю. Меня шантажируют на деньги по кд ставят мзду, а иначе быстрое объявление войны и ко мне уже толпа заходит и харасит. Как этому противостоять? И я по городам отстаю капитально. У земледельца уже 9, а у меня только 4. И по науке я не понял, в какое положение надо ползунок ставить?
Добрый день-хочу поздравить вас с завоевательной победой и сказать,что ваше прохождение за Ирокезов на сложности «Монах» получилось просто идеально и блестяще,я сам до сих пор играю именно в Третью Цивилизацию и она мне нравится больше всех в отличии от остальных-играл также в Четвёртую и Пятую - вовсе не такие захватывающие,а Ирокезы-моя самая любимая держава,мне с ними всегда буквально во всём везёт,особенно в войне,поскольку больше всего мне в Третьей Цивилизации нравится воинственная часть-захватывать города,уничтожать вражеские державы,с первого же раза мне ваш обзор очень понравился ваш обзор - вы на такой сложности сумели всех победить,вы просто молодец!!! Вы отлично справились - БРАВО ВАМ!!!
Идеальная игра. После спортзала закупаю кучу еды и играю именно в 3-ью Цивилизацию. Очень нравится аддон "Conquests". Как говорил мне однажды Цезарь: "Глупцы! Вы и вправду думаете что ваши солдатики нас пугают? Ну,если честно - да,пугают. Мы согласны на мир". 😂
Кто смотрит, каждый проходит как умеет, но! стройте города не в клетке от моря - а у моря!!! В клетке от моря строить можно, если есть весомое обоснование этого!!! Построив у моря - получаем стратегическое преимущество: морские пути!!!
@@OldSchoolGamer4you Ага, как сказал, каждый играет как желает, но все же лишать город порта??? тогда когда порт был так близок?... что касается щитов, площадь города растет... и захватывает доп клетки
Максимальный рост города ограничен, формой в виде креста с крылом шириной в 3 клетки. Плюс другие города, если они ближе чем нужно, тоже могут ужать область города. И главное, если половина возможной зоны влияния города море, то щитов будет в 2 раза меньше, аж до исследования нефтяных платформ...)
Помню играл на первой плойке в эту игру и я влюбился в нее но она всегда зависала, если долго играл и было обидно. Прошло много лет и я все ещё играю в нее и до сих пор для себя что-то новое открываю. Другие части мне не зашли.
Монарх это последний уровень сложности на котором опытный игрок, может почти не отставать от ИИ с читами. Как можно было заметить у меня наука постоянно на 90-100% финансирования, и всеравно я с шансами 50/50 быстрее ИИ могу выучить всего одну технологию. Я с сэйвами побеждал на огромной карте на сиде, но это было тяжелое мучение, первую треть игры в сражении приходилось каждую битву переигрывать по несколько раз. В технологиях отставал на 2 эпохи. А конницей по 40 штук выносить 2-3 мотопехоты в городах ИИ )
Я ставил репак Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests Все три игры разом, вполне все работает Ссылку могу кинуть в личку или ищите по названию Sid Meier’s Civilization III Полное собрание (RePack)
Глянул комментарии, многие зрители хотели бы сыграть в классическую Цивилизацию 3. Если еще есть желание, киньте ссылку в комментарии для них, т. к. свою я уже потерял.
@@OldSchoolGamer4you 4 и 6 выглядят мулттяшно, вследствие нету ощущения серьезности пройсходящего, а в 3 ты ощущаешь себя реально правителем государства...вот бы сделали ремастеринг, но с добавлением оюнт...а то толпа воинов в одной клетке задолбало
Так часто происходит, что старая спрайтовая графика оказывается более "серьезной" для погружения в игру, чем мыльные 3-д модельки... Ну а потерю масштабности в последующих играх многие отмечают, хотя и добавили очень много новых нюансов....
Я много слышал про якобы сверх-эффективность стратегии ICS (Infinite City Spam) в Civ 3, а именно строительство городов через клетку( максимально возможное). Очень хотелось бы посмотреть пример ее. Здесь же, однако, насколько я понимаю, игрок придерживается противоположной точки зрения, что у каждого города должно быть его 20 клеток.
Тоже слышал про такую тактику, но никогда не видел. Вполне возможно, она работает на ранних этапах, давая возможность заспамить начальными войсками врага. Но я не очень себе представляю, каким образом эта тактика может помочь на карте больше средней, на тяжелом уровне сложности. Ведь враги будут иметь к тому времени более технологичные войска, да и постройка поселенцев для спама городов очень не тривиальная задача на высоком уровне сложности. В моем же случаи максимальный ареал города, дает возможность производить по максимуму даже не имея фабрик, т. к. приходиться постоянно воевать плюс доступ к роскоши. Без роскоши с штрафными недовольными лицами за высокий уровень сложности просто не чем бороться.
С другой стороны город без воды требует акведука иначе не может вырасти больше 6, и даже с акведуком не больше 12. А медицина, которая позволяет неограниченный рост доступна ой как не скоро. То есть получается, что большую часть игры клетки тупо неиспользуются. Но про ICS мне самому интересно как это клепать города на расстоянии 1 клетки друг от друга и утверждается что это чуть ли не единственная стратегия, позволяющая выиграть на высших уровнях сложности. Сам я практически не играл в Сив 3, ибо концепция коррупции меня сильно била психологически(строишь-строишь, а город так и производит 1 щит и 1 золото). Мой фаворит это Сив 4. Но вот захотелось посмотреть как люди играют в Сив 3 и может быть самому поиграть по мотивам.
Чтобы выяснить истину нужно пробовать ) Насчет производства в городе 1 золотого и 1 щита это же допущение, городом считается весь его ариал влияния, а не одна клетка непосредственно под ним. В реальности ведь город, как территориальная единица тоже не заканчивается на центральных кварталах с высотками. И заводы стоят явно не в центре города )
Она нужна против людей, тк война начинается практически после Знакомства и больше городов = больше боевых юнитов. Плюс, на высоких уровнях физически нет времени ставить города далеко друг от друга. К тому же, с точки зрения эффективности: потеря клетки между городами из-за широкой расстройки лишает все государство щитов/пищи
Привет, Севен! С твоей занятостью это просто подвиг, наверное? А разве Rhye's of Civilization, это не в Цивилизации 4? А что значит перепройти? Там что компании есть, как в модах Цивы3? Т. к. в оригинальной только одиночные карты.
Да я вроде ничем не занят, балду пинаю. Rhye's of Civilization есть и для третьей цивы, и для четвертой, один человек делал. Перепройти в плане выиграть. Поскольку карта используется реальная земли и цивилизации в настоящих местах расположены, то вроде как кампания получается, можно за Россию проходить или другую цивилизацию, каждый раз разная стратегия нужна, поскольку начинаешь в разных условиях, с разными технологиями и уникальными юнитами.
1) Везет тебе, что есть столько свободного времени. Постой, ты что юн и не женат? :-) 2) А так все изменения это карта земли. Так она в Циве 3 была всегда без всякого мода. 3) К сожалению на сложности монарх и выше без загрузок нет смысла в разнице начальных технологий. Все варианты кроме основного хуже. И играть в пустыне или в джунглях в разы хуже чем на лугах. Хотя как раз Россия похожа на Ирокезов, спецюнит Козак это немецкий танк, но на коне:-)
Карта земли, да не такая, баланс специально доработан, юнитов уникальных по два на цивилизацию, в общем это такое переосмысление третьей цивы на карте земли, с исправлением основных проблем оригинальной игры. Но без тысяч юнитов и зданий, как в других модах. Подробности лучше читать в описании автора rhye.civfanatics.net/pages/civ3-RoC-description.php Помимо начальных технологий, есть другие особенности, например религия - в зависимости от религиозной группы доступны разные чудеса света, разные юниты, все это сильно меняет стратегию за разные цивилизации. Например, для России в древности это северные культы, потом христианство, а для персов это зороастризм и ислам. Второй уникальный юнит для России это Т-34.
В какой из версий "Цивилизации", на взгляд уважаемой публики наилучшая обучалка, позволяющая максимально быстро ( в сравнении с иными версиями) разобраться в механике и логике игры - куда нажимать, где-что добывать, кого создавать и т.п.?
И то как вы торгуете, на это без слёз нельзя смотреть, потому что вы и не торгуетесь. Нельзя просто брать и соглашаться с тем что предлагает компьютер, он практически всегда соглашается если вы попросите больше. В течение всей этой вы упустили просто тысячи золота на пустом месте...
В одном из комментариев видел,что Вы говорили о равенстве до Монарха включительно. На монархе в науках можно держаться на ровне если играть на стандартной карте и вести агрессивную игру. А после захвата нормального куска - переключиться на республику ,устроить геноцид своих войск до лимита республики и пустить все в науку. Я так три раза получал дипломатическую победу и одну выходом в космос. Война мне не задается. Восстанавливаться после нее уж очень долго,а пока настроишь войск уже скоро новые лучшие юниты подоспевают по науке и вся твоя армия получается отсталой. Можно ли как-то игру сделать подольше? Чтобы допустим науки учились дольше?
1) Под равенством я имел ввиду, что технологии с разными ухищрениями даже во время войны можно исследовать и не отставать от ИИ. На более высоких сложностях покупать технологии выгоднее у ИИ. 2) На Монархе можно в средних веках Конницей снести всех, оставив один вражеский город, и спокойно качать науку и культуру. 3) Не знаю. Помню, что в последней части Цивилизации 3 можно было ставить галочку "ускоренное производство", а вот наоборот не уверен... Но если хочется подольше задержаться в древних веках можно играть сценарии Конквеста про Рим, Египет, Вавилон...
@@OldSchoolGamer4you у меня в начале катки всё адекватно с а когда расширил терру то уже идёт через некоторое время спам ( Казна пустая , казна пустая )!
@@Nobody-bz5zb Мало городов (каждый город поддерживает некоторое число войск бесплатно), мало рынков/банков, много лишних строений, большая армия или демократический строй (город меньше войск поддерживает бесплатно)...
Роскошь не столь важна, а вот коровы очень желательны! На сложности выше монарха, ты вообще не сможешь играть не подобрав карту с максимумом бонусов. Здесь речь не идет о честности, у АИ множество читерных бонусов, а у игрока штрафов. Если добавить сюда игру без сохранений, то честно комп играет на сложности ниже монарха.
@@konstantinx2814 В первые такое слышу! Сколько форумов перечитал везде говорят о бонусах на высоких сложностях у ИИ, дела в том что ИИ одинаково туп всегда и только бонусы ему и штрафы игроку дают это самую сложность. Вот например forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=2&topic=2396 в умении АИ никакого различия =) различие в бонусах производства и роста населения. например. на вожде у тебя все строится и города растут в 2 раза быстрее чем у компа, на полководце в полтора на регенте с одинаковой скоростью на монархе, у компа на 10% быстрее на императоре на 20% на полубоге 30% на божестве на 40% на сиде на 50% при этом у компа еще есть дополнительные юниты, воины , копейщики, лучники и поселенцы. поселенцы начинаяс полубога по одному, на сиде не помню, кажется 2. еще бонус с варварами, на вожде варвары в 8 раз слабее человека, а на сиде попровну , так же бонусы с ландшафтом и коррупцией. вот в общем все, что успел вспомнить.
@@OldSchoolGamer4you ну ты растишь город для создание поселенцев, а если каждый город будет расти как столица и с таким быстрым ростом населения ускорять производство в городе путём принудительных работ?
Можно и так делать, когда есть в этом нужда. Но в таком случае не только гибнут жители, но и появляются недовольные лица (родные и близкие) в итоге пару раз ускорил и никто из оставшихся жителей не работает, т. к. половина недовольны, а вторая артисты веселят их, чтобы не было бунта...
@@OldSchoolGamer4you тебя 4 отпугнула (говно), обязательно 5 поиграй, там новый уровень стратегии, не надо строить 100 городов, да ты и не сможешь (нужно счастье)
Буду стараться исправиться. Но не поверите таких слов просто уйма в обиходе: "типа", "нету", "стают"... Бороться пытаюсь, но после первых 10 мин видео увлекаюсь и все по старому - тяжела работа диктора...)
@@OldSchoolGamer4you слова паразиты, вывести сложно как и самих паразитов )). По прошествии стольких лет, пробовал в 3 и 4 циву поиграть, не смог осилить уже. А вот в школьные годы сутками залипаю)). Больше всего мне нравилось культурным захватом города отжимать, особенно в 4й вроде за счет великих писателей (или это в 5й было). Сейчас только в 6ю играю с момента выхода
1) Легкий вариант. Нужно скачать сборку в которой при установке можно выбрать разрешение. 2) Править ИНИ-файл, что это такое и какие параметры править ищите в интеренете.
Знаю, к сожалению в юности не смог уделить ей внимание. Из старых ДОСовских игр меня отвлек от нее Мастер оф Орион 2. Но у меня подписчик есть, который записал не плохое видео по Мастер оф Магик, сам смотрел ruclips.net/video/i_ZgfFEG61I/видео.html
Хоть убей не понимаю зачем строить город, который расширяясь получит доступ к морским клеткам, но не сможет построить порт... Это одно, а второе, ты их ставишь так что они не достают до китов или рыбы, какая-то дичь...
Потому что мне нужны хорошие клетки лугов для мощного производства в городе и река, если есть, а не порт и киты. Я ни разу флотом на не островной карте ничего не решил в войне.
Не сложно, а очень сложно! Сплошные репаки и золотые, платиновые сборники с аддонами. К сожалению ссылку не подскажу, т. к. мой основной ПК никак не могут починить в СЦ. С трудом нашел на английском торренте оригинальный образ, а потом установил русификатор. Точно помню что в русскоязычном интернете не нашел.
Приветствую. Установил эту игру. Запустил. И....ничего не понятно. Как играть? Где то? Где это? Информативности никакой. А ведь раньше так играли во множество игр. Эх, разбаловаловали сегодняшних игроков игроделы.
Если все так плохо, запишите свое прохождение в таком же формате. С удовольствием поучусь у вас. А пока я на ютубе не видел прохождения без загрузок на монархе.
Спасибо. Автор, тогда только начинал на слабом ноутбуке с плохим микрофоном. Смотрите так же на канале прохождение автором Цивилизации 3 на Божестве с хорошим качеством... П. С. Но право запинаться автор оставляет за собой)))
У меня монитор 16 к 9 :-) Если игру насильно растянуть, то деформируется изображение. Вообще Цивилизация 3 очень своеобразно написана из коробки не поддерживает широкоформатные мониторы (что не удивительно, игра же старая), нормально не сворачивается так еще и не захватывается и писать ее приходиться через захват рабочего стола, а не видеопотока экзешника. Вполне допускаю, что все это можно побороть, но времени на это у меня нет. Насчет цены монитора, хоть я и не полный нищеброд, но жена и малый ребенок сильно сужают мои хотелки даже и такие недорогие. Так что извини, что есть, то есть )
Оу одна из любимых игр моего прошлого! Но ни когда и ни как не могу понять людей которые в цивку играют на высокой сложности. Просто я её воспринимаю как убивалку времени, отдых от других игр где надо попотеть. Поэтому играю не выше среднего уровня сложности,но посмотрю всё равно)) потому что просмотр тоже убивалка времени и отдых.
"Монарх" - это не высокая сложность. На этой сложности ИИ чуть сильнее хорошего игрока. А вот все что выше уже высший пилотаж, если без загрузок. С сэйвами, как я уже говорил я и на "Сиде" побеждал на огромной карте. Про какие кондиционеры вы говорили в прошлом коменте? ))
А там вы рассуждали что мол в мире fallout наука остановилась в районе 50х годов 20в и был квест с кондиционером гуля, и вы задались вопросом существовали ли они в 50х)))
Точно, было такое! Хотя это же иная реальность, раз там даже автомобили с атомными двигателями есть и ИИ на радиолампах ))
Это да. Хотя доже сейчас усилители для музыкальной аппаратуры на радио лампах считаются лучшими и стоят не малых денег.
На лампах программируемые калькуляторы были размером с шкаф, что уж говорить об ИИ? Тем более даже сегодняшних компов на настоящий ИИ не хватает.
Технологическое отставание от соседей - это не проблема выбранной сложности, а неверный подход к управлению государством. Для начала нужно понять основные принципы развития науки. Первое: наука - это коммерция, а коммерция - это наука. Допустим, ваш город зарабатывает 10 монет, у вас стоят затраты на науку 50%, на развлечения 10%. Это значит что 5 монет города принесут 5 очков науки, 1 монета уйдет на увеселение горожан, а 4 попадет в казну. Больше доход города - больше науки. За золото из казны тоже можно получить технологии благодаря торговле с соседями. Второе: затраты на науку линейны, за небольшим исключением. Это значит, что при любом финансировании науки, технология в итоге будет стоить одинаково, за исключением значения в 10% (неважно сколько малы будут затраты при этом значении, технология будет выучена за 40 ходов). Третье: на последнем ходу изучения технологии происходит "перепроизводство" очков науки. Это значит что на последнем ходу можно уменьшить затраты на науку. Четвертое: ценность технологии определяется двумя факторами - чем дальше она в дереве технологий, тем дороже её изучение и тем она ценнее, а также чем больше цивилизаций знает нужную технологию, тем она дешевле при торговле.
Подведем итог. В начале игры у вас не развита экономика государства, вам нужно, в зависимости от ситуации, либо фокусироваться на экспансии (побольше поселенцев), либо фокусироваться на армии и отжимать города у соседа. Потому речь о научном доминировании даже не идет. Цель номер два, а может даже и номер один - это установить максимальное число контактов с другими государствами как можно раньше и разведать ближайшие к столице земли. Финансирование науки ставим на 0 с самого начала - нужно копить капитал, всё равно ваши исследования к моменту завершения могут быть изучены другими цивилизациями и не принести выгоды. Все подряд технологии не нужны, на часть из них можно не обращать внимания, со временем их вам дадут за бесценок. Фокус вашего внимания должен быть на колесе (открывает лошадей) и железе, опционально ещё нужен амбар. Занимаемся торговлей технологиями. Крайне полезно проверять возможности каждый ход, это несколько утомляет, но приносит пользу достаточно сильно. Можно выкупить технологию и перепродать другим цивилизациям, обменять на другие технологии. Не стоит покупать технологию, если она вам не нужна и другие цивилизации не могут ничего предложить. Порой лучше подождать, а не стараться быть первым. Иногда можно и изучить технологию, если доступ к ней только открылся, что дает запас времени на изучение. Финансирование ставим максимальное - главное её открыть первым. Тут обычно будут расходы выше, чем доходы, потому нужен определенный запас в казне. Изучение технологии с финансированием в 20-50% - худший вариант. Компьютер не спешит налаживать торговые пути - этим вам нужно заниматься самомому, не пожалейте рабочего - пусть тянет дорогу к соседу. За железо или лошадь он отвалит и много золота и технологий пачку. Ресурсы роскоши дня соседей менее важны, но тоже можно продать. Потому полезно поселенцами отжимать стратегические ресурсы у соседа и ему же их продавать. Такая торговля, а также открытые границы, сделают его вашим другом до гроба, а при нападении на вас, вы можете его натравить на агрессора за стеклянные бусы и бутылку водки. На предпоследней сложности данный подход позволяет закончить первую эпоху одновременно со всеми, в кармане у вас будет 1-2к золота и развита экономика или армия. Фокусироваться на исследованиях можно начиная со средневековья, когда у вас есть рынки, библиотеки и население в городах 6 и выше, а можно не инвестировать в науку вообще ничего и при этом быть как все.
Хороший комментарий все так и стараюсь делать.
Но вы упустили пару моментов с повышением сложности бонусы у ИИ растут, а у игрока штрафы, это означает, что с некоторого момента все эти хитрости не помогут вам быть вровень с соперниками.
Если вы на Божестве не начнете сразу захватывать территорию в том числе и войной, то ИИ из-за бонусных поселенцев и бонусов производства будут контролировать намного более обширную площадь, а значит и ресурсы с роскошью, и вам нечего будет им предложить.
А если игрок занят экспансией, то естественно наука отстает. Поэтому вначале нужны только технологии для создания уникального быстрого юнита, потом амбары, рынки и т. д...
В итоге игрок отстает в науке и купленные технологии некому продать все их знают, разве что вам повезло и где-то осталась недобитая отсталая цивилизация.
Впрочем зачем теории, смотрите у меня на канале игру на Божестве :-) В данном видео я просто вспоминал игру постепенно повышая сложность с Монарха до Божества.
Большое спасибо за такие развёрнутые комментарии!
В кои-то веки решил трёшку погонять после пятёрки, и ничего не понимаю что происходит на экране :)
слушай, а как же чудеса света? Если мы будем отставать по науке, то не сможем их построить быстрее соперника, а у них очень хорошие бонусы.
@@shionisx4327 Для постройки чуда работу над ним нужно начинать до открытия технологии. Город с хорошим производством возле столицы начинает строить дворец заранее, а когда приходит время к окончанию строительства, у вас уже будет нужная технология и просто переключаем на чудо.
Да и строить всё подряд не нужно, сфокусировать внимание можно на соборе, который улыбашки от храмов даёт, остальное не так уж и важно. Пирамиды можно, если повезет на ландшафт и поселенцев от кочевников. Сун-цзы, если повезет с полководцем, а дальше проще. Много чудес можно построить, если играть на легком, на сложном вопрос стоит не в том, какое чудо строить, а как застолбить территорию и построить армию. Ещё хороша библиотека, но опять же нужно смотреть по обстановке.
В целом, описаны мной подход позволяет идти в ногу со временем, а не отставать по науке. Открыть технологию позже на 10-20 ходов - это не то отставание, которое имеет значение.
Формула успеха - сначала экономика, потом наука. Если нет рынков и в городах не по 6 человек, у вас не хватит научного потенциала что бы обгонять оппонентов в скорости изучения технологий.
@@yurishevchenko8895 ну на регенте я все смог построить, а на монархе я уже ничего не успеваю. Меня шантажируют на деньги по кд ставят мзду, а иначе быстрое объявление войны и ко мне уже толпа заходит и харасит. Как этому противостоять? И я по городам отстаю капитально. У земледельца уже 9, а у меня только 4. И по науке я не понял, в какое положение надо ползунок ставить?
Добрый день-хочу поздравить вас с завоевательной победой и сказать,что ваше прохождение за Ирокезов на сложности «Монах» получилось просто идеально и блестяще,я сам до сих пор играю именно в Третью Цивилизацию и она мне нравится больше всех в отличии от остальных-играл также в Четвёртую и Пятую - вовсе не такие захватывающие,а Ирокезы-моя самая любимая держава,мне с ними всегда буквально во всём везёт,особенно в войне,поскольку больше всего мне в Третьей Цивилизации нравится воинственная часть-захватывать города,уничтожать вражеские державы,с первого же раза мне ваш обзор очень понравился ваш обзор - вы на такой сложности сумели всех победить,вы просто молодец!!!
Вы отлично справились - БРАВО ВАМ!!!
Спасибо и приятного просмотра. На канале есть прохождение и на сложности Божество.
@@OldSchoolGamer4you
Да,спасибо за напоминание-я смотрел ,получилось тоже круто!!!
Идеальная игра. После спортзала закупаю кучу еды и играю именно в 3-ью Цивилизацию. Очень нравится аддон "Conquests". Как говорил мне однажды Цезарь:
"Глупцы! Вы и вправду думаете что ваши солдатики нас пугают? Ну,если честно - да,пугают. Мы согласны на мир".
😂
Согласен. Очень залипательная игра, да еще и развивающая в наше время это дорого стоит)
Кто смотрит, каждый проходит как умеет, но! стройте города не в клетке от моря - а у моря!!! В клетке от моря строить можно, если есть весомое обоснование этого!!! Построив у моря - получаем стратегическое преимущество: морские пути!!!
Все верно. Но тут порты уже есть в других города, а нужно чтобы были щиты с берега.
@@OldSchoolGamer4you Ага, как сказал, каждый играет как желает, но все же лишать город порта??? тогда когда порт был так близок?... что касается щитов, площадь города растет... и захватывает доп клетки
Максимальный рост города ограничен, формой в виде креста с крылом шириной в 3 клетки. Плюс другие города, если они ближе чем нужно, тоже могут ужать область города. И главное, если половина возможной зоны влияния города море, то щитов будет в 2 раза меньше, аж до исследования нефтяных платформ...)
@@OldSchoolGamer4you Ну да, и я об этом
Спасибо за видео. Учусь играть в эту замечательную игру по Вашему прохождению.
Рад, что ценителей этой отличной стратегии прибыло. Приятной игры :-)
Игра супер. Играл в 14 лет, сейчас 35 снова подзалип в выходные)
Очень залипательная игра.
Помню играл на первой плойке в эту игру и я влюбился в нее но она всегда зависала, если долго играл и было обидно. Прошло много лет и я все ещё играю в нее и до сих пор для себя что-то новое открываю. Другие части мне не зашли.
Для меня тоже Цивилизация 3 лучшая в серии.
На PS1 была только вторая Цива)
а так молодец,все грамотно рассказываешь)
Спасибо,приятного просмотра.
С удовольствием посмотрю, ии читерит по чёрному и без стыда. %)
Монарх это последний уровень сложности на котором опытный игрок, может почти не отставать от ИИ с читами. Как можно было заметить у меня наука постоянно на 90-100% финансирования, и всеравно я с шансами 50/50 быстрее ИИ могу выучить всего одну технологию.
Я с сэйвами побеждал на огромной карте на сиде, но это было тяжелое мучение, первую треть игры в сражении приходилось каждую битву переигрывать по несколько раз. В технологиях отставал на 2 эпохи. А конницей по 40 штук выносить 2-3 мотопехоты в городах ИИ )
В конце случился super mega ultra STONKS
Точно)
Будут ещё прохождения цивы 3?
Пока не до игр вообще.
Я ставил репак
Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests
Все три игры разом, вполне все работает
Ссылку могу кинуть в личку или ищите по названию
Sid Meier’s Civilization III Полное собрание (RePack)
Спасибо, но как бы я уже нашел и прошел ) Где вы раньше были?
Глянул комментарии, многие зрители хотели бы сыграть в классическую Цивилизацию 3. Если еще есть желание, киньте ссылку в комментарии для них, т. к. свою я уже потерял.
profismart.org/web/f-171623.php
Читаем внимательно описание к файлу!
@@TheTarkett привет, а у тебя нет случайно civ3 conquest rise and rule? Качал с вк раньше, группа была, найти ее не могу
@@AST23ru я даже не знаю о чем ты.
Если кто-то хочет поиграть в третью циву я могу дать ссылку в гугл диск.
Вот и хорошо, пусть люди подтягиваются)
@@OldSchoolGamer4you у меня как раз есть версии и конквест и классик .
С этой игры я подсел на иглу под названием цива...
Аналогично. Именно с Цивилизации 3, а Цивилизация 4 уже так не затягивала...
@@OldSchoolGamer4you 4 и 6 выглядят мулттяшно, вследствие нету ощущения серьезности пройсходящего, а в 3 ты ощущаешь себя реально правителем государства...вот бы сделали ремастеринг, но с добавлением оюнт...а то толпа воинов в одной клетке задолбало
Так часто происходит, что старая спрайтовая графика оказывается более "серьезной" для погружения в игру, чем мыльные 3-д модельки...
Ну а потерю масштабности в последующих играх многие отмечают, хотя и добавили очень много новых нюансов....
Ах да не забудьте посмотреть у меня еще и прохождение Цив 3 ПТВ на Императоре и Цив 3 Конквест на Боге)
Приятного просмотра.
Я ещё с первой досовской подсел)
Я много слышал про якобы сверх-эффективность стратегии ICS (Infinite City Spam) в Civ 3, а именно строительство городов через клетку( максимально возможное). Очень хотелось бы посмотреть пример ее. Здесь же, однако, насколько я понимаю, игрок придерживается противоположной точки зрения, что у каждого города должно быть его 20 клеток.
Тоже слышал про такую тактику, но никогда не видел. Вполне возможно, она работает на ранних этапах, давая возможность заспамить начальными войсками врага. Но я не очень себе представляю, каким образом эта тактика может помочь на карте больше средней, на тяжелом уровне сложности. Ведь враги будут иметь к тому времени более технологичные войска, да и постройка поселенцев для спама городов очень не тривиальная задача на высоком уровне сложности.
В моем же случаи максимальный ареал города, дает возможность производить по максимуму даже не имея фабрик, т. к. приходиться постоянно воевать плюс доступ к роскоши. Без роскоши с штрафными недовольными лицами за высокий уровень сложности просто не чем бороться.
С другой стороны город без воды требует акведука иначе не может вырасти больше 6, и даже с акведуком не больше 12. А медицина, которая позволяет неограниченный рост доступна ой как не скоро. То есть получается, что большую часть игры клетки тупо неиспользуются.
Но про ICS мне самому интересно как это клепать города на расстоянии 1 клетки друг от друга и утверждается что это чуть ли не единственная стратегия, позволяющая выиграть на высших уровнях сложности. Сам я практически не играл в Сив 3, ибо концепция коррупции меня сильно била психологически(строишь-строишь, а город так и производит 1 щит и 1 золото). Мой фаворит это Сив 4.
Но вот захотелось посмотреть как люди играют в Сив 3 и может быть самому поиграть по мотивам.
Чтобы выяснить истину нужно пробовать ) Насчет производства в городе 1 золотого и 1 щита это же допущение, городом считается весь его ариал влияния, а не одна клетка непосредственно под ним. В реальности ведь город, как территориальная единица тоже не заканчивается на центральных кварталах с высотками. И заводы стоят явно не в центре города )
Она нужна против людей, тк война начинается практически после Знакомства и больше городов = больше боевых юнитов. Плюс, на высоких уровнях физически нет времени ставить города далеко друг от друга. К тому же, с точки зрения эффективности: потеря клетки между городами из-за широкой расстройки лишает все государство щитов/пищи
Тоже решил циву третью перепройти, только с модом Rhye's of Civilization.
Привет, Севен!
С твоей занятостью это просто подвиг, наверное?
А разве Rhye's of Civilization, это не в Цивилизации 4?
А что значит перепройти? Там что компании есть, как в модах Цивы3? Т. к. в оригинальной только одиночные карты.
Да я вроде ничем не занят, балду пинаю.
Rhye's of Civilization есть и для третьей цивы, и для четвертой, один человек делал.
Перепройти в плане выиграть. Поскольку карта используется реальная земли и цивилизации в настоящих местах расположены, то вроде как кампания получается, можно за Россию проходить или другую цивилизацию, каждый раз разная стратегия нужна, поскольку начинаешь в разных условиях, с разными технологиями и уникальными юнитами.
1) Везет тебе, что есть столько свободного времени. Постой, ты что юн и не женат? :-)
2) А так все изменения это карта земли. Так она в Циве 3 была всегда без всякого мода.
3) К сожалению на сложности монарх и выше без загрузок нет смысла в разнице начальных технологий. Все варианты кроме основного хуже. И играть в пустыне или в джунглях в разы хуже чем на лугах. Хотя как раз Россия похожа на Ирокезов, спецюнит Козак это немецкий танк, но на коне:-)
Карта земли, да не такая, баланс специально доработан, юнитов уникальных по два на цивилизацию, в общем это такое переосмысление третьей цивы на карте земли, с исправлением основных проблем оригинальной игры. Но без тысяч юнитов и зданий, как в других модах.
Подробности лучше читать в описании автора
rhye.civfanatics.net/pages/civ3-RoC-description.php
Помимо начальных технологий, есть другие особенности, например религия - в зависимости от религиозной группы доступны разные чудеса света, разные юниты, все это сильно меняет стратегию за разные цивилизации. Например, для России в древности это северные культы, потом христианство, а для персов это зороастризм и ислам.
Второй уникальный юнит для России это Т-34.
Ясно. Хотелось бы глянуть, но где взять время и силы? :-)
Приятной игры. Может видео запилишь своего прохождения?
И сейчас играю в тройку , она мне очень зашла хоть я и получал часто по морде .
Терпіння і праця все подолають)
@@OldSchoolGamer4you Панє ,а ви часом не з трої ?
Та я ету игру играю и играю .Я ее уже тиччу раз проходил но без технологий будущего
Можно и так.
Нужно было в начале казарму а то новички так себе :)
Эти новички только для довольных лиц в городе, когда я буду готов воевать, тогда будут построены казармы.
В какой из версий "Цивилизации", на взгляд уважаемой публики наилучшая обучалка, позволяющая максимально быстро ( в сравнении с иными версиями) разобраться в механике и логике игры - куда нажимать, где-что добывать, кого создавать и т.п.?
Так после Цивилизации 3 все постоянно меняют, так что придется изучать КАЖДУЮ обучалку)
@@OldSchoolGamer4you спасибо за ответ. Но я не спрашивал, придётся ли изучать КАЖДУЮ обучалку? ) Я спросил - какая проще для освоения?
@@OldSchoolGamer4you у меня всё равно пока что нет цели освоить все версии Цивилизации.
В Цивилизации 3 ОЧЕНЬ хорошая обучалка, называется Цивилопедия. Мне она помогла)
@@OldSchoolGamer4you спасибо!
Как включить разметку клеток на карте?
В опциях выбрать "Показывать сетку".
Ctrl + g
И то как вы торгуете, на это без слёз нельзя смотреть, потому что вы и не торгуетесь. Нельзя просто брать и соглашаться с тем что предлагает компьютер, он практически всегда соглашается если вы попросите больше. В течение всей этой вы упустили просто тысячи золота на пустом месте...
Честно говоря просто лень тратить время на это.
Да, единственная...
Игра?)
@@OldSchoolGamer4you Я благодарен тебе за прохождение, ностальгия мне уже 48 лет как увидел, аж прослезился)))спасибо!
Ща воь играю за Германию и всех сношу бронетехникой
Точно легкая сложность. На высокой сложности все решается до танков.
Скажите мне почему я играя обычно отстаю от компа он перегоняет в развитии я только перешёл средневековья а комп уже след эре?
Если высокая сложность игры, то комп играет не честно у него есть бонусы, а у игрока штрафы.
В одном из комментариев видел,что Вы говорили о равенстве до Монарха включительно. На монархе в науках можно держаться на ровне если играть на стандартной карте и вести агрессивную игру. А после захвата нормального куска - переключиться на республику ,устроить геноцид своих войск до лимита республики и пустить все в науку. Я так три раза получал дипломатическую победу и одну выходом в космос. Война мне не задается. Восстанавливаться после нее уж очень долго,а пока настроишь войск уже скоро новые лучшие юниты подоспевают по науке и вся твоя армия получается отсталой. Можно ли как-то игру сделать подольше? Чтобы допустим науки учились дольше?
1) Под равенством я имел ввиду, что технологии с разными ухищрениями даже во время войны можно исследовать и не отставать от ИИ. На более высоких сложностях покупать технологии выгоднее у ИИ.
2) На Монархе можно в средних веках Конницей снести всех, оставив один вражеский город, и спокойно качать науку и культуру.
3) Не знаю. Помню, что в последней части Цивилизации 3 можно было ставить галочку "ускоренное производство", а вот наоборот не уверен...
Но если хочется подольше задержаться в древних веках можно играть сценарии Конквеста про Рим, Египет, Вавилон...
А что за функция золото в заем? В конквесте не встречал такого
Ни разу не дали в займы)
Как победить коррупцию ?
Полностью никак. Чем более развитый строй и чем дальше от столицы тем она больше. Строй суды и Тайный дворец.
@@OldSchoolGamer4you у меня в начале катки всё адекватно с а когда расширил терру то уже идёт через некоторое время спам ( Казна пустая , казна пустая )!
@@Nobody-bz5zb Мало городов (каждый город поддерживает некоторое число войск бесплатно), мало рынков/банков, много лишних строений, большая армия или демократический строй (город меньше войск поддерживает бесплатно)...
При коммунизме коррупция во всех городах +- одинаковая, но ускорять производство можно только за жителей.
Если снимать то лучше все показывать полностью) c выбором всех изначальных настроек.Может быть ты в редакторе себе что-нибудь "начитерил"
Так я и "начитерил" карту с одним континентом. Раз 10 пришлось мир создавать.
я просто удивился сколько роскоши под боком оказалось.)
Роскошь не столь важна, а вот коровы очень желательны! На сложности выше монарха, ты вообще не сможешь играть не подобрав карту с максимумом бонусов.
Здесь речь не идет о честности, у АИ множество читерных бонусов, а у игрока штрафов. Если добавить сюда игру без сохранений, то честно комп играет на сложности ниже монарха.
@@konstantinx2814 В первые такое слышу! Сколько форумов перечитал везде говорят о бонусах на высоких сложностях у ИИ, дела в том что ИИ одинаково туп всегда и только бонусы ему и штрафы игроку дают это самую сложность. Вот например forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=2&topic=2396
в умении АИ никакого различия =)
различие в бонусах производства и роста населения.
например.
на вожде у тебя все строится и города растут в 2 раза быстрее чем у компа,
на полководце в полтора
на регенте с одинаковой скоростью
на монархе, у компа на 10% быстрее
на императоре на 20%
на полубоге 30%
на божестве на 40%
на сиде на 50%
при этом у компа еще есть дополнительные юниты, воины , копейщики, лучники и поселенцы.
поселенцы начинаяс полубога по одному, на сиде не помню, кажется 2.
еще бонус с варварами, на вожде варвары в 8 раз слабее человека, а на сиде попровну , так же бонусы с ландшафтом и коррупцией.
вот в общем все, что успел вспомнить.
А есть смысл развивать города путём принудительных работ?
Что имеется ввиду?
@@OldSchoolGamer4you ну ты растишь город для создание поселенцев, а если каждый город будет расти как столица и с таким быстрым ростом населения ускорять производство в городе путём принудительных работ?
Можно и так делать, когда есть в этом нужда. Но в таком случае не только гибнут жители, но и появляются недовольные лица (родные и близкие) в итоге пару раз ускорил и никто из оставшихся жителей не работает, т. к. половина недовольны, а вторая артисты веселят их, чтобы не было бунта...
Экономить можно и на щитах с колосками. Особенно в конквесте
Верно.
игра классная для своего времени, до сих пор стоит на компе, но обьективно 5 часть гораздо лучше, а вот 6 говно
Про Циву3 согласен, а про 5 и 6 ничего не знаю, мне уже 4-я не зашла...
@@OldSchoolGamer4you тебя 4 отпугнула (говно), обязательно 5 поиграй, там новый уровень стратегии, не надо строить 100 городов, да ты и не сможешь (нужно счастье)
Вполне возможно, нужно попробовать...
все хорошо и классно, НО "Ихний" блин по ушам
Буду стараться исправиться. Но не поверите таких слов просто уйма в обиходе: "типа", "нету", "стают"...
Бороться пытаюсь, но после первых 10 мин видео увлекаюсь и все по старому - тяжела работа диктора...)
@@OldSchoolGamer4you слова паразиты, вывести сложно как и самих паразитов )).
По прошествии стольких лет, пробовал в 3 и 4 циву поиграть, не смог осилить уже. А вот в школьные годы сутками залипаю)). Больше всего мне нравилось культурным захватом города отжимать, особенно в 4й вроде за счет великих писателей (или это в 5й было). Сейчас только в 6ю играю с момента выхода
А я так и застрял в Цивилизации 3, пытался играть в 4-ку, но не пошло...
@@OldSchoolGamer4you в шестую давай
@@OldSchoolGamer4you А в пятую?
А как сделать разрешение по больше
1) Легкий вариант. Нужно скачать сборку в которой при установке можно выбрать разрешение.
2) Править ИНИ-файл, что это такое и какие параметры править ищите в интеренете.
@@OldSchoolGamer4you спасибо за гуглил и исправил. На самом деле все проще)
А кто говорил, что сложно? Но я же не знаю на каком уровне твои знания)))
keepRes=1 в ini
ахах ты рассуждаешь как самый настоящий стратег ))
Так ведь Цивилизация одна из лучших, если не лучшая, походовых стратегий! Хочешь в нее хорошо играть старайся думать, как стратег ;-)
Знаешь об игре Master of Magic.
Знаю, к сожалению в юности не смог уделить ей внимание. Из старых ДОСовских игр меня отвлек от нее Мастер оф Орион 2. Но у меня подписчик есть, который записал не плохое видео по Мастер оф Магик, сам смотрел ruclips.net/video/i_ZgfFEG61I/видео.html
Почему у тебя несколько цивилизаций одно чудо построили. А ещё, почему не используешь катапульты? С ними легче потом армию получить.
Это так плохо перевели сообщение о начале постройке чуда(
@@OldSchoolGamer4you, а ты строил когда-нибудь правильный цех? На территории города должно быть железо и уголь
@@legiontime9897 Обязательно строить лучшее малое чудо этот "пРавильный цех")))
@@OldSchoolGamer4you)
Хоть убей не понимаю зачем строить город, который расширяясь получит доступ к морским клеткам, но не сможет построить порт... Это одно, а второе, ты их ставишь так что они не достают до китов или рыбы, какая-то дичь...
Потому что мне нужны хорошие клетки лугов для мощного производства в городе и река, если есть, а не порт и киты. Я ни разу флотом на не островной карте ничего не решил в войне.
А где, кстати, можно найти оригинальную версию. То что это сложно с любой игрой найти версию без аддонов и патчей, это понятно.
Не сложно, а очень сложно! Сплошные репаки и золотые, платиновые сборники с аддонами. К сожалению ссылку не подскажу, т. к. мой основной ПК никак не могут починить в СЦ. С трудом нашел на английском торренте оригинальный образ, а потом установил русификатор. Точно помню что в русскоязычном интернете не нашел.
Это точно разные версии. Сейчас только одна версия, вроде бы самая лучшая, но там много чего нет. Я там сам создал сценарий, в него и играю.
Приветствую. Установил эту игру. Запустил. И....ничего не понятно. Как играть? Где то? Где это? Информативности никакой. А ведь раньше так играли во множество игр. Эх, разбаловаловали сегодняшних игроков игроделы.
Зайди в Цивилопедию и читай про все элементы игры с картинками)
Где можно скачать эту игру без вирусов и маил яндекс мусора .
В комментариях зритель давал ссылку. Лично я качал на англоязычном сайте, а потом ставил патчи и руссифицировал.
С торрентов конешна
Могу дать ссылку на гугл диск
Автор, может игру сначала изучить (поиграть самому). А то этот бред смотреть невозможно.
Если все так плохо, запишите свое прохождение в таком же формате. С удовольствием поучусь у вас. А пока я на ютубе не видел прохождения без загрузок на монархе.
звук невозможный
Вы правы. Бывает такое почему-то, пробивается несущая частота сети и неприятно дребезжит. Дальше вроде как пофиксил эту проблему.
А стоп, это старое прохождение Цивилизации 3 там микрофон ноутбука и все грустно... Смотрите прохождение ПТВ, если невмоготу)
Казалось бы графа фу автор запинается в каждом предложении, но посмотрел видос и даже не заметил как час прошёл.
Спасибо. Автор, тогда только начинал на слабом ноутбуке с плохим микрофоном. Смотрите так же на канале прохождение автором Цивилизации 3 на Божестве с хорошим качеством...
П. С. Но право запинаться автор оставляет за собой)))
он выиграет ? смотреть ? :)
Победа за нами)
@@OldSchoolGamer4you А то пишут, блин, стримы без выигрыша :(
Ну на Божестве был не уверен до середины игры в победе...
Тот момент когда нашол украинизатор циви .
Добра справа)
все класно, но 4 к 3 в 2017 мужик ты серьезно ? широкоформатник стоит 7 к нормальный
У меня монитор 16 к 9 :-) Если игру насильно растянуть, то деформируется изображение. Вообще Цивилизация 3 очень своеобразно написана из коробки не поддерживает широкоформатные мониторы (что не удивительно, игра же старая), нормально не сворачивается так еще и не захватывается и писать ее приходиться через захват рабочего стола, а не видеопотока экзешника. Вполне допускаю, что все это можно побороть, но времени на это у меня нет.
Насчет цены монитора, хоть я и не полный нищеброд, но жена и малый ребенок сильно сужают мои хотелки даже и такие недорогие. Так что извини, что есть, то есть )
@@OldSchoolGamer4you keepRes=1 в ini
@@shaggyrough В дальнейшем в других прохождениях так и сделал)
А враги лохи у меня в средневекови а я в нинешних временах
Значит текущая сложность игры для тебя слишком легкая)
Нахрен читерящего компа, на регенте играю. Не нужны анимации - играй во вторую
Чего уж там, тогда сразу в первую)
@@OldSchoolGamer4you Неее, это слишком жестоко)