Университет Civilization III. Гайд по ранним завоеваниям.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025

Комментарии • 31

  • @awnisavefo4381
    @awnisavefo4381 3 года назад +10

    Так мало видео по 3 цивилизации. Только не бросай

  • @viscount89
    @viscount89 3 года назад +6

    До сих пор играю в эту часть от цивилизации, игра на все времена

  • @ballador1990
    @ballador1990 8 месяцев назад

    Самые лучшие гайды по циве от тебя !

  • @vittorio13kuznetsov51
    @vittorio13kuznetsov51 3 года назад +2

    Отличное видео, спасибо! Если планируете продолжать, сделайте гайд по развитию наций в разных эпохах: какие науки приоритетно изучать, на каких юнитов делать ставку и т.д. О начале игры видео достаточно много, а вот о стратегии в индустриальную и постиндустриальную - не очень

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв, обязательно сделаю

    • @OldSchoolGamer4you
      @OldSchoolGamer4you 2 года назад +1

      Если игрок все делает верно, то дожив до железных дорог он уже победил. Так что цепочка простая Уголь-Железо-Фабрики-ЖД + Артиллерия и победа 100%
      Намного сложнее дожить до этого самого момента Индустриализации.

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  2 года назад

      @@OldSchoolGamer4you Это конечно верно, но честно говоря настолько однообразно и надоело за много лет, мне кажется намного интереснее обойтить минимальными завоеваниями или вообще без них, то есть построить победу вокруг дипломатии, союзов, торговли и так далее

    • @OldSchoolGamer4you
      @OldSchoolGamer4you 2 года назад

      @@konstantinmikhaylov1210 Каждому свое. Но штрафы высокой сложности, как раз препятствуют больше всего всем типам победы, кроме Военной.

  • @ГеннадийСвой-е3б
    @ГеннадийСвой-е3б 3 года назад +2

    Спасибо за видео! У меня постоянная проблема что играю в минусах по золоту, наверное по причине постройки всех возможных зданий во всех городах (а их необходимо содержать). Осветите по возможности тему приоритета постройки сооружений в городах, на что и в каких случаях стоит тратить ходы и щиты производства.

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  3 года назад +2

      Спасибо за отзыв, обязательно сделаю, но позже

  • @АркадийПаровозик-ы2о

    25:00 "республика и монархия очень важны, торгуйтесь или исследуйте"
    Я слышал что комп очень дорого ценит все науки связанные с формой правления. Получается, выгодно купить республику не получится, а исследовать как-то влом, потому что монархии за глаза хватает. Что скажешь по этому поводу?

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  Год назад +2

      Да, я не совсем правильно выразился, естественно нужна только одна форма правления в зависимости от стиля игры, но как можно быстрее, чтобы выйти из деспотизма

  • @augustluxembourg2083
    @augustluxembourg2083 3 года назад

    Дебютная БАЗА цивы 3. Совершенно точно!

  • @Andriy-ska8een
    @Andriy-ska8een 9 месяцев назад

    Я помню я играл в четвёртую циву и блин она намного проще , тут надо смотреть чо ты делаешь в каждом городе, хардкор .

  • @Andriy-ska8een
    @Andriy-ska8een 10 месяцев назад

    Повоевал сегодня египтом против японии , у меня железо и кони у врага только кони , в итоге два города отжал .

  • @ЮрийГерманович-ю3л
    @ЮрийГерманович-ю3л 3 года назад

    17:41 Не забывайте главное о рандоме , потому как даже так можно с войны вернуться с 2мя мечника и потеряв 8 , ну или если совсем все плохо то всех , а копейщик противника получит статус на 5 зелёных и теперь его будет ещё сложнее пробить !

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  3 года назад

      Ну это разумеется, как я и говорил, будет отдельное подробное видео про военные действия

    • @OldSchoolGamer4you
      @OldSchoolGamer4you 2 года назад +2

      Чтобы не зависеть от рандома, нужно иметь МНОГО юнитов в армии, тогда магия статистики больших чисел все исправит)

  • @КириллЛохмачев-р9о
    @КириллЛохмачев-р9о 2 года назад

    Добрый день.
    Насколько понял, в демонстрации взятые римлянами города Испании не переходили обратно к Испании «по культуре». Почему так, учитывая что, видимо, уровень культуры компьютера на высоком уровне сложности на раннем этапе развития выше уровня культуры человека (Рим)? Нет ли необходимости по причине несоответствия культур уничтожать города цивилизаций с более высокой культурой?

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  2 года назад +3

      Они не переходили по причине того, что выключена возможность культурного перехода. Я не раз говорил что не терплю эту сломанную механику.
      Если играть с включённым переходом то да, развитые города следует уничтожать и ставить свои, но лучше просто поднять общий уровень сложности, но выключить культурный переход.

  • @ДмитрийКапишев
    @ДмитрийКапишев Год назад

    снимай еще

  • @ВладимирР-т1э
    @ВладимирР-т1э 2 года назад

    Подскажите пожалуйста почему быстрые юниты не всегда отбегают от медленных?

    • @noctis_caelum
      @noctis_caelum 2 года назад +2

      Они и не должны всегда отбегать. Существует только определенная вероятность, что "быстрый" юнит отбежит.

  • @MrSany623
    @MrSany623 3 года назад

    Лол, я что реально удалил все свои комментарии.

  • @oskarrenneberg627
    @oskarrenneberg627 3 года назад

    Цив 3 в 2020-м году?! 😳

    • @konstantinmikhaylov1210
      @konstantinmikhaylov1210  3 года назад +6

      конечно, уже в 2022!

    • @ЯрославПлявго
      @ЯрославПлявго 9 месяцев назад

      ​​@@konstantinmikhaylov1210и пофиг, классная игруха! 2024г.😂

    • @ViMer14
      @ViMer14 5 месяцев назад

      ​@@konstantinmikhaylov1210, только сейчас начал приобщаться к серии и очень рад, что нашёл такой отличный канал. Кроме вас, только один неплохой, но там всего один или два гайда. Как минимум, теперь я не буду ставить ирригации на всех зелёных клетках, а потом удивляться, почему компьютер так легко обгоняет меня по развитию