Mi bro se que estás comenzando con el canal y de pronto no ves muchos resultados, pero te aseguro que en el futuro te irá excelente, eres tremenda persona explicando, y te lo dice alguien que a pagado 4 cursos de unreal y aún sigue buscando que aprender y la forma en que lo explicas es impresionante, muy amigable a cualquier persona que no tiene la noción, continua subiendo videos porque aunque como te digo e visto mucho, uno siempre consigue una mejor forma de aprender. Y tú eres un ejemplo de ello bro.
Muchísimas gracias por el comentario, de verdad! Si los inicios siempre son dificiles pero poco a poco, intento que cada clase sea mejor para que se pueda ir entendiendo todo desde 0 sin que haga falta saber nada antes! Muchas gracias de verdad por los ánimos! Seguire con los vídeos que estoy preparando varias cosillas!
@@LexoDevs oleee jajajaj, yo sabía nada mas que a los 5 segundos de video que era o Sevilla o Malaga o Cadiz. saludos desde fuengirolaa! Por cierto: no puedo estar más de acuerdo con David. De hecho, como alguno en los comentarios ha dicho, eres, muy posiblemente, de las únicas personas en yt (ya no en habla hispana, sino incluyendo habla inglesa) que explica de manera tan clara e intuitiva conceptos a veces tan abstractos que se ven en programación. Mi nuevo canal fav de ue junto con Prismatica (si no sabéis quién es, muy muy recomendado eh, sobre todo si queréis especializaros o profundizar más en unreal) Grande y gracias por lo que haces!
Eres un genio, la verdad es el primer material que veo que enseña “logica de programacion” en un entorno netamente de blueprints, yo hasta he necesitado ver cursos de programacion pura para entender conceptos como variables. Lo genial de esto, es que es un curso en el sentido que desglosa y enseñas la logica interna en vez del clasico tutorial donde no te enseñas nada mas que a copiar lo que va haciendo el tutor. Voy a rezar porque sigas en esta senda del bien, y de paso sugerirte que hagas un curso completo de pago sobre esto. Somos varios artistas q no sabemos ni papa de programacion intentando entender los BP jeje, saludos
Muchísimas gracias!! Me alegra mucho que te haya servido y hayas podido entender los BP aun siendo artista. Intento ir al punto mas básico del tema para intentar explicarlo de la forma mas sencilla posible y siempre intentar poner un ejemplo para que se vea funcionando. De hecho lo que dices de desglosar y enseñar la lógica, en vez de hacer un tutorial al uso de paso por paso, es la base de cómo quiero ir avanzando en esto, que cada vídeo pueda ser auto conclusivo, pero siempre basándome en lo anterior. Mas adelante cuando de una idea sobre cómo programar vamos a entrar en el arte técnico para aprender a hacer el arte digital, pero enfocado en que luego esos assets van a tener que animarse y programarse. Espero que te sirva mucho y te guste el curso! Si en algún momento tienes dudas o lo que sea, estaré en los comentarios!!
@@LexoDevs pss de puta madre, como t comentaba, no he visto otras formas de abordar la lógica de UE más que tutoriales tipo "copia y pega"; de hecho, dandole un par de horas a tus vídeos, ya es enormemente más sencillo entender esos tutoriales o algún proyecto descargado del market. Voy a estar de stalker con tu canal, espero que continúes con esta línea, amigo. Gran trabajo q haces
Hermano, soy programador front desde hace unos años y hace unos meses decidi que quiero dedicarme a diseñar juego con unreal, estuve probando el motor pero me cuesta un poco aclimatarme a los BP, este video y los posteriores son ORO, explicas muy bien y si bien esta enfocado a personas que no sepan nada de codigo para aquellos que tengan al menos una minima nocion tienen que ver este video porque lo ejemplificas excelente, segui metiendole que quiero ver como crece este canal hasta las nubes!!!
Muchas muchas gracias!! Me alegra que le pueda servir tanto a alguien que inicia de cero como a alguien que ya conoce la programación! Espero poder seguir ayudando mucho mas tiempo!! Gracias por el comentario!
Gracias por el video, es fácil de entender y una buena introducción a los blueprints, me gustaría que hablaras sobre cómo comunicar el level blueprint y el game instante
Muchas muchas gracias a ti!!! Sii en unos vídeos mas adelante quiero dedicar un vídeo a la "Comunicación" y ahi ver cómo conectar el Game instance, el Level Blueprint y los actores!
Solo decirte que eres muy buen profe. No soy informático, soy Economista, pero tengo muchas ganas de aprender a hacer un juego por hobby y tus cursos me están viniendo de perlas. Me he gastado algo de pasta en cursos por internet y he visto montón de vídeos y eres el primero que me ha hecho entender la mierda de las variables objeto jajajaja. Tengo muchas ganas de verme el resto de vídeos del tirón y esperar los próximos. Un abrazo y gracias!
Muchísimas gracias!! Me alegra mucho saber que los vídeos te estén ayudando! Si necesitas cualquier cosa o tienes alguna dudilla en los comentarios estoy pendiente!! Gracias de verdad, me anima mucho!!
Me he subscrito solo por el chiste de "Coma flotante, ay ay ay ay! ". Puede parecer una tontería, pero estos recursos nemotécnicos son increíblemente efectivos.
muy buen video amigo desde hace mucho tiempo me ha llamado la atención hacer videojuegos pero no tenia el conocimiento necesario y pensé que era super difícil con tus explicaciones se me hiso mas fácil que las matemáticas me ayudo mucho esta explicación a entender muy bien sobre el programa y sobre su funcionamiento con los blueprints te deseo mucha suerte y te mando bendiciones
muy buen video, tengo pendiente aprender Unreal pero los tutoriales no eran muy claros respecto a todo lo relacionado con blueprints. Explicar la estructura y la lógica de cada una de las categorías simplifica muchísimo el entendimiento de la herramienta.
Profesor muy bien es muy util saber y tomar los blueprints como un lenguaje mas de programacion por que todos la mayoria explican por encima y pegar y copiar la logica de los demas desarrolladores y la idea es implementar logica de uno mismo para poder hacer grandes cosas en unreal engine
Muchas gracias amigo, muy bien explicado. Yo hace poco comence a aprender Python básico y creo que los blueprints tiene una similitud con ese lenguaje, el cual es muy practico. Espero siguas subiendo el curso bro. Saludos desde Colombia.
Muchisimas gracias amigo!! Si por ejemplo Python se parecen en algunas cosas a C++ porque los dos son orientados a objetos. Seguiré con el curso pronto!! Saludos!
excelente...aunque para nosotros los lstinos es muy dificil seguir la velocidad de reproduccion del audio y hay cambios de pantallas tan rapidos que no se sincronizan con algunos pewueños detalles que siente uno que algo falto. Te auguro muchos exitos en tu forma de generar el contenido. parece un motor de texto a voz quien narra porque todas las fraces llevan la misma velocidad.😅 Gracias por compartir.
Un comentario para los que trabajáis con las funciones trigonométricas en grados, habría que introducir las variables en radiantes. Aún así hay una función que te permite convertir grados en radiantes y vicersa
Bro que buenos videos! Explicas muy bien! muchas gracias por compartir tus conocimientos! Soy nuevo en el canal! se ve que haces la programacion muy optimizada, me gustaria saber si puedes hacer un video de save and load! o algo que he buscado en demasiados videos y es un sistema multijugador por steam, y spacewars nunca puedo conectarme con amigos! o si hay alguna forma de hacerlo por epic
Muchas gracias!! Bienvenido!!! Sii los tengo apuntados para dentro de poco el tema de guardar y cargar partida y el online para probarlo con amigos! Gracias por proponerlo!!
De hecho los que dicen que los Blueprints no es lenguaje de programación y de paso dicen que no necesitan aprender a programar, son los mismo usuarios de Blueprints 🙄, además que es mas fácil leer, muchas líneas de código o una montaña de nodos y líneas de conexión, pues es algo subjetivo, depende de la persona, porque para mi es mas fácil leer muchas líneas de código que una montaña de nodos y líneas de conexión.
Tienes razón! Los usuarios de Blueprints son a los que se les ha dicho desde siempre el "no necesitas aprender a programar" cuando técnicamente es muy parecido. Yo vengo de C++ clásico y el entender el lenguaje de nodos me ha permitido poder prototipar cualquier idea en pocas semanas. En Unreal Engine puedes utilizar también C++ para crear funciones concretas, actores o más y luego crear un Blueprint de ese C++ donde tienes "todo preparado". Y si totalmente, es cuestión de gustos y cada forma tiene sus ventajas, no tiene por qué parecerte mas fácil código o Blueprints. Lo que quiero es a esa gente que el código les echa para atrás, puedan entender la lógica de programación con nodos igual que con C++ puro. Muchas graciaas!!
Mi objetivo es primero aprender blueprints, para aprender el funcionamiento de un motor... Y luego ya aprender C++ si lo veo necesario. ¿Es una buena idea?
Sii totalmente, por ejemplo para Unreal con blueprints ya puedes hacer muchas cosas y vas a entender cómo funciona el motor y que te hace falta saber. Luego con el C++ puedes llegar a ampliar el motor con tus propias herramientas o crear partes complejas del código en C++ para que sean mas eficientes
Sii tienes tu razón, no lo habré matizado bien, las tablas que pongo si son las del and y el Or, pero es verdad, "Si" en booleano sería el operador "Implica qué", el que va con una flecha. Gracias por la corrección!
@@LexoDevs Sí, era claramente un lapsus; ya ví que luego al poner las tablas lógicas sí usabas el "y" y el "o". Agradezco mucho este curso. Tengo 50 años, y soy programador, nada de juegos, todo old-school de codigo aburrido para empresas, facturación, pedidos, clientes... Pero siempre había sentido curiosidad por los motores gráficos. Muchos tutoriales sobre modelado, iluminación y texturas, pero pocos sobre la programación de la lógica y los procesos. Gracias.
@@pmimar0 ¡Gracias a ti por el comentario y por el apoyo! Yo en el trabajo me dedico también a algo parecido así que lo entiendo. Me alegra mucho que te haya servido el curso y lo iré aumentando con mas conceptos poco a poco. Gracias de nuevo
brooooo, tengo la version de unreal 5.3.2 y 5.4.2 y en ambas cuando creo un material no me sale el nodo que tiene las propiedades base color, routhness etc en efecto , no me sale la pestaña de donde se editan los nodos o donde puedo arrastrar mis texturas descargadas ( nose si me di a entender) ni usando la pestaña de la derecha donde sale la lista de los nodos no puedo seleccionarlos, si sabes alguna solucion seria god, soy totalmente nuevo en esto
Buenaas, sii mas o menos lo entendí (creo) dices que te faltan pestañas o ventanas como en la que arrastras las texturas y eso. Si en algún momento te falta una ventana o una pestaña tienes que ir a la barra superior donde te diga "Window" y por ahí están todas las ventanas y pestañas, por ejemplo el Place Actors es la que se usa para ver los objetos del nivel. ahí lo tendrías que tener todo en principio.
@@LexoDevs si cuando abro un material, en la pestaña windows tengo seleciionadas grahp, viewport , details, palette , parameters, y stats nose que pestaña me puede faltar en donde pueda ver los nodos
Mi bro se que estás comenzando con el canal y de pronto no ves muchos resultados, pero te aseguro que en el futuro te irá excelente, eres tremenda persona explicando, y te lo dice alguien que a pagado 4 cursos de unreal y aún sigue buscando que aprender y la forma en que lo explicas es impresionante, muy amigable a cualquier persona que no tiene la noción, continua subiendo videos porque aunque como te digo e visto mucho, uno siempre consigue una mejor forma de aprender. Y tú eres un ejemplo de ello bro.
Muchísimas gracias por el comentario, de verdad! Si los inicios siempre son dificiles pero poco a poco, intento que cada clase sea mejor para que se pueda ir entendiendo todo desde 0 sin que haga falta saber nada antes! Muchas gracias de verdad por los ánimos! Seguire con los vídeos que estoy preparando varias cosillas!
Por fin he encontrado un buen curso y en mi idioma... y por el acento, juraría que también de mi tierra (Andalucía) :)
Muchas gracias por el comentario!! Acertaste, de Málaga!! jajaja Saludoss
@@LexoDevsPues ya somos dos! 😮
@@LexoDevs oleee jajajaj, yo sabía nada mas que a los 5 segundos de video que era o Sevilla o Malaga o Cadiz. saludos desde fuengirolaa!
Por cierto: no puedo estar más de acuerdo con David. De hecho, como alguno en los comentarios ha dicho, eres, muy posiblemente, de las únicas personas en yt (ya no en habla hispana, sino incluyendo habla inglesa) que explica de manera tan clara e intuitiva conceptos a veces tan abstractos que se ven en programación. Mi nuevo canal fav de ue junto con Prismatica (si no sabéis quién es, muy muy recomendado eh, sobre todo si queréis especializaros o profundizar más en unreal)
Grande y gracias por lo que haces!
Eres un genio, la verdad es el primer material que veo que enseña “logica de programacion” en un entorno netamente de blueprints, yo hasta he necesitado ver cursos de programacion pura para entender conceptos como variables. Lo genial de esto, es que es un curso en el sentido que desglosa y enseñas la logica interna en vez del clasico tutorial donde no te enseñas nada mas que a copiar lo que va haciendo el tutor. Voy a rezar porque sigas en esta senda del bien, y de paso sugerirte que hagas un curso completo de pago sobre esto. Somos varios artistas q no sabemos ni papa de programacion intentando entender los BP jeje, saludos
Muchísimas gracias!! Me alegra mucho que te haya servido y hayas podido entender los BP aun siendo artista. Intento ir al punto mas básico del tema para intentar explicarlo de la forma mas sencilla posible y siempre intentar poner un ejemplo para que se vea funcionando.
De hecho lo que dices de desglosar y enseñar la lógica, en vez de hacer un tutorial al uso de paso por paso, es la base de cómo quiero ir avanzando en esto, que cada vídeo pueda ser auto conclusivo, pero siempre basándome en lo anterior. Mas adelante cuando de una idea sobre cómo programar vamos a entrar en el arte técnico para aprender a hacer el arte digital, pero enfocado en que luego esos assets van a tener que animarse y programarse.
Espero que te sirva mucho y te guste el curso! Si en algún momento tienes dudas o lo que sea, estaré en los comentarios!!
@@LexoDevs pss de puta madre, como t comentaba, no he visto otras formas de abordar la lógica de UE más que tutoriales tipo "copia y pega"; de hecho, dandole un par de horas a tus vídeos, ya es enormemente más sencillo entender esos tutoriales o algún proyecto descargado del market. Voy a estar de stalker con tu canal, espero que continúes con esta línea, amigo. Gran trabajo q haces
Aplaudo tu comentario ya que comparto lo que dices 👏👏👏
@@LexoDevs Haga el respectivo discord compañero
@@qwce12e12x Lleva creado un tiempo! Comparto en enlace discord.gg/42uSSx6FSZ
Hermano, soy programador front desde hace unos años y hace unos meses decidi que quiero dedicarme a diseñar juego con unreal, estuve probando el motor pero me cuesta un poco aclimatarme a los BP, este video y los posteriores son ORO, explicas muy bien y si bien esta enfocado a personas que no sepan nada de codigo para aquellos que tengan al menos una minima nocion tienen que ver este video porque lo ejemplificas excelente, segui metiendole que quiero ver como crece este canal hasta las nubes!!!
Muchas muchas gracias!! Me alegra que le pueda servir tanto a alguien que inicia de cero como a alguien que ya conoce la programación! Espero poder seguir ayudando mucho mas tiempo!! Gracias por el comentario!
Claro, preciso y conciso... 👏👏👏
Muchísimas GRACIAS por compartirnos tus conocimientos, que parece que no son pocos
Que gran video, muchas gracias.
Gracias por el video, es fácil de entender y una buena introducción a los blueprints, me gustaría que hablaras sobre cómo comunicar el level blueprint y el game instante
Muchas muchas gracias a ti!!! Sii en unos vídeos mas adelante quiero dedicar un vídeo a la "Comunicación" y ahi ver cómo conectar el Game instance, el Level Blueprint y los actores!
Este video es tan bueno que de verdad se me paso muy rápido el tiempo, Gracias!!!
Me alegra muchísimo leer esto!! Gracias!!
Tenés el toque de pedagogía, buen ritmo y claras las explicaciones. Gracias.
Gracias a ti!
Acabo de encontrar este curso, tio, no pares de hacer cursos, tu forma de explicar es genial
Muchas gracias por esto, estoy empezando, no soy programador y estos vídeos me están ayudando mucho.
Gracias a tii y mucho ánimo!!
Que profesional la explicacion
Muchas gracias!!
Solo decirte que eres muy buen profe. No soy informático, soy Economista, pero tengo muchas ganas de aprender a hacer un juego por hobby y tus cursos me están viniendo de perlas. Me he gastado algo de pasta en cursos por internet y he visto montón de vídeos y eres el primero que me ha hecho entender la mierda de las variables objeto jajajaja. Tengo muchas ganas de verme el resto de vídeos del tirón y esperar los próximos. Un abrazo y gracias!
Muchísimas gracias!! Me alegra mucho saber que los vídeos te estén ayudando! Si necesitas cualquier cosa o tienes alguna dudilla en los comentarios estoy pendiente!! Gracias de verdad, me anima mucho!!
Me he subscrito solo por el chiste de "Coma flotante, ay ay ay ay! ". Puede parecer una tontería, pero estos recursos nemotécnicos son increíblemente efectivos.
jajajaja Muchas Gracias! Hay que intentar darle algo diferente por que si no se duerme la gente!
muy buen video amigo desde hace mucho tiempo me ha llamado la atención hacer videojuegos pero no tenia el conocimiento necesario y pensé que era super difícil con tus explicaciones se me hiso mas fácil que las matemáticas me ayudo mucho esta explicación a entender muy bien sobre el programa y sobre su funcionamiento con los blueprints te deseo mucha suerte y te mando bendiciones
Gracias!!
muy buen video, tengo pendiente aprender Unreal pero los tutoriales no eran muy claros respecto a todo lo relacionado con blueprints. Explicar la estructura y la lógica de cada una de las categorías simplifica muchísimo el entendimiento de la herramienta.
Profesor muy bien es muy util saber y tomar los blueprints como un lenguaje mas de programacion por que todos la mayoria explican por encima y pegar y copiar la logica de los demas desarrolladores y la idea es implementar logica de uno mismo para poder hacer grandes cosas en unreal engine
Muchísimas gracias! Intento hacerlo así tal cual dices. Me alegra que el mensaje llegue. Saludoss!
Me sumo a la comunidad. Te dejo mi like y activo la campanita. Super bien explicado todo. Mil gracias.
Muchas gracias Alejandro!!
muchas gracias por su tiempo y dedicación
Gracias a vosotros por verlo!
Increíble, tu contenido es buenísimo, muchas gracias!
Muchísimas gracias!
Eres un capo vro
Eres el mejor explicando!! Exito en este curso.
Muchas Gracias Panteraa!! Intento explicarlo para que se vea lo más claro posible.
Excelente poder encontrar algo así. Muchas gracias!
Muchas gracias!! Seguiré intentando poder ayudar en lo que pueda!!
Muchas gracias amigo, muy bien explicado.
Yo hace poco comence a aprender Python básico y creo que los blueprints tiene una similitud con ese lenguaje, el cual es muy practico.
Espero siguas subiendo el curso bro.
Saludos desde Colombia.
Muchisimas gracias amigo!!
Si por ejemplo Python se parecen en algunas cosas a C++ porque los dos son orientados a objetos.
Seguiré con el curso pronto!!
Saludos!
Dios te bendiga graicas por estos videos
Gracias a ti por tu comentario!
Buen vídeo, se nota que se le dedicó buen tiempo, me suscribo
excelente...aunque para nosotros los lstinos es muy dificil seguir la velocidad de reproduccion del audio y hay cambios de pantallas tan rapidos que no se sincronizan con algunos pewueños detalles que siente uno que algo falto.
Te auguro muchos exitos en tu forma de generar el contenido.
parece un motor de texto a voz quien narra porque todas las fraces llevan la misma velocidad.😅
Gracias por compartir.
Buena lista para aprender, me va ayudar mucho :D muchas gracias crack
Gracias a ti!! Espero te ayude!
Esperando mas videos :)
Seguiremooos!!
Gracias era lo que buscaba
Gracias a ti!!
Un comentario para los que trabajáis con las funciones trigonométricas en grados, habría que introducir las variables en radiantes. Aún así hay una función que te permite convertir grados en radiantes y vicersa
Muchas gracias por el aporte!!
Bro que buenos videos! Explicas muy bien! muchas gracias por compartir tus conocimientos!
Soy nuevo en el canal!
se ve que haces la programacion muy optimizada, me gustaria saber si puedes hacer un video de save and load! o algo que he buscado en demasiados videos y es un sistema multijugador por steam, y spacewars nunca puedo conectarme con amigos! o si hay alguna forma de hacerlo por epic
Muchas gracias!! Bienvenido!!!
Sii los tengo apuntados para dentro de poco el tema de guardar y cargar partida y el online para probarlo con amigos! Gracias por proponerlo!!
Buen video broo sigue asi
Amen
como saco el nodo de una constante, no lo explicaste?
De hecho los que dicen que los Blueprints no es lenguaje de programación y de paso dicen que no necesitan aprender a programar, son los mismo usuarios de Blueprints 🙄, además que es mas fácil leer, muchas líneas de código o una montaña de nodos y líneas de conexión, pues es algo subjetivo, depende de la persona, porque para mi es mas fácil leer muchas líneas de código que una montaña de nodos y líneas de conexión.
Tienes razón! Los usuarios de Blueprints son a los que se les ha dicho desde siempre el "no necesitas aprender a programar" cuando técnicamente es muy parecido. Yo vengo de C++ clásico y el entender el lenguaje de nodos me ha permitido poder prototipar cualquier idea en pocas semanas. En Unreal Engine puedes utilizar también C++ para crear funciones concretas, actores o más y luego crear un Blueprint de ese C++ donde tienes "todo preparado".
Y si totalmente, es cuestión de gustos y cada forma tiene sus ventajas, no tiene por qué parecerte mas fácil código o Blueprints. Lo que quiero es a esa gente que el código les echa para atrás, puedan entender la lógica de programación con nodos igual que con C++ puro.
Muchas graciaas!!
Mi objetivo es primero aprender blueprints, para aprender el funcionamiento de un motor... Y luego ya aprender C++ si lo veo necesario. ¿Es una buena idea?
Sii totalmente, por ejemplo para Unreal con blueprints ya puedes hacer muchas cosas y vas a entender cómo funciona el motor y que te hace falta saber. Luego con el C++ puedes llegar a ampliar el motor con tus propias herramientas o crear partes complejas del código en C++ para que sean mas eficientes
que grande
Muchas gracias!! Espero que el curso te sirva!!
jajajaj cuando escuche C++ Casi me da algo XD pero despues dijo blueprints y se me paso
Una pequeña corrección... En lógica, "AND" no es "Si", es "Y". A y B, los dos, en contraposición a A o B, uno de los dos.
Sii tienes tu razón, no lo habré matizado bien, las tablas que pongo si son las del and y el Or, pero es verdad, "Si" en booleano sería el operador "Implica qué", el que va con una flecha. Gracias por la corrección!
@@LexoDevs Sí, era claramente un lapsus; ya ví que luego al poner las tablas lógicas sí usabas el "y" y el "o".
Agradezco mucho este curso. Tengo 50 años, y soy programador, nada de juegos, todo old-school de codigo aburrido para empresas, facturación, pedidos, clientes... Pero siempre había sentido curiosidad por los motores gráficos. Muchos tutoriales sobre modelado, iluminación y texturas, pero pocos sobre la programación de la lógica y los procesos.
Gracias.
@@pmimar0 ¡Gracias a ti por el comentario y por el apoyo! Yo en el trabajo me dedico también a algo parecido así que lo entiendo. Me alegra mucho que te haya servido el curso y lo iré aumentando con mas conceptos poco a poco. Gracias de nuevo
brooooo, tengo la version de unreal 5.3.2 y 5.4.2 y en ambas cuando creo un material no me sale el nodo que tiene las propiedades base color, routhness etc en efecto , no me sale la pestaña de donde se editan los nodos o donde puedo arrastrar mis texturas descargadas ( nose si me di a entender) ni usando la pestaña de la derecha donde sale la lista de los nodos no puedo seleccionarlos, si sabes alguna solucion seria god, soy totalmente nuevo en esto
Buenaas, sii mas o menos lo entendí (creo) dices que te faltan pestañas o ventanas como en la que arrastras las texturas y eso.
Si en algún momento te falta una ventana o una pestaña tienes que ir a la barra superior donde te diga "Window" y por ahí están todas las ventanas y pestañas, por ejemplo el Place Actors es la que se usa para ver los objetos del nivel. ahí lo tendrías que tener todo en principio.
@@LexoDevs si cuando abro un material, en la pestaña windows tengo seleciionadas grahp, viewport , details, palette , parameters, y stats nose que pestaña me puede faltar en donde pueda ver los nodos