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LexoDevs
Добавлен 21 авг 2008
Quería ser artista, terminé siendo ingeniero...lo fusioné y hago videojuegos.
El mesías de los videojuegos AA
Contacto📩: contacto@lexodev.com
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Curso C++ para Unreal Engine desde 0 - Parte 1 - LexoDevs
Empezamos nuevo curso! Pasamos un nivel mas, ahora empezamos con C++, el lenguaje necesario para poder profundizar en Unreal Engine y mejorar nuestros videojuegos.
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COMO crear NPCs en Unreal Engine - Arboles y Pizarras de comportamiento.
Просмотров 1,1 тыс.4 месяца назад
Volvemos al curso con el capítulo 2 de Como aprender Inteligencia Artificial en Unreal Engine 5, hoy hay masterclass, vamos a ver los árboles de comportamiento, las pizarras, sus nodos y vamos a terminar creando un NPC que mira y escucha. Marcas de tiempo 00:00 Introducción 01:36 Organización del proyecto 02:19 Árbol de comportamiento y Blackboard 03:09 Creación de árbol y blackboard en UE5 05:...
Mallas de Navegación y Nav Mesh EN UE 5.3 - Inteligencia Artificial para Videojuegos
Просмотров 1,6 тыс.8 месяцев назад
Empezamos un nuevo bloque! Hoy vamos a empezar a hablar sobre la Inteligencia artificial en videojuegos, veremos como movernos por el mapa, patrullar, crear filtros de pesado y mucho mas! 00:00 Introducción a la IA en UE 01:34 Movimiento básico de NPCs 06:12 Pesado de mallas 10:10 Filtros de pesado 13:04 Modificar mallas de navegación 14:48 Conectar mallas de navegación 20:02 Mallas Estáticas v...
SISTEMA de GUARDADO y PERSISTENCIA de NIVEL - APRENDIENDO BIEN - UNREAL ENGINE 5.3
Просмотров 1,7 тыс.8 месяцев назад
Hemos vuelto! Lo prometido es deuda y aquí tenéis el vídeo de sistemas de guardado y cargado de partida. He añadido varias cosas extra como un sistema de persistencia de niveles, un sistema de carga de partida y un sistema de checkpoints. Espero que os guste!! MARCAS DE TIEMPO 00:00 Introducción 00:23 Origen de los sistemas de guardado 04:18 Clase Save Game 05:05 Sistema de guardado de personaj...
FANMADE Trailer NO Oficial - Remake Rayman 2 - Temporada II Arte y Animación
Просмотров 55711 месяцев назад
Buenas gente! Os presento en lo que he estado trabajando este mes. Si quiero poder explicar la parte de arte y que se entienda bien con ejemplos, tendremos que tener alguna cosa sobre la que explicar. Por esto estoy preparando un Remake de los primeros 10 minutos de Rayman 2 Revolution con la misión de usarlo para explicar cada parte del arte 3D. (Crear personajes, animarlos, programar las anim...
Domina el GAMEMODE, GAMEINSTANCE, CAMBIO de Niveles - Entiende las Clases Básicas en Unreal Engine 5
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Penúltimo capítulo del curso gente!! Espero que os esté gustando, hoy veremos como crear un proyecto bien ordenado en Unreal Engine, para eso vamos a aprender como funcionan las clases básicas en Unreal Engine y finalmente aprenderemos a cambiar de nivel, guardando datos entre los niveles. Sígueme en twitter para tener noticias al día: LexoDevs Líneas de tiempo: 00:00 Introducción 0...
HERENCIA Y POLIMORFISMO - Principios de la POO en Unreal Engine 5
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
Buenas gente! Seguimos con otro vídeo del curso, hoy vamos a dar un buen salto, vamos a entender los cuatro pilares de la programación orientada a objetos (Encapsulación, Abstracción, Herencia y Polimorfismo) y lo aplicaremos al sistema de inventario para crear un sistema de interacciones. Marcas de tiempo 00:00 Introducción 00:26 Programación orientada a objetos 02:42 Encapsulación 06:55 Abstr...
FOTOGRAMETRIA para GRÁFICOS REALISTAS - ESCANEANDO una Playa
Просмотров 808Год назад
Volvemos después del verano!! Hoy no tenemos cursos, hoy os traigo el especial 500 en el que hablaremos de la fotogrametría y los gráficos en videojuegos. *Marcas de tiempo* 00:00 Introducción 00:50 Origen y explicación de la fotogrametría 04:31 Fotogrametría en videojuegos 07:07 Ejemplo real de reconstrucción 10:55 Demo final y despedida
SISTEMAS DE INVENTARIO en Unreal Engine 5 - APRENDER BIEN
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Otro vídeo para el curso, este ha quedado largo, pero porque quería hacerlo todo desde cero para que pudiérais usarlo de ejemplo para proyectos, hacemos un resumen de todo lo que hemos visto y explicaremos como trabajar con arrays en unreal, y cómo crear funciones en unreal. ERRATA EN EL VÍDEO Por un error editando se cortó la parte en la que arrastro el actor "Control Inventario" al nivel. Par...
Preparando el SISTEMA de INVENTARIO - Crear IMÁGENES para Videojuegos en UE5
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Qué pasa gente! Hoy tenemos un video algo distinto, hoy no vamos a programar, pero vamos a ver una introducción muy breve a Gimp y Blender, programas de dibujo y modelado 3D que vamos a usar para crear los elementos que usaremos para crear nuestro inventario. GIMP: www.gimp.org.es BLENDER: www.blender.org 00:00 Introducción 00:39 Selección del inventario 01:50 Qué vamos a hacer 02:21 Análisis d...
Cómo crear Interfaces, barra de SALUD Y contador de MONEDAS - APRENDIENDO BIEN - Unreal Engine 5
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
Volvimos con el curso de Creación de videojuegos en Unreal Engine! Hoy veremos cómo crear interfaces de usuario para crear barras de vida, contadores y más! Moneda: www.pngwing.com/es/free-png-bzpex Charla GDC: ruclips.net/video/YISKcRDcDJg/видео.html 00:00 Intro 00:18 Qué son las interfaces HUD 01:13 Comunicación Juego-Jugador 04:07 Resoluciones en videojuegos 05:31 Ejemplo: Parte visual 13:44...
Sistema de CAMARAS tipo Resident Evil - APRENDIENDO BIEN
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Buenas gente!! Aquí estamos con un nuevo capítulo del curso, hoy vamos a hacer un ejercicio mas complejo de lo que solemos hacer. Quería recrear el Hall de la mansión Spencer de Resident Evil y traéroslo. Muchas gracias!! Si no queréis perderos nada estoy en twitter: LexoDevs 00:00 Introducción 00:39 Por qué cámara fija 02:01 Cómo funciona esta mecánica 04:04 Creación de sistema de ...
COMUNICACION en Unreal Engine 5 - CAST, EVENT DISPATCHER Y DIRECTA - APRENDIENDO BIEN
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Seguimos con el Curso de Programación! Hoy vamos a hablar sobre todos los tipos de comunicación que vamos a usar en nuestros proyectos futuros. Vamos a hablar sobre la comunicación directa, las interfaces y los despachadores de eventos entre otros. 00:00 Introducción 00:34 Colisiones en Videojuegos 01:58 Nodos Cast 03:51 Ejemplo de Nodos Cast 06:47 Comunicación Directa 07:29 Ejemplo Comunicació...
Guia INICIAL de Creativo 2.0 de Fortnite - Crea y Publica tu mundo en UEFN
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Todo sobre las INTERACCIONES, COLISIONES Y TRAZADORES - APRENDIENDO BIEN - Unreal Engine 5
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Cómo CREAR MOVIMIENTO EN VIDEOJUEGOS - APRENDIENDO BIEN
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Cómo crear CONDICIONES, BUCLES y Events en Unreal Engine - APRENDE BIEN
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Cómo usar el NUEVO sistema de ENTRADAS en Unreal Engine 5.1 - APRENDIENDO BIEN II
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APRENDIENDO BIEN - Datos básicos en Unreal Engine 5 - Curso de 0
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Cómo APRENDER a Crear Videojuegos desde CERO - GUIA paso a paso
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¿Cómo se hacen los videojuegos AAA? Aquí las RESPUESTAS.
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Cómo funcionan los MOTORES DE VIDEOJUEGOS. Entendiendo Unreal Engine, Unity y Godot.
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Puto Amo la verdad que he mirado mucho y nadie explica el por que de cada cosa y es complicado aprender si solo copias lo que dicen o hacen pero tu lo explicas y encima se entiende que ya es la polla, una cosa que no he entendido es que cuando quieres pasar unlo de las 5 rocas por que metes 3 variables si con una de texto con el texto a mostrar conectado al printString vale no?yo por lo menos lo saque asi y al ver el tuyo no le vi la logica. gracias por tus tutos
Me gustaría ver como aplicar esto dentro de un proyecto de unreal . ¿Es posible combinar blueprints y c++ en el mismo proyecto? Veo que al comenzar uno siempre te da a elegir una opción. Si luego hago click en editar blueprint en c++ en algun objeto no se abre nada, está como bloqueado. Estaría guay poden pasar de c++ a blueprints en un proyecto que ya comencé con tus videos, también seguro que ayuda con GitHub cuando subo el proyecto, por que da muchos errores. Un saludo!
Excelente video, a mi lo que me sucede es que no me aparece la imagen seleccionada del objeto, me la cambia por el fondo, pero la que tengo asignada a mi objeto, no se pinta en el inventario. :S Ayuda
Excelente video. Espero las siguientes partes. Me gusto mucho
Podrias hacer una mecanica de destruir y agarrar bloques como en Minecraft?
Todo genial excepto una cosa, parece que el código no verifica en qué nivel se guarda la partida, lo cual causa un problema cuando intentas cargar la partida desde un nivel diferente, por ejemplo al abrir el editor por defecto apareces siempre en el nivel 1, y si tu guardaste en el dos, al cargar desde el 1 apareces cayendo al vacío. Si solo tienes un nivel no hay problema.
Me encanta Rayman, podrias enseñar como hiciste las animaciones del personaje y para hacer los brazos y las piernas?
Pocos likes para la calidad de vídeo que haces! muchas gracias!
Gracias a ti!
para empezar el proyecto de 0 está genial, si no...al copiar y pegar hay que volver a hacer todas las variables del personaje jajajaj
Sii, realmente este vídeo te enseña un poco a que cuando empieces un proyecto, pero ya sabiendo todo lo de vídeos anteriores, puedas crear una plantilla para tus proyectos con todo ordenado desde cero jajajaj se que parece repetitivo pero era por dar otra fórmula de inicio. Gracias!
Lo dijiste todo al reves, que exagerados son al explicar el camino. Empiecen modelando 3d para que creen el escenario, adaptenlo a algo jugable y usar eso como motivación. Las animaciones las vas estudiando en el camino y la programacion hasta el final, ya que el programa ya viene con configuraciones basicas sin necesidad de programar.
Man, the tutorial that shows exactly what I need and want for my game is in fully spanish... man :(
y ahora... para cerrar la puerta?😄
Siga subiendo videos porfa
You should learn how to name Blueprints properly.
bro no mames ahora, yo sabia que era dificil mas parece que tu lo hiziste ver peor xdd
gracias por la explicación en realidad buscaba como crear un juego ya que tengo una materia este semestre y en si estoy entendiento un poco mas programacion de datos en si lo haces que sea muy facil entender ciertos comandos te agradezco mucho gracias
que buena claseeee, explicas muy bien
Huuuu, esque C++ son palabras mayores, Compensa claro por lo robusto que es, Pero ya de viejo C# y blueprints son mas amigables!
Viva el c++ bro
mal tutorial, hay cosas que no explicas de donde salen
Muchas gracias por hacer estos videos, en serio. Estoy empezando a ver el curso de unreal y pues quisiera acompañarte en este viaje para aprenderlo junto a c++. Así que tienes mi apoyo para que sigas enseñándonos.
Si logro hacer mi juego que es tan bueno que tuve que venir a ver como se hace, te juro que te regalo una copia
No entiendo por que hay que dejar el player controler caer desde arriba, si lo coloco dentro del box se queda la camara por defecto del Third person character, y no se activa camera actor hasta que toco otro activador. ¿Por que no puedo empezar colocando el player controller dentro del box? Necesito ayuda para solucionarlo
Buah, esto es lo que estaba buscando. Aprendi mas o menos Godot o Gdscript con videojuegos. Creo que aprender a programar llevando el código y dando ejemplos en unreal engine seria la ostia. A mi se me queda más por lo menos. Me refiero a si puedes hacer los cursos con ejemplos de una varible int para la velocidad o dar el ejemplo de un arraid o lista, diccionario explicando que esto como ejemplo seria para el menu de inventario, etc. A mi así me motiva más y se me queda mejor. Ojala y hagas un curso extendido, mil gracias LexoDevs
Increíble!!! 👏👏👏 Sigue asi!!!
Muchas gracias!!
Esta información vale millones
Muchas gracias!!
Muy bueno el vídeo, pero demasiado desalentador a mis 40 años....
Muchas gracias por el comentario! Realmente si esto de hacer videojuegos te gusta, puedes empezar en cualquier momento, yo intento traerlo todo en forma de "series" donde agrupo contenidos para hacer un hilo conductor, pero existe mucho contenido sobre como hacer videojuegos, la parte mas difícil si no estás versado en ella puede ser el arte, porque además de hacerte al programa necesitas un poco de práctica pero realmente en ratos libres, si lo que quieres es poder crear algun jueguecito sencillo a modo de saber cómo se hace todo, puedes empezar sin problema con 40 o con 50. Te mando mucho ánimo y espero que te motive a seguir!
Es necesario código de creador??
En principio noo, cualquier persona puede subir un nivel a fortnite
Factuos
Factorizando factores factorizantes jajaja
El curso está muy bien, muy completo, pero te mueves solo para ti, te olvidas que estás dando un curso. Es decir, te mueves demasiado rápido por la interfaz y se hace muy difícil seguirte.
Buenas! muchas gracias por el comentario, y fue el primer vídeo grabando unreal engine, siento si no has podido seguirlo bien, en los siguientes intento cada vez ser mas claro aunque a veces alguna cosa se me escapa. Pero muchas gracias!
Loco soy de Argentina y estoy en una tecnicatura de Videojuegos,este video me simplifico muchisimas cosas.Muchas gracias te quiero mucho
Buenas, comentas que Unreal utiliza C++ adaptado al propio Unreal, seria una perdida de tiempo estudiar C++ desde cero si lo que busco es programar juegos en Unreal ?
Viéndolo más detallado, básicamente es como hacer una tesis de investigación
Buen video, estoy mirando para empezar de 0 a estudiar C++ para aplicar en Unreal despues, pero siento q aunque tocas lo mas basico y me voy quedando con algunas cosillas y conceptos aun hay q entender otras cosas antes de llegar aqui, me suenatodo a xino jaja, crees que podrias hacer un tutorial mas basico aun donde expliques cada apartado de todo lo q luego se toca aqui ?
Muy bueno, mas contenido molaria, gracias.
Muchas gracias por esta primera clase, gracias gracias
Muy buen video, gracias a este video puedo comprender como funciona, muchas gracias por el tiempo que te tomas.
Чудовий урок!! Все правильно зроблено приємно дивитись відео!!!!
Дякую за коментар, ви перша людина, яка написала українською мовою. Дуже дякую!
el unico problema que me da es con la camara, ya inverti el Y en negativo y la camara rota en su misma posicion, no sube ni baja con el ratón xd
Hola buenas, me quedé terminando la parte de comprobación en la terminal MSYS2 UCRT64 del minuto 7:52 y todo bien, pero luego en el terminal de visual studio code me sigue dando el error del minuto 5:35, me podrían ayudar? Por favor.
Eres un capo vro
Muchísimas gracias por compartir tus conocimientos!, nuevo sub.
El mejor tuto de ai de toda la red en Español. Gracias!
Puedes compartir los enlaces de los sitios donde se encuentran las herramientas que permiten empezar a crear el videojuego a través de templates?
Grande Lexo!! Admiro tu forma de explicar y me tienen muy atrapados tus videos!! Felicitaciones!! Al final del videos se me ocurrió que también se cerraran las puertas.. asique después de jugar un rato, llegue a la conclusión de que con un fliflop entre Event Interaccion y Do Once(este x2).. se podía (tuve que usar los reset, con las salidas de Abrir y Cerrar).. lo que no se ahora es como hacer que se apague la luz cuando se cierra jajaja.. Te deseo lo mejor y gracias por esta gran ayuda que aportas!!
Que gran video, muchas gracias.
Muchas gracias Lex 👌
Gracias Tito!!
¡Muchas Gracias!
Gracias a ti!!