J'ai récemment lancé Lost Pixels sur Instagram, avec des anecdotes stylisées : instagram.com/pixlost/ ! N'hésitez pas à partager pour m'aider à évoluer !
Super boulot ! c'était très intéressant de connaitre les coulisses du début de cet incroyable jeu :) vivement la suite et n'hésitez pas à l'acheter pour ceux qui ne l'ont pas déjà fait c'est une pépite et française d'autant plus!
Une très bonne vidéo de Ed Layton sur un jeu exceptionnel ! Que demander de plus ? 🥰 Merci beaucoup ! Hâte de voir la suite sur les autres épisode ! :) A très vite !
Je suis content que tu parles de ce jeu, je le connais juste de nom donc que tu en parles me permet de mieux comprendre ce jeu merci ! (et oui je mets un commentaire pour augmenter ton référencement, chuis comme ça moi)
3:54 Généralement, ce sont des croquis qui sont utilisés par les world builders et les level artists pour construire la map. Et c'est laissé dans la scène parce que c'est plus pratique de travailler sur le level building directement dans le moteur avec la référence déjà intégrée. D'habitude, ce sont des planes qui sont utilisés, mais le fait que ce soit un terrain 3D montre l'intention de relief. Comme ça, les levels builders n'oublient pas de prendre en compte le relief dans la conception de la map finale. C'est ultra courant, surtout de laisser l'objet dans la release 😅
Ayyyaaa ce jeu ♥️ Le deuxième des parisiens de Dontnod. M'en rappelle les débats endiablés sur le forum de JVC pour savoir qui était le meurtrier entre le beau-père de Chloé et le photographe.
A 4:10, je serai tenté de dire qu'il s'agissait peut-être des prémices d'une carte qu'ils voulaient intégrer au jeu ? Peut-être que le jeu se voulait d'abord être un open world .. En tout cas bonne vidéo, comme d'habitude. C'est toujours aussi intéressant de découvrir "l'envers du décor" :)
Étant un grand fan de ce jeu j'ai recommencé au moins 5 fois le jeu pour voir et regarder si y vais des secret etc avec une caméra normal x) du coup j'aime ce que tu fait! très bon concepte ! Au mois certaines questions vont trouver des réponses grâce à tes vidéo 🙏
Bonjour et très bonne vidéo comme toujours. Cela me donne envie de faire le jeu. Sur certains points cela me fait penser au roman de mon épouse. Bref. Idée pour un prochain jeu : Heavy rain sur PS3. Encore merci et pouce bleu.
Pour la représentation hors map à 4:00, c'est pas simplement la 3D SkyBox ? On fait un modèle 3D simplifié qui sera ensuite diffusé comme une Skybox autours de la map. ça permet de créer un rendu au delà des capacités dû à la Skybox justement. Donc pour représenter des choses éloignés qui sortiraient de la Skybox si on l'utilisait juste en géométrie 3D classique.
Après je pense que ce jeu se concentre plus sur l'histoire et le dialogue parce que l'histoire est vraiment folle et les dialogues sont assez importants. Je pense que ce n'est pas comme les jeux d'horreurs comme Outlast où le but est de faire peur avec des graphiques extraordinaires pour être dedans et avoir peur. Mais c'est vrai que il a quelques défauts
2:30 j'ai pas l’impression que ce soit tout a fait ça D: Dans les jeux vidéos, on utilise un système appelé LoD, ou level of details. En gros pour un même élément, il y a plusieurs graphismes associés, des lourds (modèle 3d animés) et des légers (comme les arbres plats, par exemple). Pour alléger le tout, on change le LoD d'un élément quand il est proche ou loin, pour qu'on ne voit pas la différence. Dans le cas des fenêtres du phares, j'ai l'impression que les devs ont réfléchi comme ça : les fenêtres sont sensées être intacts quand le joueur les voit de loin, mais brisées quand le phare tombe a côté du joueur. Du coup, je pense que le LoD de loin des fenêtres représente le fenêtre intact, et de près une fenêtre brisée ^^
La salle de science est réellement inaccessible ? J'ai le souvenir d'un endroit non obligatoire ou on peut aller voir notre meilleur pote assis à son bureau ainsi que sa prof dans cette fameuse salle.
J'ai récemment lancé Lost Pixels sur Instagram, avec des anecdotes stylisées : instagram.com/pixlost/ !
N'hésitez pas à partager pour m'aider à évoluer !
Je savais même pas que c'était un jeu français (le gars qui débarque !)
meme le groupe qui a fait la musique de fin Obstacles est français mdrr
Quoii !!
Un nouveau Hors Caméra qui fait plaisir, surtout sur un jeu où j'ai beaucoup aimé suivre l'histoire 😁😊
a deux doigts de pleurer rien qu'en entendant les musiques
Pareil
Pareil. Ce sont les seules musiques qui deviennent difficiles à écouter pour moi. Trop d'émotions, de nostalgie, de... Je me sens mal.
@@griffith6187 dans le même style y'a La vie en rose de Piaf qui m'est devenu quasiment insupportable depuis les DLC de BioShock Infinite.
@@joricktraynard Je vais écouter ça très prochainement. Je vais le mettre dans ma playlist. Merci!
@@joricktraynard Quel est le contexte dans lequel la musique est jouée dans Bioshock ?
INCROYABLE ! Je l'ai pas encore vu mais parler de Life is Strange ! Tu me rends joie ! Des jeux époustouflants
Je n'ai pas encore vu mais je suis certain que cette vidéo sera incroyable.
Super boulot ! c'était très intéressant de connaitre les coulisses du début de cet incroyable jeu :) vivement la suite et n'hésitez pas à l'acheter pour ceux qui ne l'ont pas déjà fait c'est une pépite et française d'autant plus!
En somme tu as littéralement et physiquement démonté le jeu mdrrr xD
Bah non tout les jeux sont comme ça pour optimiser
J'aime tellement cette licence ! Quel coup de coeur instant
Dontnod des génies !
Une très bonne vidéo de Ed Layton sur un jeu exceptionnel !
Que demander de plus ? 🥰
Merci beaucoup ! Hâte de voir la suite sur les autres épisode ! :)
A très vite !
Je suis content que tu parles de ce jeu, je le connais juste de nom donc que tu en parles me permet de mieux comprendre ce jeu merci ! (et oui je mets un commentaire pour augmenter ton référencement, chuis comme ça moi)
Ultra stylé la série de vidéo ! J'ai découvert dans les annonces google mdr mais grave bien hâte du prochain épisode 👍
Je decouvres tes vidéos et avec Life is Strange en plus ! Le concept est très cool :)
Vraiment sympas comme concept, je te suis depuis un petit moment déjà mais ce concept là est vraiment bien ! Continue !
Un abonné silencieux 😁
3:54 Généralement, ce sont des croquis qui sont utilisés par les world builders et les level artists pour construire la map. Et c'est laissé dans la scène parce que c'est plus pratique de travailler sur le level building directement dans le moteur avec la référence déjà intégrée. D'habitude, ce sont des planes qui sont utilisés, mais le fait que ce soit un terrain 3D montre l'intention de relief. Comme ça, les levels builders n'oublient pas de prendre en compte le relief dans la conception de la map finale. C'est ultra courant, surtout de laisser l'objet dans la release 😅
Je viens de finir Lis et je vois ça, ça fait plaisir. Sinon ta vidéo est vraiment cool.
j'aime bien ce format de vidéo
j'ai adoré ce jeu alors là je suis trop content de pouvoir vois se ssecrets
Toujours au top ! Merci pour cette vidéo 😍
merci pour tout ton travail comme toujours, tellement contente qu'un youtubeur (fr) et un de mes préférés se colle à ce jeu magnifique c: MERCI
Très Bonne vidéo mec !
Excellent jeu et super vidéo !!
Merci !
superbe vidéo sur un superbe jeu, trop bien quoi
Merci beaucoup pour cette vidéo. J'adore Life IS strange. L'univers est tellement sympa que c'était cool de pouvoir en découvrir les secrets
J'espère sincèrement les prochaines épisodes. S'il te plait.
Ca arrive !
@@EdwLayton 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
@@EdwLayton ca fait deja 2 ans quand meme pour l'episode 3 😅 et avec les scene de Jeferson en mode psychopathe y avait de la matière
Ce concept est vraiment bien !
Il faudrait un jingle pour nos chers arbres plats!
Très intéressant de voir les "dessous" du jeu :D
Ayyyaaa ce jeu ♥️
Le deuxième des parisiens de Dontnod.
M'en rappelle les débats endiablés sur le forum de JVC pour savoir qui était le meurtrier entre le beau-père de Chloé et le photographe.
hâte de voir la suite !
Toujours un boulot exceptionnel
A 4:10, je serai tenté de dire qu'il s'agissait peut-être des prémices d'une carte qu'ils voulaient intégrer au jeu ? Peut-être que le jeu se voulait d'abord être un open world ..
En tout cas bonne vidéo, comme d'habitude. C'est toujours aussi intéressant de découvrir "l'envers du décor" :)
Étant un grand fan de ce jeu j'ai recommencé au moins 5 fois le jeu pour voir et regarder si y vais des secret etc avec une caméra normal x) du coup j'aime ce que tu fait! très bon concepte ! Au mois certaines questions vont trouver des réponses grâce à tes vidéo 🙏
J’avais jamais vu cet épisode ! Mon cousin travaille en tant que modelisateur 3D pour Life is strange ! Ça me termine
C'est cool, merci !
Maintenant, je vais voir la seconde vidéo ;)
Jamais jouer au jeu mais tqt un jour j'y jourais ça m'a donner envie
J'adore cette cerie
Tu pourrais faire une vidéo hors caméra sur un Pokémon?
Bonjour et très bonne vidéo comme toujours. Cela me donne envie de faire le jeu. Sur certains points cela me fait penser au roman de mon épouse. Bref. Idée pour un prochain jeu : Heavy rain sur PS3. Encore merci et pouce bleu.
Vraiment sympa de découvrir tout ça ! C'est un de mes jeux préférés et j'ai hâte de mettre la main sur true colors :)
Impressionnant bravo !
Ouah !
C'est génial T_T.
Bravo, continue.
J'adore le concept, merci pour cette video +1 abo.
Ps : Comment fait-on pour passer en caméra libre ?
C génial tu pense en faire les jeux beyond two souls, detroit become human et until dawn
Trop bien !
Pour la représentation hors map à 4:00, c'est pas simplement la 3D SkyBox ?
On fait un modèle 3D simplifié qui sera ensuite diffusé comme une Skybox autours de la map.
ça permet de créer un rendu au delà des capacités dû à la Skybox justement. Donc pour représenter des choses éloignés qui sortiraient de la Skybox si on l'utilisait juste en géométrie 3D classique.
Après je pense que ce jeu se concentre plus sur l'histoire et le dialogue parce que l'histoire est vraiment folle et les dialogues sont assez importants. Je pense que ce n'est pas comme les jeux d'horreurs comme Outlast où le but est de faire peur avec des graphiques extraordinaires pour être dedans et avoir peur. Mais c'est vrai que il a quelques défauts
au top !
2:30 j'ai pas l’impression que ce soit tout a fait ça D:
Dans les jeux vidéos, on utilise un système appelé LoD, ou level of details. En gros pour un même élément, il y a plusieurs graphismes associés, des lourds (modèle 3d animés) et des légers (comme les arbres plats, par exemple). Pour alléger le tout, on change le LoD d'un élément quand il est proche ou loin, pour qu'on ne voit pas la différence.
Dans le cas des fenêtres du phares, j'ai l'impression que les devs ont réfléchi comme ça : les fenêtres sont sensées être intacts quand le joueur les voit de loin, mais brisées quand le phare tombe a côté du joueur.
Du coup, je pense que le LoD de loin des fenêtres représente le fenêtre intact, et de près une fenêtre brisée ^^
Génial !
Du lourd mec
La salle de science est réellement inaccessible ? J'ai le souvenir d'un endroit non obligatoire ou on peut aller voir notre meilleur pote assis à son bureau ainsi que sa prof dans cette fameuse salle.
C'est dans l'Episode 2 !
Très bonne vidéo même si j'ai jamais joué au jeu xD
Trop fort Ed serieux
Life is strange ?! 😱😱😱😍😍😍
Yes yes yes !!!
J'attendais ton commentaire, t'es rapide ! aha
@@EdwLayton ahah j'suis trop prévisible !
Cool !
4:52 Ils vont à la gare 😁 (9 3/4)
Trop cool
Quand j’ai regarder cette vidéo pour la 3eme fois j’ai eu une pub pour ce jeux
J'ai adoré le jeux
Tu peux faire la même série pour Life is Strange Before the Storm et Life is Strange 2 svp ! la vidéo est trop bien
Les arbres plats ça me trigger toujours autant
Comment il fait ça avec la caméra ?
2ème!
Eh beh x) pour la 2D c'est pas bête quand tu regardes de loin, on fais pas gaffe
6:31 c'est sprite = Super Nintendo
Mon life is strange cherie
ça me fait penser à Erased
Perso le jeu m'avait ennuyéééééééé, et ma femme a côté aussi, faut vraiment aimer les jeux a rythme trèèèèès mou en vrai.
Le seul bon jeu qu'ils ont fait car les suites sont a chier.