Tu pourrais faire un épisode sur Mario and Luigi dream team il y a pas mal d'effets de 3d surtout en combats (dans le monde du rêve aussi il y a beaucoup d'effet mi 3d mi 2d enfin c'est dur à savoir sans caméra libre) et je voudrais savoir comment ça marche ! Parce que j'aime le jeu :D (j'ai pas tweeter du coup je peux pas te demander dessus xD) merci d'avoir au moins lu !
Quand tu parle de cette sphère au alentour de 6:00 c'est tout simplement la skybox ( je connais pas le moteur de jeu mai j'imagine que dans certain moteur la skybox doit être physiquement placée et visible pour être visible tout simplement) Sinon j'adore tes vidéo continue ✨
Video vraiment cool :) Pour ta question sur sur la boite noire ou le Dr. Steinman se téléporte, en tant que level designer je peux peut être apporter une possible réponse mais pas certaine n'ayant pas travaillé sur le jeu. On utilise ce genre de salle pour y téléporter des personnages qu'on ne veut pas despawné (ici comme tu l'indique sans doute pour les tourelles) et qu'on ne veut plus sur le chemin pour différentes raison (possibilité que le joueur s'échappe le tue trop rapidement, possibilité que sa présence perturbe l'IA des ennemis ou bien leur pathfinding ou autres raisons). La plupart du temps, rien ne serait passé si il n'avait pas été téléporter mais de temps en temps le hasard peut faire tout foiré (je parle en connaissance de cause XD) et donc il vaut mieux assurer la sécurité et l'isoler dans une zone qu'on sait sans risque à 100%
J'étudie présentement en multimédia et le simple fait de lire des commentaires comme ça en rajoute à mon éducation en tant que potentiel, hmmm je ne sais pas, level designer? Haha merci et bonne continuité à vous deux Jean Pierre et Ed Layton!
découvrir le message caché des dév 15 ans plus tard,ça a vraiment un effet d'urbex sur moi ... je trouve ça tellement cool. j'ose même pas imaginer si je devais passer le pinceau sur un truc de 15.000 ans au fond de l’Égypte XD
5:53 je ne sais pas si ça a été dis. La sphere est la "Skybox" de la map actuel Je ne suis pas un expert, mais de memmoire c'est se qui permet de voir l'arriere plant.
Dans chaque maps sur CSGO il y a la même chose, mais pas sous forme de sphère, on y trouve tout les bâtiment lointain qui représente le décors environnant et ce décors et ensuite agrandi a l'extrême, ducoup si un jour est dans cette endroit, il sera immense quand d'autre joueurs se baladent normalement sur la map.
C'est marrant, tout le monde a ses références ici 😂 CS, Garry's Mod, Photoshop et Blender (Pour ma part mes refs sont blender et Unity 😆 ) je crois que ça s'y appelle aussi des HDRI et ça permet aussi d'afficher des reflets de l'environnement sans avoir a les calculer a partir du vrai décor, mais je ne sais pas si là c'est le cas
Vraiment très cool comme concept !!! Bravo !! -- Pour préciser certains éléments, je sais pas si tu à vulgarisé exprès ou si tu ne connais pas les termes, mais au cas où : - Vers 5 min : L'image d'arrière plan ça s'appelle une skybox, parce que c'est utilisé généralement pour simuler le ciel et les éléments lointain. On dit "box" mais la plupart du temps c'est plutôt une texture qui est appliqué sur un immense dôme, ou une sphère. - Vers 6 min : La sphère que tu as trouvé c'est une "reflexion map" ou "environment map". C'est une image qui est précalculée pour chaque environnement et qui va apparaitre dans les objets qui doivent refléter le décor. Maintenant on peut utiliser du raytracing à la place pour réellement refléter l'environnement mais ce type de triche est encore utilisé pour les shader classiques. - Vers 14 min20 : c'est étonnant de voir une texture assez haute définition sur le livre, alors qu'on essai d'alléger au max ce genre de choses peu visibles. Du coup je pense que le modèle du livre doit servir à des endroits du jeu où il est un peu plus visible. En tout cas c'était vraiment intéressant de voir tout ça, c'est instructif de voir comment un gros studio pouvait bosser à l'époque.
Cette petite boîte noir contenant l'arrière plan du jeu est en effet un test. En 3D on appelle ça une box de Cornwell, elle sert à tester dans un environnement sombre l'influence de la lumière sur les modèles en version réduite pour ne pas trop ramer et faire différents tests. En général un box de cornwell est composée d'un cube avec un trou à son sommet et une sphere à l'intérieur, mais rien n'empêche d'y tester un background
j'avais peur que ce soit une version FR de Out of Bounds par Shesez mais t'as vraiment du apporter une petite touche supplémentaire qui donne ton propre style, c'est un abonnement pour moi gg
Je viens de découvrir ta chaîne par le biais de cette vidéo et j ai pas été déçu ! Même si à l époque j avais jamais fini ce jeu , voir comment le jeu a été développé et tous les petits secrets que ce monde renferment étaient super intéressant ! GG à toi
J'ai cliqué sans grande conviction... et j'ai stopé tout ce que j'ai fais tellement ça m'a emporter dans cette espèce de chasse archéologique virtuel. Franchement énorme ! Merci pour ce super moment. Ps : j'ai sentis ma thalassophobie s'agiter !
Je viens de découvrir ta chaîne, j'aime énormément ce concept, l'écriture et ton travail de recherche. GG Dans le speedrun de Bioshock certains déclencheurs peuvent être évités ou lancé en retard pour casser le jeu et optimisé son temps, ta vidéo m'a permis de mieux comprendre ce qu'il se passe dans le monde du jeu lors de ces skips merci beaucoup.
je découvre aujourd'hui ta chaine avec cette vidéo sur BioShock, jeu au Lore incroyablement riche, j'adore ce concept en mode passe muraille pour aller voir l'envers du décors 👍
Alors là chapeau, j’ai adoré ce jeu sur la Xbox 360, vraiment hâte de voir le prochain jeu, ta chaîne m’épate avec ce contenu, je pourrais regarder plusieurs vidéos de ce type pendant des heures tellement ça nous plonge dedans et qu’on apprend des choses
Ce format de vidéo et je pense une très bonne direction de ta chaine, c'est très intéressant, et il y a énormément de jeu où ça doit être intéressant, c'est un peu les "backstages" d'un jeu. A mon avis, ta chaine risque grandir encore plus après ça !
Je dirais aussi que la sphère dans la boite noire est une skybox. Elle est "attachée" en permanence à la position du joueur et est en arrière plan, ce qui empêche le joueur de pouvoir approcher cet arrière plan. Du coup, ça donne une impression d'immensité !
Punaise j'ai adoré ! La tristesse quand je tu as dis cest la fin de la vidéo... 😢 Ton contenu et ce format est vraiment génial ! Continue et merci pour ton travail 🙏🏼
Je viens de tomber sur ta chaîne, qui parle de mon jeu préféré de tous les temps. J'adore ton boulot, je trouve ça très cool ! :) J'espère voir la même chose avec les 2 autres opus et le DLC tombeau sous-marin !
Woaw c'est vraiment impressionnant !! (Stylé le message des dev) sinon j'adore cette série, j'ai regardé tout les épisodes (mes préférée étant ceux sur life is strang) continue comme ça 👍
Ta video est geniale ! Bioshock est mon jeu preferé et j'adore partir a la recherches de ses petits secrets, je pensais tout savoir mais ta video m'a appris des choses et ça faisait longtemps que ça ne m'etait pas arrivé ! Ton concept est trop bien, une abonnée en plus !
C'est vraiment un jeu où je me posais des questions, notamment sur le protecteur et la petite sœur dans le couloir inaccessible, quand j'étais plus jeune, j'ai cherché pendant longtemps comment aller la récupérer !
La sphere que tu trouves est une sphère de réflection qui permet comme son nom l'indique de calculer les effets de réflection du niveau. Par contre c'est étonnant qu'elle soit visible d'une manière ou d'une autre. Surement lié à l'état du jeu quand tu es en caméra libre qui est alors certainement similaire à celui du jeu dans certaines configurations du moteur de jeu.
Bon...Je vois toujours tes vidéos dans mon fil d'actualité, pour autant les vidéos Mario et autre pas trop mon kiff mais la.. juste WOAW 17Minutes de vraiment intéressantes de plaisir, à regarder et écouter. Je M'ABONNEEEEE
C'est excellent, vraiment, de voir toutes ces ficelles en coulisses et comment les développeurs se sont amusés à littéralement faire du cinéma avec des bouts de ficelle (les ombres générées par les silhouettes notamment) ! Du coup, bah, nouvel abonné et hâte de voir la suite, ptêtre Infinite éventuellement ?
@@EdwLayton J'avais réussi à lire un écriteau grâce à un bug dans le PS Home, je me souviens, situé au loin près d'un phare, je sais pas si ça te dit quelque chose ?
Meilleur Trilogie Videoludique Ever 🤩🤩🤩 Nous sommes devant ce que nous appelons une MASTERPIECE Type ULTRA GOD 🔥(pour ceux qui auront la réf, vous me direz que c’est bien paradoxal par rapport au 1er Bioshock (et au 2nd) 😂😂😂)
Excellent !!! Merci pour les heures passées, et ton travail !!!! Une question me vient, non seulement en découvrant cette vid' BioShock, mais aussi en voyant ta 'FAQ #3'.... En ayant autant de plaisir et de curiosité à explorer en cam libre un jeu comme celui-çi, par exemple, t'est-il déjà venu à l'idée, ou es-tu entré en contact avec Irrational Games, ou quelqu'un de la team (Alyssa Finley, Paul Hellquist, Ken Levine, Chris Kline, etc), histoire de leur dire ton admiration, mais aussi de leur poser une question ou deux, etc ?....
@edlayton je penses que cette SPHERE est une "Reflexion prob" qui te permet de calculer de façon passives les reflexions et reflets de l'environnement entre eux et avec ton ciel. Avant nous n'avions pas le RTX et la fête aux reflets donc pour cela nous devions placer ces spheres qui capturaient les reflet des éléments des environs dans une sorte de "mémoire" (la sphere) pour le jeu. Comme ça d'un niveau à l'autre tu peux activer et désactiver ces spheres (et leurs reflet) qui sont très gourmand pour la carte graphique. Comme le moteur est vieux je penses (mais je suis pas sur) que pour masquer ces PROBS elle sont est mises dans un elements occultant :/ pour eviter de les afficher (le fait qu'elle apparaissent quand tu "traverse" le cube noire atteste de leur présence permanente).... Maybe :).
Etonnant que Ken Levine n'a pas idée de texturé un ballon de basket. Un délire des studios Looking Glass a l'époque et dans Deus Ex. Comme quoi certaine texture devrait resté un mystère mais Merci pour ta vidéo très intéressante !
Le modèle de mur "zoning only" sert juste à optimiser au mieux cette endroit. Dans ce couloir il doit se passer des choses, et le meilleur moyen pour pas que ca chute en fps est d'entourer la texture de ce modèle. En tout cas, sympa la chaine.
Salut, l'envers du décors d'un jeu est toujours super intéressant à voir :) Pour la boule réfléchissante dans l'eau, ça me fait penser aux grey ball et chrome ball utilisé en lighting. La première est en gris moyen complètement matte et l'autre dans un matériaux 100% réfléchissant pour tester les lumières et les réflexions sur des objets neutres. La box noire autour servirait surement à la détacher du reste de l'environnement pour faciliter les vérifications. Du coup je miserais bien sur un oublie pour ça, et peut-être qu'il y a une grey ball cachée quelque part ailleurs ;)
pour la sphère du début, c'est probablement la skybox du niveau. (dans les premières version du moteur unreal, le ciel est une projection d'une petite salle situé quelque part dans le niveau représentant le ciel à 360°).
salut Ed c'eétait cool j'ai toujours voulu voir rapture en camera libre, y'a un jeux que j'aimerai bien voir en CL ce serais burnout 3 takedown, ouaip c'est bizarre ;D bon courage vieux !
salut, ca me rappelle des souvenirs ce mode tout puissant pour naviguer partout ^^ on en parler entre potes, quand les jeux vidéos n'etaient pas aussi democratisés que maintenant, meme si ca commencait déjà bien.....bien plus qu'avant les années 2000 ! de plus, c'est cool de pouvoir faire ça facilement dans ce jeu qui est excellent, comme son deuxieme...le trois, j'ai un peu moins accroché.
Merci pour ta vidéo ,je découvre ta chaine grâce a elle et je trouve le concept très intéressant,je me demande également ce que pourrais être un jeu en 2,5 d comme Inside en caméra libre,cela pourrait être aussi interressant ,le jeu est il entièrement chargé vu que tout se déroule en ligne droite,et que se passe t'il en background,merci en tout cas
Bon bah voilà, t'es content ? T'as gagné un abonné ! Sincèrement, c'est une vidéo bien écrite, et surtout très intéressante. N'hésite pas à en faire d'autre ! (Metal Gear
Ha ba franchement nickel la vidéo, sachant que je viens de découvrir la licences, en achetant la trilogies sur steam, et j'ai fini le premier opus y'a une semaine. Donc énorme la vidéo merci beaucoup 😉💯🎉
Un peu rapide et peut-être un petit manque de transition entre les séquences, MAIS très chouette découverte de chaine, j'ai pas mal de vidéos à voir du coup ^^
La boule que tu vois vers 6:00 on dirait les sphères dont on se sert en 3d, de souvenirs ça s'appelle un HDRI 360, je sais plus trop à quoi ça sert mais je me rappel que c'est vaguement utiliser pour la lumière d'un environnement
6:08 C'est tout simplement un test qui doit servir pour d'éventuelle reflet. La plus part des jeux utilise un procéder comme celui-ci, pour donner à une texture un reflet de ce que le joueur peut voir. A mon avis c'est tout simplement un teste abandonner, voir même oublier :/
N'oubliez pas de me suivre sur Twitter pour participer aux prochains épisodes !
Twitter -> twitter.com/EdwLayton
Tipeee -> fr.tipeee.com/ed-layton
Fait chef
Tu pourrais faire un épisode sur Mario and Luigi dream team il y a pas mal d'effets de 3d surtout en combats (dans le monde du rêve aussi il y a beaucoup d'effet mi 3d mi 2d enfin c'est dur à savoir sans caméra libre) et je voudrais savoir comment ça marche ! Parce que j'aime le jeu :D (j'ai pas tweeter du coup je peux pas te demander dessus xD)
merci d'avoir au moins lu !
Je sais que tu ne vas pas lire ce commentaire mais ça serait vraiment bien un caméra libre sur un autre jeu Pokémon.
(J’adore tes vidéos)
Idée pour le prochain épisode, un épisode des secrets en caméra libre sur Halo !
Quand tu parle de cette sphère au alentour de 6:00 c'est tout simplement la skybox ( je connais pas le moteur de jeu mai j'imagine que dans certain moteur la skybox doit être physiquement placée et visible pour être visible tout simplement)
Sinon j'adore tes vidéo continue ✨
C'est vraiment fascinant ce genre de vidéo. On a l'impression d'assister à une fouille archéologique d'un jeu vidéo ! Et puis Bioshock quel jeu !
Ou à l'envers du décor dans un film ou une pièce de théâtre. On voit comment la mise en scène fonctionne.
Video vraiment cool :) Pour ta question sur sur la boite noire ou le Dr. Steinman se téléporte, en tant que level designer je peux peut être apporter une possible réponse mais pas certaine n'ayant pas travaillé sur le jeu. On utilise ce genre de salle pour y téléporter des personnages qu'on ne veut pas despawné (ici comme tu l'indique sans doute pour les tourelles) et qu'on ne veut plus sur le chemin pour différentes raison (possibilité que le joueur s'échappe le tue trop rapidement, possibilité que sa présence perturbe l'IA des ennemis ou bien leur pathfinding ou autres raisons). La plupart du temps, rien ne serait passé si il n'avait pas été téléporter mais de temps en temps le hasard peut faire tout foiré (je parle en connaissance de cause XD) et donc il vaut mieux assurer la sécurité et l'isoler dans une zone qu'on sait sans risque à 100%
J'étudie présentement en multimédia et le simple fait de lire des commentaires comme ça en rajoute à mon éducation en tant que potentiel, hmmm je ne sais pas, level designer? Haha merci et bonne continuité à vous deux Jean Pierre et Ed Layton!
découvrir le message caché des dév 15 ans plus tard,ça a vraiment un effet d'urbex sur moi ... je trouve ça tellement cool.
j'ose même pas imaginer si je devais passer le pinceau sur un truc de 15.000 ans au fond de l’Égypte XD
Ce jeu avait une ambiance de dingue ! Tellement dingue que j'étais parfois complétement paumé, sans savoir où aller !
C'est pas comme Deus Ex ou ta rien pour t'aider la dans Bioshock ta une flèche au dessus de toi , donc tu peut pas te perdre.
@@garymeyers187 j'avais compris le principe de la flèche aux deux tiers du jeu ^^'
IN-CROY-ABLE ! J'espère en voir plus des vidéos de ce genre ! C'est tellement fascinant !
5:53 je ne sais pas si ça a été dis. La sphere est la "Skybox" de la map actuel
Je ne suis pas un expert, mais de memmoire c'est se qui permet de voir l'arriere plant.
Oui c’est un peu l’équivalent du shading dans blender
Dans chaque maps sur CSGO il y a la même chose, mais pas sous forme de sphère, on y trouve tout les bâtiment lointain qui représente le décors environnant et ce décors et ensuite agrandi a l'extrême, ducoup si un jour est dans cette endroit, il sera immense quand d'autre joueurs se baladent normalement sur la map.
Tout comme dans Garry's Mod (et tous les jeux qui utilisent le moteur source en fait, donc les CS, etc)
Ça peut aussi servir pour la lumière d'un décor 3D, je sais que dans Photoshop ça s'appelle un HDRI 🤔
C'est marrant, tout le monde a ses références ici 😂 CS, Garry's Mod, Photoshop et Blender
(Pour ma part mes refs sont blender et Unity 😆 ) je crois que ça s'y appelle aussi des HDRI et ça permet aussi d'afficher des reflets de l'environnement sans avoir a les calculer a partir du vrai décor, mais je ne sais pas si là c'est le cas
J'adorerais une vidéo comme ça sur Dead Space.
Vraiment très cool comme concept !!! Bravo !!
--
Pour préciser certains éléments, je sais pas si tu à vulgarisé exprès ou si tu ne connais pas les termes, mais au cas où :
- Vers 5 min : L'image d'arrière plan ça s'appelle une skybox, parce que c'est utilisé généralement pour simuler le ciel et les éléments lointain. On dit "box" mais la plupart du temps c'est plutôt une texture qui est appliqué sur un immense dôme, ou une sphère.
- Vers 6 min : La sphère que tu as trouvé c'est une "reflexion map" ou "environment map". C'est une image qui est précalculée pour chaque environnement et qui va apparaitre dans les objets qui doivent refléter le décor. Maintenant on peut utiliser du raytracing à la place pour réellement refléter l'environnement mais ce type de triche est encore utilisé pour les shader classiques.
- Vers 14 min20 : c'est étonnant de voir une texture assez haute définition sur le livre, alors qu'on essai d'alléger au max ce genre de choses peu visibles. Du coup je pense que le modèle du livre doit servir à des endroits du jeu où il est un peu plus visible.
En tout cas c'était vraiment intéressant de voir tout ça, c'est instructif de voir comment un gros studio pouvait bosser à l'époque.
Je ne suis ta chaîne que depuis quelques semaines mais je te remercie de faire tes vidéos, elles sont super intéressantes et éducatives !
Merci beaucoup, ça fait plaisir à entendre !
Cette petite boîte noir contenant l'arrière plan du jeu est en effet un test. En 3D on appelle ça une box de Cornwell, elle sert à tester dans un environnement sombre l'influence de la lumière sur les modèles en version réduite pour ne pas trop ramer et faire différents tests. En général un box de cornwell est composée d'un cube avec un trou à son sommet et une sphere à l'intérieur, mais rien n'empêche d'y tester un background
j'avais peur que ce soit une version FR de Out of Bounds par Shesez mais t'as vraiment du apporter une petite touche supplémentaire qui donne ton propre style, c'est un abonnement pour moi gg
Je viens de découvrir ta chaîne et surtout ton concept de vidéo et je trouve ça hyper cool et hyper intéressant ! Et en plus sur Bioshock !!! :D
Vidéo au top du top ! Mon jeu favori et en découvrir en quelques sortes des coulisses, c’est magique !!! Merci 👏👌
Waw le travail de dingue que ça a du demander de faire ça !! Bravo et merci pour la vidéo ! j'ai adoré Bio :D
Je viens de découvrir ta chaîne par le biais de cette vidéo et j ai pas été déçu ! Même si à l époque j avais jamais fini ce jeu , voir comment le jeu a été développé et tous les petits secrets que ce monde renferment étaient super intéressant ! GG à toi
Merci beaucoup et bienvenue sur la chaîne du coup !
C'est le moment de relancer BioShock !
J'ai cliqué sans grande conviction... et j'ai stopé tout ce que j'ai fais tellement ça m'a emporter dans cette espèce de chasse archéologique virtuel.
Franchement énorme ! Merci pour ce super moment.
Ps : j'ai sentis ma thalassophobie s'agiter !
Hâte de voir la suite et surtout columbia 👀
Je viens de découvrir ta chaîne, j'aime énormément ce concept, l'écriture et ton travail de recherche. GG
Dans le speedrun de Bioshock certains déclencheurs peuvent être évités ou lancé en retard pour casser le jeu et optimisé son temps, ta vidéo m'a permis de mieux comprendre ce qu'il se passe dans le monde du jeu lors de ces skips merci beaucoup.
Avec plaisir et bienvenue à toi !
J'ai jamais regardé de speedrun de ce jeu, il faudra que je me penche dessus, ça doit être intéressant !
je découvre aujourd'hui ta chaine avec cette vidéo sur BioShock, jeu au Lore incroyablement riche, j'adore ce concept en mode passe muraille pour aller voir l'envers du décors 👍
Trop intéressant. Ça donne envie de développer un jeu vidéo tout ça :)
Alors là chapeau, j’ai adoré ce jeu sur la Xbox 360, vraiment hâte de voir le prochain jeu, ta chaîne m’épate avec ce contenu, je pourrais regarder plusieurs vidéos de ce type pendant des heures tellement ça nous plonge dedans et qu’on apprend des choses
Ce format de vidéo et je pense une très bonne direction de ta chaine, c'est très intéressant, et il y a énormément de jeu où ça doit être intéressant, c'est un peu les "backstages" d'un jeu. A mon avis, ta chaine risque grandir encore plus après ça !
Je kiff tellement ce jeu, c'est fascinant d'explorer Rapture en dehors des limites :)
Top, j'ai adoré, la saga BioShock est une de mes préférées.
Boulot très propre !
Cette vidéo tombé tellement au bon moment pour moi j'ai terminé le jeu pour la 1er fois il y a à peine 3 semaines.
Masterclass ce jeu, et incroyable ta vidéo
Très intéressant !
J'adorerais voir une caméra libre de little nightmares 2 !
Je dirais aussi que la sphère dans la boite noire est une skybox. Elle est "attachée" en permanence à la position du joueur et est en arrière plan, ce qui empêche le joueur de pouvoir approcher cet arrière plan. Du coup, ça donne une impression d'immensité !
Incroyable tout les détails qu'il y a hors cam. C'était vraiment intéressant , surtout sur un jeu que j'ai adoré !
Punaise j'ai adoré ! La tristesse quand je tu as dis cest la fin de la vidéo... 😢
Ton contenu et ce format est vraiment génial !
Continue et merci pour ton travail 🙏🏼
Merci beaucoup, ça fait grave plaisir :)
Ce concept de vidéo est vraiment génial
Je viens de tomber sur ta chaîne, qui parle de mon jeu préféré de tous les temps. J'adore ton boulot, je trouve ça très cool ! :) J'espère voir la même chose avec les 2 autres opus et le DLC tombeau sous-marin !
Au top mec je vais me renseigner pour faire la même chose, la camera libre c'est le feu franchement ! :) bonne vidéo !
L’ambiance a l’air fou. En vrai je peux me faire violence pour passer outre le côté glauque du jeu !
Très bonne vidéo en tout cas, comme d’hab
Merci l'ami !
le taff de mal que ça a du te demander! franchement respect.
cela dit, c'est du super taff, la video est vraiment bien et interessante!
BRAVO a toi ;)
Wouah ! Je suis fan de la série, mais j'ai appris plein de trucs grâce à toi ! Merci beaucoup !
Woaw c'est vraiment impressionnant !! (Stylé le message des dev) sinon j'adore cette série, j'ai regardé tout les épisodes (mes préférée étant ceux sur life is strang) continue comme ça 👍
Un plaisir d'en découvrir plus sur ce jeu qui a marqué mon enfance, super vidéo !
Ta video est geniale ! Bioshock est mon jeu preferé et j'adore partir a la recherches de ses petits secrets, je pensais tout savoir mais ta video m'a appris des choses et ça faisait longtemps que ça ne m'etait pas arrivé ! Ton concept est trop bien, une abonnée en plus !
C'est vraiment un jeu où je me posais des questions, notamment sur le protecteur et la petite sœur dans le couloir inaccessible, quand j'étais plus jeune, j'ai cherché pendant longtemps comment aller la récupérer !
Clairement un épisode où on sent ton intérêt pour le jeu encore une fois ! Chapeau o7
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo et franchement... bah c'est bien cool
Au top sur cette licence légendaire !
La sphere que tu trouves est une sphère de réflection qui permet comme son nom l'indique de calculer les effets de réflection du niveau. Par contre c'est étonnant qu'elle soit visible d'une manière ou d'une autre. Surement lié à l'état du jeu quand tu es en caméra libre qui est alors certainement similaire à celui du jeu dans certaines configurations du moteur de jeu.
C'est franchement excellent de voir l'envers du décor. très intéressants merci
Incroyable ta video, faut que tu le fasses sur les 2 autres jeux aussi
Bon...Je vois toujours tes vidéos dans mon fil d'actualité, pour autant les vidéos Mario et autre pas trop mon kiff mais la.. juste WOAW 17Minutes de vraiment intéressantes de plaisir, à regarder et écouter. Je M'ABONNEEEEE
incroyable ce genre de vidéo, surtout dans un univers aussi prenant que celui de BioShock, j'ai pas vu passé les 17 minutes
C'est excellent, vraiment, de voir toutes ces ficelles en coulisses et comment les développeurs se sont amusés à littéralement faire du cinéma avec des bouts de ficelle (les ombres générées par les silhouettes notamment) ! Du coup, bah, nouvel abonné et hâte de voir la suite, ptêtre Infinite éventuellement ?
Merci à toi et bienvenue !
Je me pencherai certainement sur Bioshock 2 et Infinite oui :)
@@EdwLayton J'avais réussi à lire un écriteau grâce à un bug dans le PS Home, je me souviens, situé au loin près d'un phare, je sais pas si ça te dit quelque chose ?
Meilleur Trilogie Videoludique Ever 🤩🤩🤩
Nous sommes devant ce que nous appelons une MASTERPIECE Type ULTRA GOD 🔥(pour ceux qui auront la réf, vous me direz que c’est bien paradoxal par rapport au 1er Bioshock (et au 2nd) 😂😂😂)
Je suis tombé par hasard sur une de tes vidéos, et woaw... Je m'abonne ! Excellent travail et sujets super intéressants, hâte d'explorer ta chaîne !
Merci pour la vidéo, les sphères sont utilisée pour tout ce qui concerne les élément qui doivent avoir un effet miroir/réfléchir quelque chose :)
Excellent !!! Merci pour les heures passées, et ton travail !!!!
Une question me vient, non seulement en découvrant cette vid' BioShock, mais aussi en voyant ta 'FAQ #3'.... En ayant autant de plaisir et de curiosité à explorer en cam libre un jeu comme celui-çi, par exemple, t'est-il déjà venu à l'idée, ou es-tu entré en contact avec Irrational Games, ou quelqu'un de la team (Alyssa Finley, Paul Hellquist, Ken Levine, Chris Kline, etc), histoire de leur dire ton admiration, mais aussi de leur poser une question ou deux, etc ?....
Trop cool la vidéo et je propose un jeux pour les caméra libre the last of us ou the last of us part 2 si tu fait l'un des 2 tes le meilleur
Je valide
Ça rappelle plein de bons souvenirs!
Superbe vidéo
Vraiment génial. 1ère fois que je tombe sur ce genre de vidéo. Bourré d'infos intéressantes. Bravo !
Grave cool ! J'adore les mystères des jeux
L'une de mes sagas préférées !
Toujours aussi incroyable a regarder
Vraiment cool ta vidéo voir les décors d'un autre angle de Rapture est sympa
je découvre ta chaîne avec cette vidéo, j'ai adoré
Merci beaucoup et bienvenue à toi !
vraiment cool comme format j'adore !
@edlayton je penses que cette SPHERE est une "Reflexion prob" qui te permet de calculer de façon passives les reflexions et reflets de l'environnement entre eux et avec ton ciel. Avant nous n'avions pas le RTX et la fête aux reflets donc pour cela nous devions placer ces spheres qui capturaient les reflet des éléments des environs dans une sorte de "mémoire" (la sphere) pour le jeu. Comme ça d'un niveau à l'autre tu peux activer et désactiver ces spheres (et leurs reflet) qui sont très gourmand pour la carte graphique. Comme le moteur est vieux je penses (mais je suis pas sur) que pour masquer ces PROBS elle sont est mises dans un elements occultant :/ pour eviter de les afficher (le fait qu'elle apparaissent quand tu "traverse" le cube noire atteste de leur présence permanente).... Maybe :).
6:00, ça utilise la même technique que Portal 2, c'est un model reproduit en gros autour de la zone de jeu pour faire un background
Etonnant que Ken Levine n'a pas idée de texturé un ballon de basket. Un délire des studios Looking Glass a l'époque et dans Deus Ex.
Comme quoi certaine texture devrait resté un mystère mais Merci pour ta vidéo très intéressante !
Super intéressant tes vidéos.
J'aime !
Excellent! J'ai toujours trouvé sa satisfaisant de briser les barrières du jeu, et parfois un peu flippant vu que tu te retrouve dans le vide :')
Incroyable comme d'hab
Super boulot, merci beaucoup !
Le modèle de mur "zoning only" sert juste à optimiser au mieux cette endroit. Dans ce couloir il doit se passer des choses, et le meilleur moyen pour pas que ca chute en fps est d'entourer la texture de ce modèle. En tout cas, sympa la chaine.
Salut, l'envers du décors d'un jeu est toujours super intéressant à voir :) Pour la boule réfléchissante dans l'eau, ça me fait penser aux grey ball et chrome ball utilisé en lighting. La première est en gris moyen complètement matte et l'autre dans un matériaux 100% réfléchissant pour tester les lumières et les réflexions sur des objets neutres. La box noire autour servirait surement à la détacher du reste de l'environnement pour faciliter les vérifications. Du coup je miserais bien sur un oublie pour ça, et peut-être qu'il y a une grey ball cachée quelque part ailleurs ;)
pour la sphère du début, c'est probablement la skybox du niveau. (dans les premières version du moteur unreal, le ciel est une projection d'une petite salle situé quelque part dans le niveau représentant le ciel à 360°).
J'adore ce concept !
J'espère qu'il y en aura d'autres
Salut, je ne connaissait pas ta chaine, je suis tombé sur ta vidéo par Hazard et franchement elle est top, je m'abonne ! :)
C'est trop cool tu peux faire la même sur BioShock Infinite et Burial at sea, sinon gg la vidéo.
Ça ferait cool si tu pouvais faire la même chose mais pour Borderlands car c'est ma série préférée avec Bioshock
Incroyable ces découvertes ! Génial
j'adore le concept de vidéo
Super sympa ce genre de vidéo
salut Ed c'eétait cool j'ai toujours voulu voir rapture en camera libre, y'a un jeux que j'aimerai bien voir en CL ce serais burnout 3 takedown, ouaip c'est bizarre ;D bon courage vieux !
Exellent pardis !
Ça serait bien une caméra libre sur Donkey Kong 64!
Merci pour cette vidéo, c'est l'un de mes jeux préférés et c'était très intéressant d'apprendre certains de ces secrets.
salut, ca me rappelle des souvenirs ce mode tout puissant pour naviguer partout ^^
on en parler entre potes, quand les jeux vidéos n'etaient pas aussi democratisés que maintenant, meme si ca commencait déjà bien.....bien plus qu'avant les années 2000 !
de plus, c'est cool de pouvoir faire ça facilement dans ce jeu qui est excellent, comme son deuxieme...le trois, j'ai un peu moins accroché.
Ce serais intéressant sur borderlands 2
Merci pour cette vidéo, elle est super intéressante !!
Hâte de voir la prochaine :)
Cette vidéo est incroyable bordel
C'était super intéressant ^^.
Merci pour ta vidéo ,je découvre ta chaine grâce a elle et je trouve le concept très intéressant,je me demande également ce que pourrais être un jeu en 2,5 d comme Inside en caméra libre,cela pourrait être aussi interressant ,le jeu est il entièrement chargé vu que tout se déroule en ligne droite,et que se passe t'il en background,merci en tout cas
Tellement drôle le message qui dit que si tu peux le lire le développeur a mal fait son boulot 😂😂
Hyper intéressant !
Bon bah voilà, t'es content ? T'as gagné un abonné !
Sincèrement, c'est une vidéo bien écrite, et surtout très intéressante. N'hésite pas à en faire d'autre ! (Metal Gear
Très bonne vidéo et ce jeu incroyable !
Ha ba franchement nickel la vidéo, sachant que je viens de découvrir la licences, en achetant la trilogies sur steam, et j'ai fini le premier opus y'a une semaine. Donc énorme la vidéo merci beaucoup 😉💯🎉
Un peu rapide et peut-être un petit manque de transition entre les séquences, MAIS très chouette découverte de chaine, j'ai pas mal de vidéos à voir du coup ^^
Toujours aussi cool.
La boule que tu vois vers 6:00 on dirait les sphères dont on se sert en 3d, de souvenirs ça s'appelle un HDRI 360, je sais plus trop à quoi ça sert mais je me rappel que c'est vaguement utiliser pour la lumière d'un environnement
un camera libre sur le remake de resident evil 2 serait intéressant
6:08 C'est tout simplement un test qui doit servir pour d'éventuelle reflet. La plus part des jeux utilise un procéder comme celui-ci, pour donner à une texture un reflet de ce que le joueur peut voir. A mon avis c'est tout simplement un teste abandonner, voir même oublier :/