@@alkgos aumentou de forma considerável os bônus, vai dar uma boa facilitada para quem já tem uma certa experiência. Mas claro, não deixou de ser difícil.
Pessoalmente eu curti esse up na dificuldade que a DLC trouxe. Cheguei a zerar o jogo base 3 vezes, e após isso durante muito tempo na época do lançamento, eu logava só pra ficar farmando infinitamente em quanto conversava em discord e tal. Com o tempo esse farm resultou em um nivel bem exagerado para o meu personagem. Até então, sem problemas o jogo estava platinado e tava só fazendo hora extra antes de parar de jogar. Quando a DLC foi anunciada, me preocupei que esse nivel exagerado pudesse estragar minha experiência com a DLC, matando muito fácil inimigos e bosses. Esse aumento de dificuldade junto com a adição das bençãos para mim foi um grande acerto. Consegui jogar o game com um nivel insano (por volta do 300) e ainda sim ter toda aquela experiência de dificuldade que gosto tanto nos Souls da From. Criar essas bençãos foi uma ótima ideia para balancear o jogo, tanto para o pessoal que está na primeira run, quanto para o pessoal que já farmou horrores e ta full build.
É muito boa, mas as vezes temos a tendência de achar tudo que é lançado a melhor coisa já feita. A expansão de RDR, por exemplo, foi muito legal...Acho a de Bloodborne, pelo menos em termo de história e chefes, melhor que essa.
Ainda acho essa a melhor, pra mim, oq rolou é q desde o sekiro a from melhorou demais os chefes, move set, hit box e tudo, entao pra mim é so uma evoluçao a mais. Mas acredito q tendo um sucessos de bloodborne dps desses aprendizados da from, o jogo vai ser absurdo
Concordo com a primeira parte. Pessoal sempre aumenta o quão bom ou ruim algo é quando ainda está quente na memória. Discordo da última parte, essa superou a de Bloodborne em termos de história. Nos chefes tem argumentos para ambas, depende da preferência.
@@taalecogaming7644sempre digo isso mano, gracas a Deus elden ring veio depois de sekiro e demon souls (ps5) prq se dependesse da from elden ring teria o mesmo grafico de ds3 e bloodborne. A sorte que o público botou pressão pra from melhorar.
O DLC do blood parece apenas mais um cenário exploravel, Elden parece um jogo novo e exala criatividade com cenários totalmente únicos e que variam bastante.
Concordo sim, em partes com a questão da dificuldade no sentido de: os boss estão MUITO agressivos e dão pouquissimas brechas, nas quais você é obrigado a decidir se curar ou atacar, a Rellana por exemplo da pouquissimas brechas pra tomar estus, só da quando ela pula pra trás. Porém, os fragmentos da umbrárvore são a essência de elden ring, mas feito de outra maneira. É o mesmo esquema do jogo base, se você ficar preso em uma área, explora e volta depois, e eles conseguiram trazer isso pra DLC dessa forma, que pra mim foi genial. Sem isso, o player com seu save lvl 400/500 ia simplesmente passar a vara em tudo na dlc e ia achar uma merda, e como o jogo tem 2 anos, essa parcela de players é bem grande, então na minha visão, precisava sim existir uma mecânica dessa e achei muito bem vinda. Da pra pegar um lvl alto da umbrárvore sem matar nenhum boss praticamente, pelo menos lvl 10, e com isso da pra passar o rodo na maioria dos boss early da dlc
Eu tenho 34 anos, 28 so de gamer, e pra mim esse é o jogo da minha vida. Eu tbm nao fui muito con a cara do leao , mas quando ele vai mudando de elementos é muito lindo de ver. To com 1500 horas de jogo base e 15 na dlc eu amei o death kinight e irmã da renala, to no level 250 to jogando sem coop e sem os fragmentos, to conseguindo e recomendo, a experiência solo ta muito gratificante
Eu já zerei, matei todos os boss, e posso dizer que há uma dificuldade exagerada nos boss. Isso pq eles atacam com sequencias maiores, alcance maior e raros intervalos para contra atacar. A prova disso é que na porta dos boss, as invocações de players são praticamente todas com fingerprint stone shield, pq tanka tudo e permite atacar com lança e rapiera enquanto defende. Caso contrário, se for acertado é instakill ou morre com 2/3 golpes. Quem diz que mago é o easy game ta doido. Guerreiro é o easy game da DLC.
É necessário explorar bem o jogo, vi gente chegando no Bayle em nível baixíssimo, aí é óbvio que vai tomar um pau mesmo, na minha opinião o jogo tá no mesmo nível do base, isso se você usar os recursos do jogo e explorar, se você não fizer nada disso, até Boss bucha fica acima da média. Mas digo isso antes da atualização que buffou os fragmentos, agora deve estar ainda mais tranquilo.
Na minha opinião é a melhor dlc já feita, teve bosses ali que foram espetaculares, já outro nem tanto. Eu me senti jogando um elden ring 1.5 pq isso é um jogo novo, não um dlc... Digo isso pra quem realmente vai atrás de todos os bosses, pq o jogo tem bastante conteúdo e é satisfatório de explorar.
Discordo BASTANTE da parte que você falou sobre a dificuldade, os lvl fazem muita diferença sim, já que o scalling torna o lvl até mais valioso, assisti bastande o funky jogando esses dias, ele chegou na dlc lvl 110 e foi amassado, agora ele deu uma upada, voltou por volta do 150 e ta conseguindo jogar de boa. O problema não é o scalling, o problema é tentar chegar underlvl na dlc, aí sim, realmente as bênçãos nao vão salvar. Voltei ontem na dlc no NG+ e mesmo no NG+ o lvl ainda faz diferença, os bosses que eu tinha enfrentado, por exemplo, 30 lvl atrás estão muito mais fáceis, mesmo no NG
*No momento que eu estava editando esse vídeo, saiu uma atualização que facilitou a expansão*
"Facilitou" é um pouco forte d+, na realidade diminuiu um pouco só, mas ainda continua com nível alto. Adorei o vídeo.
@@alkgos aumentou de forma considerável os bônus, vai dar uma boa facilitada para quem já tem uma certa experiência. Mas claro, não deixou de ser difícil.
Pessoalmente eu curti esse up na dificuldade que a DLC trouxe. Cheguei a zerar o jogo base 3 vezes, e após isso durante muito tempo na época do lançamento, eu logava só pra ficar farmando infinitamente em quanto conversava em discord e tal. Com o tempo esse farm resultou em um nivel bem exagerado para o meu personagem. Até então, sem problemas o jogo estava platinado e tava só fazendo hora extra antes de parar de jogar.
Quando a DLC foi anunciada, me preocupei que esse nivel exagerado pudesse estragar minha experiência com a DLC, matando muito fácil inimigos e bosses. Esse aumento de dificuldade junto com a adição das bençãos para mim foi um grande acerto. Consegui jogar o game com um nivel insano (por volta do 300) e ainda sim ter toda aquela experiência de dificuldade que gosto tanto nos Souls da From. Criar essas bençãos foi uma ótima ideia para balancear o jogo, tanto para o pessoal que está na primeira run, quanto para o pessoal que já farmou horrores e ta full build.
É muito boa, mas as vezes temos a tendência de achar tudo que é lançado a melhor coisa já feita. A expansão de RDR, por exemplo, foi muito legal...Acho a de Bloodborne, pelo menos em termo de história e chefes, melhor que essa.
Ainda acho essa a melhor, pra mim, oq rolou é q desde o sekiro a from melhorou demais os chefes, move set, hit box e tudo, entao pra mim é so uma evoluçao a mais.
Mas acredito q tendo um sucessos de bloodborne dps desses aprendizados da from, o jogo vai ser absurdo
Concordo com a primeira parte. Pessoal sempre aumenta o quão bom ou ruim algo é quando ainda está quente na memória. Discordo da última parte, essa superou a de Bloodborne em termos de história. Nos chefes tem argumentos para ambas, depende da preferência.
@@taalecogaming7644 tô contigo nesse pensamento aí, 100%
@@taalecogaming7644sempre digo isso mano, gracas a Deus elden ring veio depois de sekiro e demon souls (ps5) prq se dependesse da from elden ring teria o mesmo grafico de ds3 e bloodborne. A sorte que o público botou pressão pra from melhorar.
O DLC do blood parece apenas mais um cenário exploravel, Elden parece um jogo novo e exala criatividade com cenários totalmente únicos e que variam bastante.
Achei bem OK, do dark souls 3 foi melhor, e nem se compara com blood and wine de the witcher 3.
Concordo sim, em partes com a questão da dificuldade no sentido de: os boss estão MUITO agressivos e dão pouquissimas brechas, nas quais você é obrigado a decidir se curar ou atacar, a Rellana por exemplo da pouquissimas brechas pra tomar estus, só da quando ela pula pra trás. Porém, os fragmentos da umbrárvore são a essência de elden ring, mas feito de outra maneira. É o mesmo esquema do jogo base, se você ficar preso em uma área, explora e volta depois, e eles conseguiram trazer isso pra DLC dessa forma, que pra mim foi genial. Sem isso, o player com seu save lvl 400/500 ia simplesmente passar a vara em tudo na dlc e ia achar uma merda, e como o jogo tem 2 anos, essa parcela de players é bem grande, então na minha visão, precisava sim existir uma mecânica dessa e achei muito bem vinda. Da pra pegar um lvl alto da umbrárvore sem matar nenhum boss praticamente, pelo menos lvl 10, e com isso da pra passar o rodo na maioria dos boss early da dlc
Eu tenho 34 anos, 28 so de gamer, e pra mim esse é o jogo da minha vida. Eu tbm nao fui muito con a cara do leao , mas quando ele vai mudando de elementos é muito lindo de ver. To com 1500 horas de jogo base e 15 na dlc eu amei o death kinight e irmã da renala, to no level 250 to jogando sem coop e sem os fragmentos, to conseguindo e recomendo, a experiência solo ta muito gratificante
Só corrigindo, pode sim matar o boss final antes de ir pra DLC, nao começando o NG da pra entrar tranquilo
Ah, eu achei que pós crédito não ia dar para dar load. Beleza
Pra mim, o design do Leao Dançante é um dos melhores design de boss q eu ja vi.
Eu já zerei, matei todos os boss, e posso dizer que há uma dificuldade exagerada nos boss. Isso pq eles atacam com sequencias maiores, alcance maior e raros intervalos para contra atacar. A prova disso é que na porta dos boss, as invocações de players são praticamente todas com fingerprint stone shield, pq tanka tudo e permite atacar com lança e rapiera enquanto defende. Caso contrário, se for acertado é instakill ou morre com 2/3 golpes. Quem diz que mago é o easy game ta doido. Guerreiro é o easy game da DLC.
É necessário explorar bem o jogo, vi gente chegando no Bayle em nível baixíssimo, aí é óbvio que vai tomar um pau mesmo, na minha opinião o jogo tá no mesmo nível do base, isso se você usar os recursos do jogo e explorar, se você não fizer nada disso, até Boss bucha fica acima da média. Mas digo isso antes da atualização que buffou os fragmentos, agora deve estar ainda mais tranquilo.
Na minha opinião é a melhor dlc já feita, teve bosses ali que foram espetaculares, já outro nem tanto.
Eu me senti jogando um elden ring 1.5 pq isso é um jogo novo, não um dlc... Digo isso pra quem realmente vai atrás de todos os bosses, pq o jogo tem bastante conteúdo e é satisfatório de explorar.
Discordo BASTANTE da parte que você falou sobre a dificuldade, os lvl fazem muita diferença sim, já que o scalling torna o lvl até mais valioso, assisti bastande o funky jogando esses dias, ele chegou na dlc lvl 110 e foi amassado, agora ele deu uma upada, voltou por volta do 150 e ta conseguindo jogar de boa. O problema não é o scalling, o problema é tentar chegar underlvl na dlc, aí sim, realmente as bênçãos nao vão salvar. Voltei ontem na dlc no NG+ e mesmo no NG+ o lvl ainda faz diferença, os bosses que eu tinha enfrentado, por exemplo, 30 lvl atrás estão muito mais fáceis, mesmo no NG
é praticamente Elden Ring 2.