今じゃ到底考えられない過去作モンハンの常識まとめ

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  • Опубликовано: 29 авг 2024
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Комментарии • 1,5 тыс.

  • @koppulimec
    @koppulimec 3 года назад +663

    過去作だと
    A「捕獲しようぜ」
    B「罠あるよ」
    C「罠はあるよ」
    D「麻酔玉は?」
    しばらく様子見
    一同「オッケー討伐な」
    の流れが好き

    • @user-zf3fp9qq2d
      @user-zf3fp9qq2d 3 года назад +32

      あったわぁ

    • @thermite-Nekomata
      @thermite-Nekomata 3 года назад +103

      捕獲しよ
      もう少し削ればいけるやろ
      あっ
      的な展開も多々あった
      そして誰かが捕獲の見極めだったけ
      それをつけるハメに

    • @user-zf3fp9qq2d
      @user-zf3fp9qq2d 3 года назад +16

      すまん、みんな倒した

    • @kmasu9187
      @kmasu9187 2 года назад +11

      あったねーーー

    • @user-pj4wq7hk3w
      @user-pj4wq7hk3w 2 года назад +13

      @@thermite-Nekomata RISE教えてくれるから好き

  • @user-yp8kd3zq7b
    @user-yp8kd3zq7b 3 года назад +846

    運搬で一番むかつくのは行きには無かった黒い岩

    • @K-Marlboro12-ox7
      @K-Marlboro12-ox7 3 года назад +49

      初見で行きは最短距離を帰りは遠回りさせられましたね(*´ω`*)
      開発者の悪意を感じる(・ω・)

    • @user-ph7fz4rt7v
      @user-ph7fz4rt7v 3 года назад +35

      開発陣「…いちおう、パンチで壊せるから…」

    • @user-vl9ju3vx9u
      @user-vl9ju3vx9u 3 года назад +51

      @@user-ph7fz4rt7v 壊せるのは白岩で黒は壊せなかったような

    • @らゅ
      @らゅ 3 года назад +44

      運搬で
      1番むかつく
      ことそれは
      行きには無かった
      あの黒い岩
      (字余り)

    • @user-ph7fz4rt7v
      @user-ph7fz4rt7v 3 года назад +10

      @@user-vl9ju3vx9u
      そうでしたね、すみません記憶違いないでした。
      無敵の黒岩さんは、ガンランスでも無理なんでしたっけ😓

  • @user-ru9tb4sb3z
    @user-ru9tb4sb3z 3 года назад +402

    昔の装備の見た目固定だと、強さと見た目両立するのが難しかったから、重ね着とか装備合成は本当に革命

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i 3 года назад +49

      お気持ち、分かりますよぉ~?

    • @user-eo5tg5gc4y
      @user-eo5tg5gc4y 3 года назад +68

      強さだけでなく、見た目も大事にしたいですよねぇ?

    • @HI-yz6lc
      @HI-yz6lc 3 года назад +36

      それでついつい悩んでしまう...

    • @penguin-in-the-hole
      @penguin-in-the-hole 3 года назад +21

      師匠みたいに、上手くできるカナァ

    • @user-nc8ug4ke4d
      @user-nc8ug4ke4d 3 года назад +10

      頭「アーティアX」胴「ユアミ」腕「ユアミ」腰「ミズハ」脚「ユクモ」のネセト一式で笛担いでたのが懐かしい

  • @user-xs1lc8ln2b
    @user-xs1lc8ln2b 3 года назад +56

    タマゴ運んでてキャンプまであと一区画ってとこで背後からリノプロスにタックル喰らった時、そのマップのリノプロスを根絶やしにしたのは今でも忘れられない思い出

    • @user-nm9ci8oc7l
      @user-nm9ci8oc7l 2 года назад +3

      ワイ「もう少し」
      リノプロス「ブーン」
      卵割れて
      ワイ「F◯CK!!!!」

  • @user-gc8iz6mg7j
    @user-gc8iz6mg7j 3 года назад +113

    今→「あ!装備間違えた!キャンプで変えよ!ついでに回復とアイテムと…」
    昔→「あー…装備間違えた…一旦リタイアするか…?てかアイテムも間違えてるじゃんリタイアでいいや」みたいなのが無くなって嬉しい

    • @user-dz4hc2ph7v
      @user-dz4hc2ph7v 3 года назад +8

      マルチでやってると他にも迷惑かかるからマジでそれは嬉しい

    • @user-yw1mf8pz1n
      @user-yw1mf8pz1n 3 года назад +18

      狩りに行く前になに行くか決めて装備、アイテム厳選するのが楽しかったのに…(懐古厨)

    • @user-dz4hc2ph7v
      @user-dz4hc2ph7v 3 года назад +8

      @@user-yw1mf8pz1n それは自由にできるやろ...

    • @user-yw1mf8pz1n
      @user-yw1mf8pz1n 3 года назад +1

      @@user-dz4hc2ph7v 確認作業的な意味で、今より必要でない?
      クロス以降やってないから想像ですまんな

    • @user-dz4hc2ph7v
      @user-dz4hc2ph7v 3 года назад +13

      @@user-yw1mf8pz1n 結構みんな装備行く前に考えてるで

  • @user-tu2sh9ku6l
    @user-tu2sh9ku6l 3 года назад +132

    クーラードリンクを忘れた時に、立ち止まった瞬間汗を流すハンターを見て、知らないハンターさんがクーラードリンクくれたのは感動したなぁ....

    • @user-fo9my4mb4p
      @user-fo9my4mb4p 3 года назад +28

      私の場合は目の前でステップ踊られ ました

    • @user-ql8yv6il2f
      @user-ql8yv6il2f 3 года назад +27

      砂漠クエで夜だと気づかずクーラードリンク持ってって絶望したのは記憶に新しい

    • @rb-ruby4692
      @rb-ruby4692 3 года назад +17

      @@user-ql8yv6il2f 俺も同じ間違いした事あります笑笑
      当時の俺「砂漠か!よし、クーラー持ってこれでおけ」
      開始後「いるのホットの方かよ…」ってなりました笑笑笑

    • @mkkirakoro
      @mkkirakoro 3 года назад +4

      たまに忘れるから両方ポーチに入れてたなぁ()

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 3 года назад +7

      @@rb-ruby4692 まぁ夜砂漠は最悪強走薬Gで何とかなりますから(^_^;
      弓だったんで

  • @user-qr2qe9gi7o
    @user-qr2qe9gi7o 3 года назад +817

    仲間とマルチで狩ってる時自分が乙った瞬間モンス討伐しちゃってキャンプからモンスの所まで討伐後の1分じゃ着けないから仲間達がエリア移動時のロードを使って時間稼ぎをしてくれてなんとか剥ぎ取りできたのはいい思い出。

    • @user-gc8iz6mg7j
      @user-gc8iz6mg7j 3 года назад +151

      時間稼ぎできるの初耳なんだが…?

    • @user-qr2qe9gi7o
      @user-qr2qe9gi7o 3 года назад +198

      @@user-gc8iz6mg7j P2Gの頃の話なんですが、どうもエリア移動する時の処理の問題なのかカウントが止まるようなんです。3DS以降の作品だと修正されてできなくなりましたが…

    • @user-gc8iz6mg7j
      @user-gc8iz6mg7j 3 года назад +87

      @@user-qr2qe9gi7o すんごい豆知識…

    • @user-cm1cv6wb3t
      @user-cm1cv6wb3t 3 года назад +66

      回復とか全消費して時間的にもジリ貧の状態で頑張ったんだけど死んだ瞬間オトモがトドメさした時はもう…

    • @user-wc1xg6rf3y
      @user-wc1xg6rf3y 3 года назад +41

      クラスメイトにガンランスの砲撃で剥ぎ取り妨害されてたんだけども?
      (^ω^#)

  • @_orohora2936
    @_orohora2936 3 года назад +384

    逃げたレウスの場所が分からなくて気球船に手を振ってた頃が懐かしい

    • @Automaton_in_a_Flask
      @Automaton_in_a_Flask 3 года назад +40

      行商人とかから千里眼の薬買って毎回持ち込んでたわ
      そういや千里眼の薬もお役御免か

    • @user-hv4qd9dy4n
      @user-hv4qd9dy4n 3 года назад +4

      Riseでは常に出ますからね…便利!

    • @user-fn9rg8pw3j
      @user-fn9rg8pw3j 3 года назад +16

      ペイントボール、、、

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 3 года назад +21

      気球より優秀なフクズク君…

    • @_orohora2936
      @_orohora2936 3 года назад +4

      @@user-fn9rg8pw3j
      まだ初心者でペイントボールの効果切れるのが普通だったんですよ...( ´ཫ`)

  • @user-rg6pq1je7i
    @user-rg6pq1je7i 3 года назад +146

    エリアロード明けグラビームで元のエリアに戻るのは伝統芸

    • @user-ld8gu1pp7e
      @user-ld8gu1pp7e 3 года назад +12

      エリアロード明けにダラのブレスで乙るのは周回してる奴にとって当たり前

    • @user-gc8iz6mg7j
      @user-gc8iz6mg7j 3 года назад +18

      落ちる→アカムのビーム→キャンプ行き
      これが一番ムカついた。

    • @kennkinn101
      @kennkinn101 3 года назад +7

      エリアロード明けにラービーで乙るのは伝統芸

    • @Afurokinra
      @Afurokinra 3 года назад +6

      エリア移動→空の王(笑)のブレス→元のエリアに移動も伝統芸

    • @user-vc1ny7fn3g
      @user-vc1ny7fn3g 3 года назад +1

      アイスボーンのミラで翼竜降りからの扇ブレスやられて久し振りにそれが頭によぎったな。

  • @user-dh6uw5qm9n
    @user-dh6uw5qm9n 3 года назад +71

    ワールドを初めてプレイした時、離れたエリアでモンスターがリアルタイムで動いてるのが見えてめちゃくちゃ感動してたな。

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад +6

      生態系が垣間見えるから俺も好きですね。😃

    • @user-nw3ot1dq5h
      @user-nw3ot1dq5h 2 года назад +1

      リオレウスと、アンジャナフがひと悶着やってるのを俺の可愛いアイルーと遠くから傍観してたのはここだけの話…

    • @user-yq3ts2ij9y
      @user-yq3ts2ij9y 2 года назад +4

      ペイントとかもモンハンってイメージあったから少し悲しい

  • @user-mj4pr2rn4g
    @user-mj4pr2rn4g 3 года назад +512

    たまに癖で剥ぎ取り前にしゃがみそうになる

    • @Udon-kuouze
      @Udon-kuouze 3 года назад +34

      わかるんてぃーぬ

    • @user-rd6bo1zp1i
      @user-rd6bo1zp1i 3 года назад +22

      わかるんてぃうす

    • @user-fv7uz2zi2s
      @user-fv7uz2zi2s 3 года назад +19

      それなんてぃうす

    • @user-gc8iz6mg7j
      @user-gc8iz6mg7j 3 года назад +11

      ガルグから降りてしまうんてぃうす

    • @ishidayuugao
      @ishidayuugao 3 года назад +28

      速く剥ぎ取れるぜ、という謎説があるw

  • @strawberry9175
    @strawberry9175 2 года назад +106

    変に寒いボケも挟まない純粋な解説だから見やすくて良いね

    • @user-rx1gd6gx5f
      @user-rx1gd6gx5f 2 года назад +1

      二役でのやり取りいらない…いらなくない…?

    • @SCP--makisimu
      @SCP--makisimu 2 года назад +8

      @@user-rx1gd6gx5f 2役だからこそいいんじゃないか

    • @user-lx1ns2hz4n
      @user-lx1ns2hz4n 2 года назад +1

      クーラードリンクだけにね!

  • @sachi9909
    @sachi9909 3 года назад +155

    エリアチェンジの恐怖はマルチ限定ですが、
    エリアチェンジした瞬間に即死攻撃飛んできて死ぬ事ですね笑笑
    1回ガンナーでイビルジョー行ったらビーム食らって即死しました笑笑

    • @user-uf4ec2ck8m
      @user-uf4ec2ck8m 3 года назад +12

      私もエリアチェンジ直後にヤマツカミの回転攻撃や吸い込みを食らってしまった事がままありましたね・・・
      他にもエリアに入った直後に突進を食らって、吹き飛んでエリアチェンジして今何が起きたの?と呆然となった記憶もありますね
      ロード時間の長さもあって「今は安全!」って友人のセリフが、「今はヤバイ」に変わる程度に長かったのが思い出ですね
      MHP3辺りからメモリースティックの方に予めデータを入れておくことで劇的にダウンロードが早くなるってのがあったのを思い出します

    • @user-ye1od8uq2j
      @user-ye1od8uq2j 3 года назад +6

      エリアチェンジしたらジンオウガの前足が目の前にあるという。(  ̄▽ ̄)

    • @SnowCastle-eq1lq
      @SnowCastle-eq1lq 3 года назад +9

      MH4でエリチェンしたラージャンを追って移動したら、先に移動していた友人めがけて放たれたビームで即死した記憶があります、、、

    • @user-fk1jm3zd7p
      @user-fk1jm3zd7p 3 года назад +6

      XXでオストガロアで一回乙て戻ったら特大ブレス食らって即死てことあったなぁ

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 года назад +3

      @@user-fk1jm3zd7p
      全くおなじことを体験しました。

  • @user-fg4ph6ni3k
    @user-fg4ph6ni3k 3 года назад +110

    卵を運ぶ時に小型が増えるっていうのは、モンスターの卵は栄養価が高いから小型がよってくるという設定があって結構好きだった。ただしブルファンゴだけは絶対に許さない。

  • @user-jr2xd5dn8m
    @user-jr2xd5dn8m 3 года назад +169

    ピッケルとか開始して一回で壊れたり、地図とかポーチに入れないとマップ見れなかったりと不便だらけだったなぁ…

    • @yasyotaka4213
      @yasyotaka4213 3 года назад +19

      でもその不便も楽しかったなあ

    • @user-qr2qe9gi7o
      @user-qr2qe9gi7o 3 года назад +15

      地図無しでフィールド歩けるようになったり何処の何番のこの辺で何が採れるとかと分かるようになると自分成長したなぁって思う。

    • @niyu8468
      @niyu8468 3 года назад +8

      その頃は地形覚えたり、モンスターの逃げた先をペイントボール無しで予測したり…不便だったけど、面白かったなぁ

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 3 года назад +2

      フィールドは覚えるもんでしょ

    • @user-lr7ws8zn5k
      @user-lr7ws8zn5k 3 года назад +1

      その時も充実してて楽しかったなぁ

  • @user-kp6bs2dx7w
    @user-kp6bs2dx7w 3 года назад +256

    ポーチが埋まった時は地図と砥石を毎回捨ててた記憶があるw

    • @user-hv4qd9dy4n
      @user-hv4qd9dy4n 3 года назад +25

      そのためにマップ暗記してたり
      業物つけたり…( ;∀;)

    • @user-ql1oe7jn5m
      @user-ql1oe7jn5m 3 года назад +11

      ワカルヨ…( ;∀;)

    • @user-mv5wb6yc1s
      @user-mv5wb6yc1s 3 года назад +17

      わかる
      そのうち知恵がついて地図は取らずに、ペイントとドリンクは最低限にするんだよね

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 года назад +4

      どれ捨てよう…ってめっちゃ迷うw

    • @user-ri9lt3ym5u
      @user-ri9lt3ym5u 3 года назад +4

      ワイは回復薬捨ててたわw

  • @shibaniki_48
    @shibaniki_48 3 года назад +278

    ランダム初期位置と秘境のシステムは個人的に嫌いじゃなかったから無くなったのは寂しいよなぁ

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 3 года назад +27

      ランダム配置は配置場所によってはモンスターが近くに居てありがたかったから復活しないかなぁ。キャンプから出発したいなら戻り玉使えばいいし

    • @zunz419
      @zunz419 3 года назад +82

      秘境行けた時に限って、ツルハシ持ってないんだよなあ

    • @user-pg5fo2fc9o
      @user-pg5fo2fc9o 3 года назад +16

      ワールドのときの「キャンプスタートできないときは大型モンスターの前スタート」が一番丁度良く便利で好きだったなぁ

    • @sou1689
      @sou1689 3 года назад +13

      でもぶっちゃけライズの拠点飛びが今後も継続するなら初期位置ランダムは復活しても無意味な気もする

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 года назад +19

      秘境に飛ばされたときちょっと嬉しかったw

  • @AC_24
    @AC_24 3 года назад +24

    2Gの頃の
    ここ採取できるか?
    →採れない
    まだ採掘できるか?
    →採れない
    →ピッケルは壊れる
    ってなってたのが懐かしい

  • @user-sn3uc6dt4n
    @user-sn3uc6dt4n 3 года назад +104

    モンハンは色々便利になったけど不便でも友達と顔つき合わせてやってた時が一番楽しかった。ボイチャがあってもネットでやると会話も事務的なって味気ないんだよね。

    • @osiris1474
      @osiris1474 2 года назад +6

      ソロプレイばっかやってたなんて言えない...
      (う...そ、そうだよな!楽しかったヨナ!!)

    • @user-monhun
      @user-monhun 2 года назад +7

      @@osiris1474 逆だったかもしれねぇ...

  • @FLAN-nm2uu
    @FLAN-nm2uu 3 года назад +30

    マルチは集まってローカル通信だったのが懐かしいな。オンラインで通話も良いけどやっぱり直接集まってやる方が何かと盛り上がる。

  • @user-vh3pn1pn5i
    @user-vh3pn1pn5i 3 года назад +120

    改めて過去作品をやると、回復の仕様も一長一短だなって感じた。
    現モーションは回復が割とゆっくりだから、一気にズバッと回復できる過去作はそれはそれで良かった。

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад +1

      確かにそれはありますね。😃場所は考えないといけないにしても

  • @Spoteto
    @Spoteto 3 года назад +48

    そういやもうセッチャクロアリとかマボロシチョウみたいな虫素材無くなったのか…

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 3 года назад +34

    虫あみとピッケルに関しては『X』や『XX』のニャンターなら既に関係なかったから、ニャンターばっかり使ってたところから『ライズ』に入ると、後から「あ、そういえばアレないな…」となりました。

  • @doublehearts711
    @doublehearts711 3 года назад +133

    採掘一括で取れるようになったのはうれしいけど一回掘るごとに来い…!ピュアクリスタル来い…ッ!みたいなドキドキ感が薄まったのはちょっとだけ残念だったりする

    • @user-lr7ws8zn5k
      @user-lr7ws8zn5k 3 года назад +2

      わかる

    • @dreamgold515
      @dreamgold515 3 года назад +1

      @@user-lr7ws8zn5k 分かると同時にガチャを肯定してるみたいで自己嫌悪する。

    • @user-pg5fo2fc9o
      @user-pg5fo2fc9o 3 года назад +2

      ドキドキ感でいうと、ホット(クーラー)ドリンクが必要な極地フィールドの「上級フィールド」感が薄れたのは少し残念ですね

  • @user-cg9xw9pc4o
    @user-cg9xw9pc4o 3 года назад +153

    あーーホットドリンク忘れたぁああ!
    おいおいまたかよ!
    ほれ!
    っていうやりとり結構好きだったなー
    今はなんか寂しいなー

    • @user-xo6vc1ck4o
      @user-xo6vc1ck4o 3 года назад +3

      俺さっきやってきたぞ

    • @user-kw7mx2wj3i
      @user-kw7mx2wj3i 3 года назад +2

      わかるなぁww

    • @user-rl6pb5sn7o
      @user-rl6pb5sn7o 3 года назад +5

      でも過去作やってる時に忘れた事ないわ笑
      ライズやった後にやったらただ単にダルいってのはわかった
      便利になってそれに慣れるともう戻れん

    • @user-gp3qw6ze1j
      @user-gp3qw6ze1j 3 года назад +6

      あのやりとり自体は好きなんだけどそれ以上にソロの時のホットクーラー忘れがダルすぎて
      結局土日に友達とPSP持ち寄って集まって、お菓子食べながら皆で一日中プレイする事そのものが楽しかったんだよな

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 3 года назад

      ワールドからはフィールドの素材取れば自動調合で勝手に手に入ったから、別に消す必要なかったような気はする

  • @user-rm4rq3nr5z
    @user-rm4rq3nr5z 2 года назад +63

    採取でいっぺんに採れるのは凄いと思うと同時に
    寂しくもなったなぁ。
    過去作では高速収集や気まぐれスキルで
    一個ずつちょこまか動いて採ってるのが妙に楽しかった。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 2 года назад +7

      採集不便勢が多いから、最終的には採集要素自体無くなりそうな勢い。
      特産キノコとか、設定の中だけの存在になるかもね…。
      かつて、2ドスでは食材を採集や剥ぎ取りして集めてたんやで。
      あれは楽しかったなぁ

    • @gla4900
      @gla4900 2 года назад +4

      @@shoujimiyagi6461 ドスやったことないエアプだけど、似たような要素が復活してほしいって思った。

    • @user-ds5km5bc2d
      @user-ds5km5bc2d 2 года назад +3

      ランゴスタに邪魔されながらマカライト鉱石を掘ってたのが懐かしい…

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w 3 года назад +235

    剥ぎ取れないと言えばガノトトスを水中で撃破

    • @user-rd4qz6bm7e
      @user-rd4qz6bm7e 3 года назад +14

      自分はソロでようやく討伐したと思ったら剥ぎ取れなかったから発狂するとこだった

    • @user-jm6sl9co7h
      @user-jm6sl9co7h 3 года назад +13

      俺はリオレウスだなぁ
      初代は資金かつかつだったから、初見の森丘で剥ぎ取り不可になったときは発狂しそうだった

    • @OYAYUBI_ryu
      @OYAYUBI_ryu 3 года назад +19

      真っ二つになるドスランポス....

    • @user-bo3go4mm1p
      @user-bo3go4mm1p 3 года назад +10

      ドスランポス系はよくわからんとこまでふっ飛んで死ぬんだよな困ったもんだ

    • @user-rd4qz6bm7e
      @user-rd4qz6bm7e 3 года назад +4

      @@user-bo3go4mm1p さんあいつら嫌がらせのように飛んでいきますよね

  • @user-lt6gf7eu6k
    @user-lt6gf7eu6k 3 года назад +20

    ピッケルグレートがすぐ壊れた後ピッケルが長持ちすると複雑な気持ちになるの懐かしいですね…

    • @user-wk8yx2ic8e
      @user-wk8yx2ic8e 3 года назад

      ピッケルグレートが連続で一発で壊れたときはゲーム自体を叩き壊しそうになった。

  • @Mushi-zr4mk
    @Mushi-zr4mk 3 года назад +35

    運搬はガチでやりやすくなった

  • @user-kq2yf7cl6s
    @user-kq2yf7cl6s 3 года назад +22

    ワールドが発表された時にエリア分けられてないことにビビって別ゲー感がすごいと思ったのは今やいい思い出

  • @user-cm8on7mm5y
    @user-cm8on7mm5y 3 года назад +136

    オオナヅチにペイントボールを付けるのを忘れて1回逃げられて時間一杯探し回ったわ

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 2 года назад +2

      フルフル亜種2頭クエでそれが起きたの今だにトラウマや…

  • @bluestream9270
    @bluestream9270 3 года назад +14

    P3のOPで、ユクモノハンターがペイントボールをアオアシラにぶつけたら、
    先輩女ハンターが「!…この匂いは!」って感じで顔を上げるの好こ

  • @user-ox7pd1bv9y
    @user-ox7pd1bv9y 3 года назад +13

    クーラードリンクとかペイントボール所持確認で「よし、ちゃんと持ってんな...もっかい確認しとこ」っていうのを毎度3回は繰り返してたの思い出した

    • @user-jz8xc3dx9f
      @user-jz8xc3dx9f 2 года назад +1

      そして忘れる捕獲麻酔玉、温冷逆のドリンク、こやし玉の代わりに持ってきてるモンスターのフン(現物)…

  • @user-qq1cd4vw5q
    @user-qq1cd4vw5q 3 года назад +28

    緊急回避してエリアの外に逃げたのも懐かしい

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад +3

      一時の安らぎでしたよね。😃回復も研ぎも邪魔…するやつもいませんでしたし

    • @user-xc3td8lh6r
      @user-xc3td8lh6r 2 года назад

      モンスターに吹っ飛ばされてエリア外に行ってしまうのは本当にイライラした

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад

      @@user-xc3td8lh6r ですよね。(´・ω・`)

    • @user-fj2pw3yf2i
      @user-fj2pw3yf2i 2 года назад

      飛び込んだエリアにイビルジョーとか居ると絶望

  • @owari3vtuber
    @owari3vtuber 3 года назад +151

    討伐直前に乙った友人のために、エリア移動を駆使して終了時間を延長するってのはやってたな

    • @user-jm5kc7in9g
      @user-jm5kc7in9g 3 года назад +4

      討伐寸前に乙った人を全力で邪魔するの楽しかったな

    • @kai-rj3lm
      @kai-rj3lm 3 года назад +24

      @@user-jm5kc7in9g 許さんぞ貴様ァ!

    • @NIER-kou
      @NIER-kou 3 года назад +1

      あれって終了する時間は人それぞれじゃない?
      自分がそれして伸ばしてもそれをしなかった友人は1分で終わったはず

    • @owari3vtuber
      @owari3vtuber 3 года назад +5

      @@NIER-kou あら?2Gだったか3rdだったかはそれで延長できた覚えがあるのですが…

    • @user-sy8sm7qg9e
      @user-sy8sm7qg9e 3 года назад +4

      @@owari3vtuber ポータブル2gならできたはず

  • @user-sq7zx6xs4k
    @user-sq7zx6xs4k 2 года назад +2

    その不便さが楽しいんでしょうが!と、モンハン最古参な老害がほざいてみるテスト
    例えば最初期のペイント玉の調合法すら知らない時期や調合失敗の時に不意に本番のモンスにガチンコ遭遇して、
    「ヒェッ……!!」
    するのも人知を超えたモンスターの脅威を体感していると思えて最高だった
    リオレウスとの初戦なんてそんな開始だからもう「狩るか狩られるか」しかないなって理解できた

  • @ohga8724
    @ohga8724 3 года назад +21

    回復薬飲むのも、緊迫してるとタイミングをきちんと見てからやらないといけないから回復してる時のドキドキ感とかも有ってよかった

  • @Annie_Leonhart47OT
    @Annie_Leonhart47OT 2 года назад +9

    4からは乗りがあったけどエリアの端でやると乗り中にエリア移動してしまってモンスターの乗り耐性が上がったってのもありましたね

  • @user-kg2lh4bl8g
    @user-kg2lh4bl8g 3 года назад +82

    「クーラードリンク忘れたわ」「砥石忘れたわ」のやりとりはもう発生しないんやなー。
    自分は粉塵を調合分持ってってたからアイテム常にカツカツだったわー。昔は不死虫+青きのこ=生命の粉+竜の爪=生命の粉塵だったからまじで地獄。。。

    • @user-uf4ec2ck8m
      @user-uf4ec2ck8m 3 года назад +5

      粉塵のお替り分を持っていくと調合書も4は要るからリストの圧迫が相当きつかったですよね・・・

    • @haine0000
      @haine0000 3 года назад +2

      フレンドとやるときは回復薬系を置いていって粉塵系を調合込みで持って行ってたなー

    • @SuperSideChest
      @SuperSideChest 3 года назад

      生命の粉はアオキノコじゃなくて
      竜の牙じゃなかった?

    • @user-kg2lh4bl8g
      @user-kg2lh4bl8g 3 года назад

      @@SuperSideChest
      あ、そうだったかも。

    • @user-iw1sk5hs5l
      @user-iw1sk5hs5l 2 года назад +1

      うわ砥石忘れたってか補給忘れたって会話めっちゃしてたわ、で5個とか10個とか分けてあげたり貰ったりしてたの懐かしい

  • @taisagames1312
    @taisagames1312 3 года назад +41

    マイナススキルはあっていいと思うし計算しながらミックス装備考えるのが楽しかったんだよね~
    新作は毎回全モンスの移動エリア覚えるとこから始まり、それがハンターやってる感あって好きだった

    • @user-nq6eq9cd5g
      @user-nq6eq9cd5g 2 года назад +7

      たまにマイナススキルを活用できる場合もあるのが良かったよね

  • @user-sg3wi2pq9y
    @user-sg3wi2pq9y 3 года назад +28

    卵スタミナ切れても落とさないのか…今知った…快適になり過ぎてキレそう😡

  • @user-pg5fo2fc9o
    @user-pg5fo2fc9o 3 года назад +84

    昔の不便仕様って初心者に結構PS向上させるのに案外役立ってたのかもなぁと思った。
    被弾しない為に、ただ距離をとるのではなく攻撃の射線から外れる、というのは運搬のジグザグ走りから、
    ただごり押さずにモンスターを観察して隙を見つけるスキルは、回復薬の立ち飲みから……
    逆もまた然りだけどね。

    • @user-ly3tl9si4q
      @user-ly3tl9si4q 3 года назад +23

      仰る通り。
      訓練だったものを「不便な仕様」とか言われると腹が立つ。

    • @user-pg5fo2fc9o
      @user-pg5fo2fc9o 3 года назад +20

      @@user-ly3tl9si4q 過去作品からの継続プレーヤーが面倒に思っちゃう気持ちもわからないでもないんですけどね……

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +5

      不便だったからこそモンハンのプレイスキルは否応なく上がりましたね。

    • @user-lx1ns2hz4n
      @user-lx1ns2hz4n 2 года назад +1

      不便だったのは間違いないでしょうww

    • @user-pg5fo2fc9o
      @user-pg5fo2fc9o 2 года назад +4

      @@user-lx1ns2hz4n ですね~
      不便だったことを否定する意図は微塵もないですよ(*´ー`*)

  • @rx-1605
    @rx-1605 3 года назад +56

    ただ、回復薬を飲んでから効果発動までの時間は昔の方が早かったっていう
    というか、隙を見て回復しないといけないのは今も同じじゃない?

    • @fricTKM
      @fricTKM 3 года назад +5

      過去作含め全部回復は秘薬だから歩き食いできる方が楽チンちん・・・

    • @rx-1605
      @rx-1605 3 года назад +11

      @@fricTKM マジか
      旧作だと秘薬って乙ったあとにとっておくものじゃないの?

    • @sprFutaba
      @sprFutaba 3 года назад +7

      @@rx-1605 猛者さんとか、回復が焦れったい人は大抵調合分持って、総計12個(確か)持っていくから、じゃんじゃん使いますよ
      自分はもったいない病でやったことないですけどね笑

    • @rx-1605
      @rx-1605 3 года назад

      @@sprFutaba なるほど
      機会があったらそれで行ってみようかな
      12個ってことは、栄養剤とハチミツも持っていくのかな?

    • @fricTKM
      @fricTKM 3 года назад +2

      @@rx-1605 今なら回復しやすいからいいけど昔のいちいちガッツポーズするモンハンだと回復Gじゃ2回ぐらい隙晒すから1回でいい秘薬が至高

  • @user-os6vc1hb5p
    @user-os6vc1hb5p 3 года назад +74

    今が嫌って訳じゃないし懐古厨だと思われそうだけどクーラードリンクとかピッケルとかは環境に合わせて道具を使う感じが好きだったなぁ

    • @bokusama
      @bokusama 2 года назад +13

      味が出るよなぁ…クーラードリンク飲まないと暑そうにしたり、モンスターと戦いながら効果が切れてスリップダメージ受けるのが本当に暑いんだなぁ…って臨場感にも似た感覚を演出してくれてたからね。
      今は暑そうだったり寒そうみたいな感じがしなくてスルスルやっちゃうから没入感が薄いのが惜しい…便利なのは便利なんだけども。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 2 года назад +5

      持ち込める道具の数に限りがあって、キャンプで補充も出来ないから、長期戦略練るのが面白かったね。
      特に、ガンナーは調合書持っていかないといけなかったし。
      剣士でも、ヒーラーやアシストは少しでも考えないといけなかった。
      いまは、補充出来るから良くも悪くも瞬間火力ビルド構成一強の時代だね。

  • @user-vy6zj2ck6e
    @user-vy6zj2ck6e 3 года назад +88

    ショートカットは良かったですね。ダブルクロスたまにやるけどやりづらい…。3DSはタッチパネルがあって良かったですね。

  • @user-vb6ib7vd7c
    @user-vb6ib7vd7c 3 года назад +10

    個人的に自宅で装飾品入れ換えたりできるようになったのがすごい便利だった

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero 3 года назад +23

    マップのローディング長いな...
    と思ったら兄貴にUMD抜かれてた思い出

  • @muramasa_cg
    @muramasa_cg 3 года назад +17

    ガンナーにとってアイテムセットが実装されたのはホントに革新だったなぁ
    ポータブル時代は弾の材料ちゃんと持っていくためにモンスターごとに自分でアイテムリストのメモ作ってたしめちゃくそ便利

    • @nao3561
      @nao3561 2 года назад +2

      あとショートカット調合がホント便利
      1発で弾調合終わるのに慣れたらアイテムポーチからポチポチ調合したくない

  • @user-jr2xd5dn8m
    @user-jr2xd5dn8m 3 года назад +55

    水中死亡ガノトトスや壁中死亡ミラボレアスとかよくあったなぁ、ガノトトスアホほどデカかったし、太刀ですらつまようじくらいの大きさに見えた…

    • @ps-ef5fm
      @ps-ef5fm 3 года назад +8

      後は亜空間タックルとかw

    • @user-dy8kl7lh1u
      @user-dy8kl7lh1u 3 года назад +11

      頭が埋るラオシャンロン
      溶岩地帯に落ちる尻尾

    • @user-ck4pi5sj6e
      @user-ck4pi5sj6e 3 года назад

      倒すのが早すぎてはぎ取れないジエン…

    • @user-ck4pi5sj6e
      @user-ck4pi5sj6e 3 года назад

      じゃねえダレン

  • @user-cf7cb7rf3r
    @user-cf7cb7rf3r 3 года назад +20

    ペイントボール、ペイント瓶、めっちゃくちゃ必須アイテムだったなぁ・・・(遠い目)
    ニャンターで初めから討伐対象モンスターがマップに常に表示される素晴らしさをしってから、しばらくずっとオトモでマルチしてた(笑)

  • @hi-px7vb
    @hi-px7vb 2 года назад +36

    不便だけど、それも楽しかった。
    ベテランハンターが一直線にモンスのいるエリアに行ってペイントボールつけるの尊敬してたし、クーラードリンク忘れた人に、他のハンターが分けてあげるのもほっこりした。
    歩きながらアイテム取れたり、使えたり、剥ぎ取りが続けてできるようになったり、エリア移動にロード時間なくなったのは便利になって嬉しいとしか感じなかったけど、ペイントボールとかドリンクとかは少し寂しい。

    • @ask6174
      @ask6174 2 года назад +3

      あと個人的には捕獲クエで狩猟しちゃう猛者のおっちょこちょいを見るのもほっこりだったから、今の作業みたいに弱り確認して捕獲するのなんか寂しい😭

    • @hi-px7vb
      @hi-px7vb 2 года назад +1

      そうですよね😂
      捕獲といえば、誰か1人が捕獲の見極め付けてて、教えてくれてサンキュー!って雰囲気も好きでした。

    • @ask6174
      @ask6174 2 года назад +1

      @@hi-px7vb 僕逆にそれなかったんで味わってみたかったですね笑

    • @user-el7oq6ux4o
      @user-el7oq6ux4o 2 года назад +5

      ですなぁ…不便を楽しむゲームだった
      最近はドンドン快適になっていきますね💦

  • @toa6113
    @toa6113 3 года назад +42

    プレイ中は適度な休憩を取りましょう!
    ひと狩り行ったあとは、
    ちょっと体を休めて英気を養い、
    一流ハンターを目指しましょう!

    • @user-jz8xc3dx9f
      @user-jz8xc3dx9f 2 года назад

      シリーズ問わず無くしたくない習慣
      (そして忘れて没頭までがセット)

  • @HangyakuN0Debutcho
    @HangyakuN0Debutcho 2 года назад +26

    たまに機器とディスクが手元にある2G・3rdやったりするけどやっぱ面白いな〜って思う。
    武具・防具のスキル然り持ってくアイテム然り、クエストやモンスターごとに適切な物が何なのか考えて狩りに行くのは現実的でちゃんと狩りしてる感があって未だに好きでやってる。
    一気にやりやすくなったワールド以降もやってるけどやっぱちょっと不便・不自由な状態なのが一番面白がれるんだろうなって。
    そんなだから2(ドス)の作品世界と現実の時間がリンクしててめっちゃやりにくいみたいなのを知って以来やりたくてしゃーない。
    でもプレステ2を持ってなくて煩悩してる。

  • @chan-gs9vi
    @chan-gs9vi 3 года назад +36

    ライズは快適すぎる。
    ガルクに乗って移動するの楽すぎて…
    次回作でもガルクを引き継いでくれ頼む

  • @user-jp6ze8dy5m
    @user-jp6ze8dy5m 3 года назад +78

    昔のモンスターのしっぽの断面は美味そうだったなぁ…

    • @user-fg4ph6ni3k
      @user-fg4ph6ni3k 3 года назад +6

      リュウノテイル定期

    • @user-zu2nk3yg6t
      @user-zu2nk3yg6t 3 года назад +4

      イビルジョーの尻尾は焼いたらうまそうだった

    • @user-jp6ze8dy5m
      @user-jp6ze8dy5m 3 года назад +1

      @@user-zu2nk3yg6t アカムトルムの尻尾が個人的に断トツで美味そうだった

  • @user-fl2dz3iw1s
    @user-fl2dz3iw1s 3 года назад +11

    懐かしいなぁ、一番奥のエリアで乙ってからおともが倒して一回も剥ぎ取れなかったの

  • @Hitotsuno_deaini_gansha
    @Hitotsuno_deaini_gansha 3 года назад +101

    なるほど........今のRISEから参加の同胞達は昔の卵も知らない人も多いのか........

    • @user-ow5is1bu1m
      @user-ow5is1bu1m 3 года назад +8

      キャンプエリアについてもスタミナ切れコロリンすれば容赦なくやり直しですからね( ゚∀゚):∵グハッ!!

    • @user-jm6sl9co7h
      @user-jm6sl9co7h 3 года назад +9

      ランポスとメラルーの波状攻撃を避けるために狂走Gぶちこんで、それでも食らってましたね…
      ちょい押し、軸ずらし、ちょい押し…ってしないとスタミナ切れたりして避けれなかった

    • @user-bo3go4mm1p
      @user-bo3go4mm1p 3 года назад +7

      運搬開始した途端道を塞ぐ謎岩とモンスター配置が鬼畜設定になるのを味わえるのは過去作だけ

    • @shin8183
      @shin8183 3 года назад +5

      さらに言うと砦のクエストで大砲を運搬する時に道中にイーオス無限湧きという鬼畜仕様があった

    • @user-lr7ws8zn5k
      @user-lr7ws8zn5k 3 года назад

      3GからやってたからXXでは不便さとかはなかった

  • @user-zc4hn5rp4j
    @user-zc4hn5rp4j 3 года назад +7

    上位クエストの時にスタートした瞬間目の前にモンスターが居る絶望感はエグかった、、、

  • @user-df1od1jy2p
    @user-df1od1jy2p 3 года назад +30

    2Gのオトモ猫がエリアの境目に罠を仕掛けがちだったのも今ではいい思い出✨

  • @user-vb5zd6or1k
    @user-vb5zd6or1k 3 года назад +6

    XXやっててワールドはやらずにRISEで復帰したんだけど何より驚いたのがマルチでクエスト進行中の部屋に入れること

  • @RiriririnN.000
    @RiriririnN.000 3 года назад +35

    回復キャンセルがワールドで、できた時なんだこれは!?となった俺氏(笑)

  • @syatikyouju
    @syatikyouju 3 года назад +28

    エリア移動した時、目の前にモンスターがいた時の恐怖が忘れられない

    • @shimarai4264
      @shimarai4264 3 года назад +2

      一瞬で踵を返すヤツw

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад

      ハンター「わっととと!」モンスター「…………」

    • @user-nm9ci8oc7l
      @user-nm9ci8oc7l 2 года назад

      @@user-ge3kt7oe5n イビルジョー「いらっしゃぁい」

    • @user-ge3kt7oe5n
      @user-ge3kt7oe5n 2 года назад

      @@user-nm9ci8oc7lハンター「くっ…!こうなったら~逃げるんだよ~!!」

    • @user-nm9ci8oc7l
      @user-nm9ci8oc7l 2 года назад

      @@user-ge3kt7oe5n バゼルギウス「道迷った…」

  • @lili0826
    @lili0826 3 года назад +38

    回復モーションなくなったのは嬉しいけどなんか寂しいなぁ

    • @user-dt1cn5co8z
      @user-dt1cn5co8z 3 года назад +4

      あのポージングと亜空間タックルは絶対必要。
      薬を飲むときも敵の動きをよく見て
      タイミングを見計らって飲むのが、モンハンだったのに。

    • @piyopiyotikita
      @piyopiyotikita 3 года назад +5

      @@user-dt1cn5co8z 亜空間タックルは別になくてもいいんじゃない?

    • @user-vo2fu3qr9s
      @user-vo2fu3qr9s 3 года назад

      @@piyopiyotikita
      ティガレックス希少種な時点で察そうZE

  • @user-vf9yo9wu2p
    @user-vf9yo9wu2p 2 года назад +14

    老害だけど、昔の不便なモンハンが本当にリアル感あって好きだったよ
    ただしガッツポーズとお腹ポンポンは許さん

  • @world-vr7km
    @world-vr7km 3 года назад +23

    マップは剥ぎ取りよりモンスが境目を背に戦いたがるほうがうざかったな

  • @user-li9bm7lk9g
    @user-li9bm7lk9g 3 года назад +21

    ラオシャンロン戦の時大砲の玉も運搬アイテム扱いで、採取エリアからランポスエリアを通過して大砲エリアまでセカセカ運んだ記憶

    • @user-nn6or3gn9d
      @user-nn6or3gn9d 3 года назад +5

      懐かしい😆👍✨✨
      よく、イーオスにどつかれ弾落として、キレてました💦

    • @user-li9bm7lk9g
      @user-li9bm7lk9g 3 года назад +5

      @@user-nn6or3gn9d
      あの一本道の緊張感半端ないですよねぇ 笑

    • @user-wc1xg6rf3y
      @user-wc1xg6rf3y 3 года назад +2

      あのイーオス有限だから、最初に殲滅してた
      たしか12匹だっけな

  • @user-qc3os9lq4w
    @user-qc3os9lq4w 3 года назад +75

    改悪点としては秘薬,古の秘薬で体力が回復するだけになったのはあると思う

    • @user-ow5is1bu1m
      @user-ow5is1bu1m 3 года назад +11

      結局変な虫集めもやらなくなったし秘薬もほぼ使わないしグレートがほぼ秘薬だからなぁ……

    • @AU0410
      @AU0410 3 года назад +1

      バルク装備流行ってる剣士じゃ飛躍は使いにくいしなぁ

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 3 года назад +3

      乙っても飯バフと鳥バフのHP上限が下がらなくなったからなぁ

    • @user-qc3os9lq4w
      @user-qc3os9lq4w 3 года назад

      @@North_gorilla それは改良点ですね

    • @dragonracing1059
      @dragonracing1059 3 года назад +9

      強走薬…
      多分、一番の改悪がこれだと思う!
      前まではスタミナが一定時間減らなかったが、今はスタミナが減る量が遅くなるだけで、減ることに変わりない上、水、氷やられの打ち消しもできない!

  • @nakady_game
    @nakady_game 3 года назад +6

    ティガレックス装備揃えて
    自動マーキング
    早食い
    高級耳栓
    の3つを揃えてたの懐かしい

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 3 года назад

      悪霊の加護のオマケ付きだけどね。

    • @nakady_game
      @nakady_game 3 года назад

      @@dentouzitj8 そーいえばそうでしたねww
      装飾品でなんとか発動しないようにもしてましたww

  • @user-rv3cp1re8f
    @user-rv3cp1re8f 2 года назад +3

    あんまり便利すぎるとハンターっていうよりただのアクションゲームになる

  • @cocleacognote6387
    @cocleacognote6387 3 года назад +7

    ガンナーは調合書を含め調合素材でアイテムポーチがさらに圧迫されるからそこに常備アイテム持ってくんだからすげえよな……
    後クエストに連続で行くことに夢中になってアイテムをボックスにしまい忘れたり

    • @user-jz8xc3dx9f
      @user-jz8xc3dx9f 2 года назад

      リア友みんなで2から始めたが、俺だけガンナー。素材・調合書含む弾関連&圧迫されるポーチで毎回苦心してるのを「準備遅い」と言われて「ガンナーやってみろ!」と返したら次の集まりから文句言われなくなった思い出…帰宅後にガンナー試してみて苦労を理解してくれたと思いたい。

  • @fede2402
    @fede2402 3 года назад +11

    駄目だ…過去作厨なのはわかってるけど、今回紹介された全てが好きだった。この若干不便な感じがマジで好き。
    ワールド、ライズも快適で爽快で楽しいけど、もうゴッドイーターなのよ。

    • @user-vv5tu3qc9l
      @user-vv5tu3qc9l 3 года назад +3

      それはわかりみが深い

    • @user-ly3tl9si4q
      @user-ly3tl9si4q 3 года назад +4

      なんか、過去作の仕様を馬鹿にした、このような動画やそれに類似したものを見ると腹が立つ。
      便利になったのではなく、ヌルくなり歯応えが無くなったことをなぜ歓迎するのか。XXでも優しすぎると思うのに。

    • @fede2402
      @fede2402 3 года назад +2

      @@user-ly3tl9si4q この動画でよく出る卵とかドリンクのだ後の硬直とかの話は腹立つ

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +2

      狩りの合間に卵運搬や採集クエストするのが好きな人間だったのでそんな苦じゃなかったなぁ

    • @user-jg6tw4at4d
      @user-jg6tw4at4d 2 года назад

      モンハンをゴッドイーターみたいなクソゲーと一緒にしないで😠

  • @user-sz1fe2pm7n
    @user-sz1fe2pm7n 3 года назад +7

    しゃがんで剥ぎ取りをすることでラオシャンロンの剥取り回数が一回増えたのは良い思い出だし城の目の前で立った状態のラオシャンロン倒すと頭が城にめり込んで頭剥ぎ取れない事件とかもあった

  • @SQUALO0811
    @SQUALO0811 2 года назад +2

    その不便さを友達と「改善しろよ!」「ハンターはバカなのか?」
    等など不満をワイワイ言いながら楽しくやれたのが醍醐味だったのになぁ…

  • @user-ym9pi3fh5w
    @user-ym9pi3fh5w 3 года назад +23

    不便と言われているものの大体は、スキルで解決してたなぁ。

  • @user-vm6gi8uc6s
    @user-vm6gi8uc6s 3 года назад +8

    ・防御スキルの必須性
     現在のシリーズでは咆哮や振動で硬直しても即被弾というケースはかなり少なくなったが、過去作では「硬直=被弾確定=死」の構図が少なくなかった。
     代表的なのはディアブロスやティガレックスで、(高級)耳栓無しで挑むのは自殺行為に等しかった。
     その刹那的な難易度の結果、咆哮を前転やステップの無敵時間で避ける「フレーム回避」の習熟度が今とは段違いになっていた。
    ・地形を利用した「ハメ」の存在
     昔は戦闘マップがある程度平面であることを前提にして作られていたため、予期せぬところにモンスターやハンターが位置していると攻撃が届かなかったり、特定の行動を繰り返す場合があった。
     これを利用して、高台にディアブロスを載せてガンナーでハチの巣にしたり、キリンを穴下からハチの巣にしたり、岩の向こう側のテオをハチの巣にしたりといった「ハメ技」が存在していた。
     当然バグに等しい挙動なため、次回作リリースの度に対策が取られていき今ではほぼ存在しない(ハズ)。

    • @user-el7oq6ux4o
      @user-el7oq6ux4o 2 года назад

      Gの銀レウスとか咆哮の後に確定即死攻撃のモンスばっかりだったから回避できないなら対策スキルっていうのがモンハンの醍醐味だった気がしますね……
      PSに合わせてスキルを考えるのが楽しかった

  • @777units
    @777units 3 года назад +7

    ドス鳥竜ギリギリ剥ぎ取れないかゆっくり歩いて何度も試行するのわかりすぎて笑うw

  • @user-ge1oy3tm2i
    @user-ge1oy3tm2i 3 года назад +8

    ターゲットカメラ実装されたときは本気で感動した

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 3 года назад +27

    卵持ったまま前転したり翔蟲使ったり、スクランブルエッグになってんだろって思った

  • @user-ji4bb3jf2x
    @user-ji4bb3jf2x 3 года назад +11

    昔の理不尽仕様だとガノトトスの亜空間タックルがあったなぁ
    自分はライトボウガン使ってたからあんまり被害なかったけど近接使ってた友人が一緒にやる時発狂してたのはいい思い出w

  • @user-kq2ji8vw4w
    @user-kq2ji8vw4w 3 года назад +12

    ラージャンとか角度調整できるビーム持ちに原生林エリア5から飛び降りたのにビームで戻されたのは良い笑い話

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 3 года назад +5

    アイテムをキャンプで調達できることと、調合書無いのが1番嬉しかったな。
    毎回調合書5冊持ってたから。
    罠を調達できるし。

  • @user-wn9qq8og7v
    @user-wn9qq8og7v 3 года назад +15

    調合書をオオナズチに盗られて発狂した記憶が...

    • @user-qr2qe9gi7o
      @user-qr2qe9gi7o 3 года назад +7

      お気持ち分かります。
      私は力の爪だったか護符をもってかれました。

    • @user-iy6in2nf1l
      @user-iy6in2nf1l 3 года назад +3

      回復薬をつかい切って
      死にかけてる時に
      秘薬持ってかれて
      台パンした事ならある

  • @user-vj4vd6gq9k
    @user-vj4vd6gq9k 3 года назад +25

    最近のモンハン便利になりすぎてて物足りない感じも正直ある。笑

    • @user-ud7ti7mv4g
      @user-ud7ti7mv4g 3 года назад +14

      ですよねwあのメンドくさい感じが良かった。
      運搬もハラハラ感あったし、ピッケルや虫網も
      数少ないインベントリをどう使うかって色々悩まされたなぁ
      移動も面倒で、ツタのぼりも面倒で、アイテム拾うモーションや
      回復のモーションもいちいちうっとおしくてw
      でも今思えばそれも良かったなって思います
      最近のモンハンは確かに便利で快適だけど
      なんというか、ハンターしてる!
      って感じがしないんだよね。現代のニーズに沿った形が今の
      モンハンなんだろうけど、すこし物足りない気がする古参厨でした。
      長文すみませんでした

    • @user-iz4bv5dh9r
      @user-iz4bv5dh9r 3 года назад +3

      運搬関連は便利になって良かったけど、キャンプにBOXがあるのはハンターに有利すぎて卑怯かなって思う。サードににゃん次郎がいたけど、あれくらいで良い気がするなー

    • @user-xs1ss6xj9k
      @user-xs1ss6xj9k 3 года назад

      ペイントボール無くなってオオナズチの存在意義が薄れたのと
      観察眼の概念がなくなって、簡単に捕獲できちゃうと、むしろ討伐の方の報酬恩恵を上げた方がゲームシステムとしては妥当だよね。

  • @bf1773
    @bf1773 3 года назад +5

    マップのエリア移動は悲劇も生んだが、いざピンチになったら別エリアに逃げて回復や研ぎなど整え大型モンスターの居るエリアに行く手法を取ってた。昔のゲーム雑誌のDVDで村クエノーダメージクリアした猛者が活用してて真似した。

  • @user-rx3vm8ym7j
    @user-rx3vm8ym7j 2 года назад +2

    【ハンターライフ】という言葉を広義に捉えて、ホット・クーラードリンクらら調合の失敗とかピッケルや虫あみが壊れるって言うのはリアリティあって良かったと思うけど、今で言う【ハンターライフ】は「モンスターを狩ること」にのみ焦点を当てて、いままでのリアリティという名の少しのストレスを全て失くしてしまったのは残念
    いくら何でもホットドリンクとクーラードリンクはあっても良かっただろと思う

  • @user-nm2uq9sc5u
    @user-nm2uq9sc5u 3 года назад +8

    自動マーキングは絶対つけてた。
    あと最近のやつはモンスター斬っても血がドバドバでないから物足りなさがある…弱点狙った時のあの血の量が好きだったのにな…😇

  • @user-gq5hd4mk2g
    @user-gq5hd4mk2g 3 года назад +2

    エリア移動直後にティガの尻尾回転で吹っ飛ばされてエリア移動あるある

  • @kuroba_ch9683
    @kuroba_ch9683 3 года назад +12

    逆鱗を間違って捨てたのは良い思い出

    • @user-eu2lr1ke6p
      @user-eu2lr1ke6p 3 года назад

      また1から周回か…っていう絶望感やばいよね

  • @user-yq3ts2ij9y
    @user-yq3ts2ij9y 2 года назад +3

    昔のモンハンは本当今よりも知識ゲーって感じのイメージ知ってるだけで全然効率良くなるようなことばっかりだし手振ったら場所教えてくれたり作品によってはアイテム半額の時に解毒笛の調合素材買いまくって売るとプラスになったり調合の勲章とかもフェールピッケルとかクエで調合して戻したら調合した扱いになったりとか

  • @monsterhunterlabo
    @monsterhunterlabo  3 года назад +11

    ご視聴いただきありがとうございます!
    過去作モンハンの常識まとめ、いかがでしたか?
    あれが不便だった、これが改善されてよかった、などなど、不便な思いをしたエピソードがあったら、ぜひコメントしてくださいね!
    ◼︎◼︎◼︎Twitterはじめました◼︎◼︎◼︎
    twitter.com/mh__labo
    モンハン関連のバグやおもしろ映像など随時募集しております!
    引用元リンクとユーザー名を動画概要欄に記載させていただくので、ご提供いただけると嬉しいです!

    • @Setsunaizayoi
      @Setsunaizayoi 3 года назад +3

      嬉しかった事
      討伐したモンスターの部位の弱点が
      攻略本みなくともわかる様になったこと

    • @user-ly3tl9si4q
      @user-ly3tl9si4q 3 года назад

      ごめんなさい、どうしても過去作仕様を馬鹿にしているように感じます。見ていて悔しい思いをしました。

  • @user-fo7it8gx3t
    @user-fo7it8gx3t 3 года назад +6

    過去作やってた時はこれらが常識だったから何とも思わなかったけど、今から過去作やったらストレスやばそう

  • @user-bm3ue2tc9f
    @user-bm3ue2tc9f 3 года назад +40

    でもこういう不便が懐かしくなるんよな、昔からやってるハンターは

    • @user-xr3ux6iq5b
      @user-xr3ux6iq5b 3 года назад +3

      分かる

    • @user-bo3go4mm1p
      @user-bo3go4mm1p 3 года назад +2

      尻尾切って剥ぎ取って紅玉出なかったらリタイアするのが昔は効率良かったって今じゃ考えられんよ

    • @user-sz3ck1bs4c
      @user-sz3ck1bs4c 3 года назад +1

      現在進行中で昔のしてる

    • @user-xr3ux6iq5b
      @user-xr3ux6iq5b 3 года назад

      @@user-sz3ck1bs4c なにやっとる?
      個人的には3Gがおすすめや

    • @user-sz3ck1bs4c
      @user-sz3ck1bs4c 3 года назад +1

      @@user-xr3ux6iq5b ダブルクロス

  • @user-qr8sf9du5m
    @user-qr8sf9du5m 3 года назад +25

    今回のモンハンはめっちゃ便利で感動したけど
    昔のモンハンも好きだなー

  • @7i677
    @7i677 3 года назад +8

    3rdで離れてアイスボーンで戻ってきたけど、何もかも変わりすぎてて逆に馴染みにくかった……

  • @hayato773
    @hayato773 3 года назад +3

    後、精算アイテムが別のポーチ扱いだったのも嬉しい仕様だった!あれのおかげで精算アイテムを気にすることなく採取出来たし、キャンプでアイテム整理を出来たおかげで採取ツアーのストレスが激減したのも嬉しい仕様!
    それと、上級クエスト以上ではワールドまではランダムスタートだった。
    ライズではキャンプからスタートになるのは当時は驚いたな。ランダムスタートの時はいきなり大型がいるとかもあったし、秘境からスタートもあったし、かなり不安定だった。

  • @user-jm2vd7nl2e
    @user-jm2vd7nl2e 2 года назад +3

    猫飯をキャンプで食えるようになったのも素晴らしいですよね
    XXまでは「やべ、猫飯忘れた」からのクエストリタイアはしょっちゅうでした

  • @user-fm4ix7ps9l
    @user-fm4ix7ps9l 3 года назад +8

    ラオシャンロンとシェンガオレンは剥ぎ取る時間キツキツ過ぎて全部剥ぎ取れないことあった。
    しかも、倒した場所によっては体が塞に埋まって剥ぎ取れない時もあって辛かったなぁ

  • @Nagashima-0305
    @Nagashima-0305 3 года назад +7

    調合書とモーション短縮はとても嬉しかった。
    逆にSPは欲しいスキル詰め込んだ上で余剰のSPで別のスキルを発動させる為に頑張るのが好きだったからちょっと残念。

    • @user-ex8wq9qo9g
      @user-ex8wq9qo9g 3 года назад +2

      あれはあれでパズルみたいで楽しかったよな

  • @user-ps8wg3sg7n
    @user-ps8wg3sg7n 2 года назад +3

    9:35
    ポーチが一杯の時に紅玉やら逆鱗やらとレアアイテムが来るのもキツかったですw
    どれを捨てるのを迷ってたら時間切れ、なんて事も起こるしw

  • @user-rw9ow9mm3y
    @user-rw9ow9mm3y 3 года назад +21

    クエスト行く前に「クーラードリンクは持ったな…ペイントボールもバッチリだぜ…」って確認する時間が楽しかったから便利になって楽しみ減ったわ