ハンターの労働環境が超ブラックだった時代のモンハン【モンスターハンター2ドス】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 2,2 тыс.

  • @tami-hm6ee5ss5v
    @tami-hm6ee5ss5v 2 года назад +632

    季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き

    • @うう-j4f
      @うう-j4f 2 года назад +65

      船の親方と腕相撲できるんよね

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 2 года назад +195

    現代ハンター「コラだろ?」
    古参ハンター「本物です」

  • @syauu
    @syauu Год назад +1449

    父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった

    • @まるおはな
      @まるおはな Год назад +41

    • @lovegame768
      @lovegame768 Год назад +216

      結構エグくて草

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 Год назад +214

      モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…

    • @オロチ可愛い
      @オロチ可愛い Год назад +74

      それくらいモンハンは神作だっていう事よ

    • @Unkonow..
      @Unkonow.. Год назад +52

      その父親別の世界線でモンハン世界に転生してる説(?)

  • @marutou3693
    @marutou3693 2 года назад +42

    こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。
    投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。

  • @もんやま-l5v
    @もんやま-l5v 2 года назад +1008

    ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった

    • @Nikita_EFT
      @Nikita_EFT 2 года назад +60

      分かる あの本めっちゃよかったよね

    • @獰猛化リオレウス
      @獰猛化リオレウス 2 года назад +83

      子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。
      攻略本として見てなかった感ある

    • @user-milkywav303
      @user-milkywav303 2 года назад +22

      わかる小さい本だけめっちゃ集めてた

    • @Aron_Lv1
      @Aron_Lv1 2 года назад +35

      今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。

    • @コナモン-m5m
      @コナモン-m5m 2 года назад +3

      革っぽくて好きだったな〜

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 2 года назад +1393

    これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです

    • @slottukainomoushigo
      @slottukainomoushigo 2 года назад +269

      ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠

    • @ユーガ-t5v
      @ユーガ-t5v 2 года назад +129

      @@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです

    • @炎のエシディシ-x1v
      @炎のエシディシ-x1v 2 года назад +86

      クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな
      っと再確認できる

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y 2 года назад +118

      今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ

    • @中嶋朱実-t7w
      @中嶋朱実-t7w 2 года назад +35

      MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)

  • @スラリンメタリン
    @スラリンメタリン 2 года назад +220

    これでも楽しんでた時期が有ったんだよね...
    今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった

  • @g424235
    @g424235 2 года назад +440

    賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 2 года назад +88

      素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。
      物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。

    • @アルパカ-z4w
      @アルパカ-z4w 2 года назад +34

      思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった

    • @134キャプチャ
      @134キャプチャ 2 года назад +6

      オンもオフもよかった

    • @samo670
      @samo670 2 года назад +7

      まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね

    • @りん-m1o6l
      @りん-m1o6l Год назад +1

      わかりみ

  • @emt1543
    @emt1543 2 года назад +40

    いつもより楽しんでる感が伝わる

  • @へもぐろびん-c2o
    @へもぐろびん-c2o 2 года назад +51

    今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも
    さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 2 года назад +3

      今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい
      つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで

  • @中田-n6j
    @中田-n6j 2 года назад +202

    色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa Месяц назад +2

      今のモンハンと比べて理不尽要素が目立つだけで別にクソゲーかと言われたらそんな事ないからな

    • @57877bakayarou
      @57877bakayarou 4 дня назад

      うむ、見てて普通にやってみたくなった

  • @nakamasa
    @nakamasa 2 года назад +861

    モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった

    • @major_mochi
      @major_mochi 2 года назад +123

      稼いでるというより働いてる感があった

    • @kumapanda100
      @kumapanda100 2 года назад +37

      生きてる感わかる

    • @nakeruzee
      @nakeruzee Год назад +9

      RDR2感ある

    • @おしケイ
      @おしケイ Год назад +14

      季節変わるのも良かった

    • @あらら-n6w
      @あらら-n6w Год назад +4

      ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ

  • @kyokutyo0112
    @kyokutyo0112 2 года назад +476

    初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。
    今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。
    当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 2 года назад +54

      でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?

    • @うめ-w4s
      @うめ-w4s 2 года назад +18

      @@kabuto9674
      確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…

    • @teon524
      @teon524 2 года назад +30

      @@うめ-w4s ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね

    • @teon524
      @teon524 2 года назад +5

      すまん。おれはライズが初めてだ。

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou 2 года назад +40

      昔の理不尽ゲーも今の快適ゲーも、どちらもモンハンというシリーズの良さなんだよ…
      どちらが最適というわけでは無い

  • @せーうーしょーうー
    @せーうーしょーうー 2 года назад +315

    ドスは結構言われてるけど
    当時は全然神ゲーだった
    学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな
    時間変わるのも新鮮で楽しかったし
    拠点が発展していくのも最高だった
    没入感が段違いのゲーム

  • @Kaedechanpion
    @Kaedechanpion 2 года назад +41

    昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。
    恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。

  • @モルモルモット
    @モルモルモット 2 года назад +77

    昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」
    今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」
    今も昔も面白さが変わらないですね

  • @nyavaaatama
    @nyavaaatama 2 года назад +235

    いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな
    「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や

  • @鍋鱗
    @鍋鱗 2 года назад +782

    初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。
    村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~

    • @prototype8045
      @prototype8045 2 года назад +84

      あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜

    • @羅生門にしょうゆ
      @羅生門にしょうゆ 2 года назад +9

      *2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*

    • @山田国労
      @山田国労 2 года назад +131

      わかりすぎる
      もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな
      ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ

    • @Jun_Yutsuki
      @Jun_Yutsuki 2 года назад +46

      今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 2 года назад +26

      狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。
      快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。
      将来、何でモンハンはわざわざアクションするの?
      ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?

  • @掘内洋希
    @掘内洋希 2 года назад +139

    そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。
    必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。

    • @tsuuchan_guitar_videos
      @tsuuchan_guitar_videos 2 года назад +18

      すっげえわかる。
      全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。

    • @abckenshin3825
      @abckenshin3825 4 месяца назад

      しょーもな・・・w

    • @gecko640
      @gecko640 3 месяца назад

      @@abckenshin3825ソシャゲで脳死でガチャ回してサイキョーキャラ使って遊ぶのに慣れてるような君では理解出来ないだろうね、この面白さがさ

    • @urakid505
      @urakid505 3 месяца назад +1

      わかる。初めてクックを倒した時の感動と言うか、達成感は今でも覚えてる。
      最近のモンハンはなんて言うか、仮想現実でハンターごっこしてるキャラクターを操作している様ななんとも言えない感じがある。

  • @irumaniita459
    @irumaniita459 2 года назад +12

    初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。

  • @中猪秀樹
    @中猪秀樹 2 года назад +583

    からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 2 года назад +44

      3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…

    • @たこ-h6j
      @たこ-h6j 2 года назад

      @@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 года назад +9

      @@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?

  • @wakaseizumi
    @wakaseizumi 2 года назад +556

    不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…

    • @とっきい-p3u
      @とっきい-p3u 2 года назад +230

      実際MH2の不評を受けての改善っぷりは
      その界隈だと結構有名らしくて
      信用回復のお手本として大学の講義で
      取り上げられたこともあったそうな

    • @steelsand
      @steelsand 2 года назад +60

      @@とっきい-p3u そんなことあったんですか!?
      でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 2 года назад +9

      おれは最初からやれとしか思えないけどな

    • @KumamusiPudding
      @KumamusiPudding 2 года назад +103

      @@THE_bocchimen
      そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ

    • @rui8798
      @rui8798 2 года назад +87

      @@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。

  • @shin5195
    @shin5195 2 года назад +22

    先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝

  • @kosilong_
    @kosilong_ 2 года назад +3

    クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム

  • @怜-Toki-゚
    @怜-Toki-゚ 2 года назад +6

    なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった

  • @アクロバティックシンセサイザー

    苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて
    マジで贅沢な話だよな。
    感謝

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 2 года назад +24

      まぁ金になるからな(´・ω・`)

    • @nono-dl4yi
      @nono-dl4yi 2 года назад +54

      まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 2 года назад +11

      めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ

    • @ザ世界-o4q
      @ザ世界-o4q 2 года назад +61

      仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある
      一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ

    • @joint1114
      @joint1114 2 года назад +14

      @@ザ世界-o4q クソゲーの引力に魂を引かれている

  • @じろーじろーさん
    @じろーじろーさん 2 года назад +72

    ドスはストーリーが充実してて楽しかった。
    村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。

  • @butaziru229
    @butaziru229 2 года назад +40

    時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた

  • @BLADARK-8910
    @BLADARK-8910 Год назад +6

    16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂

  • @元気もりもり高森康二
    @元気もりもり高森康二 Год назад +4

    モンハンってすごいよな
    敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている

  • @sakugawakaisuke
    @sakugawakaisuke 2 года назад +38

    ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か

  • @bio8534
    @bio8534 2 года назад +146

    当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。
    合言葉は”自然は厳しい”

    • @ケイ-c5c
      @ケイ-c5c 2 года назад +18

      今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。
      アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う

    • @ドルメル-h9b
      @ドルメル-h9b 2 года назад +9

      DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 2 года назад +7

      @@ケイ-c5c
      ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな…
      エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…

    • @我那覇玲がなはれい
      @我那覇玲がなはれい 2 года назад +10

      @@ドルメル-h9b ナズチ君も隠れてないで出ておいで

    • @comcom7669
      @comcom7669 2 года назад +12

      とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない
      マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ

  • @モーニングゼロ
    @モーニングゼロ 2 года назад +72

    この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…

  • @hitotuzutu
    @hitotuzutu 2 года назад +330

    なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ
    季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった
    村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった
    ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの

    • @user-42425
      @user-42425 2 года назад +31

      不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!

    • @PP-hu3hy
      @PP-hu3hy 2 года назад +70

      今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。

    • @獰猛化リオレウス
      @獰猛化リオレウス 2 года назад +28

      それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。

    • @はる-b8v8g
      @はる-b8v8g 2 года назад +22

      あの頃はあれはあれで楽しかったはそう
      今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音

    • @yuga601
      @yuga601 Год назад

      そんなに作りこんであったんだ

  • @zazamix_channel
    @zazamix_channel 2 года назад +2

    ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex 2 года назад +25

    やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…

  • @たまごかけごはん-i3f
    @たまごかけごはん-i3f 2 года назад +9

    ライズからのゆとりハンターなので、この頃のみんなの苦労のおかげで今の便利なシステムがあるんだなあとしみじみしました

    • @hanamomo4927
      @hanamomo4927 2 года назад +2

      お前もドスをやらないか?

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou 2 года назад +1

      いきなりdosはキッツイので XX→3g→2gと段階を踏んでいきましょう(沼に引きずり込む)

  • @NakedGuitarMan
    @NakedGuitarMan 2 года назад +14

    クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。
    てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある

    • @due415
      @due415 2 года назад +1

      XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)

  • @のりづけ
    @のりづけ 2 года назад +5

    「大敵への挑戦」はマジで神

  • @友洋-k8t
    @友洋-k8t 2 года назад +5

    この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 2 года назад +15

    この時が一番ハンターライフだと思った
    今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる

  • @aa-ri6us
    @aa-ri6us 2 года назад +92

    アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった

    • @samo670
      @samo670 2 года назад +3

      季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました

    • @rncnk
      @rncnk 2 года назад +3

      @@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。

  • @seun2014
    @seun2014 2 года назад +85

    いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった

  • @コッケン-j6e
    @コッケン-j6e 2 года назад +14

    当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ
    今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ
    ありがとう

  • @ナジャ-u6r
    @ナジャ-u6r 2 года назад +49

    懐かしいなぁ…
    攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ

  • @ORB-q3z
    @ORB-q3z 2 года назад +23

    ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ

    • @joint1114
      @joint1114 2 года назад +10

      俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...

  • @いろはす-e4n
    @いろはす-e4n 2 года назад +73

    このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。

  • @ガルム-f7x
    @ガルム-f7x 2 года назад +23

    初めてやったモンハンシリーズ
    ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。
    ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!

  • @キャロット18
    @キャロット18 2 года назад +4

    手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 Год назад +29

    農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、
    お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、
    採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う

    • @ni7899
      @ni7899 Год назад +4

      正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたい
      それが嫌な人もいるんだろうが

    • @刹那みのる
      @刹那みのる Год назад

      ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね

    • @ああ-y5n6t
      @ああ-y5n6t 10 месяцев назад

      快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ

  • @アノアノ-z3f
    @アノアノ-z3f 2 года назад +22

    ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節
    一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ

  • @明太子おにぎりィィ
    @明太子おにぎりィィ 2 года назад +82

    鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。
    面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 года назад +6

    8:14このコラ画像作った人ほんと天才だと思う

  • @星あかり-k2p
    @星あかり-k2p 2 года назад +3

    今は爽快だけど、ちょっとおどろおどろしくやるのが好きで、
    この頃に強かった友達は本当の英雄のように憧れていた

  • @ぷにえ競馬証明家
    @ぷにえ競馬証明家 2 года назад +2

    9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる

  • @だいなか-v9s
    @だいなか-v9s 2 года назад +102

    追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 2 года назад +20

      Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね

    • @benikagati
      @benikagati 2 года назад +21

      特別な報酬とか付けなければいいかも
      てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?

    • @oppo-ol6ut
      @oppo-ol6ut 2 года назад +18

      アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ

    • @米倉京太
      @米倉京太 2 года назад +19

      今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う

  • @asatoch1005
    @asatoch1005 2 года назад +24

    大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム

  • @final5622
    @final5622 2 года назад +27

    不便で理不尽な環境の中いろいろやりくりしての生活はハンター感あった

  • @Itisnousecryingoverspiltmilk
    @Itisnousecryingoverspiltmilk Год назад +2

    コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね

  • @しっくりファンキー
    @しっくりファンキー 2 года назад +6

    個人的にドスは名作やと思ってます。
    無印、G、ドスは攻撃操作がスティックっていうのが中々クセ強くて好きでした。

  • @08easy40
    @08easy40 2 года назад +26

    作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム
    …懐かしくて涙出ますよ

  • @Rintyosu
    @Rintyosu 2 года назад +15

    なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか…
    1000時間プレイした学生時代が懐かしい

  • @satotanaka
    @satotanaka 2 года назад +34

    これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…

  • @染み
    @染み 2 года назад +2

    ドスはまじで報酬が渋すぎて今思うとがちえぐいな

  • @sakimori6631
    @sakimori6631 2 года назад +1

    ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ

  • @1997tosaka
    @1997tosaka 2 года назад +8

    最後の英雄の証ぐちゃぐちゃで大好き笑

  • @銀ぱふぇ
    @銀ぱふぇ 2 года назад +7

    大敵への挑戦ほんと好き

  • @ミヤビ雅-g4y
    @ミヤビ雅-g4y 2 года назад +35

    ハンティングライフを楽しむのが昔のモンハン
    アクションを楽しむのが今のモンハン

  • @染み
    @染み Год назад +1

    ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き

  • @ダルマ下位
    @ダルマ下位 2 года назад +4

    9:31 某歌い手ネタ超懐かしい

  • @PoiseiBattlefield
    @PoiseiBattlefield 2 года назад +9

    当時、繁殖期は色んなクエスト受注できて「ずっと繁殖期続け」とか思ってました

  • @春日狸
    @春日狸 2 года назад +151

    快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな
    さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし
    ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル
    別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 2 года назад +13

      これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。

    • @ちよだ-g3s
      @ちよだ-g3s 2 года назад +7

      マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ

    • @牡蠣-j8q
      @牡蠣-j8q 2 года назад +7

      モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 2 года назад +7

      @@牡蠣-j8q それはないです

    • @reisu500
      @reisu500 2 года назад

      @@牡蠣-j8q ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)

  • @おはぎましゅ
    @おはぎましゅ 2 года назад +7

    回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ……
    懐かしい……。

  • @乃湯-p6u
    @乃湯-p6u 2 года назад +3

    今のモンハンと設定からして違うところが
    ジャンボ村(簡素な村)を1から発展させていく派遣社員みたいなのが主人公の新人ハンター
    あと公式でミラボレアス討伐記録の残ってるハンターだったりしたと思う

  • @rakuteniza
    @rakuteniza 2 года назад +2

    主と同世代かな
    ドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい

  • @スタークジェガンのエースパイロット

    モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。
    ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。
    聞くだけでよく流行ったなと思える作品

  • @aibo1303
    @aibo1303 2 года назад +212

    貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う

    • @trd6981
      @trd6981 2 года назад +84

      採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな
      あの一手間がたまらなくいいんだ

    • @naivesister
      @naivesister 2 года назад +32

      これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような
      病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味
      ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの

    • @naivesister
      @naivesister 2 года назад +3

      最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね

    • @フランスパン-c9s
      @フランスパン-c9s 2 года назад

      @@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!

    • @user-K_manda
      @user-K_manda 2 года назад +37

      モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ
      どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した
      一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、
      あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた
      結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた

  • @mu_marble573
    @mu_marble573 2 года назад +95

    最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 года назад +1

    大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった

  • @くらげ-l5l
    @くらげ-l5l 2 года назад +6

    めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出

  • @cort9983
    @cort9983 2 года назад +58

    8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った

  • @Mitsuru127
    @Mitsuru127 2 года назад +15

    MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ
    懐かしいゲームありがとうございます!

    • @深海紳士
      @深海紳士 2 года назад +1

      私は次でしたね。
      MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→
      MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。
      (2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)

  • @パーフェクトタランチュラ
    @パーフェクトタランチュラ 2 года назад +13

    2以来出てこないクイーンランゴスタ…いつか出てきてくれ虫好きのワシは待っとるぞ

  • @E級ヒーロー
    @E級ヒーロー 2 года назад +1

    いつもと違い楽しそうで何よりです

  • @bba9240
    @bba9240 2 года назад +92

    この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな
    なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない

    • @momo-vp9hm
      @momo-vp9hm 2 года назад +11

      わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n 2 года назад +1

      それな!

    • @Moongod_Rher
      @Moongod_Rher 11 месяцев назад

      クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ

    • @ままま-p3x
      @ままま-p3x 11 месяцев назад

      ⁠@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?

  • @桃お
    @桃お 2 года назад +51

    外伝とかでいいからハンターライフを味合うっていうのを重視して、オープンワールド化して作って欲しい

  • @たけぞー-r3h
    @たけぞー-r3h 2 года назад +5

    モンハンは本当、しっかりと楽しい方向に進化できて良かった

  • @ニコルザラ
    @ニコルザラ 2 года назад +5

    モンスター殺戮マシーンしてるだけで良い最近のモンハンほんと親切で好き
    昔の不便なモンハンも思い出としてはまぁなんだかんだで好き

  • @ウェントリ
    @ウェントリ 2 года назад +2

    モンハン2はbgmと相まって
    雰囲気自体がすきだったなぁ...

  • @お米もちもちさん
    @お米もちもちさん 8 месяцев назад +1

    この気の遠くなる探索が逆に良かった

  • @やってぃ-j4t
    @やってぃ-j4t 2 года назад +39

    なんやかんや言いながらもからすまさんはこのゲームを愛してるんやなあってのが伝わってくる。

  • @HAL-jy6sf
    @HAL-jy6sf 2 года назад +77

    ゆうきりん先生の小説を先に知り、ハンター欲求ムラムラに高めてからゲームに入った当時は、難儀なフィールド作業も油断ならない小モンス達も、全てがすべてハンター世界の実感であり喜びであったのを懐かしく思います

    • @joint1114
      @joint1114 2 года назад +4

      分かる!ゆうきりん先生の小説いいよね!また先生にモンハンの小説書いてほしいな。

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 2 года назад

      トライあたりまで小説でみてたなぁ
      初代だとキオだっけ

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 2 года назад +1

      小学校の図書室に置いてあった記憶がある。

  • @なつこい-q7e
    @なつこい-q7e 2 года назад +24

    マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました!
    オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑

  • @天気予報-z6c
    @天気予報-z6c 2 года назад +7

    この動画見て久しぶりに過去作プレイしましたけど、楽しい反面いかに思い出が美化されていたのかを実感しましたね。今作は便利になりすぎ!もっと過去作に近づけろと言ってた過去の自分をぶん殴りたくなりました。

  • @dtarokawakami4873
    @dtarokawakami4873 Год назад +4

    ドスはツタの葉を強走薬に錬金術できる神ゲーなんだよなぁ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania Год назад

      ジジイから強走薬を揺するゲーム

  • @forte5422
    @forte5422 2 года назад +13

    ドスのめんどくささがめちゃくちゃ好きなんだよなぁ今でもプレイしてる。ただ集会所クエが正規の方法じゃもう受けれないのが辛いな

  • @th1930
    @th1930 2 года назад +32

    狩りと同時進行の採集
    しょっぱすぎる報酬画面
    骨武器からの絶一門
    自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。

  • @とっきい-p3u
    @とっきい-p3u 2 года назад +22

    コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって
    舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに
    「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り
    個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う

    • @hanamomo4927
      @hanamomo4927 2 года назад +7

      苦労して苦労しての達成感が凄かった
      (オフライン勢)

  • @41MAA
    @41MAA 2 года назад +33

    『アクションゲームのモンハン』と『ハンティングライフのモンハン』ってところ、ほんとにソレで。個人的には超人過ぎる現代ハンターよりデカい武器をもっさり必死に振って薬のんでガッツポするどこか呑気なハンターが帰って来て欲しい。スポーツ感よりライフ感が恋しい。

  • @河城ひょっとこさい
    @河城ひょっとこさい 2 года назад +3

    当時を思い出しながら楽しく視聴出来ました(無印~2までオンもやってました)ありがとうございます。
    当時どう感じたかははっきりとは思い出せないんですが、ただアプトノスをしばいて竜骨【小】を手に入れたり、ハンターナイフより少しだけ攻撃力の高いボーンククリを生産して嬉しくなったりしていた気がします。
    動画内で仰っていたことの補足なんですが、モンスターハンター自体は当初オンライン専用ゲームで、チュートリアルとして急遽作られたのが村クエだったとか。G・ドスまでは無印の血が流れているので、オン専用モンスターの多さは無印の名残なのかもしれません。
    今やすっかりアクションゲーム(この路線を作ったのは初代Pかな?)ですが、無印当時の肉を焼くCMなど、ドスまでは『仮想のハンターライフを楽しむゲーム』でしたね。ドスでの調整不足によって、以降この路線は鳴りを潜めた感があります。
    ぼくは今のアクションの激しいモンハンが好きですが、ジャンボ村のように拠点を発展させながら時折戦闘するクラフトゲー、みたいな路線の(マイクラみたいな)タイトルあったらそこそこ人気出る気がします。