ЛЕСТНИЦА БОЛИ. База 7 Days To Die. Alpha 21

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 38

  • @LtDenGames
    @LtDenGames  6 месяцев назад

    Не забудь подписаться:
    Discord 👉 discord.gg/5Dmnanwbs3
    Telegram 👉 t.me/ltdengames

  • @mordor1844
    @mordor1844 Месяц назад +1

    Неплохая база) Для такой сложности пойдёт))

  • @Petrov--Pavel
    @Petrov--Pavel 6 месяцев назад

    Отличная тема с модификациями пихалыча. Не заметил что их ему можно добавить. Спасибо!

  • @PainkillerDark
    @PainkillerDark 6 месяцев назад

    Годно) Было бы круто еще увидеть видос по логике поведения зомбарей - сделал похожу базу но зомбаки, вместо того чтобы подниматься по лестнице, начали подо мной колонны молотить и все пропало)

    • @user-nu5yc9mq7g
      @user-nu5yc9mq7g 4 месяца назад

      *явный путь должен быть - поэтому вместо пропасти можно установить горизонтально дверь - и открывать-закрывать ее.
      * Узкий тип базы в виде колонны совсем не рентабелен, тк некоторые зомби, не находя игрока - бегут в его координаты по карте - и если ты стоишь на крыше, то начинают под тобой кружиться. Если же в пределах досягаемости находится стена - ессно они начинают ее молотить, а там и другие зомбари могут подтянуться, почуяв слабый блок. Поэтому минимум 5х5 надо или больше.
      Тут еще такое дело - в режиме дм можно посмотреть стабильность базы(зеленое свечение) и взяв читерский разрабский пулемет - пробуй сносить блоки по одному и смотреть - где слабое место начинает появляться - блоки начинают сначала желтеть, а потом и краснеть. СЛИШКОМ перегруженная база сразу может иметь красные блоки - тк нагрузка уже велика. Перегруженная - когда слишком мало стенок-поддержек или слишком много блоков сверху.

  • @user-nu5yc9mq7g
    @user-nu5yc9mq7g 4 месяца назад

    Лайк за старания занес.
    слабое место в такой тактике:
    *слишком широкий подъем - бегут колонной в много рыл, лучше ставить 1-2 максимум, будут мешаться друг-другу и спрыгивать вниз иногда...
    * нет прямого участка - зомбари на линии огня оказываются на короткое время и внезапно - поэтому подъем лучше сдвинуть назад и сделать прямой участок до базы с "мешалками". На канале BoJl4eHoKа видел - что он прямую делал не из сплошных блоков, а вообще из рейки - там любой затык и спотыкание зобрарей скидывал половину вниз, чтобы они снова на лестницу бежали.
    * как уже писал на другом канале - обрезанная лестница в 2 блока снизу не всегда срабатывает в текущей 21б37 - зомбари могут запрыгнуть друг на друга и потом уже пролезть(это не сознательно - просто когда есть возможный путь, там толпится толпа и некоторые залезают друг на друга). Плюс еще то - что в кровавую ночь, тем более на такой день - радиоактивные пауки - прыгают ппц как далеко вперед и вверх, могут и на "голову" запрыгнуть, поэтому никаких открытых проемов перед зомби - только решетки или блоки с проемами, которые не мешают стрелять, но зомбарям пролезть не дают.
    * "электроды" находятся в прямом доступе относительно взрыва копов - один взрыв повреждает цепь и все перестает работать. Поэтому строил параллельно фальшстену и на противоположной от лестницы стороне ставил колья электроограды.
    ЗЫ пришлось еще и дорабатывать - тк каким-то образом одна гадская образина в виде паука или мб коп доплевал до эмиттеров и цепь разорвал. В узкий проход ставил по бокам мясорубки - на 70+ день пара синхронистов-камикадзе вынесла сначала дальнюю пару, потом и ближние - поэтому планирую отказаться от мясорубок вообще, слишком дорого обходятся, если по "честноку" играть.
    ЗЫ перепробовал много оружия, по-честному, по мере прокача - и автодробовик по ощущениям порезали, ставишь на него чок с горизонтальным разбросом - показывает какую-то мизерную дальность. С базы в пустоши налутал фиольный пулемет, на него ставить можно "банку" - что позволяет меньше перезаряжаться и уже с него валить толпу короткими очередями: когда они бегут толпой в колонну - там все бОшки обычно на одном уровне - просто как из лейки поливаешь ))) Как ни странно по показаниям, но мп5 почему-то чуйствуется и ощущается лучше и удобнее, чем тот же ак или штурмовая винтовка, тем более жрет не такие дефицитные патры 7.62,а обычные пистолетки 9мм, которые к тому же и в крафте выгоднее - 1гильза+1 пуля+1порох = а на 7.62 уходит три пороха. К 60 дню нужда в патрах относительно пропала, проблема была в месте, куда их складировать, бо в ночь кровавой луны все равно вылетали они, как в пустоту - тк те же 7.62 стакаются всего по 150, а уж 9мм - по 300, что относительно выгодно. Поэтому перешел на крафт усиленных патров 9 мм, НО - тут дропнул пулемет )))

  • @dimoon
    @dimoon 6 месяцев назад

    Отличная база, раньше похожие делал, а над ней жилой этаж, единственный маленький минус в твоей базе не видно поднимающихся зомбей, и электрозаборов я ставил больше, и пихалычей вниз за углом, благодаря пихалычам зомби так ржачно вылетали из-за угла😂😂😂

  • @SUA666
    @SUA666 6 месяцев назад

    Взырную базу ждём ))) супер ролик

  • @user-wl1dy7ku6i
    @user-wl1dy7ku6i 6 месяцев назад

    Посоветуйте гайд по основам постройки баз (не по готовым лекалам, хочу учится строить сам.). Только недавно начал выживать в данном проекте, хочу попробовать реализовать роботизированные мусорные турели, т.к. прокачиваю онли ветку интеллекта. (Остальные ветки "как основные от которых будет билд" - не понравились.)
    Уж очень много ситуативных перков, либо потенциал которых не особо нужен в первые 21 дней.
    Да и книжек на транспорт и ловушки не дропает, не говоря о получении бетона. И меньшей беготне с поиском книг, часть которых есть у трейдеров (которых легко навещать на быстром транспорте)
    P.S. может я что-то не понял о получении нужных вещей другим способом. Но как дефать базу через ветку ловкость,силу и прочее (кроме восприятие через взрывное) вообще не понял что-то.
    Играю на сложности Безумец, и спринтом днём. Карта рандомная, максимального размера, с большей частью пустыни и пустоши.

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      На канале есть плейлист с гайдами.

    • @user-nu5yc9mq7g
      @user-nu5yc9mq7g 4 месяца назад

      да ты читер. За сколько дней, например, ты сможешь зачистить карту полностью "по честноку" размером 4000(чуть больше от минимальной)? Почему чуть больше от минимальной - на минимальной иногда не спавнит почему-то торгаша, хотя вроде в 21б37 это поправили, но все равно на рандом гене вылазит периодически.
      Если хочешь настоящего напряга - это не безумец надо ставить - а в рандом гене максимально неудобные условия - по типу 70+ процентов пустошь и остальное как попадет, только не советую отключать полностью лес - тк игра перестает спавнить УГОЛЬ. Тогда познаешь дзен, шарясь в радиоактивных развалинах, ныкаясь от зомби-мишек и стервятников, причем еще смотря под ноги, чтобы случайно на мину не наступить...
      ЗЫ тем более ловушка "большой" карты- даст тебе трейдер задание на краю карты, где ты на первой-второй неделе найдешь "быстрый транспорт" кроме как через читы? Когда прокачиваешься честно- большинство вопросов просто отпадает, тк и тактика совершенно другая, и при неправильных действиях - просто тупо убивают, таким образом отсекаешь тупиковые ветки развития. Даже без включенного дикого чутья - в пустоши и так уже дает +2 сложность - там радиоактивные с самого начала не редкость, которые и так бегают, а уж дикари - каждую ночь.

    • @user-wl1dy7ku6i
      @user-wl1dy7ku6i 4 месяца назад

      @@user-nu5yc9mq7g я не доиграл тот мир 😅... 70% пустоши это не для меня. Там можно всю игру с палкой бегать от спальника. Но видимо это смысл игры))) т.к. я надеялся на путишествование и лутание, но оказалось что транспорт есть, но смысла в нём долге время нет... т.к. можно лутать первый город и всё... быстро понял что из ящиков долго падает скриптованный хлам который много весит и интерес к лутанию вообще пропал. Т.к. всё нужное для своего уровня достают из торговца и квестов... а смысл мне лутать горы хлама. Всё остальное - гринд ради гринда или адского хардкора с ооочень долгим прогрессом и постоянным бегом туда и назад. Но той стадии которую я хотел видеть, нету...

  • @feedgemer7349
    @feedgemer7349 6 месяцев назад

    На удивление маленькая и в тоже время мощная база, мне кажется самая сильная ловушка что здесь была - это электроловушка и её стоило бы чем-то защитить. А так идеальная база для ленивого. Надеюсь будет скоро ещё база для мили билда)

    • @user-nu5yc9mq7g
      @user-nu5yc9mq7g 4 месяца назад

      нерентабельно для мили - потому как что есть для этого в игре - копья, дубинки, кастеты, жиги-дрыги-жезлы, мачете. НО - все работает не по толпе, а по одному противнику, тем более на коротком расстоянии - а в кровавую луну те же копы или мутанты просто заплюют издалека. Оставить если открытый проем, как на видосе - с разгону прямо в лицо запрыгивают пауки - это просто реактивные чемпионы, тем более радиоактивные...

  • @chaosknight4538
    @chaosknight4538 6 месяцев назад

    Прикольно, довольно минималистичная база без сложностей и особых хитростей в постройке, такую ко 2-3 ночи можно уже собрать(наверное, без стали и ловушек, но на 21 дне и так хватит). А какой командой стабильность постройки можно посмотреть? И когда ожидается 22 альфа? =)

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Про дату выхода ещё не слышал, но судя по скриншотам, думаю скоро) Чтобы посмотреть стабильность, нужно включить дебаг меню, команда "dm" в консоле, в основном меню появится дополнительное.

    • @chaosknight4538
      @chaosknight4538 6 месяцев назад

      @@LtDenGames Интересно что добавят там, я сам всего месяц как приобщился к игре, но, судя по видео, которые смотрел, с каждым патчем игра всё краше становится. То есть разработчики не на отвали работают, а это здорово! Буду ждать обзор и надеяться, что сохранение не поломается =)
      За команду спасибо!

    • @TD.George
      @TD.George 6 месяцев назад

      Ролик отличный) Когда ждать новый тест базы, хотелось бы в самом сложном биоме тест базы. Мне кажется мобы сложнее должности быть 🤨🧐

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      @@chaosknight4538 я с 3 альфы играю, с того момента игра поменялась полностью)

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      @@TD.George пока не знаю, когда сделаю)

  • @shaberinform1700
    @shaberinform1700 6 месяцев назад

    Можно поставить четыре пихалыча и по мере поломки первых поблизости влючатся запасные.

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Интересная идея, об этом вообще не задумывался)

  • @user-eh7no3me3x
    @user-eh7no3me3x 6 месяцев назад

    100% по блоку...) Та и много недороботок

  • @ned-channel
    @ned-channel 6 месяцев назад

    Всё норм это мои пихалычи, я их подговорил что бы тебе ролик заруинили, жаль что не получилось😂

  • @Grein-pd4
    @Grein-pd4 6 месяцев назад

    Привет это я Алихан когда стрим сегодня надеюсь

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Привет, сегодня, если ничего не изменится.

  • @Alex_Ebanko
    @Alex_Ebanko 6 месяцев назад

    поставь на дробаш модификацию "полуавтоматический"он будет стрелять быстрее

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Я дробашами особо не пользуюсь, но учту)

  • @ProToBOB
    @ProToBOB 6 месяцев назад

    Что значит стабильность? Типа не упадет?

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Да, зелёные блоки устойчивые, красные могут упасть, если на них строить.

  • @user-ib3ed7lk3y
    @user-ib3ed7lk3y 6 месяцев назад

    А как полоску хп у врагов сделать

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад +1

      Она появляется в креативном режиме, команда "cm" в консоли, если не включится, нужно дополнительно включить дебаг меню "dm"

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Снял короткий ролик, как без модов и консольных команд включить полоску хп. Если интересно, он уже на канале.

    • @user-nu5yc9mq7g
      @user-nu5yc9mq7g 4 месяца назад

      в лицухе на стабильной версии 21b37 полоса здоровья по умолчанию стоит без всяких танцев с бубном.

  • @Alex_Ebanko
    @Alex_Ebanko 6 месяцев назад

    когда играл у меня с какого то хрена исчезали михалычи когда по-делам уходил

    • @LtDenGames
      @LtDenGames  6 месяцев назад

      Видимо какой-то баг

  • @user-dj6ok7pm4o
    @user-dj6ok7pm4o 6 месяцев назад

    покажи лучше на сложности безумец

  • @ArtemAndreyTeam
    @ArtemAndreyTeam 6 месяцев назад

    Зомби сизифы