*Änderung:* Seit der UE 5.3 gibt es "Create Grass Type" aus unerklärlichen Gründen nicht mehr im Material - Gehe in den *Content Browser*, mache einen Rechtsklick, geh in die Kategorie "Foliage" und wähle dort "Landscape Grass Type" aus. So machst du genau das selbe :) ... (nur 10x umständlicher :') )
20 Minuten mit Meshes, Aktoren u.ä. rumgespielt und die Suchmaschine meines Vertrauens befragt wegen genau diesem Problem... um dann NACH der erfolgreichen Eigenlösung festzustellen, dass die Antwort auf dieses Problem bereits angepinnt unter dem Video steht. Seis drum, aus "selbst raussuchen" lernt man etwas.
Am Anfang war ich skeptisch wegen der Länge des Tutorials aber meine Bedenken wurden schnell zerstört. Das Video ist spannend gemacht, abwechslungsreich, kurzweilig und jede Menge Inhalt. Das Gute: es bleibt sogar in meinem Kopf etwas hängen :-)
Nach 2 Stunden kostenloser Wissensvermittlung hast du dir ohne jede Frage sowohl einen Daumen nach oben, als auch entsprechende Dankbarkeit verdient. Eine angemessene Länge eines Videos hängt stark von dem persönlichen Bedürfnis des jeweiligen Betrachters ab. Wer nur eine Antwort auf eine spezifische Frage sucht, wird diese Länge wohl eher meiden. Wer jedoch eine tiefergehende Beschäftigung sucht, z.B. als Zeitvertreib während einer Zugfahrt oder weil er mal wissen möchte, was es bedeutet mehrere Stunden konzentriert an einem Projekt zu arbeiten, wird dafür sehr dankbar sein. Für absolute Einsteiger ist langsam und ausführlich sehr hilfreich, wenn sie mal genau beobachten können, wie sich ein zusamnmenhängendes Projekt Schritt für Schritt entwickelt, statt nur sehr kurze Momentaufnahmen aus 10 verschiedenen Quellen einsehen zu können. Mich hat es gefreut und motiviert.
Gefallen hat mir das ich Grade eine komplette Schüssel Nudelsalat gegessen habe und dann noch eine ganze Packung Würste, wo andere einen Magen haben sitzt bei mir ein schwarzes Loch mit einem praktischen Walzenhäcksler davor. Philiper Ende
@@misterphiliper Gefallen hat mir das ich viel Bier getrunken habe, dann weiß ich nicht mehr was ich da getrunken habe, dass hat meinen Magen durch den Fleischwolf gedreht und ja :'D Aber war dennoch nice ! Bei Ihnen scheint es auch geil gewesen zu sein mit ihren neu erworbenen Luftballoon Tricks :D!
Du hast eine ganz großartige Art in perfekt abgestuften Einheiten diese doch sehr komplexen Abläufe super verständlich zu erklären. Ganz tolle Auswahl von Wiederholungen, Redegeschwindigkeit, Unaufgeregtheit. Mein Sohn ist (ganz der Nerdpapa) total scharf aus Gamedesign und möchte sich damit beschäftigen. Damit ich ihm dabei helfen kann, muss ich mir erstmal auch die nötigen Fähigkeiten aneignen…und da glaube ich bei dir am besten aufgehoben zu sein! 👍
Vielen lieben Dank und es freut mich das es euch beiden weiterhilft! Lasst euch von der Engine nicht entmutigen, es werden sicher viele Fragen und Probleme auftreten ... aber so lernt man doch am besten oder? :) Ich empfehle euch zum testen wirklich mal die kostenlosen Assets aus dem Unreal Engine Marketplace - kleiner Tipp, nächste Woche Dienstag kommen die nächsten neuen Free for the Month Assets aus dem Unreal Engine Marketplace, holt euch die alten noch davor und dann ab nächste Woche Dienstag auch die neuen. So habt ihr schonmal Assets etc. ohne Geld ausgeben zu müssen! (Einmal für 0€ "gekauft", habt ihr sie für immer kostenlos)
Ich wollte einfach mal sehen wie man so was macht und bin als kompletter Laie hin und weg! Leider habe ich keine Zeit dafür aber du erklärst dass so genial und angenehm dass ich jedes Wort und jeden Schritt verstehe und am liebsten los legen würde. 😂Danke vielmals für deine Videos!! 🙏🥰
Nach der "Your First Hour der Unreal Academy" hat mich meine Unreal Journey zu diesem Video gebracht. Ich bin sehr gut mitgekommen und habe viel Neues gelernt, das Tempo ist für Anfänger, die viele Notizen machen gut geeignet ,es ist angenehm dir zu zuhören und macht auch Spaß ! 👍 Mach bitte weiter so. Werde definitiv noch andere Tutorials von dir anschauen.
Hab mir die Unreal Engine immer nur mit fertigen Demo Maps geladen und hatte keinen Plan welche Funktionen was Auslösen. Dank Dir, weil Du das wirklich Idiotensicher erklärst kann ich schon ganz easy meine eigene Map erstellen. Hast direkt ein Abo von mir damit ich auch kein Tutorial von Dir verpasse. 👍
moin sky, bin grade bei der hälfte deines unreal engine tutorials. ich hab vor jahren mal angefangen damit, bin da aber nicht weit gekommen da mich die lust drauf verlassen hat. jetzt wo ich wieder in blender aktiv bin und dabei bin eine welt zu erschaffen wird UE auch wieder interessant für mich. es scheint ja einfacher hier eine welt zu machen und einfach mit blender gegenstände zu modellieren und in die ue zu integrieren. wie gesagt, bin bei der hälfte des tutorials hier angelangt und bin beeindruckt davon wie verständlich du es einem anfänger wie mir erklärst, so das ich es verstehe. danke dafür. ich schau ja hin und wieder mal die streams von mr. philiper. als ich nach ue tutorials gesucht hatte bin ich auf deinen kanal gestossen. abo hab ich gerne hier gelassen. viel erfolg mit deinem/euren game :)
Bin schon lange in Blender unterwegs und hab hart gestruggelt bei Unreal die basics zu fassen. Du hast mir sehr geholfen und auch wenn es hier und da ein bisschen ausreisst vom fokus finde ich du machst das super ! danke für den content und die leicht erklärten infos !
Das freut mich sehr! :) Danke für deine Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. sind immer willkommen! :) Mein Tipp ist: Bleib einfach dran, du wirst oft auf den normalen "Unreal Engine Widerstand" von der Unreal Engine stoßen und dich in den Schlaf heulen :'D ne quatsch, aber lass dich durch Rückschläge nicht demotivieren!
Du erklärst und zeigst den Umgang mit der Unreal Engine wirklich sehr schön. Es macht auch richtig Spaß dir zuzuhören, da Du eine sehr angenehme Art hast das rüberzubringen. Ich habe vor langer Zeit noch damals mit QuickBasic etc. etwas gemacht. Aber ich habe vor kurzen eben diese Unreal Engine und Unity zufällig entdeckt und bin irgendwie hin und weg was für geniale neue Möglichkeiten entstanden sind. Ich habe mir das ganze mal jetzt installiert und bin als erstes auf die Videos von Dir gelangt. Ich bin so froh dass es Leute gibt die sowas auch zum Glück auf deutsch zeigen. Dachte mir, ich gucke erstmal ob ich dazu ein Tutorial finde 🙂 Aber es ist absolut heftig wenn ich das ganze sehe. Ich bin für solche Sachen extrem zu begeistern. Es ist ja schon fast wie Cinema4D, Terragen und co. zusammen in einem Editor. Ich denke solche Möglichkeiten haben Suchtfaktor wenn man weiß damit umzugehen 😀 Mach weiter so, Deine Art etwas rüberzubringen ist richtig klasse. Manchmal vielleicht ein bissl zu schnell. Aber ok, dafür ist es ja auf RUclips. Man hat Play, Pause und vor/zurück *g
Hi vielen Dank für die netten Worte! :) Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Projekt und gib bei Rückschlägen nicht so schnell auf, die Unreal Engine benötigt manchmal viele Nerven :D -> keep it up und bring ein cooles Projekt raus ;)
Wollte schon mal immer mein eigenes Spiel kreieren.. und setzte es nie um, da ich den Eindruck hatte, die UE sei zu komplex... aber mit deinem Wissen, was du hier für uns alle simple rüberbringst.. klappt es bestimmt. Kurz gefasst: Tolles Video! Danke! Mach weiter so! Hast dir auf jeden Fall ein Abo verdient :)
Bin absoluter Noob und möchte die UE lernen, um Kulissen für Musikvideos zu bauen. Das Video ist soagr für einen absoluten Anfänger verständlich. Danke
Vielen Dank für das Tutorial. Wirklich gut gemacht. Kleine Ergänzung: die dritte Textur die du von Megascans bekommst sind 3 in einer: RGB wir aufgeteilt in (zumindest in den meisten Fällen): R: Ambient Occlusion, G: Roughness, B: heightmap
Freut mich das es dir gefällt, ich wusste nicht das es die "Heightmap" ist, ich nutze meistens ORM Texturen für all meine Assets :) Danke für den Nachtrag!
Hallo, ich möchte mich bedanken für das Video, bitte mach mehr davon. Du hast mich "entjungfert" mit der UE5. Ich werde auch weitere Videos gucken um meine Erfahrung darin aufbauen zu können.
Sehr schöner Guide, Mr. Sky. Nichts anderes habe ich auch erwartet. Dein Content ist erste Sahne und kann kaum auf weitere UE5-Tutorials dieser Art warten. Tutorials vom lächerlich einfachen Beginner bis zu haarsträubenden Fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad - ich hoffe du lieferst weiterhin ab. :) Keep up the good work!
Du kannst wirklich sehr gut erklären und hast mir sehr dabei geholfen meine erste eigene Landschaft zu erstellen. Ein langes Tutorial, dass einmal alle Basics umfasst ist immer besser, als 10 kleine Tutorials finde ich. Mach weiter so! LG, Finnex :D
Danke für die Einführung in die UE 5. Bisher eines der besten in DE. Nimm dir ruhig etwas mehr Zeit. Den roten Faden hast du aber immer beibehalten. Über ein nächstes Tutorial würde sich viele freuen. Im großen und ganzen war viel dabei um selbst aktiv zu werden. LvL Design braucht seine Zeit, um daraus ein Spielerlebnis zu kreieren. Danke für den guten content @Der Sky. Gruß Neo.
Das ist das erste Unreal Tutorial was ich gefunden habe und ich bin sooo heftig gehyped *_* Ich habe mir die letzten Monate Blender beigebracht, damit ich mir schonmal eigene 3D Modelle bauen kann und jetzt fange ich gerade frisch mit UE5 an. An dieser Stelle wirklich vielen herzlichen Dank für dieses coole Tutorial! Deine Art ist extrem symphatisch und du erklärst die Sachen mega gut und leicht verständlich :-) Ich werde mir alle deine Tutorials anschauen und hoffe das ich es damit schaffe mich in die Welt des Game Dev. zu fuchsen und mein eigenes Projekt starten zu können :-) Nochmals vielen Dank!
Mit Blender hörte ich auf. Konnte das zwar, aber man durfte keine 2 Monate Pause machen, ohne Alles zu verlernen. Jetzt arbeite ich mit dem intuitiven Dreams auf der PS5. Das hier ist wieder so enorm lernintensiv mit den vielen, vielen Menu Punkten, alle in englisch.
@@dagurbjarneson7078 ich kann es mir bisher eigentlich ganz gut behalten aber stimmt schon man muss dran bleiben... ist dieses dreams denn besser ? kann mir kaum vorstellen auf einer Konsole ein wirklich gutes 3D modelling programm zu bedienen, wie funktioniert das ? ...anderes Thema: Ich habe gerade erst von retopology gehört und den Sinn dahinter verstanden.... Ich dachte ich hätte bereits echt viel gelernt aber dieser Mist regt mich dermaßen auf...jetzt darf ich jedes modell mit neuem Mesh überziehen damit ich es verwenden kann... ich dachte nicht das das notwendig ist... könnte einfach nur heulen... absolut 0 bock darauf...
Vielen Dank für das Lob und viel Erfolg bei deinen Projekten und dem Lernfortschritt :)! Einfach am Ball bleiben - für den einen ist es einfacher und für den anderen schwerer, aber wenn man dran bleibt schaffen es letztendlich beide :)
@@dtgrafix Dreams ist eine an sich mächtige Engine Playstation exklusiv. Dreams ist nicht zu unterschätzen. Damit kriegt man richtig gute Bilder, Animationen oder Spiele hin. Läuft Alles mit dem PS5 Controller. Aber damit kann man über die Menüs auch irrsinnig viele Menüpunkte anwählen, auch mit der Bewegungssteuerung. Und das sehr übersichtlich. Können sich die meisten PC Nutzer nicht vorstellen. Aber PC's und Konsolen nähern sich immer mehr an. Dreams ist nicht ganz so perfekt wie die Unreal Engine, aber nicht mehr allzuweit weg davon. Du wirst das kaum selber merken, wenn Du nur auf PC setzt.
Fand das Tutorial sehr gelungen und Hilfreich. Was mir persönlich gefehlt hat war die Info, dass manche Dinge aus dem Store nicht mit jeder Version der Engine funktionieren. Sprich, ich habe mir Quixel Foliages bzw. Bäume geladen, konnte diese aus dem Tresor nicht einbinden, weil ich UE5.2 genutzt habe :) Und, kleine Info, die vl. auch für andere Newbies wie mich Interessant ist: Strg+Leertaste öffnet bzw. schließt den Content-Browser :) Ansonsten: Topp! Danke für das Tutorial!
@@DerSky Also ich hatte es über den Launcher und dann über die Assets geholt, da steht es quasi mit bei, aber was ich meinte ist, der reine Hinweis das nicht jeder Download mit der genutzten Version funktioniert :D Ist wahrscheinlich eigtl. Selbsterklärend, aber irgendwie hatte mir das gefehlt :D
Ich nehme mir seit Monaten vor UE zu lernen. Zudem kommen seit ein paar Wochen massive Einschlafstörungen. Wenn ich jedoch versuche mich weiterzubilden, sind die Lichter sofort aus, was allerdings NICHT an der Qualität Deiner Tutorials liegt 😅 Ich bedanke mich auf jeden Fall schon mal für die 10 min, denen ich noch folgen konnte. Heute abend versuche ich es noch mal💪
Ich hab bisher mit Cinema 4D gearbeitet, gestern UE runtergeladen und heute dieses Tutorial gesehen. Toll gemacht, danke dafür! Like hab ich hinterlassen und aboniert hab ich dich auch. Wenn die nachfolgenden Tuorials auch so gut sind wie dieses, dann werd ich trotz meiner 70 Lebnsjahre sicher bald auch mit der UE intuitiv arbeiten können. Man lernt ja nie aus.
Meine anderen Tutorials der Unreal Engine 4 die immer noch für die Unreal Engine 5 funktionieren, sind etwas schneller :) Wenn du auch ein Mensch bist der gerne mehr auf einmal konsumiert, wirst du dich in beiden Playlists wohl fühlen! Wenn du Feedback hast, kannst du das auch gerne unter neuere Videos drunter schreiben. Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Projekt - bekommst du auch sicher hin, die Unreal Engine ist ja kein Hexenwerk und wenn du das Tutorial geschafft hast, dann sind die anderen auch machbar :D
Hey danke für die Video reihe deine tutorials helfen mir extrem für mein eigenes Traum Projekt. Ich finde es so toll das du so ausführlich drauf eingehst danke für die arbeit
Dankschen für des wunderbare Tutorial, bin zwar ned neu bei 3d Software, bin aber neu bei Unreal Engine und voi froh, dass du des Video gmocht hast😁😁 Vielen Vielen Dank, weiter so!
Das dargestellte Pack ist nicht mehr kostenlos -> *ALTERNATIVE (gratis Vegetation)* : www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/landscape-pro-auto-generated-material Auf meinem Kanal gibt es noch viele weitere Tutorials :)
Ich muss sagen, Ich stelle mir immer vor, wie ein spiel aussehen könnte. dachte ich mache mich mal schlau und gucke mich mal in einem Tutorial rein. Das ist wirklich das erste Video für mich über sowas und du hast es mir schon jetzt richtig gut erklärt. dass ich es schon als kompletter nichtswisser zu 75% verstanden. Das ist in meinem Fall schon mehr als sehr gut :D Ich freue mich mehr über deine Videos und vielleicht fange ich bald mit einem Projekt an :D Abo ist da :)
Fürs erste Tutorial Super gemacht, ich hoffe du bleibst dran :). Gegen Ende bist du zwar etwas schneller geworden und hast hier und da was vorausgesetzt ;) aber es war noch im Rahmen. Wenn du weiter so machst wie die ersten 1.45h ist das echt toller Content, der mehr Anerkennung braucht. Danke auf jeden Fall für Zeit Mühe und Content! LG
sehr gutes video das werde ich mir parmal ansehen und nach machen aber was mich noch interesiren würde wie man am besten beume und gras macht und wie man es macht das sie sich bewegen wegen wind, ich finde deine tutorials sehr hilfreich und sehr gut erklert :)
Hi danke dir! Ich kann dir da nur die Unreal Engine Perspektive zeigen was bei der Optimierung wichtig ist, für Bäume und Vegetation solltest du mal nach Blender Tutorials schauen ODER such einfach mal nach "Speed Tree" (kostet, aber kostenlose Testversion) wenn du deine Vegetation wirklich selber machen willst
Hi, nices tutorial. Ein video über survival Sachen wär mal spannend. Also Bäume fällen und holzstämme spawnen etc. Gibt nur sehr wenig aktuelle Videos dazu und schon gar nicht auf deutsch. Also wenn du dich da auskennst wär das echt cool
Sehr gutes tutorial vielen Dank 🙏❤ ich nutze das Programm in Zukunft für Greenscreen CGI Musikvideos dafür muss ich aber erstmal den Umgang mit der Software lernen
das ist ja garnicht so schwer wie ich immer dachte danke für diese videos werde die tage mal damit herumprobieren weil ich hab einige ideen was spiele angeht
Meine fresse, du erklärst das so smoth. richtig richtig gut gemacht. Danke für die Einweisung ist ja echt easy irgendwie :) freue mich auf weitere Videos vielleicht Tutorial wie man eine app kreiert etc. einen guten rutsch wünsch ich dir .
wirklich genial ich schaue nur noch deine videos in dem bereich. sehr spannend und toll erklärt. man lernt schnell und man bleibt auch nach längerer zeit bei der sache. es macht einfach spaß wenn ich den vorschritt meiner game welt beobachte. wirklich mega. ich habe vorher schon andere tutorials versucht aber bei deinen videos kann einfach nichts mithalten. weiter so und ich hoffe du machst immer weiter coole videos
Freut mich das es dir weitergeholfen hat und vielen lieben Dank für den Superchat! :) Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinen Projekten - bleib dran, gib nicht auf! :D
Das mit dem Landschaftspainting ist zwar nett, aber besser geeignet für "procedural" Landschaften anmalen ist das sogenannte Auto Material. Man kann es auch bei Bedarf mit dem Landschaftspainting verknüpfen. Aber das dauert ne ganze Weile, weil es ein "Node chaos" ist.
Es geht eigentlich, darüber habe ich auch ein simples Tutorial, aber für komplette Anfänger wäre das unnötig, weil es erstmal darum geht "erste Berührungspunkte" mit der UE zu schaffen
😳 Was sehen meine Augen denn da? 🤔😊❤️ Klasse! Ich liebe deine tutorials einfach. P.s. Hab es mir heute ganz angeschaut und einfach nur top gelungenes Tutorial!
@@DerSky Ja, alles verständlich und nachvollziehbar... *Memo an mich* Niemals Autosave wegklicken 😖, kurz danach ist die Unreal abgeschmiert. Aber ich hätte auch nicht erwartet, dass die Unreal quasi wegen nichts abschmiert :/. Mir gefällt die Erklärung bei der Textur, ich sag nur "klick klick", aber das war auch ein guter Hinweis, auch der Hinweis wie es Anfänger machen und wie man es richtig macht fand ich richtig gut. Zwei Wege, zwei Ergebnisse. Was mir auch gefallen hat war, dass du das Gras geswant hast und nicht mit Pinseln einzeln eingesetzt hast. Bei dem Tut auf Unity wurde nämlich genau das erklärt und ich hab ich schon dabei gesehen wie ich die Dinger alle einzeln einfüge 🥴. Zusätzlich hat es mir auch gefallen zu sehen wie du z.B. die Gräser wegmachst, die zu viel sind, denn das Problem hat man unweigerlich und man wäre wieder da gestanden. Meine Berge sehen übrigens auch so bescheiden aus wie bei dir am Anfang, ehe du mit dem Smoothingtool darüber gegangen bist. Dadurch habe ich wieder eine Inspiration für mein Level bekommen. Das Einzige was ich vermisse ist die Info wie ich bestehende Verbindungen wieder lösche. Nehmen wir die Stelle des Videos an der du die Textur für das Landscape erstellt hast, hier baust du Verbindungen von links nach rechts oder rechts nach links auf. Was wenn die "weiße Linie" einmal falsch gezogen wird? Das ist mir mal passiert, aber weder die "Entf" Taste noch sonst etwas hat geholfen die Verbindung wieder zu löschen. Das ist so das Einzige was mir aufgefallen ist, was mir noch gefehlt hat 🤓. Hast du dazu noch eine Lösung? Ansonsten ist es wirklich top gelungen und ich muss sagen, dass es ungewohnt war dich so langsam reden zu hören. Aber alles verständlich, sehr nachvollziehbar und ich fand es super, dass du es quasi "Deppensicher" erklärt hast. Weil so denkt man manchmal, ob man das richtig verstanden hat oder was wäre wenn und das hast du alles im Tutorial erschlagen. Top! 😎
@@DerSky Bin jetzt durch mit dem Tutorial. Bis auf das, dass bei mir die Gräser nicht spawnen (hab es jetzt sehr oft angeschaut, aber nichts gefunden was ich vergessen hätte) hat der Rest super geklappt. --> EDIT: Jetzt gehts. Wichtig ist, dass nur ein Layer mit der identischen Bezeichnung bei LandscapeGrassOutput erstellt wird. Wird versehentlich ein zweiter generiert, so ist diese zu löschen und ein neuer LandscapeGrassOutput mit nur 1 Layer zu generieren + identischem Namen. Danach gehts. Allein einen Layer zu löschen brachte bei mir keinen Erfolg.
@@DerSky Ja, habe ich schon gesehen, gestern schon gestöbert :) Bei dem Tut habe ich leider aufhören müssen, da das Forest Asset nicht mehr kostenlos ist :( Ich wollte als Anfänger jetzt nicht direkt über 80 Euro ausgeben ohne zu wissen ob ich das sonst je wieder benötigen werden :) Oder hast du eine Alternative mit der ich dein Tutorial beenden kann ? Vielen Dank.
während man rumfliegt kann man auch die Tasten Q und E verwenden um die Viewport-Kamera nach Oben oder Unten "fliegen" zu lassen ☝👇 - Übrigens Danke für deine Wertvollen Tutorials!
Korrekt :D! Schön das sie dir gefallen :)! und danke für den Zusatzhinweis, leider vergisst man oftmals sowas während man ein Basic Tutorial aufnimmt ... da sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr weil es für einen selbst normal, einfach und verständlich ist :o
Ein sehr gutes Tutorial :D Immer wenn ich mir gedacht habe, das würde mir noch nicht gefallen wie kann man das anpassen, hast du kurz darauf die Lösung gezeigt xD Sehr starkes Video 👍
Freut mich das es dir gefällt :)! Sagt ja auch keiner das man alles im ersten Durchgang lernen kann oder muss :D! Nimm dir deine Zeit! Hauptsache die Motivation geht nicht flöten!
Sehr gutes Tutorial. Man lernt in dem Tutorial sehr viel und es ist verständlich und übersichtlich gemacht. Ich finde wirklich gut, dass du dich über eine Stunde hingesetzt hast um dieses Projekt auf die Beine zu stellen. Danke. Ich habe aber noch eine Frage: du hast jetzt das Graß aus diesem Asset genommen, geht das auch mit dem Megascans Graß? Ich habe bei mir nämlich das Problem, dass wenn ich Megascans Graß nutze es irgentwie immer blöd aussieht. In den Showcases von Quixel sieht es fantastisch aus. Weiterhin sehr gutes Tutorial
Danke dir! Ja das geht auch mit dem Megascan-Grass, aber ich würde dir unter der "Free" Kategorie doch eher andere Grass / Vegetations-Asset Packs empfehlen (wegen der Performance), wie sieht denn bei dir das Quixel Grass aus?
Naja es sieht halt irgendwie zu dunkel aus. Ich benutze diese „Grass-clumps“ und die sehen halt sehr „dick“ und dunkel aus. Mit „dick“ meine ich, dass die einzelnen Gras Halme irgentwie naja halt dicker sind. Ach so und welche Assets würdest du mir empfehlen?
Da ich mich momentan wieder für den Editor interessiere ( zuletzt hatte ich mit UE3 gearbeitet am meisten mit UE2 für Unreal Tournement 2004) Bin ich froh diese Videos von dir gefunden zu haben. Dafür habe ich schon einen Daumen hoch hinterlassen und vielen Dank an dieser Stelle für deine Arbeit. Gibt es ein Video darüber wie man UT3 StaticMeshes in die UE5 importieren kann? Meine Unreal Tournement 3-Version (Original mit BonusEdition in Metallbox) läßt sich allerdings auch nicht mehr so ohne weiteres installieren. aber kann ich mir natürlich sparen, wenn man nicht an die static meshes rankommt. ein Tip noch von mir ( hoffe ich kann damit helfen) - wenn du mal nicht weißt wie ein Wort in einer anderen Sprache ausgesprochen wird ( Bsp.: foliage ) bei Google in den Translater eingeben und auf den Lautsprecher klicken - dann wird es dir vorgesprochen
Sehr schönes Video. Dein Gras scheint sehr gleichmäßig beleuchtet zu sein. Bei mir in der Version 5.4 habe ich einen starken Helligkeitsunterschied zwischen dem Gras, das nah beim Ansichtspunkt ist und das welches weiter entfernt ist. Bewege ich mich also durch die Szene, dann wird das Gras, welches näher ist, auf festen Abstand schlagartig heller, genaugenommen beginnt dort das Licht erst reflektiert zu werden und Schatten geworfen zu werden. Weder Affect Distance Field Lighting noch Cast Dynamic Shadow ändern daran etwas, ich probierte an allen LGT_Grass Einstellungen herum, ohne Erfolg, nunja, wenn ich den Beleuchtungskanal abschalte, dann ist es gleichmäßig dunkel. Bei größeren Büschen wird jedoch ein Schatten geworfen. Also stellte ich als nächstens an den anderen Komponenten herum, DirectionalLight...Fog...Athomsphere... aber ich fand keine Einstellung, um etwas entfernter und langsamer abfallend reflektieren zu lassen. Eine zweite Sache, die mir beim Platzieren der Bäume auffiel, war die rote Meldung: TEXTURE STREAMING POOL ÜBER 49,254 MiB BUDGET Das wäre natürlich klasse, wenn das erklärt werden würde. Kurzfristig fand ich Folgendes dazu, muss jedoch erst herausfinden, wie ich mit LODs umzugehen habe: Es ist kein angenehmes Problem, aber es gibt viele kleine Möglichkeiten, es zu lösen: Verwenden Sie nach Möglichkeit Texturen mit niedrigerer Auflösung oder konfigurieren Sie deren LODs so, dass sie niedriger sind. Stellen Sie sicher, dass Akteure in Ihrer Szene nicht unnötig große Mengen verschiedener Texturen laden, indem Sie sicherstellen, dass Sie die Verwendung einzigartiger Materialien mit unterschiedlichen Texturen einschränken. Bis zu einem gewissen Grad wird Ihr gepacktes Spiel den Pool in der ausführbaren Datei besser verwalten als im Editor. Es ist jedoch wichtig, dieses Problem nicht zu ignorieren, wenn es auftritt, insbesondere wenn es kurz nach dem Öffnen Ihres Projekts auftritt. ---------------- Je nach Menge an Objekte im Vegetation-Modus (Foliage-Modus) vergrößert sich die POOL Überschreitung ohne mehr Objekte im Level platziert zu haben, sinkt nach dem Einfügen wieder auf den erwähnten Wert. Mit "r.Streaming.PoolSize 3000" kann man die Meldung beseitigen, doch worauf sie hingewiesen hat bleibt. Hier noch mein Screenshot: ibb.co/SVRbkcM
Hi das kann am Material, an den Schatteneinstellungen oder anderem liegen - ohne weitere Infos kann man das schlecht sagen. Es könnte sogar an den optischen Einstellungen der Engine liegen? Texture Streaming Pool Over sagt nur das dein VRAM überlastet ist; hier einmal schriftlich und ganz unten in Videoform (älter) : defconnet.work/texture-streaming-pool-over-fix/
Richtig gut gemacht 🫡bis zu der stelle wo das gras auf der textur spawnen sollte... "create new landscape" gibt es bei mir nicht und somit konnte ich nicht weiter machen was ich sehr sehr schade fand.😢
Hi, bei sowas einfach nachfragen :) schau mal in die angepinnten Nachrichten hier unter dem Video - leider wurde das vor kurzem geändert und die "Notiz" Funktion bei RUclips gibt es ja schon seit einigen Jahren nicht mehr :(
Viele Sachen erinnern mich an das Map creating von anderen spielen, zum Beispiel in der GEM Engine, teilweise war der aha Effekt schon da und ich weis was zu tun ist. An sich ist alles wirklich sehr überschaubar, dennoch ist es nunmal viel Input und ich werde das Video öfter schauen um alles zu manifestieren. Eines Frage ich mich jedoch, die commands etc. für bestimmte Suchleisten, woher lernt man was was bedeutet ? Und gibt es eine Möglichkeit die UE5 einmal zurückzusetzen? Habe damit schon rumgespielt und hoffe nix zerschossen zu haben, habe nur 40FPS auf höchsten Settings und größte preset map. Vielen dank für das Video!!
Erst mal danke für das Video, ist wirklich sehr hilfreich! Hätte ne Frage: Bei mir wird oben in der Leiste weder Select noch Actor angezeigt. Gibt es hierfür einen erkennbaren Grund? Bzw. wie schalte ich diese Auswahlmöglichkeiten wieder dazu?
Als Einstieg echt toll. Am Ende hatte ich nur das Problem, das meine Landschaft beim bearbeiten immer ganz Hell war, egal ob Sonne oder nicht und wenn ich darin umhergegangen bin, wurde der Bildschirm schwarz, wenn ich von der untergehenden Sonne weg geschaut habe und wieder heller, wenn ich hin geschaut habe. War schon seltsam :) Außerdem war mein Gras extrem Patchy... Sah nicht so gut aus... Naja, anderes Gras, anderes Glück ;)
Hallo zuersteinmal möchte ich einen Dank aussprechen für die ganzen echt tollen und gut erklärten Tutorials! Ich würde mich dafür interessieren wie man Puzzle Logic System UE5 erstellt. Ich würde gern mit etwas einfachem anfangen, dass stets anspruchsvoller wird. Und was eignet sich besser als eine Art Sokoban in 3D Third Person mit Rätseln um an die benötigten "Steine" zu kommen um diese dann wiederrum zu einer bestimmten Stelle zu schieben/bringen. Leider finde ich nichts so richtig im Netz. Hast Du schon mal soetwas kreiert, oder hättest mal Lust so ein Tutorial zu machen ?
Danke erst mal für das Video, das hat mir sehr geholfen reinzukommen. Habe aber noch eine Frage: Bei manchen Sachen aus dem Markt erscheint der btn "Projekt erstellen" statt "Dem Projekt hinzufügen". Woran liegt das und kann ich einzelne Komponenten dennoch integrieren (ohne großen Aufwand :D)?
Hi, sehr leicht zu beantworten: Manche Projekte benötigen spezifische Project Settings o.ä., daher werden diese als komplettes Projekt verkauft und nicht nur als Asset Pack in Form von Copy / Paste. Meistens ist es jedoch möglich solche Projekte leicht in sein eigenes zu integrieren - abhängig von dem vorgenommenen Änderungen zwischen Originalprojekt und Marketplace Projekt :) Nehmen wir an es handelt sich nur um ein Asset Pack mit spezifischen Projekteinstellungen: - Kontaktiere den Hersteller und frage nach was genau geändert wurde, oder les in der Dokumentation nach. - Starte das Projekt, klicke auf den Ordner den du in dein Projekt integrieren willst, mache ein Rechtsklick da drauf und klicke auf "Migrate". - Wähle nun deinen CONTENT Ordner von deinem eigenem Projekt aus, also bspw.: C:\UEProjekte\MeinSpiel\Content\ Klicke auf OK und er kopiert es rüber. Achte darauf immer vorher ein Backup zu machen :)
Bessere Erklärung zu koordinatensystemen: Das Globale Koordinatensystem ist überall in der Spielewelt gleich. Es hat immer den gleichen 0-Punkt und immer die gleichen gleiche Ausrichtung. Quasi wie auf unserer Welt. Unten ist dort, wo die Schwerkraft hinwirkt, die ausrichtung ändert sich nicht. Das Locale Kooprdinatensystem bezieht sich immer auf Objekte, in jedem 3D-Programm. Und diese verändert sich mit dem Objekt. Das Dach eines Autos ist oben, drehe ich das Auto aber um , so ist das Dach im Globalen System zwar dann unten, da sich das Lokale System aber mit der Drehung des Autos änderte, bleib das Dach trotzdem "oben am Auto".
Hey erstmal super tutorial 👍 eine Frage kann ich die Variante mit dem Gras auch mit anderen Objekten bei dem dirt machen? Zum Beispiel vertrocknete Büsche oder so… hab irgendwie den Befehl nicht gefunden 1:21:54
Herzlichen Dank für das Tutorial. Das hilft mir sehr!👍🙏 Was ich noch nicht ve4stehe: auf dem Marketplace kann ich ja verschiedene Objekte kaufen und auch umsonst herunterladen. Kann ich die Objekte dann einfach für mein Spiel verwenden? Auch z.B. so Mega-Sachen wie die Matrix-Stadt?
Theoretisch ja! :) Im Notfall solltest du noch einmal den Marketplace Support fragen, hast du aber ein Asset Pack gekauft, darfst du es auch in deinen Projekten nutzen, schau dir am besten meine Marketplace Videos zu dem Thema an!
*Änderung:* Seit der UE 5.3 gibt es "Create Grass Type" aus unerklärlichen Gründen nicht mehr im Material - Gehe in den *Content Browser*, mache einen Rechtsklick, geh in die Kategorie "Foliage" und wähle dort "Landscape Grass Type" aus.
So machst du genau das selbe :) ... (nur 10x umständlicher :') )
Aber wie schalte ich das dann mit der Textur gleich? Also dass es beim painten der Textur mit erscheint?
@@SpookySkeletons genau wie in dem Video nur das du den Grass Type manuell ausgewählst
20 Minuten mit Meshes, Aktoren u.ä. rumgespielt und die Suchmaschine meines Vertrauens befragt wegen genau diesem Problem... um dann NACH der erfolgreichen Eigenlösung festzustellen, dass die Antwort auf dieses Problem bereits angepinnt unter dem Video steht. Seis drum, aus "selbst raussuchen" lernt man etwas.
Oh! Das hab ich jetzt erst gesehen, nachdem ich meinen Kommentar geschrieben habe! Danke für den Hinweis!
Ähh was? ich brauche Hilfe bin komplett Anfänger
Am Anfang war ich skeptisch wegen der Länge des Tutorials aber meine Bedenken wurden schnell zerstört. Das Video ist spannend gemacht, abwechslungsreich, kurzweilig und jede Menge Inhalt. Das Gute: es bleibt sogar in meinem Kopf etwas hängen :-)
Vielen lieben Dank, freut mich sehr das es dir gefällt! :) Willkommen in der Unreal Engine und viel Erfolg bei deinen zukünftigen Projekten^^
Eine TOP-Einführung ..... da versteht sogar ein 67-jähriger gleich von Anfang an alles ! Danke fürs Hochladen!
Danke für das Lob! :) 🙏 Viel Erfolg bei deinem Unreal Engine Projekt!
Nach 2 Stunden kostenloser Wissensvermittlung hast du dir ohne jede Frage sowohl einen Daumen nach oben, als auch entsprechende Dankbarkeit verdient.
Eine angemessene Länge eines Videos hängt stark von dem persönlichen Bedürfnis des jeweiligen Betrachters ab. Wer nur eine Antwort auf eine spezifische Frage sucht, wird diese Länge wohl eher meiden. Wer jedoch eine tiefergehende Beschäftigung sucht, z.B. als Zeitvertreib während einer Zugfahrt oder weil er mal wissen möchte, was es bedeutet mehrere Stunden konzentriert an einem Projekt zu arbeiten, wird dafür sehr dankbar sein. Für absolute Einsteiger ist langsam und ausführlich sehr hilfreich, wenn sie mal genau beobachten können, wie sich ein zusamnmenhängendes Projekt Schritt für Schritt entwickelt, statt nur sehr kurze Momentaufnahmen aus 10 verschiedenen Quellen einsehen zu können. Mich hat es gefreut und motiviert.
Das ist mein längstes Tutorial, schicke es jedem der die Unreal Engine 5 lernen sollte! :D
*Was hat euch gefallen, was nicht?* :)
Gefallen hat mir das ich Grade eine komplette Schüssel Nudelsalat gegessen habe und dann noch eine ganze Packung Würste, wo andere einen Magen haben sitzt bei mir ein schwarzes Loch mit einem praktischen Walzenhäcksler davor.
Philiper Ende
@@misterphiliper bitte geh wieder zurück ins Zentrum der Milkyway, wo du hingehörst! 🌌
@@misterphiliper Gefallen hat mir das ich viel Bier getrunken habe, dann weiß ich nicht mehr was ich da getrunken habe, dass hat meinen Magen durch den Fleischwolf gedreht und ja :'D Aber war dennoch nice ! Bei Ihnen scheint es auch geil gewesen zu sein mit ihren neu erworbenen Luftballoon Tricks :D!
@@DerSky ich wurde lediglich ausgestattet mit diesen wundervollen Ballons aber ja es war sehr wundervoll 🥸👨❤️👨
Echt toll gemachtes Video!!! Hast ne richtig tolle Art zu erklären!
Du hast eine ganz großartige Art in perfekt abgestuften Einheiten diese doch sehr komplexen Abläufe super verständlich zu erklären. Ganz tolle Auswahl von Wiederholungen, Redegeschwindigkeit, Unaufgeregtheit. Mein Sohn ist (ganz der Nerdpapa) total scharf aus Gamedesign und möchte sich damit beschäftigen. Damit ich ihm dabei helfen kann, muss ich mir erstmal auch die nötigen Fähigkeiten aneignen…und da glaube ich bei dir am besten aufgehoben zu sein! 👍
Vielen lieben Dank und es freut mich das es euch beiden weiterhilft! Lasst euch von der Engine nicht entmutigen, es werden sicher viele Fragen und Probleme auftreten ... aber so lernt man doch am besten oder? :) Ich empfehle euch zum testen wirklich mal die kostenlosen Assets aus dem Unreal Engine Marketplace - kleiner Tipp, nächste Woche Dienstag kommen die nächsten neuen Free for the Month Assets aus dem Unreal Engine Marketplace, holt euch die alten noch davor und dann ab nächste Woche Dienstag auch die neuen. So habt ihr schonmal Assets etc. ohne Geld ausgeben zu müssen! (Einmal für 0€ "gekauft", habt ihr sie für immer kostenlos)
💯
Ich wollte einfach mal sehen wie man so was macht und bin als kompletter Laie hin und weg! Leider habe ich keine Zeit dafür aber du erklärst dass so genial und angenehm dass ich jedes Wort und jeden Schritt verstehe und am liebsten los legen würde. 😂Danke vielmals für deine Videos!! 🙏🥰
Hey danke für die lieben Worte, wenn du mal Zeit hast, dann kannst du das Ganze ja mal ausprobieren ;D!
Ist wie Lego, nur noch besser!
Nach der "Your First Hour der Unreal Academy" hat mich meine Unreal Journey zu diesem Video gebracht.
Ich bin sehr gut mitgekommen und habe viel Neues gelernt, das Tempo ist für Anfänger, die viele Notizen machen gut geeignet ,es ist angenehm dir zu zuhören und macht auch Spaß ! 👍
Mach bitte weiter so. Werde definitiv noch andere Tutorials von dir anschauen.
Vielen Dank :)! Unter der ganzen Ansammlung findest du bestimmt noch was auf dem Kanal :D!
Hab mir die Unreal Engine immer nur mit fertigen Demo Maps geladen und hatte keinen Plan welche Funktionen was Auslösen. Dank Dir, weil Du das wirklich Idiotensicher erklärst kann ich schon ganz easy meine eigene Map erstellen. Hast direkt ein Abo von mir damit ich auch kein Tutorial von Dir verpasse. 👍
moin sky, bin grade bei der hälfte deines unreal engine tutorials. ich hab vor jahren mal angefangen damit, bin da aber nicht weit gekommen da mich die lust drauf verlassen hat. jetzt wo ich wieder in blender aktiv bin und dabei bin eine welt zu erschaffen wird UE auch wieder interessant für mich. es scheint ja einfacher hier eine welt zu machen und einfach mit blender gegenstände zu modellieren und in die ue zu integrieren. wie gesagt, bin bei der hälfte des tutorials hier angelangt und bin beeindruckt davon wie verständlich du es einem anfänger wie mir erklärst, so das ich es verstehe. danke dafür. ich schau ja hin und wieder mal die streams von mr. philiper. als ich nach ue tutorials gesucht hatte bin ich auf deinen kanal gestossen. abo hab ich gerne hier gelassen. viel erfolg mit deinem/euren game :)
Freut mich das dir das Video gefällt und dich dann hoffentlich schonmal ein gutes Stück voran bringt ^^
Edit: und danke dir!
Bin schon lange in Blender unterwegs und hab hart gestruggelt bei Unreal die basics zu fassen. Du hast mir sehr geholfen und auch wenn es hier und da ein bisschen ausreisst vom fokus finde ich du machst das super ! danke für den content und die leicht erklärten infos !
Das freut mich sehr! :) Danke für deine Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. sind immer willkommen! :)
Mein Tipp ist: Bleib einfach dran, du wirst oft auf den normalen "Unreal Engine Widerstand" von der Unreal Engine stoßen und dich in den Schlaf heulen :'D ne quatsch, aber lass dich durch Rückschläge nicht demotivieren!
Du erklärst und zeigst den Umgang mit der Unreal Engine wirklich sehr schön. Es macht auch richtig Spaß dir zuzuhören, da Du eine sehr angenehme Art hast das rüberzubringen. Ich habe vor langer Zeit noch damals mit QuickBasic etc. etwas gemacht. Aber ich habe vor kurzen eben diese Unreal Engine und Unity zufällig entdeckt und bin irgendwie hin und weg was für geniale neue Möglichkeiten entstanden sind.
Ich habe mir das ganze mal jetzt installiert und bin als erstes auf die Videos von Dir gelangt. Ich bin so froh dass es Leute gibt die sowas auch zum Glück auf deutsch zeigen. Dachte mir, ich gucke erstmal ob ich dazu ein Tutorial finde 🙂
Aber es ist absolut heftig wenn ich das ganze sehe. Ich bin für solche Sachen extrem zu begeistern.
Es ist ja schon fast wie Cinema4D, Terragen und co. zusammen in einem Editor.
Ich denke solche Möglichkeiten haben Suchtfaktor wenn man weiß damit umzugehen 😀
Mach weiter so, Deine Art etwas rüberzubringen ist richtig klasse. Manchmal vielleicht ein bissl zu schnell. Aber ok, dafür ist es ja auf RUclips. Man hat Play, Pause und vor/zurück *g
Hi vielen Dank für die netten Worte! :) Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Projekt und gib bei Rückschlägen nicht so schnell auf, die Unreal Engine benötigt manchmal viele Nerven :D -> keep it up und bring ein cooles Projekt raus ;)
Wollte schon mal immer mein eigenes Spiel kreieren.. und setzte es nie um, da ich den Eindruck hatte, die UE sei zu komplex... aber mit deinem Wissen, was du hier für uns alle simple rüberbringst.. klappt es bestimmt. Kurz gefasst: Tolles Video! Danke! Mach weiter so! Hast dir auf jeden Fall ein Abo verdient :)
Vielen Dank Bro! Du schaffst das, du musst halt nur dran bleiben - die Unreal Engine ist kein Hexenwerk :D naja manchmal schon ... aber bleib dran ! 🔥
Bin absoluter Noob und möchte die UE lernen, um Kulissen für Musikvideos zu bauen. Das Video ist soagr für einen absoluten Anfänger verständlich. Danke
Freut mich zu hören! :) Viel Erfolg bei den Musikvideos!
Vielen Dank für das Tutorial. Wirklich gut gemacht. Kleine Ergänzung: die dritte Textur die du von Megascans bekommst sind 3 in einer: RGB wir aufgeteilt in (zumindest in den meisten Fällen): R: Ambient Occlusion, G: Roughness, B: heightmap
Freut mich das es dir gefällt, ich wusste nicht das es die "Heightmap" ist, ich nutze meistens ORM Texturen für all meine Assets :) Danke für den Nachtrag!
Hallo, ich möchte mich bedanken für das Video, bitte mach mehr davon. Du hast mich "entjungfert" mit der UE5. Ich werde auch weitere Videos gucken um meine Erfahrung darin aufbauen zu können.
Der zweite Satz hat mich verstört :D! Es freut mich das du voran kommst - wichtig ist nur das du nicht aufgibst :)!
Sehr schöner Guide, Mr. Sky. Nichts anderes habe ich auch erwartet. Dein Content ist erste Sahne und kann kaum auf weitere UE5-Tutorials dieser Art warten. Tutorials vom lächerlich einfachen Beginner bis zu haarsträubenden Fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad - ich hoffe du lieferst weiterhin ab. :) Keep up the good work!
Danke für das Lob! :) Es wird aufjedenfall mehr und mehr kommen :)
Du kannst wirklich sehr gut erklären und hast mir sehr dabei geholfen meine erste eigene Landschaft zu erstellen. Ein langes Tutorial, dass einmal alle Basics umfasst ist immer besser, als 10 kleine Tutorials finde ich.
Mach weiter so!
LG,
Finnex :D
Freut mich das es dir gefällt und viel Erfolg bei deinem Projekt!
Mit Dreams auf der PS5 hast Du diese erste Landschaft nach 7 Tagen erledigt als Anfänger.
Spitzen Tutorial! Ich nutze die Unreal Engine seit der Version 3, nur so zum Spaß und herumprobieren. Wirklich Super! Dank dir. 🙋♂
Danke für die Einführung in die UE 5. Bisher eines der besten in DE. Nimm dir ruhig etwas mehr Zeit. Den roten Faden hast du aber immer beibehalten. Über ein nächstes Tutorial würde sich viele freuen. Im großen und ganzen war viel dabei um selbst aktiv zu werden. LvL Design braucht seine Zeit, um daraus ein Spielerlebnis zu kreieren. Danke für den guten content @Der Sky.
Gruß Neo.
Danke für das Lob! :)
32:47 omg diese musik 😍
Tolles Video! Kleiner Tipp bezüglich Englisch: Foliage spricht man nicht Woh Läsch aus, sondern Foh Lee Etsch.
Das nehme ich Mal mit :D
Danke @DerSky du hast mir sehr geholfen😄
Das ist das erste Unreal Tutorial was ich gefunden habe und ich bin sooo heftig gehyped *_* Ich habe mir die letzten Monate Blender beigebracht, damit ich mir schonmal eigene 3D Modelle bauen kann und jetzt fange ich gerade frisch mit UE5 an. An dieser Stelle wirklich vielen herzlichen Dank für dieses coole Tutorial! Deine Art ist extrem symphatisch und du erklärst die Sachen mega gut und leicht verständlich :-) Ich werde mir alle deine Tutorials anschauen und hoffe das ich es damit schaffe mich in die Welt des Game Dev. zu fuchsen und mein eigenes Projekt starten zu können :-) Nochmals vielen Dank!
Mit Blender hörte ich auf. Konnte das zwar, aber man durfte keine 2 Monate Pause machen, ohne Alles zu verlernen. Jetzt arbeite ich mit dem intuitiven Dreams auf der PS5. Das hier ist wieder so enorm lernintensiv mit den vielen, vielen Menu Punkten, alle in englisch.
@@dagurbjarneson7078 ich kann es mir bisher eigentlich ganz gut behalten aber stimmt schon man muss dran bleiben... ist dieses dreams denn besser ? kann mir kaum vorstellen auf einer Konsole ein wirklich gutes 3D modelling programm zu bedienen, wie funktioniert das ? ...anderes Thema: Ich habe gerade erst von retopology gehört und den Sinn dahinter verstanden.... Ich dachte ich hätte bereits echt viel gelernt aber dieser Mist regt mich dermaßen auf...jetzt darf ich jedes modell mit neuem Mesh überziehen damit ich es verwenden kann... ich dachte nicht das das notwendig ist... könnte einfach nur heulen... absolut 0 bock darauf...
Vielen Dank für das Lob und viel Erfolg bei deinen Projekten und dem Lernfortschritt :)!
Einfach am Ball bleiben - für den einen ist es einfacher und für den anderen schwerer, aber wenn man dran bleibt schaffen es letztendlich beide :)
@@dtgrafix Dreams ist eine an sich mächtige Engine Playstation exklusiv. Dreams ist nicht zu unterschätzen. Damit kriegt man richtig gute Bilder, Animationen oder Spiele hin. Läuft Alles mit dem PS5 Controller. Aber damit kann man über die Menüs auch irrsinnig viele Menüpunkte anwählen, auch mit der Bewegungssteuerung. Und das sehr übersichtlich. Können sich die meisten PC Nutzer nicht vorstellen. Aber PC's und Konsolen nähern sich immer mehr an. Dreams ist nicht ganz so perfekt wie die Unreal Engine, aber nicht mehr allzuweit weg davon. Du wirst das kaum selber merken, wenn Du nur auf PC setzt.
Fand das Tutorial sehr gelungen und Hilfreich. Was mir persönlich gefehlt hat war die Info, dass manche Dinge aus dem Store nicht mit jeder Version der Engine funktionieren. Sprich, ich habe mir Quixel Foliages bzw. Bäume geladen, konnte diese aus dem Tresor nicht einbinden, weil ich UE5.2 genutzt habe :)
Und, kleine Info, die vl. auch für andere Newbies wie mich Interessant ist: Strg+Leertaste öffnet bzw. schließt den Content-Browser :)
Ansonsten: Topp! Danke für das Tutorial!
Bei jedem Asset steht direkt daneben mit welcher UE Version diese kompatibel ist oder nicht :D :o
@@DerSky Also ich hatte es über den Launcher und dann über die Assets geholt, da steht es quasi mit bei, aber was ich meinte ist, der reine Hinweis das nicht jeder Download mit der genutzten Version funktioniert :D Ist wahrscheinlich eigtl. Selbsterklärend, aber irgendwie hatte mir das gefehlt :D
Ich nehme mir seit Monaten vor UE zu lernen.
Zudem kommen seit ein paar Wochen massive Einschlafstörungen. Wenn ich jedoch versuche mich weiterzubilden, sind die Lichter sofort aus, was allerdings NICHT an der Qualität Deiner Tutorials liegt 😅
Ich bedanke mich auf jeden Fall schon mal für die 10 min, denen ich noch folgen konnte. Heute abend versuche ich es noch mal💪
es wird wirklich gut erklärt und ist sehr spannend, hat mir auch für mein projekt geholfen aber leider hab ich viele der Schritte wieder vergessen.
Macht nichts, man kann ja immer zurück skippen :P
Ich muss sagen absolut Top Leistung für das Tutorial
Danke dir! Freut mich das es dir gefällt!
Gefällt mir sehr gut bisher. Die restlichen anderthalb stunden werd ich mir auch noch geben :D
Freut mich zu hören :D Viel Erfolg beim lernen!
Nach so einem Tutorial habe ich gesucht. Ausführlich und gut erklärt, auch für so einen Nappel wie mich ^^.
DAUMEN HOCH !!!
Freut mich das es dir gefällt :D
Danke für dieses Top-Tutorial
Gern geschehen :)!
Also ich finde das Anfängertotorial sehr gut. LG
Vielen Dank für das Feedback :)!
Ich hab bisher mit Cinema 4D gearbeitet, gestern UE runtergeladen und heute dieses Tutorial gesehen. Toll gemacht, danke dafür! Like hab ich hinterlassen und aboniert hab ich dich auch. Wenn die nachfolgenden Tuorials auch so gut sind wie dieses, dann werd ich trotz meiner 70 Lebnsjahre sicher bald auch mit der UE intuitiv arbeiten können. Man lernt ja nie aus.
Meine anderen Tutorials der Unreal Engine 4 die immer noch für die Unreal Engine 5 funktionieren, sind etwas schneller :) Wenn du auch ein Mensch bist der gerne mehr auf einmal konsumiert, wirst du dich in beiden Playlists wohl fühlen! Wenn du Feedback hast, kannst du das auch gerne unter neuere Videos drunter schreiben. Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Projekt - bekommst du auch sicher hin, die Unreal Engine ist ja kein Hexenwerk und wenn du das Tutorial geschafft hast, dann sind die anderen auch machbar :D
Hey danke für die Video reihe deine tutorials helfen mir extrem für mein eigenes Traum Projekt. Ich finde es so toll das du so ausführlich drauf eingehst danke für die arbeit
Freut mich das es dir weiterhilft :D viel Erfolg!
Dankschen für des wunderbare Tutorial, bin zwar ned neu bei 3d Software, bin aber neu bei Unreal Engine und voi froh, dass du des Video gmocht hast😁😁
Vielen Vielen Dank, weiter so!
Freut mich das es dir weiterhilft !:) Viel Erfolg!
Danke für die ausführliche Vorführung. Gute Arbeit.
Das dargestellte Pack ist nicht mehr kostenlos -> *ALTERNATIVE (gratis Vegetation)* : www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/landscape-pro-auto-generated-material
Auf meinem Kanal gibt es noch viele weitere Tutorials :)
Vielen Dank für das Update, tolle Arbeit 👏
Das Video ist super. Endlich mal vernünftig erklärt mit gutem Audio (wobei gegen Ende stumpfte dein Ton). Ich Danke dir für deine Hilfe
Freut mich, danke!
Ich muss sagen, Ich stelle mir immer vor, wie ein spiel aussehen könnte. dachte ich mache mich mal schlau und gucke mich mal in einem Tutorial rein.
Das ist wirklich das erste Video für mich über sowas und du hast es mir schon jetzt richtig gut erklärt. dass ich es schon als kompletter nichtswisser zu 75% verstanden. Das ist in meinem Fall schon mehr als sehr gut :D
Ich freue mich mehr über deine Videos und vielleicht fange ich bald mit einem Projekt an :D
Abo ist da :)
Leg los :D Viel Erfolg und vorallem Spaß auf dem Abenteuer, lass dich nicht durch Rückschläge demotivieren! :)
Fürs erste Tutorial Super gemacht, ich hoffe du bleibst dran :). Gegen Ende bist du zwar etwas schneller geworden und hast hier und da was vorausgesetzt ;) aber es war noch im Rahmen. Wenn du weiter so machst wie die ersten 1.45h ist das echt toller Content, der mehr Anerkennung braucht. Danke auf jeden Fall für Zeit Mühe und Content! LG
Vielen Dank für das Feedback! :)
Also sehr lange aber sehr gut erklärt danke
Vielen Dank das sie für meinen Stream eine Ersatzbeschäftigung bieten, proooost 🥸👨❤️👨
Mach ich doch gerne, post zurück! ;D
Komme immer wd zu diesen Tutorial falls ich mal was Vergesse :)
Das freut mich zu hören :D nur nie aufgeben!
sehr gutes video das werde ich mir parmal ansehen und nach machen aber was mich noch interesiren würde wie man am besten beume und gras macht und wie man es macht das sie sich bewegen wegen wind, ich finde deine tutorials sehr hilfreich und sehr gut erklert :)
Hi danke dir! Ich kann dir da nur die Unreal Engine Perspektive zeigen was bei der Optimierung wichtig ist, für Bäume und Vegetation solltest du mal nach Blender Tutorials schauen ODER such einfach mal nach "Speed Tree" (kostet, aber kostenlose Testversion) wenn du deine Vegetation wirklich selber machen willst
@@DerSky ok Danke
beume...
Hi, nices tutorial. Ein video über survival Sachen wär mal spannend.
Also Bäume fällen und holzstämme spawnen etc. Gibt nur sehr wenig aktuelle Videos dazu und schon gar nicht auf deutsch. Also wenn du dich da auskennst wär das echt cool
Du erklärst das wirklich toll mach weiter so!😊
Vielen Dank! :))
Sehr gutes Tutorial. Abo und Like hast du damit definitiv verdient. Muss mir jetzt noch die restliche Playlist reinziehen✌
Vielen Dank und viel Erfolg :D!
Sehr gutes tutorial vielen Dank 🙏❤ ich nutze das Programm in Zukunft für Greenscreen CGI Musikvideos dafür muss ich aber erstmal den Umgang mit der Software lernen
Sehr cool! :D Beispiele und Showcases sind in der Discord Community gerne (Community Showcase) gerne gesehen 😍
Cheat Engine? Alter Schlawiner! 😉 Dein Tutorial ist echt klasse und hilft mir sehr. Danke!
haha :D Ich weiß, ich schäme mich :o
das ist ja garnicht so schwer wie ich immer dachte danke für diese videos werde die tage mal damit herumprobieren weil ich hab einige ideen was spiele angeht
Top Video! Setze mich jetzt gleich an den Rechner und probiere mal selbst etwas in der Unreal Engine zu erschaffen.😊
Meine fresse, du erklärst das so smoth. richtig richtig gut gemacht. Danke für die Einweisung ist ja echt easy irgendwie :) freue mich auf weitere Videos vielleicht Tutorial wie man eine app kreiert etc. einen guten rutsch wünsch ich dir .
Bestes Tutorial
Ein sehr gutes Video. BItte mehr von sowas :D
Freut mich das es dir gefällt 🙏🏻, kann ich gerne machen :)
wirklich genial ich schaue nur noch deine videos in dem bereich. sehr spannend und toll erklärt. man lernt schnell und man bleibt auch nach längerer zeit bei der sache. es macht einfach spaß wenn ich den vorschritt meiner game welt beobachte. wirklich mega. ich habe vorher schon andere tutorials versucht aber bei deinen videos kann einfach nichts mithalten. weiter so und ich hoffe du machst immer weiter coole videos
Super Einstieg. Danke für das Video!
Freut mich das es dir weitergeholfen hat und vielen lieben Dank für den Superchat! :) Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinen Projekten - bleib dran, gib nicht auf! :D
war super hilft mir sehr danke!!!
Das freut mich ^^
Sehr gut erklärt👍🏼👍🏼👍🏼 ich freue mich auf weitere Videos in dieser lehrreichen Qualität mach weiter so 💪🏼
Dann bist du hier richtig :D!
danke diggi ! wegen dir bin ich jetzt angefangen :D gut erklärtes tutoriell (:
Freut mich 👍 :D
Vielen Dank für das klasse Tutorial, du hast alles super präzise erklärt und ich habe alles verstanden! Weiter so! 😁
Vielen Dank für das Feedback :D!
lueute ich glaube es ist sehr sehr leicht tolles video 👍🫡
Super Tutorial, sehr gut, klar und unkompliziert präsentiert! Danke! 😀
Vielen Dank! :)
sehr sehr sehr schön erklärt und viel Geduld bewiesen! richtig nice :)
Freut mich das es dir gefällt 😊
Sehr gutes Tutorial. Hat mir sehr weiter geholfen
sehr hilfreich danke
Das mit dem Landschaftspainting ist zwar nett, aber besser geeignet für "procedural" Landschaften anmalen ist das sogenannte Auto Material. Man kann es auch bei Bedarf mit dem Landschaftspainting verknüpfen. Aber das dauert ne ganze Weile, weil es ein "Node chaos" ist.
Es geht eigentlich, darüber habe ich auch ein simples Tutorial, aber für komplette Anfänger wäre das unnötig, weil es erstmal darum geht "erste Berührungspunkte" mit der UE zu schaffen
😳 Was sehen meine Augen denn da? 🤔😊❤️ Klasse! Ich liebe deine tutorials einfach. P.s. Hab es mir heute ganz angeschaut und einfach nur top gelungenes Tutorial!
Vielen Dank :D! Also war alles sehr verständlich ja?
@@DerSky Ja, alles verständlich und nachvollziehbar... *Memo an mich* Niemals Autosave wegklicken 😖, kurz danach ist die Unreal abgeschmiert. Aber ich hätte auch nicht erwartet, dass die Unreal quasi wegen nichts abschmiert :/. Mir gefällt die Erklärung bei der Textur, ich sag nur "klick klick", aber das war auch ein guter Hinweis, auch der Hinweis wie es Anfänger machen und wie man es richtig macht fand ich richtig gut. Zwei Wege, zwei Ergebnisse. Was mir auch gefallen hat war, dass du das Gras geswant hast und nicht mit Pinseln einzeln eingesetzt hast. Bei dem Tut auf Unity wurde nämlich genau das erklärt und ich hab ich schon dabei gesehen wie ich die Dinger alle einzeln einfüge 🥴. Zusätzlich hat es mir auch gefallen zu sehen wie du z.B. die Gräser wegmachst, die zu viel sind, denn das Problem hat man unweigerlich und man wäre wieder da gestanden. Meine Berge sehen übrigens auch so bescheiden aus wie bei dir am Anfang, ehe du mit dem Smoothingtool darüber gegangen bist. Dadurch habe ich wieder eine Inspiration für mein Level bekommen. Das Einzige was ich vermisse ist die Info wie ich bestehende Verbindungen wieder lösche. Nehmen wir die Stelle des Videos an der du die Textur für das Landscape erstellt hast, hier baust du Verbindungen von links nach rechts oder rechts nach links auf. Was wenn die "weiße Linie" einmal falsch gezogen wird? Das ist mir mal passiert, aber weder die "Entf" Taste noch sonst etwas hat geholfen die Verbindung wieder zu löschen. Das ist so das Einzige was mir aufgefallen ist, was mir noch gefehlt hat 🤓. Hast du dazu noch eine Lösung? Ansonsten ist es wirklich top gelungen und ich muss sagen, dass es ungewohnt war dich so langsam reden zu hören. Aber alles verständlich, sehr nachvollziehbar und ich fand es super, dass du es quasi "Deppensicher" erklärt hast. Weil so denkt man manchmal, ob man das richtig verstanden hat oder was wäre wenn und das hast du alles im Tutorial erschlagen. Top! 😎
@@DerSky Bin jetzt durch mit dem Tutorial. Bis auf das, dass bei mir die Gräser nicht spawnen (hab es jetzt sehr oft angeschaut, aber nichts gefunden was ich vergessen hätte) hat der Rest super geklappt. --> EDIT: Jetzt gehts. Wichtig ist, dass nur ein Layer mit der identischen Bezeichnung bei LandscapeGrassOutput erstellt wird. Wird versehentlich ein zweiter generiert, so ist diese zu löschen und ein neuer LandscapeGrassOutput mit nur 1 Layer zu generieren + identischem Namen. Danach gehts. Allein einen Layer zu löschen brachte bei mir keinen Erfolg.
Super Video, gerne mehr davon, man kann echt viel lernen und sehr gut erklärt, Danke :)
Schön das es dir gefallen hat, davon gibt es viele auf meinem Kanal :)
@@DerSky Ja, habe ich schon gesehen, gestern schon gestöbert :)
Bei dem Tut habe ich leider aufhören müssen, da das Forest Asset nicht mehr kostenlos ist :(
Ich wollte als Anfänger jetzt nicht direkt über 80 Euro ausgeben ohne zu wissen ob ich das sonst je wieder benötigen werden :)
Oder hast du eine Alternative mit der ich dein Tutorial beenden kann ?
Vielen Dank.
@@steinke76 Danke für die Info, stimmt das habe ich vergessen - schau mal in die (neu) angepinnte Nachricht unter dem Video
Danke für deine Tutorials! Toll erklärt und super verständlich 😀
Freue mich schon auf die anderen Tutorials von dir 🙂
Danke und es freut mich das es dir weiterhilft :D
während man rumfliegt kann man auch die Tasten Q und E verwenden um die Viewport-Kamera nach Oben oder Unten "fliegen" zu lassen ☝👇 - Übrigens Danke für deine Wertvollen Tutorials!
Korrekt :D! Schön das sie dir gefallen :)! und danke für den Zusatzhinweis, leider vergisst man oftmals sowas während man ein Basic Tutorial aufnimmt ... da sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr weil es für einen selbst normal, einfach und verständlich ist :o
Ein sehr gutes Tutorial :D Immer wenn ich mir gedacht habe, das würde mir noch nicht gefallen wie kann man das anpassen, hast du kurz darauf die Lösung gezeigt xD Sehr starkes Video 👍
didaktisch next level ...danke
Extrem gutes Tutorial. Nur sehr viel Stoff auf einmal, aber dann werde ich es mir halt mehrmals ansehen :D
Freut mich das es dir gefällt :)! Sagt ja auch keiner das man alles im ersten Durchgang lernen kann oder muss :D! Nimm dir deine Zeit! Hauptsache die Motivation geht nicht flöten!
Vielen Dank. War echt sehr hilfreich und gut gemacht. :-)
😃👍
Freut mich das es weiterhilft, viel Erfolg bei deinem Projekt 🙏🏻 :)
Sehr gutes Tutorial. Man lernt in dem Tutorial sehr viel und es ist verständlich und übersichtlich gemacht. Ich finde wirklich gut, dass du dich über eine Stunde hingesetzt hast um dieses Projekt auf die Beine zu stellen. Danke. Ich habe aber noch eine Frage: du hast jetzt das Graß aus diesem Asset genommen, geht das auch mit dem Megascans Graß? Ich habe bei mir nämlich das Problem, dass wenn ich Megascans Graß nutze es irgentwie immer blöd aussieht. In den Showcases von Quixel sieht es fantastisch aus. Weiterhin sehr gutes Tutorial
Danke dir! Ja das geht auch mit dem Megascan-Grass, aber ich würde dir unter der "Free" Kategorie doch eher andere Grass / Vegetations-Asset Packs empfehlen (wegen der Performance), wie sieht denn bei dir das Quixel Grass aus?
Naja es sieht halt irgendwie zu dunkel aus. Ich benutze diese „Grass-clumps“ und die sehen halt sehr „dick“ und dunkel aus. Mit „dick“ meine ich, dass die einzelnen Gras Halme irgentwie naja halt dicker sind. Ach so und welche Assets würdest du mir empfehlen?
Danke für das Tutorial :)
Gerne doch! :)
Danke für das Video und beste Grüße aus MYK
Grüße aus KO / EMS :D!
top video dankeschön!
Freut mich das es dir gefällt :)! Viel Erfolg beim lernen!
Da ich mich momentan wieder für den Editor interessiere ( zuletzt hatte ich mit UE3 gearbeitet am meisten mit UE2 für Unreal Tournement 2004) Bin ich froh diese Videos von dir gefunden zu haben. Dafür habe ich schon einen Daumen hoch hinterlassen und vielen Dank an dieser Stelle für deine Arbeit. Gibt es ein Video darüber wie man UT3 StaticMeshes in die UE5 importieren kann? Meine Unreal Tournement 3-Version (Original mit BonusEdition in Metallbox) läßt sich allerdings auch nicht mehr so ohne weiteres installieren. aber kann ich mir natürlich sparen, wenn man nicht an die static meshes rankommt. ein Tip noch von mir ( hoffe ich kann damit helfen) - wenn du mal nicht weißt wie ein Wort in einer anderen Sprache ausgesprochen wird ( Bsp.: foliage ) bei Google in den Translater eingeben und auf den Lautsprecher klicken - dann wird es dir vorgesprochen
Sehr geiles Tutorial!
Kannst du bitte mal ein Tut machen, wie man bei FPS game nur die Arme einfügt mit Textur usw..
Von dem FPS Template die Arme ändern? :)
Danke!
Gutes Tutorial, vielen Dank!
Gutes Gelingen bei deinen Projekten 🙏🏻🙏🏻
Schmiert aber wirklich oft ab, die Engine. Ist 5.2 stabiler als die 5.3er?@@DerSky
@@LaurinaHawks ich habe die 5.3 noch nicht getestet, aber die 5.2 war eine sehr stabile Version und stabiler als die 5.1
Sehr schönes Video. Dein Gras scheint sehr gleichmäßig beleuchtet zu sein. Bei mir in der Version 5.4 habe ich einen starken Helligkeitsunterschied zwischen dem Gras, das nah beim Ansichtspunkt ist und das welches weiter entfernt ist. Bewege ich mich also durch die Szene, dann wird das Gras, welches näher ist, auf festen Abstand schlagartig heller, genaugenommen beginnt dort das Licht erst reflektiert zu werden und Schatten geworfen zu werden. Weder Affect Distance Field Lighting noch Cast Dynamic Shadow ändern daran etwas, ich probierte an allen LGT_Grass Einstellungen herum, ohne Erfolg, nunja, wenn ich den Beleuchtungskanal abschalte, dann ist es gleichmäßig dunkel. Bei größeren Büschen wird jedoch ein Schatten geworfen. Also stellte ich als nächstens an den anderen Komponenten herum, DirectionalLight...Fog...Athomsphere... aber ich fand keine Einstellung, um etwas entfernter und langsamer abfallend reflektieren zu lassen.
Eine zweite Sache, die mir beim Platzieren der Bäume auffiel, war die rote Meldung: TEXTURE STREAMING POOL ÜBER 49,254 MiB BUDGET
Das wäre natürlich klasse, wenn das erklärt werden würde. Kurzfristig fand ich Folgendes dazu, muss jedoch erst herausfinden, wie ich mit LODs umzugehen habe:
Es ist kein angenehmes Problem, aber es gibt viele kleine Möglichkeiten, es zu lösen:
Verwenden Sie nach Möglichkeit Texturen mit niedrigerer Auflösung oder konfigurieren Sie deren LODs so, dass sie niedriger sind.
Stellen Sie sicher, dass Akteure in Ihrer Szene nicht unnötig große Mengen verschiedener Texturen laden, indem Sie sicherstellen, dass Sie die Verwendung einzigartiger Materialien mit unterschiedlichen Texturen einschränken.
Bis zu einem gewissen Grad wird Ihr gepacktes Spiel den Pool in der ausführbaren Datei besser verwalten als im Editor. Es ist jedoch wichtig, dieses Problem nicht zu ignorieren, wenn es auftritt, insbesondere wenn es kurz nach dem Öffnen Ihres Projekts auftritt.
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Je nach Menge an Objekte im Vegetation-Modus (Foliage-Modus) vergrößert sich die POOL Überschreitung ohne mehr Objekte im Level platziert zu haben, sinkt nach dem Einfügen wieder auf den erwähnten Wert. Mit "r.Streaming.PoolSize 3000" kann man die Meldung beseitigen, doch worauf sie hingewiesen hat bleibt.
Hier noch mein Screenshot: ibb.co/SVRbkcM
Hi das kann am Material, an den Schatteneinstellungen oder anderem liegen - ohne weitere Infos kann man das schlecht sagen. Es könnte sogar an den optischen Einstellungen der Engine liegen?
Texture Streaming Pool Over sagt nur das dein VRAM überlastet ist; hier einmal schriftlich und ganz unten in Videoform (älter) : defconnet.work/texture-streaming-pool-over-fix/
Richtig gut gemacht 🫡bis zu der stelle wo das gras auf der textur spawnen sollte... "create new landscape" gibt es bei mir nicht und somit konnte ich nicht weiter machen was ich sehr sehr schade fand.😢
Hi, bei sowas einfach nachfragen :) schau mal in die angepinnten Nachrichten hier unter dem Video - leider wurde das vor kurzem geändert und die "Notiz" Funktion bei RUclips gibt es ja schon seit einigen Jahren nicht mehr :(
sehr gutes tutorial und klasse erklärt! danke
Danke für das Lob! :)
cooles tutorial einfach zu verstehen👍
Freut mich, danke!^^
Einfach nur genial👍
🤪ABONIERT🤪
Freue mich auf weitere Tutorials.
Freut mich, danke! ^^
Viele Sachen erinnern mich an das Map creating von anderen spielen, zum Beispiel in der GEM Engine, teilweise war der aha Effekt schon da und ich weis was zu tun ist. An sich ist alles wirklich sehr überschaubar, dennoch ist es nunmal viel Input und ich werde das Video öfter schauen um alles zu manifestieren. Eines Frage ich mich jedoch, die commands etc. für bestimmte Suchleisten, woher lernt man was was bedeutet ? Und gibt es eine Möglichkeit die UE5 einmal zurückzusetzen? Habe damit schon rumgespielt und hoffe nix zerschossen zu haben, habe nur 40FPS auf höchsten Settings und größte preset map.
Vielen dank für das Video!!
Erst mal danke für das Video, ist wirklich sehr hilfreich!
Hätte ne Frage: Bei mir wird oben in der Leiste weder Select noch Actor angezeigt. Gibt es hierfür einen erkennbaren Grund? Bzw. wie schalte ich diese Auswahlmöglichkeiten wieder dazu?
Puh, welche UE Version nutzt du? Kannst du ein Screenshot machen?
und vielen Dank! :)
Als Einstieg echt toll.
Am Ende hatte ich nur das Problem, das meine Landschaft beim bearbeiten immer ganz Hell war, egal ob Sonne oder nicht und wenn ich darin umhergegangen bin, wurde der Bildschirm schwarz, wenn ich von der untergehenden Sonne weg geschaut habe und wieder heller, wenn ich hin geschaut habe. War schon seltsam :)
Außerdem war mein Gras extrem Patchy... Sah nicht so gut aus... Naja, anderes Gras, anderes Glück ;)
Hallo zuersteinmal möchte ich einen Dank aussprechen für die ganzen echt tollen und gut erklärten Tutorials! Ich würde mich dafür interessieren wie man Puzzle Logic System UE5 erstellt. Ich würde gern mit etwas einfachem anfangen, dass stets anspruchsvoller wird. Und was eignet sich besser als eine Art Sokoban in 3D Third Person mit Rätseln um an die benötigten "Steine" zu kommen um diese dann wiederrum zu einer bestimmten Stelle zu schieben/bringen. Leider finde ich nichts so richtig im Netz. Hast Du schon mal soetwas kreiert, oder hättest mal Lust so ein Tutorial zu machen ?
Danke erst mal für das Video, das hat mir sehr geholfen reinzukommen.
Habe aber noch eine Frage:
Bei manchen Sachen aus dem Markt erscheint der btn "Projekt erstellen" statt "Dem Projekt hinzufügen".
Woran liegt das und kann ich einzelne Komponenten dennoch integrieren (ohne großen Aufwand :D)?
Hi, sehr leicht zu beantworten: Manche Projekte benötigen spezifische Project Settings o.ä., daher werden diese als komplettes Projekt verkauft und nicht nur als Asset Pack in Form von Copy / Paste. Meistens ist es jedoch möglich solche Projekte leicht in sein eigenes zu integrieren - abhängig von dem vorgenommenen Änderungen zwischen Originalprojekt und Marketplace Projekt :) Nehmen wir an es handelt sich nur um ein Asset Pack mit spezifischen Projekteinstellungen:
- Kontaktiere den Hersteller und frage nach was genau geändert wurde, oder les in der Dokumentation nach.
- Starte das Projekt, klicke auf den Ordner den du in dein Projekt integrieren willst, mache ein Rechtsklick da drauf und klicke auf "Migrate".
- Wähle nun deinen CONTENT Ordner von deinem eigenem Projekt aus, also bspw.: C:\UEProjekte\MeinSpiel\Content\
Klicke auf OK und er kopiert es rüber. Achte darauf immer vorher ein Backup zu machen :)
@@DerSky
Bessere Erklärung zu koordinatensystemen: Das Globale Koordinatensystem ist überall in der Spielewelt gleich. Es hat immer den gleichen 0-Punkt und immer die gleichen gleiche Ausrichtung. Quasi wie auf unserer Welt. Unten ist dort, wo die Schwerkraft hinwirkt, die ausrichtung ändert sich nicht. Das Locale Kooprdinatensystem bezieht sich immer auf Objekte, in jedem 3D-Programm. Und diese verändert sich mit dem Objekt. Das Dach eines Autos ist oben, drehe ich das Auto aber um , so ist das Dach im Globalen System zwar dann unten, da sich das Lokale System aber mit der Drehung des Autos änderte, bleib das Dach trotzdem "oben am Auto".
Könntest du vllt mal ein Tutorial machen wie man ein Landscape Material in UEFN macht ?
hey, ich hab mir den Tutorial von Anfang bis zum Ende Geschaut. Super interessant und ich werde es ausprobieren. Abo ist raus...
Freut mich das es dir gefallen hat und willkommen in der Community! :)
top erklärt! Vielen Dank dir✌
Kein Problem 😊
Hey erstmal super tutorial 👍 eine Frage kann ich die Variante mit dem Gras auch mit anderen Objekten bei dem dirt machen? Zum Beispiel vertrocknete Büsche oder so… hab irgendwie den Befehl nicht gefunden 1:21:54
Danke :)
ruclips.net/video/fnqzAVlfn2A/видео.html
Der Junge hat einfach mal das "sch" aus seinem Repartoire gestrichen. Ist das jetzt irgendwie ein neuer Trend? 😂
Herzlichen Dank für das Tutorial. Das hilft mir sehr!👍🙏 Was ich noch nicht ve4stehe: auf dem Marketplace kann ich ja verschiedene Objekte kaufen und auch umsonst herunterladen. Kann ich die Objekte dann einfach für mein Spiel verwenden? Auch z.B. so Mega-Sachen wie die Matrix-Stadt?
Theoretisch ja! :) Im Notfall solltest du noch einmal den Marketplace Support fragen, hast du aber ein Asset Pack gekauft, darfst du es auch in deinen Projekten nutzen, schau dir am besten meine Marketplace Videos zu dem Thema an!