Dans un contexte professionnel qui n'exige pas trop d'originalité dans la forme , ça peut être un outil très intéressant . Mais qui pose des questions de droits d'auteurs qui ne sont pas réglées et en cours de discussion aux Etats unis dans certains milieux .
En fait, c'est comme si on avait une grosse banque d'objets. C'est pas si ouf non plus.. Par exemple : la "roquette" utilise une texture d'oeuf de pâque existant dans "3D Triple Match" un petit jeu androïd.
On a dit la même chose pour la génération d’image et voilà ce que ça a donné, je pense que d’ici 1/2 ans on pourras créer des modèles beaucoup plus complexe et plus détaillé, malheureusement
ca existe déjà depuis longtemps, ça s'appelle la reconstruction 3D à partir d'image (le même principe qu'un scan, la différence c'est que tu tapes des mots au lieu de prendre une photo, donc 20x pire en gros). Ce générateur en particulier est ouvert au public depuis déjà plus d'un an, la seule évolution notable est qu'ils ont intégré quadremesher au procédé de génération pour faire croire à ceux qui s'y connaissent peu que la topologie est propre (bien sur ce n'est pas le cas sauf cas d'usage particulier). Ca présente énormément de limites techniques très difficilement surmontables autrement que manuellement, à savoir un maillage propre, des uv propres, des texture utilisables sans retouches (+les différentes maps), les différentes parties de l'objet séparées et j'en passe. Bien sur tout ça doit aussi etre adapté à l'utilisation du modèle (Jeu vidéo, VFX, rendu fixe etc). C'est très différent des images qui ne sont au final que des pixels, la 3D doit répondre à une utilisation bien précise. Le scan 3D aurait remplacé les modeleurs depuis bien longtemps si c'était aussi simple. Bien sur, ça impactera le secteur mais à une échelle moindre comparé aux dessinateurs. Du moins pour le moment, aucune technologie n'existe et encore moins celle-ci, qui pourrait permettre de remplacer les modeleurs à grande échelle
@@alexandre.m "Du moins pour le moment" tu semble mettre de coté le cycle de ces ia qui est extremement rapide, avec des ameliorations palpables sur des temps extremements courts. Le "moment" que tu décrit ne va pas etre bien long. Surtout que dans l'etat actuel des choses, on accepte sans probleme les compromis sur la qualité et quasi jamais sur la rentabilité
@@kaak2270 Les "IA" ont besoin d'une immense base de donnée lisible afin de produire un résultat convenable. Sauf que chaque modèle a des spécificités bien particulières ce qui fait qu'il n'y a aucune régularité d'un modèle à un autre. Ces spécificités, à savoir les UV, la topologie, les textures etc sont pourtant indispensables en production pour d'adaptation et de compatibilité. Ce serait comme vouloir entrainer une IA à imprimer des pièces industrielles, chose ridicule comme les besoins et les cahiers des charges changent en permanence. La 3D va plus loin que l'aspect visuel. C'est même l'aspect technique qui est souvent plus important que le reste. Quand aux compromis sur la qualité, il existe déjà suffisamment de modèles gratuits et libres de droits afin de réaliser un bon nombre de projets sans débourser un seul centime, avec l'avantage d'avoir un modèle déjà prêt à l'emploi. Ca reste cependant un outil intéressant pour faire des assets sans trop d'importance qui peuvent faire perdre du temps en production. Les IA de manière générale sont très limités dans leur conception et leur utilisation. Les gens pensent a tort que leur évolution est exponentielle et qu'on peut faire une IA pour tout et n'importe quoi, c'est pourtant loin d'etre le cas. Il ne faut pas faire du cas des générateurs d'images une généralité, car c'est l'un des seuls domaines ou les IA pouvaient s'avérer etre adaptées malgré des limites même dans ce milieu. L'industrie musicale risque elle aussi d'etre fragilisée, mais très peu de domaines sentiront une réelle différence dans leur mode de fonctionner
00:00 - Introduction et présentation de l'outil IA 01:01 - Fonctionnalités principales et exemples d'objets 3D générés 02:12 - Démonstration pratique avec différents objets 03:51 - Exportation des objets 3D vers Blender et ajustements des matériaux 04:24 - Réflexion sur le potentiel de remplacement des artistes 3D par l'IA 10:29 - Conclusion et appel à l'action Réalisé en 5 clics avec le GPT "Créateur de sommaire de vidéo" dont je suis l'auteur
Il est certain que ça va prendre de l’ampleur que l’on veuille ou non. Je pense que ce n’est qu’une question de marché. Si il y a de la demande, ils le développerons. Mais le domaine de l’infographie n’est pas le seul concerné par l’IA. La seule solution c’est de revenir aux pinceaux et à la feuille😃
Hey Alex, je voulais savoir si tu savais comment faire pour qu'un personnage grandisse au cours du temps ? 😀 Genre d'enfant à adulte via Blender c'est possible ? Et merci pour la formation, incroyable
Comme boite à objets pour faire du kit bashing c'est intéressant, mais même la ont a des banques d'objets comme sketchfab ou thingyverse qui pour le coup sont modélisé par de vrai artistes humain derrière, la ya un travail de finition a faire pour rendre ça exploitable et personnalisables.
"l'IA n"est pas pret de remplacer l'artiste 3d" : ca ressemble tellement à du damage control quand vous dites ca dans nombre de metier (dev et autre). Le fait est que l'ia a DEJA remplacé l'humain dans plusieurs domaines concrets (graphismes 2D, traduction/doublage) et à la vitesse exponentielle ou tout cela se developpe, c'est deja en train de remplacer dans nombre d'autres secteurs... Et l'habituel "ca ne remplacera que les mauvais" : non plus. C'est sur que les mauvais vont degager en 1er mais etre bon ne garantira rien. Les machines ont elles remplacé juste les mauvais ouvriers? Non, on en a juste gardé une poignée qui sert à faire tourner les machines. Le but sociétal étant purement & simplement la rentabilité (effrayant l'effet rapide à cet egard des IA sur les secteurs que j'ai cité plus haut...)
Dommage mais c'est uniquement des static mesh, cette IA ne permet pas de faire des skeletal mesh pour faire des persos par exemple, donc dommage pour les Dev non art
ça n'est pas de l'intelligence derrière cet outil . Il y a une base de données d'objets trois d existants, dans laquelle le programme va aller piocher pour répondre à la demande . l'automate ia ne va pas créer quelque chose de nouveau à partir juste des mots . Ceux qui voudront du nouveau devront continuer même si ils font usage de ces modèles proposés , même si ils choisissent de ne pas partir de zéro mais de cette solution intermédiaire pour accélérer le processus de création , pour avoir de l'originalité, à travailler sur le motif sélectionné pour le personnaliser . Ce qui continuera d'enrichir de modèles le système centralisé de l'ia .
Le contre son camp de ces vidéos Algorithmes Entrainés est édifiant, comment peut on faire la promo de ce genre de concurrent quand on est infographiste et qu’on vend des formations? Mais vous faites pas de bile les gens « c’est pas encore au point » lol.
Je pense au contraire qu'il faut absolument se tenir informé de toutes ses technologies qui arrivent. Pour ne pas être dépassé plus tard, et pouvoir anticipé. Dans tout les cas, promo ou pas de ma part, ça deviendra forcément connu et utilisé.
@@Alex_3D S’y préparer, ou plutôt, s’y adapter, c’est s'y soumettre. Bon courage à tes étudiants pour trouver du boulot quand ils auront pris ce genres d’habitudes. Une bonne partie des studios sérieux prennent des mesures pour reconnaitre l’art génératif et s’en distinguer, voir combattre ce genre de pratiques. En plus une partie de ces algos on été entrainés avec du contenu volé. Mauvais travail.
Le seul vrai soucis pour moi c'est pas tant la qualité du rendu 3D mais plutôt le nombre de vertex du modèle >
Salut Alex je viens de rejoindre la formation, merci pour ton professionnalisme, bonne continuation...👍😁 Loïc
Salut Loic, merci encore pour ta confiance ! Hâte de voir tes créations 🔥
Je connaissais cette IA, et elle est incroyable, continue mec !
Merci beaucoup ! :)
Dans un contexte professionnel qui n'exige pas trop d'originalité dans la forme ,
ça peut être un outil très intéressant . Mais qui pose des questions de droits d'auteurs
qui ne sont pas réglées et en cours de discussion aux Etats unis dans certains milieux .
Tu fait de très bonnes vidéos continue comme ça. La formation est super bien.
Merci beaucoup ! 😄
En fait, c'est comme si on avait une grosse banque d'objets. C'est pas si ouf non plus..
Par exemple : la "roquette" utilise une texture d'oeuf de pâque existant dans "3D Triple Match" un petit jeu androïd.
On a dit la même chose pour la génération d’image et voilà ce que ça a donné, je pense que d’ici 1/2 ans on pourras créer des modèles beaucoup plus complexe et plus détaillé, malheureusement
Rien ne vaut une vraie modé faite a la mano, bien fait ou non, dans tous les cas 90% des créa que je vois passer ne mode pas leurs scene a 100%...
ca existe déjà depuis longtemps, ça s'appelle la reconstruction 3D à partir d'image (le même principe qu'un scan, la différence c'est que tu tapes des mots au lieu de prendre une photo, donc 20x pire en gros). Ce générateur en particulier est ouvert au public depuis déjà plus d'un an, la seule évolution notable est qu'ils ont intégré quadremesher au procédé de génération pour faire croire à ceux qui s'y connaissent peu que la topologie est propre (bien sur ce n'est pas le cas sauf cas d'usage particulier). Ca présente énormément de limites techniques très difficilement surmontables autrement que manuellement, à savoir un maillage propre, des uv propres, des texture utilisables sans retouches (+les différentes maps), les différentes parties de l'objet séparées et j'en passe. Bien sur tout ça doit aussi etre adapté à l'utilisation du modèle (Jeu vidéo, VFX, rendu fixe etc). C'est très différent des images qui ne sont au final que des pixels, la 3D doit répondre à une utilisation bien précise. Le scan 3D aurait remplacé les modeleurs depuis bien longtemps si c'était aussi simple. Bien sur, ça impactera le secteur mais à une échelle moindre comparé aux dessinateurs. Du moins pour le moment, aucune technologie n'existe et encore moins celle-ci, qui pourrait permettre de remplacer les modeleurs à grande échelle
@@alexandre.m "Du moins pour le moment" tu semble mettre de coté le cycle de ces ia qui est extremement rapide, avec des ameliorations palpables sur des temps extremements courts. Le "moment" que tu décrit ne va pas etre bien long. Surtout que dans l'etat actuel des choses, on accepte sans probleme les compromis sur la qualité et quasi jamais sur la rentabilité
@@kaak2270 Les "IA" ont besoin d'une immense base de donnée lisible afin de produire un résultat convenable. Sauf que chaque modèle a des spécificités bien particulières ce qui fait qu'il n'y a aucune régularité d'un modèle à un autre. Ces spécificités, à savoir les UV, la topologie, les textures etc sont pourtant indispensables en production pour d'adaptation et de compatibilité. Ce serait comme vouloir entrainer une IA à imprimer des pièces industrielles, chose ridicule comme les besoins et les cahiers des charges changent en permanence. La 3D va plus loin que l'aspect visuel. C'est même l'aspect technique qui est souvent plus important que le reste. Quand aux compromis sur la qualité, il existe déjà suffisamment de modèles gratuits et libres de droits afin de réaliser un bon nombre de projets sans débourser un seul centime, avec l'avantage d'avoir un modèle déjà prêt à l'emploi. Ca reste cependant un outil intéressant pour faire des assets sans trop d'importance qui peuvent faire perdre du temps en production. Les IA de manière générale sont très limités dans leur conception et leur utilisation. Les gens pensent a tort que leur évolution est exponentielle et qu'on peut faire une IA pour tout et n'importe quoi, c'est pourtant loin d'etre le cas. Il ne faut pas faire du cas des générateurs d'images une généralité, car c'est l'un des seuls domaines ou les IA pouvaient s'avérer etre adaptées malgré des limites même dans ce milieu. L'industrie musicale risque elle aussi d'etre fragilisée, mais très peu de domaines sentiront une réelle différence dans leur mode de fonctionner
Merci pour cette vidéo, toujours très intéressante et pleine de découverte
Avec plaisir, merci à toi ! :)
Génial ! Merci Alex.
Avec plaisir ! ;)
Je t'aime mec
Moi aussi bb
intéressant. Merci !
;)
très bonne vidéo
très intéressant, merci
Merci ! ;)
Oh la vache... La technologie de nos jours... De plus en plus évolué
Ahah c'est sur 😂
SUPER. MERCI
:)
00:00 - Introduction et présentation de l'outil IA
01:01 - Fonctionnalités principales et exemples d'objets 3D générés
02:12 - Démonstration pratique avec différents objets
03:51 - Exportation des objets 3D vers Blender et ajustements des matériaux
04:24 - Réflexion sur le potentiel de remplacement des artistes 3D par l'IA
10:29 - Conclusion et appel à l'action
Réalisé en 5 clics avec le GPT "Créateur de sommaire de vidéo" dont je suis l'auteur
Il est certain que ça va prendre de l’ampleur que l’on veuille ou non. Je pense que ce n’est qu’une question de marché. Si il y a de la demande, ils le développerons. Mais le domaine de l’infographie n’est pas le seul concerné par l’IA. La seule solution c’est de revenir aux pinceaux et à la feuille😃
Bonjour :) je ne vois pas l'option pour les matériaux AI predicted.. y'a t'il une manip a faire pour que cela s'affiche? Merci pour cette découverte!!
Hum bizzare, peut-être ça dépend de l'objet ?
Quoi que je fasse ça me met error converting 3D
Pareil ca me marque error converting 3D
impressionnant!
Hello, ces objets 3D peuvent être importés sur unity ?? merci d'avance
Oui bien sûr 😉
Même avec les textures? Il y a une façon particulière pour faire cela non ?
@@Alex_3D
Les textures sont sur le mesh dans le projet Blender, il suffit d'exporter l'objet en FBX avec les textures intégré au fichier@@Sshadowwww
C'est gratuit ? Et si oui, peut-on l'utiliser à des fins commerciales sans restrictions ?
C'est gratuit, pour des fins commerciales je ne sais pas 🤔
650 ème 👍
Super lien et super chaine 🙂
Merci beaucoup ! 🙏🏻
Hey Alex, je voulais savoir si tu savais comment faire pour qu'un personnage grandisse au cours du temps ? 😀 Genre d'enfant à adulte via Blender c'est possible ? Et merci pour la formation, incroyable
Tu peux nous montrer une ia qui génère des maps etc
Je vais regarder si je trouve ;)
Ça semble vraiment intéressant pour des formes organiques du coup.
Mois pour des formes mécanique.
Comme boite à objets pour faire du kit bashing c'est intéressant, mais même la ont a des banques d'objets comme sketchfab ou thingyverse qui pour le coup sont modélisé par de vrai artistes humain derrière, la ya un travail de finition a faire pour rendre ça exploitable et personnalisables.
salut Alex je viens d'essayer Luma mais il me demande username peux tu m'aider merci
"l'IA n"est pas pret de remplacer l'artiste 3d" : ca ressemble tellement à du damage control quand vous dites ca dans nombre de metier (dev et autre). Le fait est que l'ia a DEJA remplacé l'humain dans plusieurs domaines concrets (graphismes 2D, traduction/doublage) et à la vitesse exponentielle ou tout cela se developpe, c'est deja en train de remplacer dans nombre d'autres secteurs...
Et l'habituel "ca ne remplacera que les mauvais" : non plus. C'est sur que les mauvais vont degager en 1er mais etre bon ne garantira rien. Les machines ont elles remplacé juste les mauvais ouvriers? Non, on en a juste gardé une poignée qui sert à faire tourner les machines. Le but sociétal étant purement & simplement la rentabilité (effrayant l'effet rapide à cet egard des IA sur les secteurs que j'ai cité plus haut...)
Dommage mais c'est uniquement des static mesh, cette IA ne permet pas de faire des skeletal mesh pour faire des persos par exemple, donc dommage pour les Dev non art
Peut on utiliser les objets a des fins financières ?
Bonjour
La reponse est dans la video ,
Oui et non tout depend de ton abonnement...
Je n’ai pas le format blend j’ai juste fbx gltf USD melange stl obj
"Mélange" peux être la traduction de blender en français
@@maloubillaux7435 je vous remercie ❤️
ça n'est pas de l'intelligence derrière cet outil .
Il y a une base de données d'objets trois d existants, dans laquelle
le programme va aller piocher pour répondre à la demande .
l'automate ia ne va pas créer quelque chose de nouveau à partir juste des mots .
Ceux qui voudront du nouveau devront continuer même si ils font usage de ces modèles
proposés , même si ils choisissent de ne pas partir de zéro mais de cette solution intermédiaire pour accélérer le processus de création , pour avoir de l'originalité, à travailler sur le motif sélectionné pour le personnaliser .
Ce qui continuera d'enrichir de modèles le système centralisé de l'ia .
Merci pour les précisions ! :)
Perso je suis très allergique à l'IA 😷
😂😂
😂😂
Coll✅👌🏽
ça fait un peut peur quand même.
😅
C'est gratuit ?
Oui ;)
Putain nooooooon, je vais perdre mon taff
Le contre son camp de ces vidéos Algorithmes Entrainés est édifiant, comment peut on faire la promo de ce genre de concurrent quand on est infographiste et qu’on vend des formations? Mais vous faites pas de bile les gens « c’est pas encore au point » lol.
Je pense au contraire qu'il faut absolument se tenir informé de toutes ses technologies qui arrivent. Pour ne pas être dépassé plus tard, et pouvoir anticipé.
Dans tout les cas, promo ou pas de ma part, ça deviendra forcément connu et utilisé.
@@Alex_3D S’y préparer, ou plutôt, s’y adapter, c’est s'y soumettre. Bon courage à tes étudiants pour trouver du boulot quand ils auront pris ce genres d’habitudes. Une bonne partie des studios sérieux prennent des mesures pour reconnaitre l’art génératif et s’en distinguer, voir combattre ce genre de pratiques. En plus une partie de ces algos on été entrainés avec du contenu volé. Mauvais travail.
@@user-zc5wx7xv1vje comprends ton avis