Після XCOM2 для мене Midnight Suns це 2 кроки назад від Фіраксіс. Візуально гра виглядає як якась мобільна дрочильня або ж ще на рівні XCOM Enemy Within. Система через карти для мене доволі лінивий концепт для такої студії. Ні, щоб зробити в тому кишеньковому вимірі базу з доддзьо, лабораторією і тд для прокачки персонажів в залежності від їх так сказати класу, але ж колода простіше і крінжовіше в цій грі. Я не проти системи карт, вважаю ідеально вставлену в тих же Song of Silence але в цій грі велике ні. Ще скажу так, Midnight Suns вийшла вже після останніх Месників в час 4ї повністю провальної клоунської фази марвел. Я можли во навіть взяв би гру, як би вона вийшла десь між двома останніми фільмами в боротьбі з Таносом але цікавість до марвел в мене потухла після того.
Дякую за розлогий відгук, друже! Знаєш, досить дивно читати про візуал мобільної дрочильні з огляду на те, що Опівнічні серця зробленя на Unreal engine 4. І на скільки я бачу - з багатьма напрацюваннями ХСОМ2. Про деталізацію локацій що в абатстві, що на тактичному полі вже мовчу. Єдине, на що я звернув увагу - лише по два манекени-болванчики для усіх героїв. Оце, так, не дуже як на мене. Що ж до карт - то коли ти ставишся до них саме як до візуалізації дії, все стає на свої місця. Бо ж погодься, супергерой це не оперативник ХСОМ, який може лише бігти, стріляти з пістолета/рушниці та предмет застосовувати і все. На мій погляд, супергеройську драку по іншому важко було б реалізувати. Навіть рандом в виході карт змушує тебе діяти тут і зараз виходячи з ситуації. Дуже по-Марвелівськи. Щодо виходу згоден. Аби б вони вийшли як планували - у березні 22го під ВандаВіжн, ДО провалів більшості фільмів та серіалів КВМ - можливо, мали б більше успіху. Але то таке - аби б в бабці була цюцюрка то б був дідусь ;)
Друже, новий формат прям супер 👍 дуже сподобалось
Дякую) приємно це читати)
Згадав, що у мене є ця гра. Тепер є у що пограти на вихідних 🤝
Хоча я взагалі не розуміюсь в світі Марвел, було цікаво послухати цей огляд гри.
Мені сподобався такий формат! 🙂
Новый форма и вправду кайфовый
Після XCOM2 для мене Midnight Suns це 2 кроки назад від Фіраксіс. Візуально гра виглядає як якась мобільна дрочильня або ж ще на рівні XCOM Enemy Within. Система через карти для мене доволі лінивий концепт для такої студії. Ні, щоб зробити в тому кишеньковому вимірі базу з доддзьо, лабораторією і тд для прокачки персонажів в залежності від їх так сказати класу, але ж колода простіше і крінжовіше в цій грі. Я не проти системи карт, вважаю ідеально вставлену в тих же Song of Silence але в цій грі велике ні.
Ще скажу так, Midnight Suns вийшла вже після останніх Месників в час 4ї повністю провальної клоунської фази марвел. Я можли во навіть взяв би гру, як би вона вийшла десь між двома останніми фільмами в боротьбі з Таносом але цікавість до марвел в мене потухла після того.
Дякую за розлогий відгук, друже! Знаєш, досить дивно читати про візуал мобільної дрочильні з огляду на те, що Опівнічні серця зробленя на Unreal engine 4. І на скільки я бачу - з багатьма напрацюваннями ХСОМ2. Про деталізацію локацій що в абатстві, що на тактичному полі вже мовчу. Єдине, на що я звернув увагу - лише по два манекени-болванчики для усіх героїв. Оце, так, не дуже як на мене.
Що ж до карт - то коли ти ставишся до них саме як до візуалізації дії, все стає на свої місця. Бо ж погодься, супергерой це не оперативник ХСОМ, який може лише бігти, стріляти з пістолета/рушниці та предмет застосовувати і все. На мій погляд, супергеройську драку по іншому важко було б реалізувати. Навіть рандом в виході карт змушує тебе діяти тут і зараз виходячи з ситуації. Дуже по-Марвелівськи.
Щодо виходу згоден. Аби б вони вийшли як планували - у березні 22го під ВандаВіжн, ДО провалів більшості фільмів та серіалів КВМ - можливо, мали б більше успіху. Але то таке - аби б в бабці була цюцюрка то б був дідусь ;)