Очень круто! Спасибо большое за информацию! Кстати, почему у тебя время стоит на месте и равно 13:37? Уже не первый раз, когда я это замечаю в твоих видео 🤔
Пожалуйста! Долго думал как поступить со временем - спрятать пуск, но тогда я буду с непривычки всё время по кнопкам промахиваться. Или не прятать - но тогда все будут знать что я начал записывать видео в феврале, забил, вспомнил про него в июне, и продолжил. И в итоге решил что лучше вот такую пасхалку вставить)
Было бы интересно увидеть ролики о raymarching-е, например про реализацию облаков через пост-эффект, особенно с упором на оптимизацию и производительность. То есть чтобы и красиво, но и максимально быстро.
Да, так как дыра не настоящая, то с тенями взаимодействие идёт как если бы её не было. Но можно меш серого цилиндра сделать таким, чтобы реалистично смотрелось
Согласен, Rider куда круче. Но в работе я его и использую, а видео стараюсь всё таки со студией снимать, чтобы никого не пугать. Кому-то его ставить лень, он ещё и платный по идее
@@EmeraldPowder Я раньше писал на Java и как подсел на IDEA от JetBrains лет 10 так и сижу до сих пор. Хорошо что они сделали IDE под C# ибо на Linux сидеть под Monodevelop был пипец. Обучение C# и Unity очень комфортно под любой ОС. Но все же сложно переключить голову на работу с графикой после бекенд. Писать код легко, а вот моделирование, анимация это жесть пока для меня. Ещё GLSL хотя бы для шейдеров надо научиться писать. Обучения на ближайшие пару лет чтобы хоть как то разобраться. Спасибо за примеры. Картинка в голове начинает складываться. Куда дальше двигаться.
У них очень годные продукты, после студии прямо приятно пересаживаться, со всеми кнопками навигации и статическим анализом. Так что всем советую попробовать, если студией пользуйтесь Геймдев это да, тут программирование занимает часть не больше чем арт и продумывание всего. Но всё равно с опытом, когда можешь открыть репозиторий на 50 MB чистого кода и не бояться, куда проще начать Как Unity под Linux себя чувствует? Официальной preview версией пользуешься, или через Wine? Я как-то пытался через Wine ставить, но ненадёжно тогда выглядело это всё
@@EmeraldPowder Официальной версией. Работает так же хорошо как и под MacOS. В плане отрисовки ещё лучше. Так как под Linux у меня более производительная видеокарта 1080ti. Единственно не радует то что в персональной версии нельзя включить темную тему. Переключения из Rider бьет по глазам. Да и сама Ubuntu в темной теме. После Java фреймворков у Unity небольшое API. Но это мне пока мало помогает. Так как гонять кубы или болванки в роли персонажа мало интересно. Можно использовать сторонние ассеты. Но мои знании в области 3D графики( как и в 2D) настолько малы что сейчас я могу это расположить в нужном мне порядке )) Как это украсить настроить эффекты частиц и освещения, шейдеры я пока даже близко не разобрался. Единственно в 2D научился карты нормалей рисовать по вашему уроку и за это спасибо!
Вопрос по терейнам в юнити, как их лучше создавать? инструментами которые заложены в самом юнити, или делать в 3d редакторе модель террейна? просто на сколько я знаю в unity в террейнах не льзя делать отверстия и тому подобное.
Вот если только всем объектам в которых можно делать дыр.. отверстия... ставить спец шейдер. А в том в котором "лунка" менять очередь отрисовки или шейдер.
Такой себе метод, потому что такая маска не будет работать на некоторых андройдах, причем на новых, с чем это связано - хз. В общем, самый рабочий способ, из моего опыта, - сделать дыру с квадратным основанием и окружить кубами, которые динамически будут подстраиваться под нее.
Хм, а как выглядит то что она не работает, рисуется как сплошная поверхность без дыры? Я вроде бы в продакшене такое вставлял, не замечал чтобы где-то не работало. Вариант окружить четырьмя квадратами самый надёжный конечно, но он не всегда применим
@@EmeraldPowder Да просто получается черный круг, и ничего под ним не видно. Причем это было на 10 Андройде, в то время как на старых - все работало хорошо. Возможно это были какие-то баги 10 андроида, и сейчас такого нет, не проверял.
Проще всего просто открыть объект в блендере или 3dMAX'e и булевой операцией проделать отверстие. Но про то как сделать в некоторых частных случаях, когда надо отверстие двигать по модели, или возможности её отредактировать нет, и есть это видео
"Дырка - в жопе, а здесь - отверстие!"
©Трудовик
А трудовик не прав. В жопе тоже отверстие.
Очень радуют твои уроки, как всегда на высоте!
Спасибо, очень толковый туториал!
Спасибо!!! Очень помогло для моей игры
Аа, так вот оно как, это иллюзия, очень здорово)
Очень круто! Спасибо большое за информацию!
Кстати, почему у тебя время стоит на месте и равно 13:37? Уже не первый раз, когда я это замечаю в твоих видео 🤔
Пожалуйста!
Долго думал как поступить со временем - спрятать пуск, но тогда я буду с непривычки всё время по кнопкам промахиваться. Или не прятать - но тогда все будут знать что я начал записывать видео в феврале, забил, вспомнил про него в июне, и продолжил. И в итоге решил что лучше вот такую пасхалку вставить)
@@EmeraldPowder Буду знать теперь)
Есть такое для шейдер графа URP?
Было бы интересно увидеть ролики о raymarching-е, например про реализацию облаков через пост-эффект, особенно с упором на оптимизацию и производительность. То есть чтобы и красиво, но и максимально быстро.
Еще бы можно было видеть через эти дыры тени объектов, в которых эти дыры
Да, так как дыра не настоящая, то с тенями взаимодействие идёт как если бы её не было. Но можно меш серого цилиндра сделать таким, чтобы реалистично смотрелось
Хм интересная техника
Queue произноситься не Куи, а Кью(так же как и буква Q). =)
Эх, и правда, спасибо, мой английский далёк от Оксфордского)
Правильно читать как: "кью", но произнести: "кьюуэуэ" забавней.
А наш англичанин назвал это квеве
Я знаю лишь 1 дырку. Но отверстий я знаю много...
А это реально cделать в Shader Graph?
мне нужно просто сделать отверстие в окне, зачем ты мне 10 минут рассказываешь про свои модельки, посмотрел 10 минут, а сделать ничего не могу!
Почему отказался от Rider ?
Visual Studio по мне тихий ужас.
Согласен, Rider куда круче. Но в работе я его и использую, а видео стараюсь всё таки со студией снимать, чтобы никого не пугать. Кому-то его ставить лень, он ещё и платный по идее
@@EmeraldPowder Я раньше писал на Java и как подсел на IDEA от JetBrains лет 10 так и сижу до сих пор.
Хорошо что они сделали IDE под C# ибо на Linux сидеть под Monodevelop был пипец.
Обучение C# и Unity очень комфортно под любой ОС.
Но все же сложно переключить голову на работу с графикой после бекенд.
Писать код легко, а вот моделирование, анимация это жесть пока для меня.
Ещё GLSL хотя бы для шейдеров надо научиться писать.
Обучения на ближайшие пару лет чтобы хоть как то разобраться.
Спасибо за примеры.
Картинка в голове начинает складываться.
Куда дальше двигаться.
У них очень годные продукты, после студии прямо приятно пересаживаться, со всеми кнопками навигации и статическим анализом. Так что всем советую попробовать, если студией пользуйтесь
Геймдев это да, тут программирование занимает часть не больше чем арт и продумывание всего. Но всё равно с опытом, когда можешь открыть репозиторий на 50 MB чистого кода и не бояться, куда проще начать
Как Unity под Linux себя чувствует? Официальной preview версией пользуешься, или через Wine? Я как-то пытался через Wine ставить, но ненадёжно тогда выглядело это всё
@@EmeraldPowder Официальной версией. Работает так же хорошо как и под MacOS.
В плане отрисовки ещё лучше. Так как под Linux у меня более производительная видеокарта 1080ti.
Единственно не радует то что в персональной версии нельзя включить темную тему.
Переключения из Rider бьет по глазам. Да и сама Ubuntu в темной теме.
После Java фреймворков у Unity небольшое API.
Но это мне пока мало помогает. Так как гонять кубы или болванки в роли персонажа мало интересно.
Можно использовать сторонние ассеты.
Но мои знании в области 3D графики( как и в 2D) настолько малы что сейчас я могу это расположить в нужном мне порядке ))
Как это украсить настроить эффекты частиц и освещения, шейдеры я пока даже близко не разобрался.
Единственно в 2D научился карты нормалей рисовать по вашему уроку и за это спасибо!
лично я ненавижу райдер, куча ненужного говна которое ты используешь раза два за всю жизнь
Это все очень интересно, конечно. Но я нуб, и мне надо тупо в стене дырку под окно вырезать епта) как это сделать?)
жиза
Вопрос по терейнам в юнити, как их лучше создавать? инструментами которые заложены в самом юнити, или делать в 3d редакторе модель террейна? просто на сколько я знаю в unity в террейнах не льзя делать отверстия и тому подобное.
Привет! А как сделать, чтобы дырка в меше куба пропускала через себя свет, но при этом остальной куб отражал его, как обычно?
Еще из минусов увы увидеть предметы сквозь отверстие нельзя. Если ток порталами не сделать... Хм...
Если там за ним много предметов со стандартным шейдером - то да, нельзя. Но те что специальным шейдером сделаны (серая лунка, шарик) видно
Вот если только всем объектам в которых можно делать дыр.. отверстия... ставить спец шейдер. А в том в котором "лунка" менять очередь отрисовки или шейдер.
Не работает нормально на девайсах, переделал под stencil buffer шейдер и все заработало, но все равно спасибо за труды )
а можно сделать наоборот?
чтобы отображалась область, а не весь объект
Как-то точно можно, это будет как маска для 3д. Как точно не могу сейчас сходу сказать, поиграться с zwrite и ztest
@@EmeraldPowder , понятно
Спасибо за такой хороший контент
Вау
Like
Такой себе метод, потому что такая маска не будет работать на некоторых андройдах, причем на новых, с чем это связано - хз. В общем, самый рабочий способ, из моего опыта, - сделать дыру с квадратным основанием и окружить кубами, которые динамически будут подстраиваться под нее.
Хм, а как выглядит то что она не работает, рисуется как сплошная поверхность без дыры? Я вроде бы в продакшене такое вставлял, не замечал чтобы где-то не работало. Вариант окружить четырьмя квадратами самый надёжный конечно, но он не всегда применим
@@EmeraldPowder Да просто получается черный круг, и ничего под ним не видно. Причем это было на 10 Андройде, в то время как на старых - все работало хорошо. Возможно это были какие-то баги 10 андроида, и сейчас такого нет, не проверял.
@@MagicProG Тоже есть такая проблема, думаю спрошу, а вдруг решение нашли? А то второй день ищу причину черного круга(
и я всё таки не понял как сделать простое отверстие в 3d объекте или же в plane?
Проще всего просто открыть объект в блендере или 3dMAX'e и булевой операцией проделать отверстие. Но про то как сделать в некоторых частных случаях, когда надо отверстие двигать по модели, или возможности её отредактировать нет, и есть это видео
А сколько это стоит??
three hundred bucks
Очень примитивный урок, даже новички смогли бы сами до такого додуматься