Проделывание дырок в 3D модели [Unity 3D] [Tutorial]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 52

  • @D_387
    @D_387 4 года назад +66

    "Дырка - в жопе, а здесь - отверстие!"
    ©Трудовик

    • @scathis1982
      @scathis1982 4 года назад +4

      А трудовик не прав. В жопе тоже отверстие.

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 5 лет назад +27

    Очень радуют твои уроки, как всегда на высоте!

  • @MaratGilyazov
    @MaratGilyazov 5 лет назад +5

    Спасибо, очень толковый туториал!

  • @МаксимАдаменко
    @МаксимАдаменко 5 лет назад +3

    Спасибо!!! Очень помогло для моей игры

  • @shelikhann
    @shelikhann 2 года назад

    Аа, так вот оно как, это иллюзия, очень здорово)

  • @valeronik_vlr
    @valeronik_vlr 5 лет назад +6

    Очень круто! Спасибо большое за информацию!
    Кстати, почему у тебя время стоит на месте и равно 13:37? Уже не первый раз, когда я это замечаю в твоих видео 🤔

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +15

      Пожалуйста!
      Долго думал как поступить со временем - спрятать пуск, но тогда я буду с непривычки всё время по кнопкам промахиваться. Или не прятать - но тогда все будут знать что я начал записывать видео в феврале, забил, вспомнил про него в июне, и продолжил. И в итоге решил что лучше вот такую пасхалку вставить)

    • @valeronik_vlr
      @valeronik_vlr 5 лет назад +1

      @@EmeraldPowder Буду знать теперь)

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 3 года назад +2

    Есть такое для шейдер графа URP?

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 10 месяцев назад

    Было бы интересно увидеть ролики о raymarching-е, например про реализацию облаков через пост-эффект, особенно с упором на оптимизацию и производительность. То есть чтобы и красиво, но и максимально быстро.

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin3413 5 лет назад +1

    Еще бы можно было видеть через эти дыры тени объектов, в которых эти дыры

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +3

      Да, так как дыра не настоящая, то с тенями взаимодействие идёт как если бы её не было. Но можно меш серого цилиндра сделать таким, чтобы реалистично смотрелось

  • @Pirojochek93
    @Pirojochek93 4 года назад +1

    Хм интересная техника

  • @notgoodenough4264
    @notgoodenough4264 5 лет назад +8

    Queue произноситься не Куи, а Кью(так же как и буква Q). =)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +4

      Эх, и правда, спасибо, мой английский далёк от Оксфордского)

    • @aborigenChannel
      @aborigenChannel 4 года назад +1

      Правильно читать как: "кью", но произнести: "кьюуэуэ" забавней.

    • @Torbjorn-ph7rt
      @Torbjorn-ph7rt 3 года назад +1

      А наш англичанин назвал это квеве

  • @007krut
    @007krut 4 года назад +1

    Я знаю лишь 1 дырку. Но отверстий я знаю много...

  • @TheAdultGame
    @TheAdultGame Год назад

    А это реально cделать в Shader Graph?

  • @huilaebabay
    @huilaebabay Год назад +1

    мне нужно просто сделать отверстие в окне, зачем ты мне 10 минут рассказываешь про свои модельки, посмотрел 10 минут, а сделать ничего не могу!

  • @Raidhonr
    @Raidhonr 5 лет назад +2

    Почему отказался от Rider ?
    Visual Studio по мне тихий ужас.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      Согласен, Rider куда круче. Но в работе я его и использую, а видео стараюсь всё таки со студией снимать, чтобы никого не пугать. Кому-то его ставить лень, он ещё и платный по идее

    • @Raidhonr
      @Raidhonr 5 лет назад

      @@EmeraldPowder Я раньше писал на Java и как подсел на IDEA от JetBrains лет 10 так и сижу до сих пор.
      Хорошо что они сделали IDE под C# ибо на Linux сидеть под Monodevelop был пипец.
      Обучение C# и Unity очень комфортно под любой ОС.
      Но все же сложно переключить голову на работу с графикой после бекенд.
      Писать код легко, а вот моделирование, анимация это жесть пока для меня.
      Ещё GLSL хотя бы для шейдеров надо научиться писать.
      Обучения на ближайшие пару лет чтобы хоть как то разобраться.
      Спасибо за примеры.
      Картинка в голове начинает складываться.
      Куда дальше двигаться.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад

      У них очень годные продукты, после студии прямо приятно пересаживаться, со всеми кнопками навигации и статическим анализом. Так что всем советую попробовать, если студией пользуйтесь
      Геймдев это да, тут программирование занимает часть не больше чем арт и продумывание всего. Но всё равно с опытом, когда можешь открыть репозиторий на 50 MB чистого кода и не бояться, куда проще начать
      Как Unity под Linux себя чувствует? Официальной preview версией пользуешься, или через Wine? Я как-то пытался через Wine ставить, но ненадёжно тогда выглядело это всё

    • @Raidhonr
      @Raidhonr 5 лет назад

      @@EmeraldPowder Официальной версией. Работает так же хорошо как и под MacOS.
      В плане отрисовки ещё лучше. Так как под Linux у меня более производительная видеокарта 1080ti.
      Единственно не радует то что в персональной версии нельзя включить темную тему.
      Переключения из Rider бьет по глазам. Да и сама Ubuntu в темной теме.
      После Java фреймворков у Unity небольшое API.
      Но это мне пока мало помогает. Так как гонять кубы или болванки в роли персонажа мало интересно.
      Можно использовать сторонние ассеты.
      Но мои знании в области 3D графики( как и в 2D) настолько малы что сейчас я могу это расположить в нужном мне порядке ))
      Как это украсить настроить эффекты частиц и освещения, шейдеры я пока даже близко не разобрался.
      Единственно в 2D научился карты нормалей рисовать по вашему уроку и за это спасибо!

    • @roxxel8167
      @roxxel8167 4 года назад +1

      лично я ненавижу райдер, куча ненужного говна которое ты используешь раза два за всю жизнь

  • @michaelchaus775
    @michaelchaus775 3 года назад +2

    Это все очень интересно, конечно. Но я нуб, и мне надо тупо в стене дырку под окно вырезать епта) как это сделать?)

  • @dbtur1103
    @dbtur1103 3 года назад

    Вопрос по терейнам в юнити, как их лучше создавать? инструментами которые заложены в самом юнити, или делать в 3d редакторе модель террейна? просто на сколько я знаю в unity в террейнах не льзя делать отверстия и тому подобное.

  • @daniildolgopolov7970
    @daniildolgopolov7970 3 года назад

    Привет! А как сделать, чтобы дырка в меше куба пропускала через себя свет, но при этом остальной куб отражал его, как обычно?

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 5 лет назад +1

    Еще из минусов увы увидеть предметы сквозь отверстие нельзя. Если ток порталами не сделать... Хм...

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +1

      Если там за ним много предметов со стандартным шейдером - то да, нельзя. Но те что специальным шейдером сделаны (серая лунка, шарик) видно

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 5 лет назад

      Вот если только всем объектам в которых можно делать дыр.. отверстия... ставить спец шейдер. А в том в котором "лунка" менять очередь отрисовки или шейдер.

  • @denyssoshylov4627
    @denyssoshylov4627 2 года назад +1

    Не работает нормально на девайсах, переделал под stencil buffer шейдер и все заработало, но все равно спасибо за труды )

  • @ionegamer
    @ionegamer 4 года назад

    а можно сделать наоборот?
    чтобы отображалась область, а не весь объект

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Как-то точно можно, это будет как маска для 3д. Как точно не могу сейчас сходу сказать, поиграться с zwrite и ztest

    • @ionegamer
      @ionegamer 4 года назад

      @@EmeraldPowder , понятно
      Спасибо за такой хороший контент

  • @boristyulkin8951
    @boristyulkin8951 5 лет назад

    Вау

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 лет назад

    Like

  • @MagicProG
    @MagicProG 4 года назад

    Такой себе метод, потому что такая маска не будет работать на некоторых андройдах, причем на новых, с чем это связано - хз. В общем, самый рабочий способ, из моего опыта, - сделать дыру с квадратным основанием и окружить кубами, которые динамически будут подстраиваться под нее.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Хм, а как выглядит то что она не работает, рисуется как сплошная поверхность без дыры? Я вроде бы в продакшене такое вставлял, не замечал чтобы где-то не работало. Вариант окружить четырьмя квадратами самый надёжный конечно, но он не всегда применим

    • @MagicProG
      @MagicProG 4 года назад +1

      @@EmeraldPowder Да просто получается черный круг, и ничего под ним не видно. Причем это было на 10 Андройде, в то время как на старых - все работало хорошо. Возможно это были какие-то баги 10 андроида, и сейчас такого нет, не проверял.

    • @EditaPoznyakova
      @EditaPoznyakova 4 года назад

      @@MagicProG Тоже есть такая проблема, думаю спрошу, а вдруг решение нашли? А то второй день ищу причину черного круга(

  • @LATVlETIS
    @LATVlETIS 5 лет назад

    и я всё таки не понял как сделать простое отверстие в 3d объекте или же в plane?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 лет назад +2

      Проще всего просто открыть объект в блендере или 3dMAX'e и булевой операцией проделать отверстие. Но про то как сделать в некоторых частных случаях, когда надо отверстие двигать по модели, или возможности её отредактировать нет, и есть это видео

  • @MrASmitt
    @MrASmitt 4 года назад

    А сколько это стоит??

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 3 года назад

    Очень примитивный урок, даже новички смогли бы сами до такого додуматься