Hry bez nahrávacích obrazovek tu jsou už hodně dlouho a já nechápu hry typu StarField a ty jejich nahrávací obrazovky. Už někdy v roce 2005 jsem hrál hru Boiling Point: Road to Hell , která dokonce neměla ani skrytý způsob nahrávacích obrazovek jako má např. trilogie Survivor herního světa Tomb Rider, kterou jsem dohrál nedávno. Tam to řeší tak, že Lara se protahuje skrze nějaké úzké místo nebo v daném úseku hráč s postavou nemůže běžet a tímto hra získá čas na nahrání toho co bude potřebovat (smazání toho co ne) a zároveň hráč není vytržen ze hry, kdy navíc hra za vás nepřebírá během protahování ovládání, ale postavu stále ovládáte, což ještě lépe skrývá skutečnost, že jste právě v místě, kdy hra nahrává nějakou další část. Je pravdou, že ke konci třetí hry série mě už to protahování lezlo mírně krkem, ale pořád tam by ten efekt toho, že jste stále ve hře. Vůbec mě není jasné, proč se ve StarField nevyužily ty hodiny a roky práce, kterou Bethesda investovala do No Man Sky a znalostí, které z toho byly získány? Nechápu a asi nikdy nepochopím... Já jsem programátor a 90% procent mé práce je v tom, že používám již jednou vymyšlené a naprogramované funkce případně tyto si jen dále poupravím. Když vytvořím něco nového, lepšího, tak to i zpětně implementuji do toho co jsem již udělal. StarField je jako smyk tažený za koněm v době, kdy už jste dávno vynalezli kolo, máte auta a motorky... Jestli Tom Howard chtěl, aby hráči při hraní StarField měli "imerzi" 20 let starých her, pak se mu to povedlo, to nelze popřít...
Video Todda z GameAwards jak se jen blbě culí v publiku a čumí že nedostal ani jednu cenu, to mě opravdu zahrálo u srdce. Za všechny ty DLC do ESO co jsem naivně koupil, za Xbox One X s Falloutem 76, dobře ti tak. Vydání Starfieldu mě přimělo koupit si DLC Oddysey do Elite Dangerous. Bože on je tak hloupej, že si sám nominoval Starfield za nejvíce inovativní hru dekády.
je to k smíchu, když si vzpomenu na ty konference okolo Starfieldu, jak to je nejvíc inovativní hra nové doby. To by si museli v Bethesda vytrhnout hlavy ze zadku a kouknout kolem sebe. Elite dangerous, super vesmírná simulace, létání, boj, těžba, explore. Star Citizen vypadá výborně, bohužel stále ta hra nevyšla a nevime jestli vyjde. NMS totálně drtí Starfield, 250 vs 25 vývojářů, v NMS ani jedna loading scéna, pardon jedna, kdyz letíte do jiné galaxie. Starfield? Nemůžete ani dál od lodi... A pak se ještě borci diví, že nebyli nominováni na hru roku. Za co proboha?
Osobně jsem velký fanoušek Bethesdy a mám její hry moc rád. Ve Starfieldu mám nahráno skoro 400 hodin a pořád mě to baví. Nechce se mi moc Starfield obhajovat, objektivně má dost nedostatků. To že budou ve starfiledu načítací obrazovky a že jich bude hodně mi bylo jasné od momentu, kdy oznámili, že to bude na Creation Enginu. Creation Engine má i nějaké výhody hlavní je asi, že hry v něm jsou velmi dobře modovatelné a obří moderská komunita okolo Bethda her s ním umí dobře pracovat. Čím mě Bethesda přímo vytáčí je inventář a UI, přijde mi, že v každé další hře je to horší a horší a hrát to bez módového inventáře a UI při stavbě lodi a základny si nedovedu představit. Co mě sklamalo a dvojnásob, že je to hra od Bethesdy, je málo situací, kdy hra člověka vytáhne na nějaké šílené dobrodruštví, pirátcká linka v tom byla dobrá, jak u spacera najdete datapad s jejich základnou je taky super, průzkum země a odhalování co se na ní stalo je super ale tím to končí, u Bethesda hry bych čekal, že o taková dobrodružství budu zakopovát při každém druhém kroku. Hodně jsem se před vydáním bál jak dopadne úprava a stavba lodí a bál jsem se zbytečně stavba lodí je super. Z čeho jsem byl nadšený byla minihra na otevírání zámků, už si ani nepamatuji, kdy se mi minihra na otevírání zámků, tak moc líbila. Přesvědčovací minihra byla taky milé překvapení. Microsoft měl na Starfield rozhodně pozitivní vliv donutil Bethesdu vydat Starfield v dobrém technickém stavu, ano technologicky je sice trošku primitivní ale technický stav jako takový byl, už při vydání lepší než Skyrimu po více než desti letech od vydání a několika reedicích. Když to mám jako fanoušek srchnout, tak problém Starfieldu je, že když ho člověk postaví vedle Skyrimu nebo Fallout 4, tak Starfield působí jako by se jiné studio pokusilo udělat vesmírné rpg ve stylu Bethesdy ale úplně se mu to nepovedlo. Fanoušek Bethesdy si Starfield užije, běžný hráč bude asi trošku sklamaný.
praveze Mirosoft na Starfieldu uz moc nemohl znenit,hra byla ve fazi pred vydanim ,kdyz MS dokoncoval akvizici koupe Bethesdy.Tak snad MS udela u Bethesdy cistku a nove TES6 bude o necem jinem a ne jen nedodelana beta
AHoj, mám odehráno zatím 80 hodin a hra mě baví. Jediné co mě mrzí, že nemám více času na ní. :-D Pravda ten loadscreen vzlétávání by tam být nemusel.. ale to se dá přeskočit rychlým cestováním rovnou z planety na další quest. Spíš mě štve to dockování na lodi a stanice.. to se přeskočit nedá.. a rychlé cestování taky nejde.. protože to napíše, že se musíte nejdřív oddockovat.. trapné.. Spíš mě mrzí jiná věc co se taky hodně zmiňovala po vydání.. a to nepřátelé... na to že to je hra v kosmu.. tam tam nejsou žádné nepřátelské rasy co by stály za řeč a se kterými by se bojovalo... jen lidé různých frakcí.. což mi přijde jako průšvih. :-( MOhli tam být nějací šváby s tvrdou kůží na které by se muselo útočit jinak než na lidi.. atd.. mohlo to být variabilnější co se nepřátel týče..
Starfield mě bavil mám tam odehráno 155h, ale je pravda že jsem tam fakt hodně cítil fallout a je tam hromada louding screenu což mě štvalo. příběhově mě to bavilo ale průzkum mě hrozně nebavil navíc mě štvalo že tam není rower, a a žebříky na lodi. je pravda že tam měly dát modernější engin. a fakt doufám že u další hry použijí novější engin a že ho bude mýt už The elder scrols 6. a jestli bude Starfield 2 že tam dají nějakoý nový druh vnímajících mimozemšťanů. A myslím že ve starfildu padla velikost na ůkor kvalitě. měli trochu ubrat na počtu planet (hvězdných sistémů) a přidat na počtu ručně tvořených oblastí na planetách.
Ja mam ve starfieldu 130h cca a hru jsem si užil. Nemůžu říct že by to byl propadák, je to bethesda a hry od nich znám takže jsem tak nějak věděl do čeho jdu a co mě bude zhruba čekat. Taky jsem byl z něčeho zklamaný ale rozhodně bych to neviděl jako podprůměrnou hru. Jen si člověk může říct to mohli mít v dnešní době větší potenciál.
Jen preventivne: ta hra je skvělá, ma svoje mouchy, ale v podstatě je mnohem komplexnejsi nez jeji konkurence a to mam treba v NMS 200 hodin.. Jenze ty hry jsou úplně jiné a nic takoveho co by obsahovali "nekonecnou" exploraci i obrovské množství pribehu tady doted nebylo.. A můžu s klidem říct ze ta hra je 8/10 a stoji za zahrani
@@kashpi na cemz neni nic špatného, 10 let stary bude za chvili zaklínač (uprimne hry neudelali az na par vyjimek velky progres)... Starfield je skyrim ve vesmiru ale zadnej skyrim ve vesmíru to doted nebyl, takze za mě dobrý
Vyděl jsem jen pár videi a jediné co mohu říci, že ...." proč bych to měl hrát ? ,když je NO MENS SKY tak skvělý a už mám u něj nahráno přeš 1000 hodin". A to jsem hrál FALLOUT 4 a FALLOUT mě bavil.
3:53 neco podbneho bylo ve hre elite dangerous pristani na planete tam asi zadny loading nebyl jen byl opruz ze si musel tu planetu obletet na ten point pristani nebo dojet takovim pruzkumnym vesmirnym vozem. Ja starfield hral max 8h a pak smazano
Tak asi jsme všichni čekali klasickou Bethesda hru. Což je pro tak velký studio, jako Bethesda už docela špatný pojem, nemám pravdu? U Starfieldu je hlavní problém právě engine, který je snad 20 let starý. Už v dobách Skyrimu to nebylo žádný terno (byť, co se tyče grafiky, tak na tu dobu to bezesporu bylo to lepší). Nicméně už je to fakt dlouho, co tenhle engine provozují a asi nebyla úplně sranda na to narvat tuhle hru. Zároveň si myslím, že ani nový TES, který už je taky nějakou dobu vyvíjený nebude běžet na něčem jiným. Respektive bych se tomu vůbec nedivil. To, že Bethesdu před nějakou dobou MS určitě nemělo na Starfield žádný dopad - možná odklad na podzim, kdy se nejspíše dolaďoval stav hry. Aby teda alespoň ty bugy nebyly všudypřítomný, což se určitě povedlo. Uvidíme, jak do novýho TESa promluví právě MS. Druhá věc je ta, že ten vesmír/univerzum není vůbec dobře vymyšlený. Zároveň to asi souvisí právě s enginem hry viz třeba vysvětlení proč na planetách nejsou mechy. Což je na tuhle dobu stupidní. Spousta věci, tam nedává smysl a interakce s NPC je klasicky ve stylu Bethesdy. Byť jsou tam určitě zajímavý questy, který jenom dokládají to, že ti vývojáři prostě umí. Ale hlavní problém je v tom, v jakým prostředí to musejí dokazovat. Budu věřit, že nový TESo už bude na úplně novým enginu a že tohle v roce 2027 nebudu muset psát znovu. Od Fallout 3 jsem si Bethesda hry poměrně užíval. Ale o hraní Starfieldu jsem vlastně přišel nahodou, když pro mě nevyzbyla sběratelka, po recenzních jsem za to byl rád. Snad teda s tím na jaře ještě někdo něco udělá ze strany móderů, protože jinak svůj čas budu orientovat určitě jinam. PS: Prosím neporovnávej nevydanou hru a její loadingy. Protože třeba Starfield je ve videích taky neměl. 😅
V tomhle Ubisoftu věřím, jejich data streaming je neskutečnej, a myslím, že takhle to fungovat bude :) už v ukázce Beyond Good and Evil 2 to měli. Ale chápu, že porovnávat s nevydanou hrou je divný :)
no, ano, Bethesda je prostě Bethesda. podobně laděná hra od Obsidianu, The Outer Worlds, několik planet a příběh, kterej dokázal vtáhnout a postava tam taky nemluvila. u Satrfieldu jsem čekal, že to bude průser, že nebudou mít na to, udělat tisíce zajímavých planet s vlastním světem, natož aby na každé planetě byly unikátní postavy s příběhem, to prostě u mamutích světů není možný, čekal jsem že to bude velký prázdný svět s příběhem ve stylu Bethesdy.
Ahoj, kdyz vidim Starfield, nechces zareagovat na nejnovejsi video o Squadron 42 - I held the line? V tomto videu je predstavena hra jako takova, bezi na StarEnginu (totalne prekopany lumeryard a cryengine dohromady). Hra je feature complete (asi po 10 letech) a presla do polish faze. Behem tveho videa jsem slysel i zminku o Star Citizenu, takze to asi trosku mozna znas, mohl bys zareagovat i na samotny StarEngine video, kde je predstaven cely engine v skoro pulhodinovem shotu bez jedineho loading screenu.
kazdy kdo veril, ze to bude dobry a zazil Fallout 76 je trosku blazen :D od prvniho momentu jsem neveril vubec nicemu co Bethesda rekla. Vsechno lzi, marketing.
Asi jsem stará škola, ale to vážně někomu vadí 1-2 loading? Mě to teda rozhodně neodrthne od příběhu nebo celkově hraní. Za mě je to dobrá hra, mohla být lepší ale i tak jsem si to užil. :)
Mě teda jo. Doba jde dopředu, a jsem zvyklí na nějaký obecný standard, který příjmá většina studií. O to víc mě to pak vadí, když to hra nemá, navíc AAA titul :)
Creation engine je největší problém Starfieldu, sice byl vylepšený oproti předchozím hrám, ale jádro zůstalo stejné. A důvod hlavní důvod tohoto problému: akcionáři. Z toho důvodu vydala Bethesda Fallout 76. Měla to být ukázka pro akcionáře, jak staré mají nástroje. Bohužel se nic nezměnilo. Ale snad pod Microsoftem se situace změní. První náznaky byly vidět už teď a to, že ve Starfieldu není tolik bugů (Na Bethesdu). Bohužel s enginem nic už udělat nemohl. To by tu hru musel zrušit a celou předělat.
@@kashpi Z části už je, jedná se ale o protypy, které jde snadno ukončit a převést na jiný engine. Spíše záleží na který, jestli si Bethesda ponechá svůj, do kterého musí nalít obrovský peníze, nebo přejde na Unreal engine 5.
Je pravda, že když sem tenhle shitfest hrál asi 20h tak první co mi běželo v hlavě bylo že Elder Scrolls 6 bude určitě taky nejspíš kravina kde zas jen přetahnou Skyrim.
Já na tom odehrál asi 15 hodin a nějak jsem vypadl protože Cyberpunk PL mě chytlo a už nepustilo. :D :D :D Chci se časem vrátit ale hned od začátku jsem si všimnul co tu hru nejvíce sráží. To že vaše postava nemluví a dabing ostatních postav je jen jako by prostě najali někoho na ulici a odříkej mi tento text díky. Nulové emoce a tím že vaše postava prostě nemluví tak vás to tolik nevtáhne jak skvělý dabing V ve Cyberpunku, každý rozhovor vás chytnul byli tam vidět emoce a to bylo super. Už i Fallout 4 měl dabovanou postavu a ty rozhovory vás více vtáhly do děje. Místo toho tu zase máme jen text jak v Fallout 3 nebo ve STALKERU. Což je fakt škoda protože ten děj vás nevtáhne. Pak ten obrovský a pak prázdný vesmír je taky škoda. Těšil jsem se že si budu dělat galaktického lovce odměn jak Mandalorian ze Star Warsu vylepšovat loď objevovat nové svět a vlastně tam nic moc není :( Ta hra fakt měla potenciál a jako fanoušek jejich her jsem se na ten koncept těšil ale bohužel pokud to srovnám s Fallout 4 šly né o krok ale tak o tři zpět...
@@kashpi ty jsem ani nezkoušel. Není to žánr pro mě, ale u toho Starfieldu mě to mrzí. Měla to být hra pro mě, žánr atd. Bohužel tohle je zklamání na plné čáře. I módeři jim na to kašlou a to je co říct, protože na hrách od Bethesdy se módeři vždy vyřádili a do určité míry i jejich hry povyšovali na vyšší úroveň a zachraňovali. I pro ně je tohle asi nezajímavý zážitek 😟
Mam obrovskú obavu o nový elder scrolls :-/ už sa ani neteším. Hral som SF potom vyšiel phantom liberty a už som sa nedokázal vrátiť s5. Ta hra mi prišla extrémne hlúpa co sa tyka dialógov, stval ma loading a planéty kde je par rovnakých POI.... Áno creation engine nevie, ma problém zo streamovanim assetov, textúr a unloading... Veci z VRAM.. Dnes kurna mame rýchle SSD + direct storage... Napriklad alan wake2 hrozne cuca z ssd.. Klido v peaku 5gb/s...
Asi jako mnoho z nás jsem se těšil.. nehledě na to že třeba Skyrim jsem prošel v kompletní edici asi 8x a z toho 5x s mody kterých bylo cca 80 (další zbroje, zbraně, postavy, úkoly, vesnice, více nepřátel a mraky dalšího a ta hra prostě zase bavila.. Postupně ale na SF prosakovalo víc informací které vedli spíš ke zklamání (Loading, generický obsah, omezený průzkum, pohyb pěšky..) Co se na SF celkem povedlo je editor stavění lodí.. ale tam veškerá radost končí.. Neříkám že to je vyloženě špatná hra ale přesně jak říkáš.. být to před XX lety, tak si z toho sednem na pr*el a Wow.. (než to shodí No Mans Sky :D ) Naskytla se mi ale bezva možnost od České Spořky která v rámci kashbacku nabízela Xpass Ultimate asi za tři stovky a SF byl zahrnut v knihovně.. Takže jsem tomu doposud věnoval dle Xpassu 5D:6H Mám LV 25, nějaké herní úspěchy, nějaké Ingame story mě celkem bavily ale i když mám Loading poměrně rychlý, beztak mě to prostě omrzelo.. (mody jsem ani nezkoušel) Už jsem to asi 3 měsíce nehrál.. uvidím co tomu dá update a pak to buď dohraju nebo to uvolní místo dalším hrám protože mám kotel restů například po Vánocích z Epic storu kde zrovna mastím Hogwarts Legacy a dojíždím RDR2 :D a čekají mě třeba Outer World, Calysto protokol, mám od UBI rozjetý i Avatar ale tam je to asi jako se SF, a SW Outlaws mám předobjednáno a čekám na vydání.. Takže je dost možné že SF zapadne a třeba ho jednou zastíní další díl ze světa Elder Scrools kde se snad poučí aktuální náladou a pocity nejen příležitostných hráčů ale i fanoušků.. Pamatuju i hype kdy jsem den před vydání hrál i NMS.. brzo omrzelo ale teď to prostě není možný uhrát protože tam ten obsah sypou jak uhlí do kotle pod parou.. Ale SF nebylo pro mě největší zklamání.. to přišlo když se EA vykašlala na Anthem.. tam to prostě bolí dodnes Od té doby spíš víc čekám až hra vyjde a co se kde ukáže.. Nakonec na to stejně už nemám tolik času..
Nevím jestli za tohle můžu zrovna vývojáři... za každým vývojářem stojí nějaké to vedení a hádám že u Bethesdy chtějí spíše rychlý zisk než kvalitně odvedenou práci takže to vůbec nezávidím těm vývojářům pracovat na takové hře s obřím potenciálem ale oni se musí držet stejných způsobů vytváření hry jako kdysi a stihnout to co nejrychleji😜 řekl bych že v tom bude ten hlavní problém proč tahle hra nevypadá podobně jako třeba Cyberpunk který je oproti Starfieldu celkovým zpracováním úplně někde v jiné galaxii daleko od něho 🤣🤣
Mám ve Starfieldu 77 hodin. Od hry jsem nic neočekával a vlastně si ani nic o ní záměrně nehledal. V podstatě jsem tu hru začal úplně objevovat až poté co jsem jí zapnul. Z toho důvodu mě asi ani tolik nezklamala a užil jsem si jí stejně jako jiné hry od Bethesdy. Sice u mě nejvíce vítězí serie Fallout, ale i tohle mě bavilo. I když těch chyb a špatných mechanik je tam opravdu hodně a celkově se ta hra dala udělat úplně jinak a lépe. Trochu mi na videu vadilo porovnávání s tim Star Wars že načítání trvá méně a další věci. Chápu to srovnat třeba s No man sky nebo klidně i se Star Citizen, ale srovnávat to se hrou které ještě ani nevyšla je trochu mimo. Ta hra pak může být v zásadě jiná a to načítání klidně taky, ale pokud to bude stejné jako na videu tak proč by ne. Hra by prostě fungovat mohla a její audiovizual se mi líbí, ale mohlo se to udělat všechno úplně jinak a lépe. Bethesda se prostě drží toho co dělá už 20 let, a zarputile se brání se trochu odklonit a zkusit to jinak. Jak jsem řikal...hru jsem si užil a bavila mě, jelikož jsem od ní nic neočekával, ale určitě bych spoustu věcí změnil a udělal jinak. To je pouze můj názor 🙂
Ubisoftí streamování dat je úplně někde jinde. Když ukazovali demo z Beyond Good and Evil 2, bylo krásně vidět na co mají technologii. Ale chápu, že porovnání s nevydanou hrou je divný. Ale beru to tak, že to co ukázali, to dostaneme. I když je to asi bláhové :D Starfield před vydáním loading screeny radši neukazoval :D
Pamatuju si, jak každý byl z té hry unešen. A já byl opět za ukňouraného trotla... První měsíc vždy jaká je to pecka a ejhle, pak se všichni probudí a zjistí, že to není nic moc. Mě hra vůbec nebavila. Příšerná optimalizace. Po 2 hodinách se nedostavila závaba nebo nutkání to hrát. Kdyby radši Bethesda vytvořila dalšího dooma to co jediný umí pořádně udělali by lépe.
Já mám na Starfield 322 hodin,ze začátku jsem měl problém že jsem to nedokázal optimalizovat (samé záseky a pod.) pak jsem pochopil řekl jsem si dej to na SSD a bylo po problémech to bylo co mě sr.lo nejvíc ale hra mě baví neskutečně mě baví pořád je tam co poznávat ale jo máš pravdu tam je podpis Bethesdy neskutečně velký ale na druhou stranu není to jediná herní společnost která to tak má mnohem víc mě v tomhle ohledu leží v žaludku Ubisoft
Jako rukopis tam bude vždycky asi. I když teda mezi Zaklínačem a Cyberpunkem bych hledal podobnost hodně těžko :D jde o to se zlepšovat, a jít s dobou. Oni se podle mě zasekli u Skyrimu :D
Je co objevovat... Myslíš ty stejné jeskyně, ty stejné základny s enemákama a vlastně všechno porozhazované po těch planetách? Ty reálně přiletíš na 5 planet a viděl jsi všechno co ti ta hra může nabídnout.
Ve Starfieldu mám asi 75 hodin. Není to špatná hra, pro mě tak 7/10 dejme tomu. Ale jak říkáš ty loadingy tam jsou fakt otravný. Mám nejrychlejší SSD co se dá koupit takže to bylo asi tak 8-10 sekund loadingu ale stejně, čumět na ten loading screen 4x po sobě protože musíš něco prodat kvůli plnému inventáři je fakt strašně otravný. A ten průzkum planet, to je ještě jinej level.. 🤨Nevím co si tam mysleli nebo spíš asi nemysleli, ale chození pěšky ještě k tomu ve vyznačený zoně kam můžeš jít je fakt extrém co je až na facku (ehm. Todde.) 😂
Za to že postava nemluví jsem rád to bych měnit nechtěl. Je to lepší pro roleplay ale to ostatní mě zklamalo. Jinak sorry ale ta hudba v pozadí je strašná kdyby to bylo delší video tak ho kvůli tomu asi ani nedokoukám.
Ahoj hele ja to hraju asi cca na 40.hodinu a bavi me to. Nevadi mi loading nevadi mi pohyb po planetach na slimejse nedostatku vsude okolo jsem si vedom ,presto me ta hra bavi a dal bych ji 7/10 . Se v sim ,co jsi uvedl souhlasim me to vsak nevadi. Co me osobne vadi ,tak mala pruznost studia v patchovani ,uz je to tady nekolik mesicu a stale nic byt se o tom ted mluvi,tak za me je to pozde.
@@kashpi se nedivim je plno lepsich her ,tak na co ztracet cas. Me moc vesmir obecne ,,pritahuje,, ,tak asi i proto mam takovou vydrz jinak bych to zrejme nehral. Porad se chystam ,ze poridim CP77 prodal jsem ps5 a k tomu dal CPcko ,ted mam Xbox X series ,tak to musim nejak poladit 😆
Proč? Protože lidi už začalo srát to, že se Bethesda za 20 let nikam neposunula.
Přesně, říkám to ve videu :D
Hry bez nahrávacích obrazovek tu jsou už hodně dlouho a já nechápu hry typu StarField a ty jejich nahrávací obrazovky. Už někdy v roce 2005 jsem hrál hru Boiling Point: Road to Hell , která dokonce neměla ani skrytý způsob nahrávacích obrazovek jako má např. trilogie Survivor herního světa Tomb Rider, kterou jsem dohrál nedávno. Tam to řeší tak, že Lara se protahuje skrze nějaké úzké místo nebo v daném úseku hráč s postavou nemůže běžet a tímto hra získá čas na nahrání toho co bude potřebovat (smazání toho co ne) a zároveň hráč není vytržen ze hry, kdy navíc hra za vás nepřebírá během protahování ovládání, ale postavu stále ovládáte, což ještě lépe skrývá skutečnost, že jste právě v místě, kdy hra nahrává nějakou další část. Je pravdou, že ke konci třetí hry série mě už to protahování lezlo mírně krkem, ale pořád tam by ten efekt toho, že jste stále ve hře.
Vůbec mě není jasné, proč se ve StarField nevyužily ty hodiny a roky práce, kterou Bethesda investovala do No Man Sky a znalostí, které z toho byly získány? Nechápu a asi nikdy nepochopím...
Já jsem programátor a 90% procent mé práce je v tom, že používám již jednou vymyšlené a naprogramované funkce případně tyto si jen dále poupravím. Když vytvořím něco nového, lepšího, tak to i zpětně implementuji do toho co jsem již udělal.
StarField je jako smyk tažený za koněm v době, kdy už jste dávno vynalezli kolo, máte auta a motorky...
Jestli Tom Howard chtěl, aby hráči při hraní StarField měli "imerzi" 20 let starých her, pak se mu to povedlo, to nelze popřít...
Je to furt lepší, než loading no. V God of War Ragnarok to bylo taky, že si šel nějakou skulinou no :)
Video Todda z GameAwards jak se jen blbě culí v publiku a čumí že nedostal ani jednu cenu, to mě opravdu zahrálo u srdce. Za všechny ty DLC do ESO co jsem naivně koupil, za Xbox One X s Falloutem 76, dobře ti tak. Vydání Starfieldu mě přimělo koupit si DLC Oddysey do Elite Dangerous. Bože on je tak hloupej, že si sám nominoval Starfield za nejvíce inovativní hru dekády.
Asi si myslí, že jsou mezi TOP studii na světě :D podle mě jsou ale spíš na spodku
@@kashpi Souhlasim ale porad to nejak nechapu.. o co mu vlastne jde? Po spackanym F76 bych cekal vic sebereflexe a tohle je pomalu na pesticku..
Oprava: F76 mel jiny problem pardon ale verim ze mne pochopite..
Asi si myslí, že je top no :D
je to k smíchu, když si vzpomenu na ty konference okolo Starfieldu, jak to je nejvíc inovativní hra nové doby. To by si museli v Bethesda vytrhnout hlavy ze zadku a kouknout kolem sebe. Elite dangerous, super vesmírná simulace, létání, boj, těžba, explore. Star Citizen vypadá výborně, bohužel stále ta hra nevyšla a nevime jestli vyjde. NMS totálně drtí Starfield, 250 vs 25 vývojářů, v NMS ani jedna loading scéna, pardon jedna, kdyz letíte do jiné galaxie. Starfield? Nemůžete ani dál od lodi... A pak se ještě borci diví, že nebyli nominováni na hru roku. Za co proboha?
Přesně! Hele ale vyhráli Steam awards za inovativní hru :D
@@kashpi v tom případě beru vše zpět, splnili to, co slíbili, oni vlastně neřekli jestli to bude v dobrým nebo ve špatným smyslu 😄😄
Osobně jsem velký fanoušek Bethesdy a mám její hry moc rád. Ve Starfieldu mám nahráno skoro 400 hodin a pořád mě to baví. Nechce se mi moc Starfield obhajovat, objektivně má dost nedostatků. To že budou ve starfiledu načítací obrazovky a že jich bude hodně mi bylo jasné od momentu, kdy oznámili, že to bude na Creation Enginu. Creation Engine má i nějaké výhody hlavní je asi, že hry v něm jsou velmi dobře modovatelné a obří moderská komunita okolo Bethda her s ním umí dobře pracovat. Čím mě Bethesda přímo vytáčí je inventář a UI, přijde mi, že v každé další hře je to horší a horší a hrát to bez módového inventáře a UI při stavbě lodi a základny si nedovedu představit. Co mě sklamalo a dvojnásob, že je to hra od Bethesdy, je málo situací, kdy hra člověka vytáhne na nějaké šílené dobrodruštví, pirátcká linka v tom byla dobrá, jak u spacera najdete datapad s jejich základnou je taky super, průzkum země a odhalování co se na ní stalo je super ale tím to končí, u Bethesda hry bych čekal, že o taková dobrodružství budu zakopovát při každém druhém kroku. Hodně jsem se před vydáním bál jak dopadne úprava a stavba lodí a bál jsem se zbytečně stavba lodí je super. Z čeho jsem byl nadšený byla minihra na otevírání zámků, už si ani nepamatuji, kdy se mi minihra na otevírání zámků, tak moc líbila. Přesvědčovací minihra byla taky milé překvapení. Microsoft měl na Starfield rozhodně pozitivní vliv donutil Bethesdu vydat Starfield v dobrém technickém stavu, ano technologicky je sice trošku primitivní ale technický stav jako takový byl, už při vydání lepší než Skyrimu po více než desti letech od vydání a několika reedicích. Když to mám jako fanoušek srchnout, tak problém Starfieldu je, že když ho člověk postaví vedle Skyrimu nebo Fallout 4, tak Starfield působí jako by se jiné studio pokusilo udělat vesmírné rpg ve stylu Bethesdy ale úplně se mu to nepovedlo. Fanoušek Bethesdy si Starfield užije, běžný hráč bude asi trošku sklamaný.
Více méně souhlasím :)
praveze Mirosoft na Starfieldu uz moc nemohl znenit,hra byla ve fazi pred vydanim ,kdyz MS dokoncoval akvizici koupe Bethesdy.Tak snad MS udela u Bethesdy cistku a nove TES6 bude o necem jinem a ne jen nedodelana beta
TES6 by už měla být na novém enginu. CD Projekt taky přechází na UE5, protože prostě doba jde dopředu. No uvidíme :D
AHoj, mám odehráno zatím 80 hodin a hra mě baví. Jediné co mě mrzí, že nemám více času na ní. :-D Pravda ten loadscreen vzlétávání by tam být nemusel.. ale to se dá přeskočit rychlým cestováním rovnou z planety na další quest. Spíš mě štve to dockování na lodi a stanice.. to se přeskočit nedá.. a rychlé cestování taky nejde.. protože to napíše, že se musíte nejdřív oddockovat.. trapné.. Spíš mě mrzí jiná věc co se taky hodně zmiňovala po vydání.. a to nepřátelé... na to že to je hra v kosmu.. tam tam nejsou žádné nepřátelské rasy co by stály za řeč a se kterými by se bojovalo... jen lidé různých frakcí.. což mi přijde jako průšvih. :-( MOhli tam být nějací šváby s tvrdou kůží na které by se muselo útočit jinak než na lidi.. atd.. mohlo to být variabilnější co se nepřátel týče..
Je to vesmír bez alienů no :D ale to mě nevadí, takhle by to nejspíš bylo i v reálu
Starfield mě bavil mám tam odehráno 155h, ale je pravda že jsem tam fakt hodně cítil fallout a je tam hromada louding screenu což mě štvalo. příběhově mě to bavilo ale průzkum mě hrozně nebavil navíc mě štvalo že tam není rower, a a žebříky na lodi. je pravda že tam měly dát modernější engin. a fakt doufám že u další hry použijí novější engin a že ho bude mýt už The elder scrols 6.
a jestli bude Starfield 2 že tam dají nějakoý nový druh vnímajících mimozemšťanů.
A myslím že ve starfildu padla velikost na ůkor kvalitě. měli trochu ubrat na počtu planet (hvězdných sistémů) a přidat na počtu ručně tvořených oblastí na planetách.
Ja mam ve starfieldu 130h cca a hru jsem si užil. Nemůžu říct že by to byl propadák, je to bethesda a hry od nich znám takže jsem tak nějak věděl do čeho jdu a co mě bude zhruba čekat. Taky jsem byl z něčeho zklamaný ale rozhodně bych to neviděl jako podprůměrnou hru. Jen si člověk může říct to mohli mít v dnešní době větší potenciál.
Na dnešní dobu to je zklamání :/
Jen preventivne: ta hra je skvělá, ma svoje mouchy, ale v podstatě je mnohem komplexnejsi nez jeji konkurence a to mam treba v NMS 200 hodin.. Jenze ty hry jsou úplně jiné a nic takoveho co by obsahovali "nekonecnou" exploraci i obrovské množství pribehu tady doted nebylo.. A můžu s klidem říct ze ta hra je 8/10 a stoji za zahrani
Jasně, každýmu se líbí něco jinýho. Já mám ze Starfieldu pocit, že hraju hru starou 10 let :)
@@kashpi na cemz neni nic špatného, 10 let stary bude za chvili zaklínač (uprimne hry neudelali az na par vyjimek velky progres)... Starfield je skyrim ve vesmiru ale zadnej skyrim ve vesmíru to doted nebyl, takze za mě dobrý
Zaklínač ale opravdu je 10 let starý. Starfield vyšel přes pár měsíci :D navíc při hraní zaklínače 3 mi vúbec nepřijde, že hraju starou hru.
To načítání bude problem engine. Ale je to to nejmenší co bych jim vyčítal. Kdyby všechno fungovalo.
Když jsem viděl tuto hru poprvé,hned jsem věděl,že to bude propadák a grafika je na dnešní dobu příšerná.
Grafika od Bethesdy no... :D
Všechno je v té hře na dnešní dobu katastrofa😁
Vyděl jsem jen pár videi a jediné co mohu říci, že ...." proč bych to měl hrát ? ,když je NO MENS SKY tak skvělý a už mám u něj nahráno přeš 1000 hodin". A to jsem hrál FALLOUT 4 a FALLOUT mě bavil.
Asi není důvod no :D
3:53 neco podbneho bylo ve hre elite dangerous pristani na planete tam asi zadny loading nebyl jen byl opruz ze si musel tu planetu obletet na ten point pristani nebo dojet takovim pruzkumnym vesmirnym vozem. Ja starfield hral max 8h a pak smazano
Starfield je takový loading simulátor, som rád že u Cyberpunku som to nemusel riešiť.
U většiny her to v dnešní době nemusíš řešit. Starfield je výjimka :D
Tak asi jsme všichni čekali klasickou Bethesda hru. Což je pro tak velký studio, jako Bethesda už docela špatný pojem, nemám pravdu? U Starfieldu je hlavní problém právě engine, který je snad 20 let starý. Už v dobách Skyrimu to nebylo žádný terno (byť, co se tyče grafiky, tak na tu dobu to bezesporu bylo to lepší). Nicméně už je to fakt dlouho, co tenhle engine provozují a asi nebyla úplně sranda na to narvat tuhle hru. Zároveň si myslím, že ani nový TES, který už je taky nějakou dobu vyvíjený nebude běžet na něčem jiným. Respektive bych se tomu vůbec nedivil. To, že Bethesdu před nějakou dobou MS určitě nemělo na Starfield žádný dopad - možná odklad na podzim, kdy se nejspíše dolaďoval stav hry. Aby teda alespoň ty bugy nebyly všudypřítomný, což se určitě povedlo. Uvidíme, jak do novýho TESa promluví právě MS.
Druhá věc je ta, že ten vesmír/univerzum není vůbec dobře vymyšlený. Zároveň to asi souvisí právě s enginem hry viz třeba vysvětlení proč na planetách nejsou mechy. Což je na tuhle dobu stupidní.
Spousta věci, tam nedává smysl a interakce s NPC je klasicky ve stylu Bethesdy. Byť jsou tam určitě zajímavý questy, který jenom dokládají to, že ti vývojáři prostě umí. Ale hlavní problém je v tom, v jakým prostředí to musejí dokazovat.
Budu věřit, že nový TESo už bude na úplně novým enginu a že tohle v roce 2027 nebudu muset psát znovu. Od Fallout 3 jsem si Bethesda hry poměrně užíval. Ale o hraní Starfieldu jsem vlastně přišel nahodou, když pro mě nevyzbyla sběratelka, po recenzních jsem za to byl rád. Snad teda s tím na jaře ještě někdo něco udělá ze strany móderů, protože jinak svůj čas budu orientovat určitě jinam.
PS: Prosím neporovnávej nevydanou hru a její loadingy. Protože třeba Starfield je ve videích taky neměl. 😅
V tomhle Ubisoftu věřím, jejich data streaming je neskutečnej, a myslím, že takhle to fungovat bude :) už v ukázce Beyond Good and Evil 2 to měli. Ale chápu, že porovnávat s nevydanou hrou je divný :)
no, ano, Bethesda je prostě Bethesda. podobně laděná hra od Obsidianu, The Outer Worlds, několik planet a příběh, kterej dokázal vtáhnout a postava tam taky nemluvila. u Satrfieldu jsem čekal, že to bude průser, že nebudou mít na to, udělat tisíce zajímavých planet s vlastním světem, natož aby na každé planetě byly unikátní postavy s příběhem, to prostě u mamutích světů není možný, čekal jsem že to bude velký prázdný svět s příběhem ve stylu Bethesdy.
Bylo by asi lepší mít třeba 5 planet, ale pořádně :)
Jojo proto čekat se vyplatí. Nejsem žádný maestro ale tohle jsem očekával ✌️✌️
Ahoj, kdyz vidim Starfield, nechces zareagovat na nejnovejsi video o Squadron 42 - I held the line? V tomto videu je predstavena hra jako takova, bezi na StarEnginu (totalne prekopany lumeryard a cryengine dohromady). Hra je feature complete (asi po 10 letech) a presla do polish faze.
Behem tveho videa jsem slysel i zminku o Star Citizenu, takze to asi trosku mozna znas, mohl bys zareagovat i na samotny StarEngine video, kde je predstaven cely engine v skoro pulhodinovem shotu bez jedineho loading screenu.
Uvidím, díky za tip :)
kazdy kdo veril, ze to bude dobry a zazil Fallout 76 je trosku blazen :D od prvniho momentu jsem neveril vubec nicemu co Bethesda rekla. Vsechno lzi, marketing.
Bohužel je to v tomhle průmyslu už standart :D
Asi jsem stará škola, ale to vážně někomu vadí 1-2 loading? Mě to teda rozhodně neodrthne od příběhu nebo celkově hraní. Za mě je to dobrá hra, mohla být lepší ale i tak jsem si to užil. :)
Mě teda jo. Doba jde dopředu, a jsem zvyklí na nějaký obecný standard, který příjmá většina studií. O to víc mě to pak vadí, když to hra nemá, navíc AAA titul :)
Creation engine je největší problém Starfieldu, sice byl vylepšený oproti předchozím hrám, ale jádro zůstalo stejné. A důvod hlavní důvod tohoto problému: akcionáři. Z toho důvodu vydala Bethesda Fallout 76. Měla to být ukázka pro akcionáře, jak staré mají nástroje. Bohužel se nic nezměnilo. Ale snad pod Microsoftem se situace změní. První náznaky byly vidět už teď a to, že ve Starfieldu není tolik bugů (Na Bethesdu). Bohužel s enginem nic už udělat nemohl. To by tu hru musel zrušit a celou předělat.
Teď záleží, jestli je TES6 už ve vývoji na stejným enginu, nebo konečně přejdou na současnost :D
@@kashpi Z části už je, jedná se ale o protypy, které jde snadno ukončit a převést na jiný engine. Spíše záleží na který, jestli si Bethesda ponechá svůj, do kterého musí nalít obrovský peníze, nebo přejde na Unreal engine 5.
Je pravda, že když sem tenhle shitfest hrál asi 20h tak první co mi běželo v hlavě bylo že Elder Scrolls 6 bude určitě taky nejspíš kravina kde zas jen přetahnou Skyrim.
Ale stejně si to zahraješ :D
@@kashpi tak né asi😂 jen abych mohl říct. Já to říkal😁
Já na tom odehrál asi 15 hodin a nějak jsem vypadl protože Cyberpunk PL mě chytlo a už nepustilo. :D :D :D
Chci se časem vrátit ale hned od začátku jsem si všimnul co tu hru nejvíce sráží. To že vaše postava nemluví a dabing ostatních postav je jen jako by prostě najali někoho na ulici a odříkej mi tento text díky. Nulové emoce a tím že vaše postava prostě nemluví tak vás to tolik nevtáhne jak skvělý dabing V ve Cyberpunku, každý rozhovor vás chytnul byli tam vidět emoce a to bylo super. Už i Fallout 4 měl dabovanou postavu a ty rozhovory vás více vtáhly do děje. Místo toho tu zase máme jen text jak v Fallout 3 nebo ve STALKERU. Což je fakt škoda protože ten děj vás nevtáhne. Pak ten obrovský a pak prázdný vesmír je taky škoda. Těšil jsem se že si budu dělat galaktického lovce odměn jak Mandalorian ze Star Warsu vylepšovat loď objevovat nové svět a vlastně tam nic moc není :(
Ta hra fakt měla potenciál a jako fanoušek jejich her jsem se na ten koncept těšil ale bohužel pokud to srovnám s Fallout 4 šly né o krok ale tak o tři zpět...
Tohle je na tom to nejhorší. Že i fanoušek Bethesdy řekne,' že to je bída :)
@@kashpiAle tak Cyberpunk na začátku taky nebyl na tom dobře a nakonec to dobře dopadlo takže šance tu je...
To asi jo :)
Hrál jsem to v GP asi 20 hodin. Byl to čas vyhozený oknem. 😢
Tohle mám u league of legends a Diabla 4 :D
@@kashpi ty jsem ani nezkoušel. Není to žánr pro mě, ale u toho Starfieldu mě to mrzí. Měla to být hra pro mě, žánr atd. Bohužel tohle je zklamání na plné čáře. I módeři jim na to kašlou a to je co říct, protože na hrách od Bethesdy se módeři vždy vyřádili a do určité míry i jejich hry povyšovali na vyšší úroveň a zachraňovali. I pro ně je tohle asi nezajímavý zážitek 😟
Modeři jim na to serou no :D
Nemyslím si že je to propadák je to super hra
Celkové přijetí a pocit hráčů je špatný :)
Mam obrovskú obavu o nový elder scrolls :-/ už sa ani neteším.
Hral som SF potom vyšiel phantom liberty a už som sa nedokázal vrátiť s5.
Ta hra mi prišla extrémne hlúpa co sa tyka dialógov, stval ma loading a planéty kde je par rovnakých POI....
Áno creation engine nevie, ma problém zo streamovanim assetov, textúr a unloading... Veci z VRAM..
Dnes kurna mame rýchle SSD + direct storage...
Napriklad alan wake2 hrozne cuca z ssd.. Klido v peaku 5gb/s...
Jsou bohužel pozadu o 10 let no :D
Asi jako mnoho z nás jsem se těšil.. nehledě na to že třeba Skyrim jsem prošel v kompletní edici asi 8x a z toho 5x s mody kterých bylo cca 80 (další zbroje, zbraně, postavy, úkoly, vesnice, více nepřátel a mraky dalšího a ta hra prostě zase bavila..
Postupně ale na SF prosakovalo víc informací které vedli spíš ke zklamání (Loading, generický obsah, omezený průzkum, pohyb pěšky..)
Co se na SF celkem povedlo je editor stavění lodí.. ale tam veškerá radost končí..
Neříkám že to je vyloženě špatná hra ale přesně jak říkáš.. být to před XX lety, tak si z toho sednem na pr*el a Wow.. (než to shodí No Mans Sky :D )
Naskytla se mi ale bezva možnost od České Spořky která v rámci kashbacku nabízela Xpass Ultimate asi za tři stovky a SF byl zahrnut v knihovně..
Takže jsem tomu doposud věnoval dle Xpassu 5D:6H
Mám LV 25, nějaké herní úspěchy, nějaké Ingame story mě celkem bavily ale i když mám Loading poměrně rychlý, beztak mě to prostě omrzelo.. (mody jsem ani nezkoušel)
Už jsem to asi 3 měsíce nehrál.. uvidím co tomu dá update a pak to buď dohraju nebo to uvolní místo dalším hrám protože mám kotel restů například po Vánocích z Epic storu kde zrovna mastím Hogwarts Legacy a dojíždím RDR2 :D a čekají mě třeba Outer World, Calysto protokol, mám od UBI rozjetý i Avatar ale tam je to asi jako se SF, a SW Outlaws mám předobjednáno a čekám na vydání..
Takže je dost možné že SF zapadne a třeba ho jednou zastíní další díl ze světa Elder Scrools kde se snad poučí aktuální náladou a pocity nejen příležitostných hráčů ale i fanoušků..
Pamatuju i hype kdy jsem den před vydání hrál i NMS.. brzo omrzelo ale teď to prostě není možný uhrát protože tam ten obsah sypou jak uhlí do kotle pod parou..
Ale SF nebylo pro mě největší zklamání.. to přišlo když se EA vykašlala na Anthem.. tam to prostě bolí dodnes
Od té doby spíš víc čekám až hra vyjde a co se kde ukáže.. Nakonec na to stejně už nemám tolik času..
Anthem mělo obří potenciál, na papíře to vypadalo skvěle. Bohužel jak to dopadlo no, taky mě to sere :)
Nevím jestli za tohle můžu zrovna vývojáři... za každým vývojářem stojí nějaké to vedení a hádám že u Bethesdy chtějí spíše rychlý zisk než kvalitně odvedenou práci takže to vůbec nezávidím těm vývojářům pracovat na takové hře s obřím potenciálem ale oni se musí držet stejných způsobů vytváření hry jako kdysi a stihnout to co nejrychleji😜 řekl bych že v tom bude ten hlavní problém proč tahle hra nevypadá podobně jako třeba Cyberpunk který je oproti Starfieldu celkovým zpracováním úplně někde v jiné galaxii daleko od něho 🤣🤣
Vývojáři myslím celou Bethesdu :D
Creation Engine je prostě starej, nešlo to.. už u Skyrimu, jdeš do baráku a loading :D Uvidíme co modeři udělaj
Přejít na noven engine... CD Projekt to dělá taky, protože doba jde dopředu :D
Mám ve Starfieldu 77 hodin. Od hry jsem nic neočekával a vlastně si ani nic o ní záměrně nehledal. V podstatě jsem tu hru začal úplně objevovat až poté co jsem jí zapnul.
Z toho důvodu mě asi ani tolik nezklamala a užil jsem si jí stejně jako jiné hry od Bethesdy. Sice u mě nejvíce vítězí serie Fallout, ale i tohle mě bavilo.
I když těch chyb a špatných mechanik je tam opravdu hodně a celkově se ta hra dala udělat úplně jinak a lépe.
Trochu mi na videu vadilo porovnávání s tim Star Wars že načítání trvá méně a další věci.
Chápu to srovnat třeba s No man sky nebo klidně i se Star Citizen, ale srovnávat to se hrou které ještě ani nevyšla je trochu mimo.
Ta hra pak může být v zásadě jiná a to načítání klidně taky, ale pokud to bude stejné jako na videu tak proč by ne.
Hra by prostě fungovat mohla a její audiovizual se mi líbí, ale mohlo se to udělat všechno úplně jinak a lépe.
Bethesda se prostě drží toho co dělá už 20 let, a zarputile se brání se trochu odklonit a zkusit to jinak.
Jak jsem řikal...hru jsem si užil a bavila mě, jelikož jsem od ní nic neočekával, ale určitě bych spoustu věcí změnil a udělal jinak.
To je pouze můj názor 🙂
Ubisoftí streamování dat je úplně někde jinde. Když ukazovali demo z Beyond Good and Evil 2, bylo krásně vidět na co mají technologii. Ale chápu, že porovnání s nevydanou hrou je divný. Ale beru to tak, že to co ukázali, to dostaneme. I když je to asi bláhové :D Starfield před vydáním loading screeny radši neukazoval :D
Pamatuju si, jak každý byl z té hry unešen. A já byl opět za ukňouraného trotla... První měsíc vždy jaká je to pecka a ejhle, pak se všichni probudí a zjistí, že to není nic moc.
Mě hra vůbec nebavila. Příšerná optimalizace. Po 2 hodinách se nedostavila závaba nebo nutkání to hrát.
Kdyby radši Bethesda vytvořila dalšího dooma to co jediný umí pořádně udělali by lépe.
Já mám na Starfield 322 hodin,ze začátku jsem měl problém že jsem to nedokázal optimalizovat (samé záseky a pod.) pak jsem pochopil řekl jsem si dej to na SSD a bylo po problémech to bylo co mě sr.lo nejvíc ale hra mě baví neskutečně mě baví pořád je tam co poznávat ale jo máš pravdu tam je podpis Bethesdy neskutečně velký ale na druhou stranu není to jediná herní společnost která to tak má mnohem víc mě v tomhle ohledu leží v žaludku Ubisoft
Jako rukopis tam bude vždycky asi. I když teda mezi Zaklínačem a Cyberpunkem bych hledal podobnost hodně těžko :D jde o to se zlepšovat, a jít s dobou. Oni se podle mě zasekli u Skyrimu :D
Je co objevovat... Myslíš ty stejné jeskyně, ty stejné základny s enemákama a vlastně všechno porozhazované po těch planetách? Ty reálně přiletíš na 5 planet a viděl jsi všechno co ti ta hra může nabídnout.
@@AlesMicik Nezlobte se XD ale tohle je proste herni masakr nebo vra**a!!
@@AlesMicik Musíš se taky vypravit i k jiním hvězdám než u kterých se odehrává příběh PS:Vím jak to myslíš
@@kashpi Je tu ještě ta věc že ta hra je svým způsobem už stará jak dlouho se říká že na tom dělali?10 let?Otázka je jestli to nejsou jen keci
Ve Starfieldu mám asi 75 hodin. Není to špatná hra, pro mě tak 7/10 dejme tomu. Ale jak říkáš ty loadingy tam jsou fakt otravný. Mám nejrychlejší SSD co se dá koupit takže to bylo asi tak 8-10 sekund loadingu ale stejně, čumět na ten loading screen 4x po sobě protože musíš něco prodat kvůli plnému inventáři je fakt strašně otravný. A ten průzkum planet, to je ještě jinej level.. 🤨Nevím co si tam mysleli nebo spíš asi nemysleli, ale chození pěšky ještě k tomu ve vyznačený zoně kam můžeš jít je fakt extrém co je až na facku (ehm. Todde.) 😂
Za to že postava nemluví jsem rád to bych měnit nechtěl.
Je to lepší pro roleplay ale to ostatní mě zklamalo.
Jinak sorry ale ta hudba v pozadí je strašná kdyby to bylo delší video tak ho kvůli tomu asi ani nedokoukám.
Ta hudba je ze cyberpunku :D
@@kashpi Já vím ale chtělo by to alespoň nějak snížit Volume.
Zrovna tenhle Pick hudby mi přijde i hodně takovej agresivní.
Ahoj hele ja to hraju asi cca na 40.hodinu a bavi me to.
Nevadi mi loading nevadi mi pohyb po planetach na slimejse nedostatku vsude okolo jsem si vedom ,presto me ta hra bavi a dal bych ji 7/10 .
Se v sim ,co jsi uvedl souhlasim me to vsak nevadi.
Co me osobne vadi ,tak mala pruznost studia v patchovani ,uz je to tady nekolik mesicu a stale nic byt se o tom ted mluvi,tak za me je to pozde.
Čau, mě to docela bavilo taky. Ale týden po vydání jsem jel na dovču, a po návratu jsem se už k tomu nevrátil :D
@@kashpi se nedivim je plno lepsich her ,tak na co ztracet cas.
Me moc vesmir obecne ,,pritahuje,, ,tak asi i proto mam takovou vydrz jinak bych to zrejme nehral.
Porad se chystam ,ze poridim CP77 prodal jsem ps5 a k tomu dal CPcko ,ted mam Xbox X series ,tak to musim nejak poladit 😆