Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
Урок, без сомнения, крутой! Наконец, я не так боюсь нодов, как раньше) И не ища легких путей взяла вместо башенки бревно из первого урока. и многое из урока не получилось так хорошо, как на объекте с ровными углами. На текстуре вылезли черные промежутки- на торцах бревна, и она не получилась качественная, выбирала разрешение 2048х2048, и не знаю - почему так получилось?
про промежутки так и не разобралась, но знаю почему текстура вышла некачественная - в версии 2.90 кроме Max Ray Distance нужно выставлять еще Extrusion, они там рядом- по 0,01 каждое значение.
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@@темноезастолье лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Отличная работа!
Благодарю за видео урок!
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
супер полезный гайд который применим ко всему!
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
дружище ты просто лучший
Огромное спасибо за ваши уроки
Спасибо. Подробно и понятно
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
Круто, серьёзный видос на самом деле
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
Отлично! Премного благодарен тебе!
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
Офигеть как непросто )))
очень круто! спасибо
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
Спасибо за видео. Очень полезное)
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
Не как открыть, а как удалить куб
Спасибо огромное!!!
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
Автор видео: сделаем 75 подразделений
Мой ноут: *инфаркт
крутая подача
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
Большое спасибо за урок!!!
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Все круто все понятно! Лайк бро!
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
превью огонь)
Согласен чел спасибо от души
огонь контент!)
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
Супер! 🔥👍
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
Брат, нашёл ответ?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
Благодарю
низкий поклон, автор
Низкий поклон
Спасибо, все доходчиво.
Плюсую. Хороший урок
спасибо
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
точно, у меня на бревне вышла очень кривая топология, а как исправить я не знала...
Урок про запекание, а не про топологию, если рассматривать как правильно урок бы длился не один десяток часов
Урок, без сомнения, крутой! Наконец, я не так боюсь нодов, как раньше) И не ища легких путей взяла вместо башенки бревно из первого урока. и многое из урока не получилось так хорошо, как на объекте с ровными углами. На текстуре вылезли черные промежутки- на торцах бревна, и она не получилась качественная, выбирала разрешение 2048х2048, и не знаю - почему так получилось?
про промежутки так и не разобралась, но знаю почему текстура вышла некачественная - в версии 2.90 кроме Max Ray Distance нужно выставлять еще Extrusion, они там рядом- по 0,01 каждое значение.
Красава! лайк поставил
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
10/10 спасибо :)
Как сделать такую фигуру, я попытался развернуть похожую штуку как у тебя, но я не могу выбрать рёбра.
Просто банальное экструдирование
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap
?
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Спасибо !
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
А emission как перенести в юнити???
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
Не знаю в чем дело, но у меня все равно черная текстура получается и мало того второй объект высокополигональный тоже черный становится
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
Ctrl+T не работает в шейдерах, возможно из-за обновления блендера(3.1.2)
гений
👍