@@МарияБатори-к2т спасибо за "очень нужную поправку", учитывая как часто выходят гармонисты и как сильно они влияют на мету - на одного гармониста по 3-4 дд приходится. дд живут значительно меньше гармонистов, к слову, слово " баланс " здесь неуместно :)
@@розбйник-ф2в Гармоний как раз как грязи,их уже 5,а нормальных ДД только трое.Паверкрипнутое отребье за полноценного героя не считается.Ты еще ДД-4ок бы рассматривал на полном сереьёзе.
Гармонии постепенно перестают быть имбами, со временем каждая конкретная будет отходить в какую-то свою нишу. Ивент сустейны тоже поначалу ценились буквально за то, что они ивент сустейны, и вставали в любую пачку, сейчас же надо думать насколько тот или иной сустейн нужен именно твоим персам. В конце концов важно будет именно строить пачки с умом.
Плюс автобоя в том, что пока персонажи фармят ресурсы, ты можешь чаю выпить или другим делом заняться, лишь иногда потыкивая в кнопку "Повторить испытание", пока не кончится ресурс в виде единиц освоения
Было бы прикольно в виртуалке увидеть что-то типа такого: Начинается забег за нашего гг разрушения, по ходу продвижения по этажам ты собираешь артефакты как в Айзеке, которые синергируют друг с другом. На этажах можно встретить персонажей игры и получить от них наставления, которые меняли бы ульт, навык, базовую атаку, технику или талант. В боях участвует только гг, всегда с одним уровнем и билд строится только на артах и наставлениях, сила врагов постепенно увеличивается. Поскольку в бою будет только один персонаж, были бы актуальны арты на бонус атаки, продвижение, суммонов, разделение персонажа на несколько своих копий с уменьшением силы и тд.
базировано. люди, жалующиеся на автобой, вообще удивляют. что плохого в минимизации времени, потраченного на гринд. да и на этот автобой смотреть-то больно, он пройдёт вам только тот контент, в который и без того скучно играть и думать не надо
Виртуалка Герты нравилась в разы больше из-за выбора доминирующего пути и отсеивания лишних, да и скилы от пути открывались почти сразу а не 1 раз на 20 ранов. В целом было интересно жонглировать концепции, тотж Рацио бомбически вставал в небытиё, бо прокал с каждой атаки ДОТы а Сампо и Лука на пробудах вообще грязь творили своими дополнительными срабатываниями (пачка сразу выхиливалась и заряжалась энергией), вариантов рабочих пачек была масса. А в новой быстро отсеились почти все пачки и каждая комната, это просто выбор между несколькими брейк отрядами и несколькими бонусатачными.
Играю давно в Геншин не первый год и для меня он резко стал умирать в натлане.... В Стар рейл стал играть в конце весны этого года по началу прохладно воспринял но спустя пару месяцев он Стар рейл заменил мне Геншин и вышел для меня на первое место. На счёт то что в Стар рейл особо заняться не чем кроме сюжета не согласен) много разного контента, много событий и всякие вселенные... в Геншине реально заняться не чем... мир иследован на 95% и собитй выходит мало и наград за них мало...Натлан вообще не интересным, скучным и слишком детским оказался...
Потому что видно отношение разработчиков к играм,геншин собрал аудиторию и забили болт на тех.состояние игры,о чем может идти речь, если даже многие баги с релиза игры не пофиксили,куча филерных ивентов с диалогами которые писала нейросетка,кстати сам гонял с читами пару лет,мне кидали репорты и само комьюнити говорила что меня забанят,в итоге с аккаунтом все в порядке,вот всё что нужно знать о том как разработчики борятся с читерами и сторонним ПО к самой игре
Играл в ХСР с релиза и после Пенаконии игра окончательно скатилось в донатную гачу. Весь гемплей начал сводиться исключительно в вбрасыванию денег в игру. Сюжет слили, персонажи стали моментально терять актуальность, ивенты душат однообразием, а виртуалку просто убили рандомом и необходимостью каждую неделю её проходить, иначе потеряешь недельные награды. Единственное, чем порадовал ХСР - после него по новому смотришь на Геншин, и понимаешь, что над ним реально стараются.
@@АндрейГудков-я4о Над Геншином стараются..??)) серьёёзно? я багов в натлане зарепортил в 3 раза больше чем за Фонтейн с Сумеру вместе взятые!) Я уже не говорю от многих негативных отзывов пользователей про Натлан. Да и игра скатывается в детсад полный, наград добавили но их всё так же меньше чем в ХСР(можно посчитать и сравнить). ХСР намного лучше на данных момент сделана и видно что игрой занимаются, немного конечно приелась Пенакония но скоро уже будет новый регион и игру оч неплохо развиваются, есть конечно минусы... но на данный момент по сравнению с геншином замля и небо! Я надеюсь Снежную хорошо сделают а не так отвратно как Натлан.
1 + это существование кафки 2+ это игра для ленивых А я ленивый поэтому +++++ 3+. На игру долго врени ненужно тратить поэтому можно занятся своими делами во врменя игры При помощи автобоя❤
@@userboughtLucario не совсем, когда игра для ленивых, ты можешь просто заходить раз в неделю, на автобое закрывать всё чт онужно и забывать, а тут можно проходить виртуалку/фармить арты/закрывать зеркало/сон собаки или апокалипсис, тупо играя в другую игру, ставя автобой на фон. Я так делаю, пока играю в Айон/лигу легенд, например. Да и сама игра, не то, что бы прям сильно для ленивых... 5 часов скипа диалогов за один день не каждый осилит, а если читать все диалоги сюжетки, даже не имеющие смысла, это где-то часов 20 каждый патч... я это делаю ещё и на английском, чтобы развиваться в этом никому ненужном языке
@@I_bringallthedrama хейт отдельных персонажей - это как искусство, не имеющее смысла.... я могу сказать то же самое про любого персонажа гашни или ззз или хонки... вкусовщина абсолютно тупой аргумент в любом споре.
Сюжет в хср вроде бы неплохой, но на пенаконии он перестал быть разнообразным в плане активностей, т.е. ты по сути только и делаешь, что читаешь диалоги, никаких битв, загадок, перемещений, ты тупо сидишь и читаешь текст на протяжении 5-10 минут. Даже больше: заканчивается один квест и сразу же тебе перемещают и начинается диалог следующего квеста. Гейм дизайн просто вышел из чата. Флоу игрока должно строится на том, чтобы менять режимы и механики по ходу повествования, чтобы игрок не заскучал.
Забыл главное, в хср худшая система фарма Артов. Для максимизации эффективности, тебе нужно 6 кусков определённого сета, пока как в гашне только 5, и то 1 можно поставить онстат. В ззз же тоже 6 кусков, но бонус от 2 кусков не столь велик, что им можно пренебречь, к тому-же перекрафт там дешевле. В хср 1 арт за 10 артов, в ззз вроде 6 (точно не помню). А в гашне и того жалкие 3. К тому-же в гашне, можно выбирать не только верхний подстат, но и два нижних, пока как в хср и ззз только верхний. Короче, играю я с релиза, но активно начал только с баннера лебедя, и на данный момент, у меня прокачены только Ахерон и светлячок. Еще персов 5 тяп ляп, а остальные вообще никак. Доходит даже до смешного, что хохо, которую я выбил с последнего рерана, все еще сидит без сета артов. Просто нету нормальной возможности собрать персонажей и поиграть ими. Мало увеличения лимита, нужно увеличивать частоту выработки смолы или вообще создавать систему как в гашне, где за дополнительную плату в виде самогенерирующей смолы, можно будет выбрать не только верхний, но и два нижних подстата
Зачем вводить для актуализации хилеров режим под них, если для этого достаточно пойти по следам геншина и ввести противников, способных бить сквозь щиты, противников, получающих сильные баффы за наличие на тебе щита, и персонажей, получающих большие плюшки именно за хил? (Привет, гончие Разрыва, рыцари Разлома и Фурина).
Мне вот больше всего не нравится в хср, в сравнении с Геншином и ЗЗЗ то, что игрок мало как влияет на бой именно своим скилом... На много всяких минусов закрыть глаза можно, но блин, страдать из-за того, что ты допустим не выбил архитип пробоя? Или у тебя нет сильного Охотника? Конечно есть способы решения, да и я не конкретно за себя говорю, а больше за более слабую аудиторию игры. Просто глобально что ты можешь сделать, так это в каком-то особенном порядке нажать кнопки и бить нужных врагов, а дальше молиться, что у тебя отряд не умрёт или тебе хватит урона. Мне вот в других проектах Михуё нравится что можно контролировать врагов, можно занимать выгодную позиционку, чтоб больше врагов задевать, можно уклоняться от ударов или инвулить их... Игрок больше влияния оказывает на игровой процесс, как раз-таки поэтому игроки намного меньше чувствуют паверкрип, ибо ты его можешь закрыть своим скилом. В чём проблема добавить расходники в хср? Условно хилка, баф урона на пару ходов, уворот и тд.? В чём проблема расширить скилл сэт героев, чтоб они могли выйти за рамки своей роли? Добавить какие-то резонансы для 2+ героев с одним элементом или путём? Кучу всего можно придумать, но разрабы просто решили ограничить игроков, чтоб ты постоянно чувствовал что игра тебя гнобит, но вот новый перс решает все проблемы... Да и выпуск героев эта ещё та лажа. У нас буквально два самых последних архитипа уже полностью развиты, а на доты поклали, гк вроде потихоньку получает развитие, но по факту сам архитип нигде не выступает как лучшее решение. Из новых героев та же Ахерон получила всего-то одного Цяоцю, какую-то +- приписанную к ней Искру, которая крипается Зарянкой, но они обе по сути затычки и всё... А уже новая мета грядёт🫤 Не знаю, в Геншине такого нет, да, игра уж слишком простая, но там для игрока больше свободы и куда больше решений, если ты столкнулся с каким-то для себя сложным контентом. Ну, а Зетка относительно новый проект, но там ещё больше скилл решает, выбивание нового героя с сигной и хорошая сборка никак не гарантирует тебе прохождение контента и хоть уже заметно, что выходят новые враги под баннерных героев, но они при должном умении играть точно так же закрываются старыми героями, в то время как в ХСР новые дд с сигной и крутых артах почти гарантирует тебе прохождение Зеркала на автобое за 0 циклов, это просто смешно... Я особо не играл в ХИ3, но многое слышал и вот, играя в ХСР с релиза, у меня складывается впечатление, что Хонка в названии игры = плохо, ну не могут они сделать игру без явного крипа, чтоб игрок не ущемлялся, а превозмогал сам... И то что это гача вообще не оправдание. Я вот даже не понимаю почему ХСР так зарабатывает, ибо с игроков просто наглым образом доят деньги. Вроде бы ты во всём многообразии персонажей должен найти тех, кто тебе нравится, это типо вайфу гейминг. Но разрабы либо после выпуска героя в следующем патче его гнобят новым контентом, либо в следующем патче делают героя который тупо лучше и универсальнее, либо они продают тебе силу, которую можно получить собрав нереально дорогой отряд. Выглядит так будто мне втюхали мусор, обокрали, раздели и повесили кредит. В общем пока что Хонка с каждым обновлением становится всё хуже и хуже, я реально кайфовал на релизе, но в 2.х+ игра открыто плюёт тебе в лицо
С одной стороны я согласна с вами на счёт жесткого поферкрипа персонажей. Например в версиях 1.х, новый Дань Хэн и Цзиньлю были метовыми персонажами, которые смывались весь контент, а сейчас в 2.6 мы наблюдаем, как тот же Дань Хэн без созведний и Искорки едва вывозит предоставленный контент. А в геншине я такой проблемы особо не замечаю(разве что очень сильные Арли и Нёви, они прям слишком имбовые что поверкрипнули почти всех дд в игре, что по сути не есть хорошо и сейчас разрабы продолжают выпускать таких персонажей), та же Ху Тао крайне была актуальна(до выхода Арлекино), и сейчас она не заложник одной команды, у неё есть немало комбинаций, которые помогают ей раскрыть потенциал и все тому подобное. А с другой, хср игра в которые вложили много сил и времени и это видно. Сейчас постоянно выходит новый контент, новые планеты и персонажи. Каждый патч новый сюжет, и меня это расстраивает. Я вижу разницу отношений разработчиков к геншину и хср, и другие это видят и переходят в хср, потому что они устали от однообразия. Я искренне завидую последнему, геншин реально как нелюбимый ребёнок в семье, хотя я понимаю как это нелепо😢
Аналогичное мнение. Уже как три патча снес игру, лучше уж просто любоваться артами на персонажей, смотреть ролики и разбор сюжета, чем терпеть такое скотское отношение со стороны разработчиков. И да, гача - не оправдание. Геншин и Аркнайтс - это тоже гача, но там нет такого паверкрипа, хотя тоже выходят сильные персонажи.
@@oml1798 ровно наоборот. Такое чувство, что над ХСР работает какая-то левая компания на аутсорсе, после геншина такой пофигизм к игре, сюжету и прочему просто удивляет. Одна только слитая сюжетка Пенаконии чего стоит, а до этого был такой же слитый сюжет Лофу. В итоге в ХСР из трех сюжетных арок реально интересная и законченная только самая первая - арка Белобога.
Но при этом хср является наиболее популярной игрой из всех у данной компании и вообще в целом в сегменте рынка. Есть вопросы к твоим тейкам. Люди не понимают во что играют? Ты строишь из себя нитакусика? Я вот слабо верю в то, что ты не смог за такое время хоть какого-то из кучи новых персов получить. При том, что статистика у баннеров общая. Более того энд гейм контент не главное, но и тут ещё не всё. Как-то даже без пробоя всё легко закрывается. В общем, куча вопросов. Тейки с потолка будто.
@@shunharu откуда инфа, что хср более популярная? она более прибыльная, это факт, но тут почти каждый баннер можно и нужно ебашить сигну и с2 персу + персов в два раза больше выходит. В том то и прикол, что "получить кое-каких перов" =/= пройти контент. Персы очень сильно ограничены между собой синергиями, особенно, когда выходит один архетип (пробития, бонус атаки). Эндгейм контент - главное в хср, потому что больше в игре ничего нет. Ты прошел сюжет, а дальше только режимы и ожидание новой сюжетки. Без пробоя закрыть можно только очень хорошо собранной, вкаченной пачкой, а когда у пачки только 2 специализированных перса, то ты закроешь эндгейм только на хороших вливаниях в пачку. Да, что говорить ,если те же доты уже на прайдене скатываются вниз. Чел по делу сказал, особенно ,если он еще и не с релиза играет. Вообще жаль новичкой, которые выкрутят по вайфу фактору какого-нибудь ПЛ сейчас и жестко убьют вой аккаунт.
После хср модельки геншина с их непропорциональными тощими болванчиками выглядят вообще отвратно. Какая-нибудь Арлекино с армией фанатов, в её ингейм воплощении выглядит так, словно модельке подростка растянули ноги. Про мужских персонажей из палок даже вспоминать не хочется. Ну и вездесущий бейбифейс, который на больших головах ещё сильнее выделяется.
В ззз вроде да, графика хорошая, мне особенно нравится эта "резиновая" анимация, аниматоры прям отжигают с некоторыми персонажами, но после хср она похожа на какое то мыло. Геншин тоже после хср похож на мыло, но ззз это часто тусклое мыло (ибо кабинет прокси достаточно серый), а геншин это выжигающе яркое мыло
@@PavelPuff в то же время в хср всех женских и мужских персов одинаковый фасон одежды, когда у тебя есть что-то типо юбки сзади, а спереди все открытое. Раньше персы намного интереснее по визуалу были. Да блин вы выдели фугу? цвет хвостов от лиса, анимация ульты с горящими глазами тоже от лиса. И где ваше разнообразие?
Я очень устал от хср в принципе, удалял уже несколько раз. Сейчас толком не отдохнул, но вернулся ради Раппы и Фуги. Толком нечего делать, концепт путей душит игру. Ещё и паверкрип жесточайший, доходит до смешного: Ахерон - абсолютно сломаная имба на релизе к своему рерану потеряла актуальность, потому что пачки с пробитием конкретно спустили её вниз, ввиду того, что прямо необходимое уже есть у всех. По вложениям пачки с бонус-атаками так же ничем не уступают, а то и превосходят всё, что может предложить Ахерон
Взрослость сюжета определяется чем? Затрагиваемыми темами? Сверхнасилием? Для меня второе наоборот для детей, которые считают, что так они типа взрослые. Все еще не могу понять такие высказывания. А главное, когда спрашиваешь адепта взрослости сюжета объяснить, что он имеет в виду, то внятного ответа не получается, удивительно.
Как по мне взрослость сюжета определяет, а что ты получил от сюжета? Получил ли ты пищу для размышлений? Когда часть сюжета это просто жвачка для мозга, которую прошёл и забыл. К примеру Пенакония 2.2, шикарный сюжет, эмоции и что главное пища для размышлений. Был ли прав Воскресенье? Что стоит за Ахерон? Почему все вышло так, как вышло. Ну и стоит подметить что, сюжет должен быть логичным и связным, чем Пенакония 2.2 справляется, он имеет смысл, события идут последовательно и убери хотя бы одну деталь и всё. Сюжет уже не будет таким хорошим
Я не понимаю зачем придумывать какие то причины почему наличие автобоя хср хорошо. он просто есть это данность, взгляд людей на автобой как на первостепенный способ игры имеет причину, бой в хср это тягомотина и скука в которой нет отдачи. по той же причине духота виртуалки бесила людей и потому она была реформирована. я хз о каких высоких сложностях виртуалки ты гворишь и какие причины у подпивасов вообще в них играть но я играл ее исключительно на автобое еще и в альт-табе, мне даже смотреть за просиходящим скучно. про геншин, если те нужен автобой в геншин то наверн не потому что ты гига занятой человек и твое время стоит миллионы денег, скажи прямо тебе надоело тебе скучно, это нормально, а потом проведи ревизию ценностей и применительно к хср. зачем вся эта ментальная гимнастика?
Так если тебе неинтересно- это база. Играю во все игры хое и вот в геншине автобоя не хватает. Я захожу в данж, жму комбинацию кнопок и не более. Такое повторяется раз 1000… В геншине геймплей более простой, а потому ты можешь действительно забить хрен на сустейнера и уклонением все пройти. Да и соло персом при должной прокачке. В хср-е хотя бы думаешь «вот я получу по лицу, значит нужно будет нажать хил» или еще как то решить данную проблему
если лично тебе не нравятся бои в хср и кажутся тягомотиной, то просто не играй и всё. в этом и суть игры, она пошаговая. и то, что тебе не нравится такая система не говорит о том, что она плоха. если для тебя виртуалка заканчивается на мирах, где ты можешь лутать планарные украшения, то придется тебя расстроить. в игре есть ещё три разных виртуальных вселенных со своими особенностями и механиками. в двух из которых присутствуют дополнительные уровни сложности в виде вызовов. и я очень сомневаюсь, что тот же 12 вызов шестерней ты полностью проходил на автобое) и кстати по поводу него, это просто дополнительная функция для удобного фарма, не более. если тебе хочется, ты его используешь, не хочется, значит нет. тебе игра даёт новую возможность, это же круто. как наличие автобоя может быть минусом, если игра сама предоставляет тебе выбор, мне непонятно
@@wisane Не надо подменять понятия, я не говорил что боевка хср плохая потому что она пошаговая, боевка в хср плохая потому что она скучная, есть множество игр с пошаговой боевкой которую люди не пропускаю автобоем, если ты с такими не знаком то возможно это хороший момент что бы попробовать. в первой виртуалке был момент когда она приносила свежесть отличаясь от основного режима и это было в какой то мере интересно, первые пару десятков ранов, остальные были сущим мусором не сделавшие качественный переход к полноценному рог-лайк жанру, упущенные возможности и репитативное дрочево. Видишь ли я не нахожусь в оппозиции к тебе или кому то еще, я просто высказал мнение лежащее на поверхности, разочарование в игре приходит не с автобоем, автобой это следствие разочарования в игре. Я не притендую на то что бы мой вывод был универсальным, очевидно множеству игроков многого и не надо и сейчас они вполне довольны, но как видишь вопрос поднимается снова и снова, а дыма без огня не существует. Так почему ты стараешься игнорировать слона в комнате, если лично ты не считаешь что проблемы нет то ее не существует, верно?
@@wisane почему критикуя геншин за отсутствие автобоя для "рутины" мы не идем дальше, в zzz автобоя также нет, а что там есть? верно масштабируемые файты которые мы проходим вручнуую, мы можем накидать на фарм не 1 набор мобов а сразу 5 и зафармить за раз но вручную плохо ли это? ну по крайней мере мы играем, ведь бои в zzz веселые. А почему фарм в хср это чережа последовательных боев если результат один и тот же, почему нельзя поступить как их коллеги по цеху в других пошаговых гача играх и например по результату 1 файту насыпать награду на всю потраченную игроком энергию. почему когда хср "прогрессивнее" геншина это победа, но обращать внимание на идеи в индустрии в целом где хср сосет с проглотом это табу? Очнись в игре нет ничего, что всегда было нормой в пошаге, как например отложить ход или перевести юнита в деф, нет настройки паттернов поведения юнитов при автобое это есть в индустрии десятки лет но не в хср, тут отрезано все что может показаться слишком сложным для домохозяйки. Ты защищаешь это?
@@kerrigan7525 Автобой в жанре жрпг существует ещё с первых финалок из 90-ых. Получается самая культовая и известная представительница жанра скучная помойка с автобоем?
Даже геншин не так зацепил, как Хонкай ср Честно, даже не знаю почему, но она так нравися, выделяется среди других игр (Хотя может это потому что я там нашла прекрасных мужей в виде Цзинь Юаня и Блейда) Просто нравится, так душа к ней лежит, каждый раз покупаю пропуск и стараюсь сохранить на пол года♡(> ਊ
Разработчик больше заботится о времени в ХСР? В геншине я за минуту могу перекрафтить смолу и вот уже все ежи выполненны дальше занимаюсь чем хочу. В генше мне до сих пор нравится ходить в совместные данжи более того я могу туда по фану даже без смолы походить а в ХСР фарм реликов даже с автобоем скучная и унылая трата времени а добыть там какой либо норм арт гораздо сложнее чем в генше. Постоянно дополняющаяся виртуалка и сюжет это то ради чего вообще есть смысл заходить в ХСР. Да и паверкрип в ХСР гораздо более сильно выражен.
ситуация с тем, что ютуб его буквально не продвигает вводит в тильт, поэтому я толком и не знаю, как правильно будет поступить с выходящими видео и форматом для разных каналов
Тебе ещё и нравится новая сюжетка Лофу, наверно классно смотреть как Генерал отправляет обычных войнов на смерть, не дождавшись появления Юнли и Яньцина, или хотя бы не направив на Хулей аураматонов, как бесконечно тупит и Хулей, как натренированный разведчик ассасин, не оставил себе путь отхода, и попался как последний идиот, как Хулей оставляет в живых приближённых Генерала Яоцина, как слова в начале вообще противоречат тому что происходит в итоге, каждый перс в этой арке ведёт себя как идиот. Но Пенакония плохая, потому что Авантюрин сказал что его миссия умереть на Пенаконии, он это делает. Сказал, сделал. Миссия выполнена, всё. Если внимательно читать сюжет, возможно ты его будешь понимать, а не искать глупую причину оправдать свою непросвещённость. Или может что бы ты полностью это понял тебе нужна сцена из евы? Чтоб вокруг Авантюрина стояли все персонажи и говорили, конгретулейшенс! Может тогда ты понял бы что он выполнил всё что должен был?
На сюжет Лофу мне +- всё равно, поскольку он не имеет на данный момент для меня такого веса, как сюжет Пенаконии, но где я говорю конкретно про Авантюрина? Конечно я имел ввиду несколько моментов и с ним, но может ты раз такой у нас читать и любишь разбираться в сюжете. то наверно сможешь рассказать, чем обусловлено появление из ниоткуда Аргенти, который за кадром спас Авантюоина, а нам потом просто в лицо этим тычут и всё, то есть это не рояль? Когда в конце 2.1 у нас Смерть "убивает" Воскресенья, а потом все оказались такими хорошенькими. Когда в конце 2.2 нам показывают, что Бутхил заходит в комнату к Авантюрину и вроде бы вот в следующем патче с этого должно начаться продолжение, но она ОПЯТЬ ЗА КАДРОМ всё там обсудили, а нам просто говорят, что всё хорошо? Ты реально либо фанатик Пенаконии, а все остальные просто не поняли всю эту задумку, а вот ты у нас элита, который понимаете ли, умеет читать (лол), когда проблема совершенно в другом. Тем более, грех такому сюжету, когда у тебя в нём задают какой-то вопрос или обсуждают некоторые моменты, а ты потом должен в записках/в манге/в статьях искать ответ на вопрос/момент из сюжета. Если что-то было показано в сюжете, оно и должно быть раскрыто в сюжете.
@@justlumien Ну если не достаточно ума чтоб додуматься самому, когда после смерти Сандея показывают живую Хотару, сочувствую. Я понял что есть другая сторона Пенаконии ещё в 2.0. Ну да, в больших историях типо хср не бывает долгоиграющих чеховских ружей. Это я про Бутхилла зашедшего к Авантюрину в комнату. На счёт Аргенти, тебе наверно разработчики должны прям в лицо сказать чтоб ты допёр, они и так жирно намекают, что мы не просто так сталкиваемся с ним везде, и что он очень силён раз победил огромного жука и вытащил Авантюрина, из этой зоны небытия, если помнишь название можешь меня поправить. Тебе прямо сказать что он далеко не показывает всей силы, потому, всё что он делает остаётся за кадром? Ну сказал, ты же решишь что это оправдание. А я так и буду считать то что ты оправдываешь свою глупость так как не понимаешь как это может быть что Авантюрин пропал из сюжета выполнив все поставленные ему цели.
Теории? Предположения? Раздумия? Домыслы? Неее, зачем, давайте лучше считать за аксиому всё что написано прямо, без чтений между строк и подковёрных домыслов
Я не понимаю, зачем вообще вводить автобой, особенно в фарм-данжи, когда это уже рудимент, который давным давно должен был схлопнутся до нажатия одной кнопки и автоматического получения ресов. Во время автобоя ты все равно ничего не делаешь. Да, для мобилок это окей, но для пк - просто кринж. Автобой не помогает ничего пропустить, это подмена понятий ,потому то пропустить - это то, что я описал выше, а это банальное растягивание времени, пока твои персы убьют эти 6 волн, даже если для каждой волны надо по 1 скилу. Проблема в том ,что если он схлопнут все это до прожатия одной кнопки, то сразу упадет метрика время в игре. Так что тут удобством не пахнет.
@@justlumien Во первых - просто это слишком много. Во вторых - вся суть хср в том чтоб кидать тебя в ситуацию, где ты не можешь особо действовать как пожелаешь, а должен подстраиваться, а этому как раз больше способствует короткая сессия, чем дольше, тем ты больше подстроишься под ситуацию, и начнёшь её контролировать. Суть именно в том что даже при выходе на последнего босса, у тебя не было уверенности в контроле ситуации. Но даже так находятся те кто подбирают безумные комбинации. Видимо ты можешь думать только в ключе - больше значит интереснее.
@@TOMOGOCHI_CAT слишком много - так выйди и допройди потом, если слишком много, а при возможности пройти этот ран за 1 заход, наоборот слови кайф, что поиграл увлекательную игру. Где ты суть хср'а в таком способе увидел? Конечно может есть такой момент в прошлых режимах, но я говорю про совершенно иной подход как раз таки, что бы разработчики пересмотрели некоторые свои решения и сделали более увлекательный и интересный игровой режим. И да, если больше, значит интереснее, а не когда разработчик тебя ограничивает, накидывая за долгую игровую сессию, на врагов безумные усиления.
@@TOMOGOCHI_CAT да и в чём проблема? Почему я в СВОЁМ видео должен говорить за других людей и что хотят конкретно они? У тебя нормально всё с головой? Я и сказал, что хотел бы такую виртуалку, а ты уже начал писать, что это бред, на что и последовал весь данный разговор
Скажи, что за колдунство получилось, что Ютуб не хочет убирать видео из канала 63х подписчиков из рекомендации титульной страницы, буквально требуя что я его посмотрел? Сколько и кому надо за это занести?
Можно сказать, что в телеграме под постом с этим видео есть небольшое разъяснение по ситуации и с этим каналом и в целом ситуации, которая сложилась у меня за всё время пользования ютубом, советую даже если не подписываться, но ознакомиться с ситуацией там, если есть заинтересованность в этом
Играю в хср 2 месяц скачала в этом сентябре потом решила играть и в геншин и хср. Вчера отметила плюс что в хср могут умереть игровые персы, что заставляет переживать за любимых персов. Ещё плюс доступность копить нефриты, я после кафки крутила фэй сяо но не успела, но решила копить на пожирателя луны и меньше чем за неделю накопила 10 круток, сейчас уже 20 Еще плюс что у всех есть анимация ульты, а также сами персонажи❤
В игре есть два серьезных плюса, относительно гашиша: 1 - автобой на реликах и мусорных боях 2 - стилистика(вкусовщина), лвлдизайн и бэк персонажей тупо на голову выше. из минусов, как и в геншине в хср становиться нехуй делать уже через 3-4 дня после выхода патча
Лвл-дизайн в хср лучше, чем в Геншине? Ахахах, хорошая шутка) Разве что Пенакония местами выделяется. Остальное - очень примитивный уровень. Белобог так вообще выглядит очень дёшево и убого, за исключением верхнего города.
в этой игре есть золотое правило: не дд определяют мету, а саппорты (гармонисты зачастую, иногда дебафферы). поэтому первым делом нужно выбивать их
Нет,нужно выбивать балансно.
@@МарияБатори-к2т спасибо за "очень нужную поправку", учитывая как часто выходят гармонисты и как сильно они влияют на мету - на одного гармониста по 3-4 дд приходится. дд живут значительно меньше гармонистов, к слову, слово " баланс " здесь неуместно :)
@@розбйник-ф2в Гармоний как раз как грязи,их уже 5,а нормальных ДД только трое.Паверкрипнутое отребье за полноценного героя не считается.Ты еще ДД-4ок бы рассматривал на полном сереьёзе.
@@МарияБатори-к2т АХАХАХАХАХА понял, держи в курсе xd
Гармонии постепенно перестают быть имбами, со временем каждая конкретная будет отходить в какую-то свою нишу. Ивент сустейны тоже поначалу ценились буквально за то, что они ивент сустейны, и вставали в любую пачку, сейчас же надо думать насколько тот или иной сустейн нужен именно твоим персам. В конце концов важно будет именно строить пачки с умом.
Плюс автобоя в том, что пока персонажи фармят ресурсы, ты можешь чаю выпить или другим делом заняться, лишь иногда потыкивая в кнопку "Повторить испытание", пока не кончится ресурс в виде единиц освоения
Было бы прикольно в виртуалке увидеть что-то типа такого: Начинается забег за нашего гг разрушения, по ходу продвижения по этажам ты собираешь артефакты как в Айзеке, которые синергируют друг с другом. На этажах можно встретить персонажей игры и получить от них наставления, которые меняли бы ульт, навык, базовую атаку, технику или талант. В боях участвует только гг, всегда с одним уровнем и билд строится только на артах и наставлениях, сила врагов постепенно увеличивается. Поскольку в бою будет только один персонаж, были бы актуальны арты на бонус атаки, продвижение, суммонов, разделение персонажа на несколько своих копий с уменьшением силы и тд.
Фигня идея: это гача игра. Если нельзя побегать за свою вайфу, то в чём смысл активности?
базировано. люди, жалующиеся на автобой, вообще удивляют. что плохого в минимизации времени, потраченного на гринд. да и на этот автобой смотреть-то больно, он пройдёт вам только тот контент, в который и без того скучно играть и думать не надо
Виртуалка Герты нравилась в разы больше из-за выбора доминирующего пути и отсеивания лишних, да и скилы от пути открывались почти сразу а не 1 раз на 20 ранов. В целом было интересно жонглировать концепции, тотж Рацио бомбически вставал в небытиё, бо прокал с каждой атаки ДОТы а Сампо и Лука на пробудах вообще грязь творили своими дополнительными срабатываниями (пачка сразу выхиливалась и заряжалась энергией), вариантов рабочих пачек была масса.
А в новой быстро отсеились почти все пачки и каждая комната, это просто выбор между несколькими брейк отрядами и несколькими бонусатачными.
А это новый канал. Я думаю что-то знакомое
Играю давно в Геншин не первый год и для меня он резко стал умирать в натлане.... В Стар рейл стал играть в конце весны этого года по началу прохладно воспринял но спустя пару месяцев он Стар рейл заменил мне Геншин и вышел для меня на первое место. На счёт то что в Стар рейл особо заняться не чем кроме сюжета не согласен) много разного контента, много событий и всякие вселенные... в Геншине реально заняться не чем... мир иследован на 95% и собитй выходит мало и наград за них мало...Натлан вообще не интересным, скучным и слишком детским оказался...
Сравнил "играю в геншин не первый год" и "играю в хср пол года"
Потому что видно отношение разработчиков к играм,геншин собрал аудиторию и забили болт на тех.состояние игры,о чем может идти речь, если даже многие баги с релиза игры не пофиксили,куча филерных ивентов с диалогами которые писала нейросетка,кстати сам гонял с читами пару лет,мне кидали репорты и само комьюнити говорила что меня забанят,в итоге с аккаунтом все в порядке,вот всё что нужно знать о том как разработчики борятся с читерами и сторонним ПО к самой игре
@@Kaledin Источник про борьбу с читами - Поверь мне брат?
Играл в ХСР с релиза и после Пенаконии игра окончательно скатилось в донатную гачу. Весь гемплей начал сводиться исключительно в вбрасыванию денег в игру. Сюжет слили, персонажи стали моментально терять актуальность, ивенты душат однообразием, а виртуалку просто убили рандомом и необходимостью каждую неделю её проходить, иначе потеряешь недельные награды.
Единственное, чем порадовал ХСР - после него по новому смотришь на Геншин, и понимаешь, что над ним реально стараются.
@@АндрейГудков-я4о Над Геншином стараются..??)) серьёёзно? я багов в натлане зарепортил в 3 раза больше чем за Фонтейн с Сумеру вместе взятые!) Я уже не говорю от многих негативных отзывов пользователей про Натлан. Да и игра скатывается в детсад полный, наград добавили но их всё так же меньше чем в ХСР(можно посчитать и сравнить). ХСР намного лучше на данных момент сделана и видно что игрой занимаются, немного конечно приелась Пенакония но скоро уже будет новый регион и игру оч неплохо развиваются, есть конечно минусы... но на данный момент по сравнению с геншином замля и небо! Я надеюсь Снежную хорошо сделают а не так отвратно как Натлан.
Чтобы старый персонаж был играбелен нужно добавлять новые артефакты под них и конусы
1 + это существование кафки
2+ это игра для ленивых
А я ленивый поэтому +++++
3+. На игру долго врени ненужно тратить поэтому можно занятся своими делами во врменя игры
При помощи автобоя❤
2 и 3-й + одинаковы
@@userboughtLucario не совсем, когда игра для ленивых, ты можешь просто заходить раз в неделю, на автобое закрывать всё чт онужно и забывать, а тут можно проходить виртуалку/фармить арты/закрывать зеркало/сон собаки или апокалипсис, тупо играя в другую игру, ставя автобой на фон. Я так делаю, пока играю в Айон/лигу легенд, например. Да и сама игра, не то, что бы прям сильно для ленивых... 5 часов скипа диалогов за один день не каждый осилит, а если читать все диалоги сюжетки, даже не имеющие смысла, это где-то часов 20 каждый патч... я это делаю ещё и на английском, чтобы развиваться в этом никому ненужном языке
первый пункт больше как минус идёт, причем жирнющий, после нее существование светляка
@@I_bringallthedrama
хейт отдельных персонажей - это как искусство, не имеющее смысла....
я могу сказать то же самое про любого персонажа гашни или ззз или хонки... вкусовщина абсолютно тупой аргумент в любом споре.
Сюжет в хср вроде бы неплохой, но на пенаконии он перестал быть разнообразным в плане активностей, т.е. ты по сути только и делаешь, что читаешь диалоги, никаких битв, загадок, перемещений, ты тупо сидишь и читаешь текст на протяжении 5-10 минут. Даже больше: заканчивается один квест и сразу же тебе перемещают и начинается диалог следующего квеста. Гейм дизайн просто вышел из чата. Флоу игрока должно строится на том, чтобы менять режимы и механики по ходу повествования, чтобы игрок не заскучал.
Забыл главное, в хср худшая система фарма Артов.
Для максимизации эффективности, тебе нужно 6 кусков определённого сета, пока как в гашне только 5, и то 1 можно поставить онстат. В ззз же тоже 6 кусков, но бонус от 2 кусков не столь велик, что им можно пренебречь, к тому-же перекрафт там дешевле. В хср 1 арт за 10 артов, в ззз вроде 6 (точно не помню). А в гашне и того жалкие 3.
К тому-же в гашне, можно выбирать не только верхний подстат, но и два нижних, пока как в хср и ззз только верхний.
Короче, играю я с релиза, но активно начал только с баннера лебедя, и на данный момент, у меня прокачены только Ахерон и светлячок. Еще персов 5 тяп ляп, а остальные вообще никак.
Доходит даже до смешного, что хохо, которую я выбил с последнего рерана, все еще сидит без сета артов. Просто нету нормальной возможности собрать персонажей и поиграть ими. Мало увеличения лимита, нужно увеличивать частоту выработки смолы или вообще создавать систему как в гашне, где за дополнительную плату в виде самогенерирующей смолы, можно будет выбрать не только верхний, но и два нижних подстата
Зачем вводить для актуализации хилеров режим под них, если для этого достаточно пойти по следам геншина и ввести противников, способных бить сквозь щиты, противников, получающих сильные баффы за наличие на тебе щита, и персонажей, получающих большие плюшки именно за хил? (Привет, гончие Разрыва, рыцари Разлома и Фурина).
Попалось в рекомендации даже удивился новому каналу , думаю стоит продвигать?
надеюсь, а то шансов на старый мало, уже отчаялся с ним бороться и с алгоритмами ютуба
Мне вот больше всего не нравится в хср, в сравнении с Геншином и ЗЗЗ то, что игрок мало как влияет на бой именно своим скилом... На много всяких минусов закрыть глаза можно, но блин, страдать из-за того, что ты допустим не выбил архитип пробоя? Или у тебя нет сильного Охотника? Конечно есть способы решения, да и я не конкретно за себя говорю, а больше за более слабую аудиторию игры. Просто глобально что ты можешь сделать, так это в каком-то особенном порядке нажать кнопки и бить нужных врагов, а дальше молиться, что у тебя отряд не умрёт или тебе хватит урона. Мне вот в других проектах Михуё нравится что можно контролировать врагов, можно занимать выгодную позиционку, чтоб больше врагов задевать, можно уклоняться от ударов или инвулить их... Игрок больше влияния оказывает на игровой процесс, как раз-таки поэтому игроки намного меньше чувствуют паверкрип, ибо ты его можешь закрыть своим скилом. В чём проблема добавить расходники в хср? Условно хилка, баф урона на пару ходов, уворот и тд.? В чём проблема расширить скилл сэт героев, чтоб они могли выйти за рамки своей роли? Добавить какие-то резонансы для 2+ героев с одним элементом или путём? Кучу всего можно придумать, но разрабы просто решили ограничить игроков, чтоб ты постоянно чувствовал что игра тебя гнобит, но вот новый перс решает все проблемы...
Да и выпуск героев эта ещё та лажа. У нас буквально два самых последних архитипа уже полностью развиты, а на доты поклали, гк вроде потихоньку получает развитие, но по факту сам архитип нигде не выступает как лучшее решение. Из новых героев та же Ахерон получила всего-то одного Цяоцю, какую-то +- приписанную к ней Искру, которая крипается Зарянкой, но они обе по сути затычки и всё... А уже новая мета грядёт🫤
Не знаю, в Геншине такого нет, да, игра уж слишком простая, но там для игрока больше свободы и куда больше решений, если ты столкнулся с каким-то для себя сложным контентом. Ну, а Зетка относительно новый проект, но там ещё больше скилл решает, выбивание нового героя с сигной и хорошая сборка никак не гарантирует тебе прохождение контента и хоть уже заметно, что выходят новые враги под баннерных героев, но они при должном умении играть точно так же закрываются старыми героями, в то время как в ХСР новые дд с сигной и крутых артах почти гарантирует тебе прохождение Зеркала на автобое за 0 циклов, это просто смешно... Я особо не играл в ХИ3, но многое слышал и вот, играя в ХСР с релиза, у меня складывается впечатление, что Хонка в названии игры = плохо, ну не могут они сделать игру без явного крипа, чтоб игрок не ущемлялся, а превозмогал сам... И то что это гача вообще не оправдание. Я вот даже не понимаю почему ХСР так зарабатывает, ибо с игроков просто наглым образом доят деньги. Вроде бы ты во всём многообразии персонажей должен найти тех, кто тебе нравится, это типо вайфу гейминг. Но разрабы либо после выпуска героя в следующем патче его гнобят новым контентом, либо в следующем патче делают героя который тупо лучше и универсальнее, либо они продают тебе силу, которую можно получить собрав нереально дорогой отряд. Выглядит так будто мне втюхали мусор, обокрали, раздели и повесили кредит.
В общем пока что Хонка с каждым обновлением становится всё хуже и хуже, я реально кайфовал на релизе, но в 2.х+ игра открыто плюёт тебе в лицо
С одной стороны я согласна с вами на счёт жесткого поферкрипа персонажей. Например в версиях 1.х, новый Дань Хэн и Цзиньлю были метовыми персонажами, которые смывались весь контент, а сейчас в 2.6 мы наблюдаем, как тот же Дань Хэн без созведний и Искорки едва вывозит предоставленный контент. А в геншине я такой проблемы особо не замечаю(разве что очень сильные Арли и Нёви, они прям слишком имбовые что поверкрипнули почти всех дд в игре, что по сути не есть хорошо и сейчас разрабы продолжают выпускать таких персонажей), та же Ху Тао крайне была актуальна(до выхода Арлекино), и сейчас она не заложник одной команды, у неё есть немало комбинаций, которые помогают ей раскрыть потенциал и все тому подобное. А с другой, хср игра в которые вложили много сил и времени и это видно. Сейчас постоянно выходит новый контент, новые планеты и персонажи. Каждый патч новый сюжет, и меня это расстраивает. Я вижу разницу отношений разработчиков к геншину и хср, и другие это видят и переходят в хср, потому что они устали от однообразия. Я искренне завидую последнему, геншин реально как нелюбимый ребёнок в семье, хотя я понимаю как это нелепо😢
Аналогичное мнение. Уже как три патча снес игру, лучше уж просто любоваться артами на персонажей, смотреть ролики и разбор сюжета, чем терпеть такое скотское отношение со стороны разработчиков. И да, гача - не оправдание. Геншин и Аркнайтс - это тоже гача, но там нет такого паверкрипа, хотя тоже выходят сильные персонажи.
@@oml1798 ровно наоборот. Такое чувство, что над ХСР работает какая-то левая компания на аутсорсе, после геншина такой пофигизм к игре, сюжету и прочему просто удивляет. Одна только слитая сюжетка Пенаконии чего стоит, а до этого был такой же слитый сюжет Лофу. В итоге в ХСР из трех сюжетных арок реально интересная и законченная только самая первая - арка Белобога.
Но при этом хср является наиболее популярной игрой из всех у данной компании и вообще в целом в сегменте рынка. Есть вопросы к твоим тейкам. Люди не понимают во что играют? Ты строишь из себя нитакусика? Я вот слабо верю в то, что ты не смог за такое время хоть какого-то из кучи новых персов получить. При том, что статистика у баннеров общая. Более того энд гейм контент не главное, но и тут ещё не всё. Как-то даже без пробоя всё легко закрывается. В общем, куча вопросов. Тейки с потолка будто.
@@shunharu откуда инфа, что хср более популярная? она более прибыльная, это факт, но тут почти каждый баннер можно и нужно ебашить сигну и с2 персу + персов в два раза больше выходит.
В том то и прикол, что "получить кое-каких перов" =/= пройти контент. Персы очень сильно ограничены между собой синергиями, особенно, когда выходит один архетип (пробития, бонус атаки).
Эндгейм контент - главное в хср, потому что больше в игре ничего нет. Ты прошел сюжет, а дальше только режимы и ожидание новой сюжетки. Без пробоя закрыть можно только очень хорошо собранной, вкаченной пачкой, а когда у пачки только 2 специализированных перса, то ты закроешь эндгейм только на хороших вливаниях в пачку. Да, что говорить ,если те же доты уже на прайдене скатываются вниз.
Чел по делу сказал, особенно ,если он еще и не с релиза играет. Вообще жаль новичкой, которые выкрутят по вайфу фактору какого-нибудь ПЛ сейчас и жестко убьют вой аккаунт.
Графика в HSR требует апгрейда, я считаю, но они вряд ли будут это делать). После ZZZ графика в HSR выглядит бледной).
После хср модельки геншина с их непропорциональными тощими болванчиками выглядят вообще отвратно.
Какая-нибудь Арлекино с армией фанатов, в её ингейм воплощении выглядит так, словно модельке подростка растянули ноги. Про мужских персонажей из палок даже вспоминать не хочется. Ну и вездесущий бейбифейс, который на больших головах ещё сильнее выделяется.
В ззз вроде да, графика хорошая, мне особенно нравится эта "резиновая" анимация, аниматоры прям отжигают с некоторыми персонажами, но после хср она похожа на какое то мыло. Геншин тоже после хср похож на мыло, но ззз это часто тусклое мыло (ибо кабинет прокси достаточно серый), а геншин это выжигающе яркое мыло
@@PavelPuff в то же время в хср всех женских и мужских персов одинаковый фасон одежды, когда у тебя есть что-то типо юбки сзади, а спереди все открытое. Раньше персы намного интереснее по визуалу были. Да блин вы выдели фугу? цвет хвостов от лиса, анимация ульты с горящими глазами тоже от лиса. И где ваше разнообразие?
@@makrice5675 чушь несёшь
@@PavelPuff если бы я нес чушь, тебе было бы что написать, а так сидишь и смотришь на одинаковый низ у ахерон, гуйнайфей, фейсяо, юйкун т .д.
Я очень устал от хср в принципе, удалял уже несколько раз. Сейчас толком не отдохнул, но вернулся ради Раппы и Фуги. Толком нечего делать, концепт путей душит игру. Ещё и паверкрип жесточайший, доходит до смешного: Ахерон - абсолютно сломаная имба на релизе к своему рерану потеряла актуальность, потому что пачки с пробитием конкретно спустили её вниз, ввиду того, что прямо необходимое уже есть у всех. По вложениям пачки с бонус-атаками так же ничем не уступают, а то и превосходят всё, что может предложить Ахерон
Взрослость сюжета определяется чем? Затрагиваемыми темами? Сверхнасилием? Для меня второе наоборот для детей, которые считают, что так они типа взрослые. Все еще не могу понять такие высказывания. А главное, когда спрашиваешь адепта взрослости сюжета объяснить, что он имеет в виду, то внятного ответа не получается, удивительно.
Как по мне взрослость сюжета определяет, а что ты получил от сюжета? Получил ли ты пищу для размышлений? Когда часть сюжета это просто жвачка для мозга, которую прошёл и забыл. К примеру Пенакония 2.2, шикарный сюжет, эмоции и что главное пища для размышлений. Был ли прав Воскресенье? Что стоит за Ахерон? Почему все вышло так, как вышло. Ну и стоит подметить что, сюжет должен быть логичным и связным, чем Пенакония 2.2 справляется, он имеет смысл, события идут последовательно и убери хотя бы одну деталь и всё. Сюжет уже не будет таким хорошим
Я не понимаю зачем придумывать какие то причины почему наличие автобоя хср хорошо. он просто есть это данность, взгляд людей на автобой как на первостепенный способ игры имеет причину, бой в хср это тягомотина и скука в которой нет отдачи. по той же причине духота виртуалки бесила людей и потому она была реформирована. я хз о каких высоких сложностях виртуалки ты гворишь и какие причины у подпивасов вообще в них играть но я играл ее исключительно на автобое еще и в альт-табе, мне даже смотреть за просиходящим скучно. про геншин, если те нужен автобой в геншин то наверн не потому что ты гига занятой человек и твое время стоит миллионы денег, скажи прямо тебе надоело тебе скучно, это нормально, а потом проведи ревизию ценностей и применительно к хср. зачем вся эта ментальная гимнастика?
Так если тебе неинтересно- это база.
Играю во все игры хое и вот в геншине автобоя не хватает.
Я захожу в данж, жму комбинацию кнопок и не более. Такое повторяется раз 1000…
В геншине геймплей более простой, а потому ты можешь действительно забить хрен на сустейнера и уклонением все пройти. Да и соло персом при должной прокачке.
В хср-е хотя бы думаешь «вот я получу по лицу, значит нужно будет нажать хил» или еще как то решить данную проблему
если лично тебе не нравятся бои в хср и кажутся тягомотиной, то просто не играй и всё. в этом и суть игры, она пошаговая. и то, что тебе не нравится такая система не говорит о том, что она плоха. если для тебя виртуалка заканчивается на мирах, где ты можешь лутать планарные украшения, то придется тебя расстроить. в игре есть ещё три разных виртуальных вселенных со своими особенностями и механиками. в двух из которых присутствуют дополнительные уровни сложности в виде вызовов. и я очень сомневаюсь, что тот же 12 вызов шестерней ты полностью проходил на автобое) и кстати по поводу него, это просто дополнительная функция для удобного фарма, не более. если тебе хочется, ты его используешь, не хочется, значит нет. тебе игра даёт новую возможность, это же круто. как наличие автобоя может быть минусом, если игра сама предоставляет тебе выбор, мне непонятно
@@wisane Не надо подменять понятия, я не говорил что боевка хср плохая потому что она пошаговая, боевка в хср плохая потому что она скучная, есть множество игр с пошаговой боевкой которую люди не пропускаю автобоем, если ты с такими не знаком то возможно это хороший момент что бы попробовать. в первой виртуалке был момент когда она приносила свежесть отличаясь от основного режима и это было в какой то мере интересно, первые пару десятков ранов, остальные были сущим мусором не сделавшие качественный переход к полноценному рог-лайк жанру, упущенные возможности и репитативное дрочево. Видишь ли я не нахожусь в оппозиции к тебе или кому то еще, я просто высказал мнение лежащее на поверхности, разочарование в игре приходит не с автобоем, автобой это следствие разочарования в игре. Я не притендую на то что бы мой вывод был универсальным, очевидно множеству игроков многого и не надо и сейчас они вполне довольны, но как видишь вопрос поднимается снова и снова, а дыма без огня не существует. Так почему ты стараешься игнорировать слона в комнате, если лично ты не считаешь что проблемы нет то ее не существует, верно?
@@wisane почему критикуя геншин за отсутствие автобоя для "рутины" мы не идем дальше, в zzz автобоя также нет, а что там есть? верно масштабируемые файты которые мы проходим вручнуую, мы можем накидать на фарм не 1 набор мобов а сразу 5 и зафармить за раз но вручную плохо ли это? ну по крайней мере мы играем, ведь бои в zzz веселые. А почему фарм в хср это чережа последовательных боев если результат один и тот же, почему нельзя поступить как их коллеги по цеху в других пошаговых гача играх и например по результату 1 файту насыпать награду на всю потраченную игроком энергию. почему когда хср "прогрессивнее" геншина это победа, но обращать внимание на идеи в индустрии в целом где хср сосет с проглотом это табу? Очнись в игре нет ничего, что всегда было нормой в пошаге, как например отложить ход или перевести юнита в деф, нет настройки паттернов поведения юнитов при автобое это есть в индустрии десятки лет но не в хср, тут отрезано все что может показаться слишком сложным для домохозяйки. Ты защищаешь это?
@@kerrigan7525 Автобой в жанре жрпг существует ещё с первых финалок из 90-ых.
Получается самая культовая и известная представительница жанра скучная помойка с автобоем?
Какой-то депрессивный видос вышел 😂
Даже геншин не так зацепил, как Хонкай ср
Честно, даже не знаю почему, но она так нравися, выделяется среди других игр
(Хотя может это потому что я там нашла прекрасных мужей в виде Цзинь Юаня и Блейда)
Просто нравится, так душа к ней лежит, каждый раз покупаю пропуск и стараюсь сохранить на пол года♡(> ਊ
Разработчик больше заботится о времени в ХСР? В геншине я за минуту могу перекрафтить смолу и вот уже все ежи выполненны дальше занимаюсь чем хочу. В генше мне до сих пор нравится ходить в совместные данжи более того я могу туда по фану даже без смолы походить а в ХСР фарм реликов даже с автобоем скучная и унылая трата времени а добыть там какой либо норм арт гораздо сложнее чем в генше. Постоянно дополняющаяся виртуалка и сюжет это то ради чего вообще есть смысл заходить в ХСР. Да и паверкрип в ХСР гораздо более сильно выражен.
мне наоборот не нравиться что контент в хср слишком долгий. последняя виртуалка прикольная потому что она не душит
А что с первым каналом?
ситуация с тем, что ютуб его буквально не продвигает вводит в тильт, поэтому я толком и не знаю, как правильно будет поступить с выходящими видео и форматом для разных каналов
@@justlumienбуквально 1 ролик попал в рекомендации
С418 на фоне? Я плачу 😭
А ты что-то понял?)
Тебе ещё и нравится новая сюжетка Лофу, наверно классно смотреть как Генерал отправляет обычных войнов на смерть, не дождавшись появления Юнли и Яньцина, или хотя бы не направив на Хулей аураматонов, как бесконечно тупит и Хулей, как натренированный разведчик ассасин, не оставил себе путь отхода, и попался как последний идиот, как Хулей оставляет в живых приближённых Генерала Яоцина, как слова в начале вообще противоречат тому что происходит в итоге, каждый перс в этой арке ведёт себя как идиот.
Но Пенакония плохая, потому что Авантюрин сказал что его миссия умереть на Пенаконии, он это делает. Сказал, сделал. Миссия выполнена, всё. Если внимательно читать сюжет, возможно ты его будешь понимать, а не искать глупую причину оправдать свою непросвещённость. Или может что бы ты полностью это понял тебе нужна сцена из евы? Чтоб вокруг Авантюрина стояли все персонажи и говорили, конгретулейшенс! Может тогда ты понял бы что он выполнил всё что должен был?
На сюжет Лофу мне +- всё равно, поскольку он не имеет на данный момент для меня такого веса, как сюжет Пенаконии, но где я говорю конкретно про Авантюрина?
Конечно я имел ввиду несколько моментов и с ним, но может ты раз такой у нас читать и любишь разбираться в сюжете. то наверно сможешь рассказать, чем обусловлено появление из ниоткуда Аргенти, который за кадром спас Авантюоина, а нам потом просто в лицо этим тычут и всё, то есть это не рояль?
Когда в конце 2.1 у нас Смерть "убивает" Воскресенья, а потом все оказались такими хорошенькими.
Когда в конце 2.2 нам показывают, что Бутхил заходит в комнату к Авантюрину и вроде бы вот в следующем патче с этого должно начаться продолжение, но она ОПЯТЬ ЗА КАДРОМ всё там обсудили, а нам просто говорят, что всё хорошо?
Ты реально либо фанатик Пенаконии, а все остальные просто не поняли всю эту задумку, а вот ты у нас элита, который понимаете ли, умеет читать (лол), когда проблема совершенно в другом. Тем более, грех такому сюжету, когда у тебя в нём задают какой-то вопрос или обсуждают некоторые моменты, а ты потом должен в записках/в манге/в статьях искать ответ на вопрос/момент из сюжета. Если что-то было показано в сюжете, оно и должно быть раскрыто в сюжете.
@@justlumien Ну если не достаточно ума чтоб додуматься самому, когда после смерти Сандея показывают живую Хотару, сочувствую. Я понял что есть другая сторона Пенаконии ещё в 2.0.
Ну да, в больших историях типо хср не бывает долгоиграющих чеховских ружей. Это я про Бутхилла зашедшего к Авантюрину в комнату.
На счёт Аргенти, тебе наверно разработчики должны прям в лицо сказать чтоб ты допёр, они и так жирно намекают, что мы не просто так сталкиваемся с ним везде, и что он очень силён раз победил огромного жука и вытащил Авантюрина, из этой зоны небытия, если помнишь название можешь меня поправить. Тебе прямо сказать что он далеко не показывает всей силы, потому, всё что он делает остаётся за кадром? Ну сказал, ты же решишь что это оправдание. А я так и буду считать то что ты оправдываешь свою глупость так как не понимаешь как это может быть что Авантюрин пропал из сюжета выполнив все поставленные ему цели.
Теории? Предположения? Раздумия? Домыслы? Неее, зачем, давайте лучше считать за аксиому всё что написано прямо, без чтений между строк и подковёрных домыслов
@@Smetanis ты это кому?
Я не понимаю, зачем вообще вводить автобой, особенно в фарм-данжи, когда это уже рудимент, который давным давно должен был схлопнутся до нажатия одной кнопки и автоматического получения ресов. Во время автобоя ты все равно ничего не делаешь. Да, для мобилок это окей, но для пк - просто кринж. Автобой не помогает ничего пропустить, это подмена понятий ,потому то пропустить - это то, что я описал выше, а это банальное растягивание времени, пока твои персы убьют эти 6 волн, даже если для каждой волны надо по 1 скилу. Проблема в том ,что если он схлопнут все это до прожатия одной кнопки, то сразу упадет метрика время в игре. Так что тут удобством не пахнет.
Зато в геншыне есть функция очистки данных прошлых заданий, а в хонкае по 10 гб за версию выходит
на пк такого нет
в геншин эту функцию добавили в 3.0+, в хср добавят в 2.7
@ официальная инфа?
@@Мишкаил-ь3ж да
@@svedavronasch4964 воу, осталось наверно еще пару заводских приложений удалить чтоб скачать потом обнову
Ты ничего не понял об игре.
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! КАКИЕ 40, если ты мазохист, другим жизнь не порть! Это просто ужасная идея!
в чём проблема то?
@@justlumien Во первых - просто это слишком много.
Во вторых - вся суть хср в том чтоб кидать тебя в ситуацию, где ты не можешь особо действовать как пожелаешь, а должен подстраиваться, а этому как раз больше способствует короткая сессия, чем дольше, тем ты больше подстроишься под ситуацию, и начнёшь её контролировать. Суть именно в том что даже при выходе на последнего босса, у тебя не было уверенности в контроле ситуации. Но даже так находятся те кто подбирают безумные комбинации.
Видимо ты можешь думать только в ключе - больше значит интереснее.
@@TOMOGOCHI_CAT слишком много - так выйди и допройди потом, если слишком много, а при возможности пройти этот ран за 1 заход, наоборот слови кайф, что поиграл увлекательную игру.
Где ты суть хср'а в таком способе увидел? Конечно может есть такой момент в прошлых режимах, но я говорю про совершенно иной подход как раз таки, что бы разработчики пересмотрели некоторые свои решения и сделали более увлекательный и интересный игровой режим.
И да, если больше, значит интереснее, а не когда разработчик тебя ограничивает, накидывая за долгую игровую сессию, на врагов безумные усиления.
@@justlumien Буквально то что ты написал - я хочу чтоб разработчики развлекали конкретно меня!
@@TOMOGOCHI_CAT да и в чём проблема? Почему я в СВОЁМ видео должен говорить за других людей и что хотят конкретно они? У тебя нормально всё с головой?
Я и сказал, что хотел бы такую виртуалку, а ты уже начал писать, что это бред, на что и последовал весь данный разговор
Скажи, что за колдунство получилось, что Ютуб не хочет убирать видео из канала 63х подписчиков из рекомендации титульной страницы, буквально требуя что я его посмотрел? Сколько и кому надо за это занести?
можно, что бы у меня так же было только на основном канале....
Вот правда, сколько и кому нужно за это занести?
а че а где лайки а где комментарии а где подписчики??
Судя по монтажу, думала минимум 15к подписчиков будет
Он видос спиздил
Это второй канал, как я понял, на первом как раз тысяч 10
Можно сказать, что в телеграме под постом с этим видео есть небольшое разъяснение по ситуации и с этим каналом и в целом ситуации, которая сложилась у меня за всё время пользования ютубом, советую даже если не подписываться, но ознакомиться с ситуацией там, если есть заинтересованность в этом
Играю в хср 2 месяц скачала в этом сентябре потом решила играть и в геншин и хср.
Вчера отметила плюс что в хср могут умереть игровые персы, что заставляет переживать за любимых персов.
Ещё плюс доступность копить нефриты, я после кафки крутила фэй сяо но не успела, но решила копить на пожирателя луны и меньше чем за неделю накопила 10 круток, сейчас уже 20
Еще плюс что у всех есть анимация ульты, а также сами персонажи❤
в хср одни липовые смерти. Людей уже подбешивают эти бесконечные и бесцельные смерти направо и налево.
Aria Math.
В игре есть два серьезных плюса, относительно гашиша:
1 - автобой на реликах и мусорных боях
2 - стилистика(вкусовщина), лвлдизайн и бэк персонажей тупо на голову выше.
из минусов, как и в геншине в хср становиться нехуй делать уже через 3-4 дня после выхода патча
Лвл-дизайн в хср лучше, чем в Геншине? Ахахах, хорошая шутка) Разве что Пенакония местами выделяется. Остальное - очень примитивный уровень. Белобог так вообще выглядит очень дёшево и убого, за исключением верхнего города.
@@TheMetalrus геншин весь, Сам по себе выглядит дешево и убого даже для своего убогого движка(юнити)