3D Game Engine | 40 | OpenGL debug
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Подключаем callback для обработки ошибок OpenGL (от версии 4.3)
Устаревшая функция glGetError:
registry.khron...
Функция для подключения callback glDebugMessageCallback:
registry.khron...
Возможные значения параметров:
www.khronos.or...
Управление фильтрами выдачи ошибок glDebugMessageControl:
registry.khron...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Коммит:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GitHub проекта:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Discord Server:
/ discord
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои соцсети:
VK: mtrx1
Twitch: / matrix_x
Instagram: / al.exander7683
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка канала:
www.donational...
fantalks.io/r/...
www.patreon.co...
Не пропадай на долго, мы скучаем ))))
Спасибо!
Ждём продолжение, пожалуйста, не пропадайте так..
+ rep
получил год опыта работы и наконец-то могу вернуться сюда, спасибо, что продолжаешь делать видео
Привет, пожалуйста не забрасывай рубрику, мы все ждем видео)
Куда попал? Все в порядке?
Коммент в поддержку канала!
УРА! НАКОНЕЦ-ТО!
видос топ, очень интересно, жду нового видео
Отлично! Продолжай делать видосы ;)
Контент в кайф
Приветствую. Продолжение планируется?
А после этих уроков будут уроки по Vulkan? Очень хотелось бы. Всё таки OpenGL уже повсюду выпиливают, а Vulkan быстрее, многопоточный, но надо много ньюансов для работы с ним
Будут, но пока даже не могу сказать когда... Еще полно работы, а времени делать уроки сейчас не хватает
@You Tube WebGL существует уже очень давно и также признан устаревшей технологией, а ещё это просто биндинги OpenGL ES для браузера, так что учить там особо нечего
Бро, куда пропал? Возвращайся! Можно даже с новой темой ))))
Вернись пожалуйста) Ты лучший)
Говорят что автор сейчас пишет
Unreal Engine 6 Pro 😂
спасибо за ролик, было интересно
Когда будет создание карты, персонажа, оружия?
К сожалению, еще не скоро... В ближайшее время будет пока что про рендеринг
@@SimpleCodingChannel ага, сначала надо реализовать ECS, загрузку моделей и текстур, и только потом приступать к этому
@@theindustrialbehemothcente3823 а потом хоть какой-то редактор карт, подключение файла с кодом к нужному объекту...На иностранном ютубе такие уроки года 2-3 длятся :)
@@skysoft1103 не, ну подключение файла с кодом к объекту не так уж и сложно реализовать, скрипты луа юзнуть и все, а для редактора имгуи
@@theindustrialbehemothcente3823 всё же, работа долгая, надо это грамотно сделать. Движок должен хорошо работать во всём :)