16:04 А вот тут могу поспорить. Со этим бонусом, закаленным/демонитовым ломом и геном молотоглава на урон в мили, одной плюхой ломом по голове можно ваншотнуть человека. Урона будет влетать по 60+ единиц чего будет более чем достаточно для борьбы с врагами в ближнем бою
Оружейник дает халявный магний для крафта патронов+ 20 к оружию от навыка в купе с шапкой стрелка и патронтажем позволят заменить СБ на крафте боеприпасов и взрывчатки.
По поводу улучшенных инструментов - дементовитовые лучше как по урону в секунду, так и по скорости починки. Помимо этого, механик может дедать их на одно качество выше. Альтернатива возможно не фонтан, но позволяет накапливать патроны потихоньку, что особо полезно если ваш капитан это ленивая жопа, и не хочет лишний раз искать и копать ресурсы.
@@akamadik1648 Самый простой способ - разбирать оглушающие гранаты или оглушающие патроны для гранатомёта, после чего разбирать взрывной порошек. То же самое можно делать и с факелами, хотя тут нужно четыре штуки на одну банку магния. Альтернативно - кто-то на корабле должен держать при себе сонар настроенный на поиск минералов и искать лангбинит (да и в целом все "редкие" минераллы).
Ой, вот как раз из-за возни с проводами и всякими хитроумными схемами я бы предостерёг брать инженера новичкам. Ладно, если попал в команду к таким же новичкам, кто сам ещё осваивается и ему до фонаря все эти приколы. Но если команда уже бывалая - может и спросить с тебя за оптимизацию электроники и реактора. Не, лучше брать механика или СБшника: второй вообще самый ленивый класс - знай себе постреливай и в ус не дуй (ну почти), а первому надо лишь вовремя латать дыры да собирать-разбирать ресурсы, быстро осваивается. Блин, да я за медика быстрее научился играть, чем за инженера. Хуже, наверное, только капитаном быть: там за любой прокол тебя первого начнут гениталиями крыть. Одно радует: капитан может любого недовольного выбросить за борт. :з
Примечание: перк "эрудит" позволяет получать дополнительных опыт не только от миссий. Например, за вручение "награды Коалици" Вы также получите на 65% опыта больше. Другие источники опыта пока мной не проверялись.
От души, спасибо, протестил только что, вообще все что дает доп. опыт по типу "Расширенного исследования", "Соавтора" и в т.ч. наград Коалиции дают доп. экспу.
С точки зрения всей команды от инженера в первую очередь нужен узк для всех. УЗК рулит и спасает рандомные смерти криворуких тиммейтов от "забыл маску, захлебнулся в каюте" "был без скафандра (потому что узк никогда не снимается)" "автоморфин спас от гибели и выйграл время" , "хаски идут лесом", "ожоги? не, не слышал". Тепловизор и прочие игрушки редко нужны. Мониторы состояний и электрики становятся не актуальными если у вас толковый кэп показывающий поломки и прокаченные перки корабля на устойчивость. Так же школьная физкультура один из лучших навыков для "себя любимого", чтобы выживать и делать всё эффективнее. Обедненка в начале игры вообще не нужна, пока стержей итак мало и улучшенные боеприпасы не обязательны. А когда они будут нужны у вас будут уже или лазеры или рельса. Так что новичку в начале компании или без инженера в третьей ветке всегда лучше идти по третьей ветке, изредка беря в начале что-то из первых двух.
Спасибо за комментарий, хорошо сказал. Но есть несколько НО. Улучшить корабль на устойчивость электрики дорогого стоит и качается далеко не первым номером. Толковый капитан, думает не только о том где что поломалось на корабле, а анализирует десяток информации, поломки при этом находятся далеко не в первых рядах. Узк как и ускоритель распада и тепловизор это топовые предметы, и ВСЕ они по факту ситуативны, НО за счет теплака можно безопасно и заблаговременно определить противников не ориентируясь по линии обзора и наличию фонаря или осветительных приборов по типу химсвета, при этом выполняя ценные миссии на зачистку гнезд, которые в свою очередь дают очень много кредитов и опыта.
Лом - норм такое оружие ближнего боя. Им и стену сломать можно чтобы пройти, и дверь засфигачить. Я им завалил мадраптора когда реактор пробили
Годный гайд, хотелось бы увидеть что-то похожее и на остальные роли.
Спасибо тебе за ролики, очень качественно делаешь!
16:04 А вот тут могу поспорить. Со этим бонусом, закаленным/демонитовым ломом и геном молотоглава на урон в мили, одной плюхой ломом по голове можно ваншотнуть человека. Урона будет влетать по 60+ единиц чего будет более чем достаточно для борьбы с врагами в ближнем бою
Чтобы стать Гордоном Фрименом, нужно еще ген хаска и заразиться.
отличный гайд, спасибо. Не знал что ускоритель распада можно в слот пояса убрать
Ахуенный гайд, но только для тех кто играет норм тимой. Я вот со своей командой из трёх человек на дюгоне плаваю
Я надеялся больше узнать про управление реактором, ведь это работа инженера
Оружейник дает халявный магний для крафта патронов+ 20 к оружию от навыка в купе с шапкой стрелка и патронтажем позволят заменить СБ на крафте боеприпасов и взрывчатки.
По поводу улучшенных инструментов - дементовитовые лучше как по урону в секунду, так и по скорости починки. Помимо этого, механик может дедать их на одно качество выше. Альтернатива возможно не фонтан, но позволяет накапливать патроны потихоньку, что особо полезно если ваш капитан это ленивая жопа, и не хочет лишний раз искать и копать ресурсы.
О, спасибо за инфу. Не знал что скорость атаки у инструментов и оружия обычных, закаленных и дементонитовых как-то отличается.
Я б уже ради магния перк бы брал, хз где его искать.
@@akamadik1648 Самый простой способ - разбирать оглушающие гранаты или оглушающие патроны для гранатомёта, после чего разбирать взрывной порошек. То же самое можно делать и с факелами, хотя тут нужно четыре штуки на одну банку магния.
Альтернативно - кто-то на корабле должен держать при себе сонар настроенный на поиск минералов и искать лангбинит (да и в целом все "редкие" минераллы).
Ой, вот как раз из-за возни с проводами и всякими хитроумными схемами я бы предостерёг брать инженера новичкам. Ладно, если попал в команду к таким же новичкам, кто сам ещё осваивается и ему до фонаря все эти приколы. Но если команда уже бывалая - может и спросить с тебя за оптимизацию электроники и реактора. Не, лучше брать механика или СБшника: второй вообще самый ленивый класс - знай себе постреливай и в ус не дуй (ну почти), а первому надо лишь вовремя латать дыры да собирать-разбирать ресурсы, быстро осваивается. Блин, да я за медика быстрее научился играть, чем за инженера. Хуже, наверное, только капитаном быть: там за любой прокол тебя первого начнут гениталиями крыть. Одно радует: капитан может любого недовольного выбросить за борт. :з
Эх помню эти моменты как вчера как червя гасили даже не знал что ты снимаешь
Хах, было дело, со второго раза только получилось.
На видео капитан "балабол" использует активный сонар против Энд Ворма!!!
Примечание: перк "эрудит" позволяет получать дополнительных опыт не только от миссий. Например, за вручение "награды Коалици" Вы также получите на 65% опыта больше.
Другие источники опыта пока мной не проверялись.
От души, спасибо, протестил только что, вообще все что дает доп. опыт по типу "Расширенного исследования", "Соавтора" и в т.ч. наград Коалиции дают доп. экспу.
Engineer gaming во всей красе
С лома получалось убивать ползуна 4-мя ударами
А как управлять реактором если нужен 50 уровень а в начале максимум 45
Доброго времени суток. Будут ли ещё гайды по автоматике, например прокаченная автоматика для реактора и. т.д. ?
Конечно будут, но пока я решил сделать гайды по всем классам в игре
@@JeeyTi спасибо за труд и с наступающим)
дарова, эта полоска не просто так это тест на реакцию когда она в зоне нажимай на кнопку ремонтировать и процесс ремонта ускорится
Привет, о такой функции я знаю. Правда не стал бы на ней как-то акцентировать внимание, т.к. толку при ее использовании 0,хрен десятых)
С точки зрения всей команды от инженера в первую очередь нужен узк для всех. УЗК рулит и спасает рандомные смерти криворуких тиммейтов от "забыл маску, захлебнулся в каюте" "был без скафандра (потому что узк никогда не снимается)" "автоморфин спас от гибели и выйграл время" , "хаски идут лесом", "ожоги? не, не слышал".
Тепловизор и прочие игрушки редко нужны. Мониторы состояний и электрики становятся не актуальными если у вас толковый кэп показывающий поломки и прокаченные перки корабля на устойчивость.
Так же школьная физкультура один из лучших навыков для "себя любимого", чтобы выживать и делать всё эффективнее.
Обедненка в начале игры вообще не нужна, пока стержей итак мало и улучшенные боеприпасы не обязательны. А когда они будут нужны у вас будут уже или лазеры или рельса.
Так что новичку в начале компании или без инженера в третьей ветке всегда лучше идти по третьей ветке, изредка беря в начале что-то из первых двух.
Спасибо за комментарий, хорошо сказал. Но есть несколько НО. Улучшить корабль на устойчивость электрики дорогого стоит и качается далеко не первым номером. Толковый капитан, думает не только о том где что поломалось на корабле, а анализирует десяток информации, поломки при этом находятся далеко не в первых рядах. Узк как и ускоритель распада и тепловизор это топовые предметы, и ВСЕ они по факту ситуативны, НО за счет теплака можно безопасно и заблаговременно определить противников не ориентируясь по линии обзора и наличию фонаря или осветительных приборов по типу химсвета, при этом выполняя ценные миссии на зачистку гнезд, которые в свою очередь дают очень много кредитов и опыта.
@@JeeyTi тепловизор не работает а некоторых мобов, таких как стражи. Плюс многие играют без линии видимости вообще.
ждём следующие серии
Гайд не плохой но мне так никто и не обьяснил что делать с проводкой
Привет а на каком сервере вы играете и ёщо вопрос точнее просьба сними про механика
Как получится, когда сам создаю, когда присоединяюсь к кому-либо. По механику будет следующее видео уже в следующем году.
Спасибо я просто новичок и мне понравился механик
Кста можеш зделать стрим игры с потпищиками сегодня новый год встретите
@@zell4724 нет, без стрима)
Во втором комплекте для инженера нет проводов и логистических компонентов или я что то путаю...
Обнова сделала все пресеты одинаковыми по функционалу и предметам, а влияет только на внешний вид
Кого универсальнее брать в команду из трех человек: механика или инженера? Учитывая, что остальные два: медик и капитан.
Инженера конечно же
3:00 вообще, если когда ползунок приблизится к прогресс бару и тыкнуть на "ремонтируется" то он чуть чуть ускорится, не знаю, баг это или фича
механика игры)
а в чем отличие, ручного электромонитора от ручного монитора статуса?
Элкетромонитор показывает состояние электроприборов, монитор статуса может показать повреждения корпуса
Прости но когда новое видео
в процессе
А на какую роль будет следующий гайд (если не секрет)
Завтра-послезавтра узнаешь)
ахуительный гайд, 20 минут и ни слова про реактор и/или оптимизацию энергии, ну зато талантики половину видоса разбирал
Есть видео отдельно по оптимизации, недавно вышло как раз, и по автоматике реактора - второе видео на канале
жаль что гайд по навыкам устарел 😢