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面白い動画いつもありがとうございます頑張って下さい💪
ありがとうございます!
懐かしいなぁ。初見の楽しさは一期一会だからなぁ。目一杯楽しんでほしい!
ありがとうございます。過去の名作を今さら初見でやれるのは、ある意味贅沢なのかもですね♪
スキルレベルの+マークの有無はそのキャラクターの資質(得手不得手)デュエルコマンドは特定の組み合わせで術や技が発動する発動成功で習得扱いとなり自由に使用可能になる突く→突く→成功で二段突き等パーティバトルの術技習得はRSと同じで技系は閃き、術系はバトル終了後学習となっております。
あー、確かに+マークは説明書に書いてあったかも!となると適当に育成するのではなく、+属性を育成した方が良いのか~そしてデュエルってそういうことなんですね!
全員が自由行動で連携をなるべくしないという縛りプレイ。自由行動のロールもバグで説明と効果が違っています。デメリットしかありません。14:01デュエルで使えるコマンド。確か技・術の変更する場所からも確認が出来たと思います。確かキャラクターの位置を変える事はメンバーチェンジから出来たような。
ああああ、ほんとだ、ここにデュエルで使用できるコマンドが出てるんですね!!!
コーデリアの覚えたニードルショットやデルタペトラは技装備欄にしまわれています。ブッシュファイアは樹炎の合成術なので装備を樹と炎のアニマを装備にしないと使えません。ニードルショットは(確か)樹と石の合成術なので樹と石のアニマを装備すると使えるようになります。確か記憶が定かであれば術は誰か1人が学習したら皆で共有されたと思うので色んなアニマを使って有利に進めてください。オススメは火術が火力面で、獣術がサポート面で凄く優秀です。
なんと、技装備欄の確認、技術属性に合わせた装備あたりは要確認ですね!!!
ウィル編は沢山伏線があった気がします!ひらめき大事!
実況やってると進みが遅くて前回までのストーリー忘れがちですが、しっかり覚えておかないとですね!
ポケステはメモリーカードとたまごっちをくっつけたようなやつです ミニゲームなどをして獲得したアイテム等を本編に反映出来たりします
面白いですね!プレステからデータ更新できるたまごっちみたいな。なんか色々できそう!
この四人が揃うと実家のような安心感があるなー戦闘回数はサガフロ2の場合はむしろ戦える内に可能な限り戦ってた方がいいですね
タイラーってこんなメインキャラポジだったのかwwwなるほど、頑張って敵を避けようとしていましたが・・・戦っちゃってもいいんですね!
初見のゲームってわからないシステムだらけで、自分も初めてのゲームは毎回試行錯誤してたなーというのを思い出しながら見ていました。装備によってJutsu-PointやWaza-Pointが変わったり、耐久が減っていくから装備をどんどん更新していく必要があったりと独自のシステムがあるシリーズなんですね。ステータスに年齢の項目があるのもなんだか新鮮な感じです。
ほんと、特にサガフロ2は今までのサガの知識だけではできない部分もあってかなりコメント欄に助けられています><でもこういう最初の試行錯誤もゲームの楽しい所ですよね♪年齢はそうですね、こんなに勢いよく時間が進んでいくゲームも珍しいですもんね!
進行は好きに選ぶのが第一ですが表の歴史がギュス編、裏の歴史がウィル編みたいなイメージでどちらの方が〜…ってのが無いのでキリいいトコまで片方をガーッと進めるのもアリですね。
FFTの表のディリータと裏のラムザみたいな!
お疲れさまですーRSのガチャでよく見る酒場出てきましたねーコーディー、ナルセス、タイラーとかRSで出てくるキャラが、原作でどのような活躍をするのかを見るのも楽しみです。本当に背景の絵が綺麗ですよね。ダンジョンのマップでさえ良い雰囲気!!
見慣れた酒場でしたねwダンジョンもめっちゃ絵が綺麗なんですが、行ける場所と行けない場所が分かり辛くモンスターも沢山いるので結構大変です><
ヴェスティアの民家の人は世界観の情報を喋ってくれるキャラだった気がします。(今回は目的地として決まった後ならハンの廃墟について聞けた)ちなみにタイトル画面放置でのデモムービー(?)もありますよー
なるほど、こまめに話した方がいいんですね!デモムービーも見ておきますね〜
当時は物足りないと思ったゲームでしたが動画的に1ストーリーずつで撮りやすいかもしれませんね。
確かに動画的に区切りやすいかもしれませんね!
大半の技や術は1対1で戦うデュエルの場合に入力すると発動するコマンドが決まっていますこれはステータス欄などから見られるので、メモしておくと良いでしょうまだ閃いていない技でもコマンドを適切に入力すれば発動するので、デュエルは閃きを手動で行えるとも言えますこれまでのサガシリーズで見た技の再現を狙ってみると意外に強力な技が見られるかも知れません無論高度な技は敵味方ともに強くないと発動しませんが…
ステータス欄からデュエルのコマンドが見れる・・・!?なるほど、次回撮影時に確認してみますね~
お疲れ様です。ナルセスさんキター!!そして名言「ようだ、ではない。豊富なのだ。」も頂きました!15才のウィルから見たら30才のナルセスさんはオッサンですね。ただし、ヤなおっさんじゃなくてかわいいツンデレおじさんですw(当時はまだツンデレって言葉も無かったんですが)初のダンジョン&戦闘、デュエルも体験して、いよいよ冒険の始まりですね。ギュス編で初バトルだったらキツかったかも。なお、周回プレイヤーはこのハンの廃墟に引きこもる人が多発します。30:33 おわかりいただけただろうか(コマンド増えていることに)
ありおつです〜。2ターン目あたりから去るで逃げられるってことですね!
お疲れ様ですサガフロ1の方はリマスターで改善されたんですが、マップの見づらさは本当にしんどいと思います、、digというのは単純に掘るという意味で、diggerだから掘る人って意味ですねー微妙に弓のスキル適性があるコーディが斧を持ってて、適性がないナルセスやタイラーが弓持ってるのは罠ですよねww
ダンジョンのマップはマジで見づらいですね・・・そして適性を全然考えてませんでしたwww
デュエルで技を閃くチャンスは電話番号のようなコマンドの組み合わせが必要になるので調べてみたらいいかも。困ったことに術も閃く事ができるので頑張ってほしいです
デュエルよく分かってませんでしたが・・・連が付いているのを繋ぐってだけじゃなくて、特定の順番で繋ぐといいことがあるって感じだったのですね!
習得したい技のコマンドなんかを調べれば、自分が閃きたい技を狙って閃けるとゆーわけです。
コマンドってゲーム内から確認できますか……?
@@sissゲーム内でのコマンドの確認はできなかったはずです。1度閃いた技のコマンドを入力すれば100%でその技を実行できるよーになります。
酒場でコーディを先に仲間にしてナルセスさんを後にするとちょっとケンカになりますよ😊
マジかwwwそんなパターンもあるんですねwww
ウィルとコーデリア、初々しいですね!もうお気づきかもしれませんが、メニューを開いた時キャラクターの右上のageで年齢が分かりますので、時々見ておくとシナリオがより楽しめるかもしれません(^^)
あー、確かに年齢どんどん上がっていくゲームですし小まめに確認してみます!
アイテム所持数制限あるので早めからチップとか意識してプレイすると後々困らないですよ、装備はすぐ手に入りますし
とりあえず耐久は気にせず使っちゃっていいですかね・・・!
大事なのは装備するアニマの組み合わせなので、樹や石みたいにたくさん手に入るものはバンバン使い倒して大丈夫ですよまぁ、術だと回数減らないので結局店でチップ交換しないと余ってくるんですけどね
RSのリーゼントのギュスターブか!!
防御力高いやつ!
初めまして!サガフロ2は その世界観がとても大好きな作品なので視聴させて頂きました一般的に賛否両論あるのですが、この作品はその移りゆく年代と共に 使用可能キャラも変遷してゆきますなので使用可能キャラの武器または術をなるべく絞って、レベルを上げるのが中ボス攻略に有利ですちなみに自分はギュスターヴは剣、ウィルは棍棒と回復術、ナルセスは弓と火術で序盤を終えましたまた棍棒のウイルなら、叩く(WP)より樹打(JP)の方が攻撃力はありますが、技の閃きは叩くの方が高いですなお術の学習はJPを使用する必要があるので、その時の優先度で使い分けると良いと思います
ありがとうございます!今回は色々な武器使わせてしまってますが、やっぱり絞った方が良さそうですよね!結構ダメージも変ってましたし・・・
お疲れ様です😊初デュエルやってみてどーでしたか?デュエルは自分が習得したい技を閃くチャンスですよ。例えば、装備してる武器が剣なら斬る、払う、けさ斬りなどのコマンドの他に構える、けん制、ためるなどのコマンドコマンドがあって、ためるの後に連続でけさ斬りが繋がればスマッシュになってスマッシュを閃くことができます。サガフロ2の技はデュエルのコマンドが連で繋がった動作です。上手く説明できてましたか?ちなみに、ためる➔ためる➔けさ斬りでブルクラッシュ、ためる➔ためる➔ためる➔けさ斬りでベアクラッシュです。コメント長くなってすんません…
なるほど、デュエルってそう言う感じなんですね!
時系列でいうとギュスターヴ誕生時はウィルは15歳ですねギュスターヴ編が歴史の表舞台ならナイツ編は舞台裏クヴェルは今でいうところのオーパーツ、ツールは石や木材を武具や装飾品に加工した物加工された武器はこの世界では武器というよりは術使用時の触媒の意味合いが強い(ツールを装備していないと術が使えない為)です使用者がツールのアニマに術の力で"斬る"という指向性を持たせることで木剣等でも金属剣と同様の切断力を持たせることが出来る為、この世界では金属製武器が廃れてしまった
あれ、Part1の年表でギュスとウィルは同い年だったような!確かに基本的にJPの技が強い感じがしますね~
@@siss あぁ、そうでしたねマップのシナリオ選択でギュス誕生とウィル旅立ちが同時に出ていたので勘違いしていたようです一応キャラにの元ネタも有りまして、ギュスが織田信長、ナイツ編はジョジョからジョースター家だったと記憶していますサガフロ2は使われている曲が少ないというのが話題に挙がることが多いです(たしか3曲しかない)各曲をよく聴いてください、同じ曲でも曲調が変えられて印象が変わるハズ
面白い動画いつもありがとうございます
頑張って下さい💪
ありがとうございます!
懐かしいなぁ。初見の楽しさは一期一会だからなぁ。目一杯楽しんでほしい!
ありがとうございます。
過去の名作を今さら初見でやれるのは、ある意味贅沢なのかもですね♪
スキルレベルの+マークの有無はそのキャラクターの資質(得手不得手)
デュエルコマンドは特定の組み合わせで術や技が発動する
発動成功で習得扱いとなり自由に使用可能になる
突く→突く→成功で二段突き等
パーティバトルの術技習得はRSと同じで技系は閃き、術系はバトル終了後学習となっております。
あー、確かに+マークは説明書に書いてあったかも!
となると適当に育成するのではなく、+属性を育成した方が良いのか~
そしてデュエルってそういうことなんですね!
全員が自由行動で連携をなるべくしないという縛りプレイ。
自由行動のロールもバグで説明と効果が違っています。デメリットしかありません。
14:01
デュエルで使えるコマンド。確か技・術の変更する場所からも確認が出来たと思います。
確かキャラクターの位置を変える事はメンバーチェンジから出来たような。
ああああ、ほんとだ、ここにデュエルで使用できるコマンドが出てるんですね!!!
コーデリアの覚えたニードルショットやデルタペトラは技装備欄にしまわれています。
ブッシュファイアは樹炎の合成術なので装備を樹と炎のアニマを装備にしないと使えません。
ニードルショットは(確か)樹と石の合成術なので樹と石のアニマを装備すると使えるようになります。
確か記憶が定かであれば術は誰か1人が学習したら皆で共有されたと思うので色んなアニマを使って有利に進めてください。
オススメは火術が火力面で、獣術がサポート面で凄く優秀です。
なんと、技装備欄の確認、技術属性に合わせた装備あたりは要確認ですね!!!
ウィル編は沢山伏線があった気がします!ひらめき大事!
実況やってると進みが遅くて前回までのストーリー忘れがちですが、
しっかり覚えておかないとですね!
ポケステはメモリーカードとたまごっちをくっつけたようなやつです ミニゲームなどをして獲得したアイテム等を本編に反映出来たりします
面白いですね!
プレステからデータ更新できるたまごっちみたいな。
なんか色々できそう!
この四人が揃うと実家のような安心感があるなー
戦闘回数はサガフロ2の場合はむしろ戦える内に可能な限り戦ってた方がいいですね
タイラーってこんなメインキャラポジだったのかwww
なるほど、頑張って敵を避けようとしていましたが・・・戦っちゃってもいいんですね!
初見のゲームってわからないシステムだらけで、自分も初めてのゲームは毎回試行錯誤してたなーというのを思い出しながら見ていました。
装備によってJutsu-PointやWaza-Pointが変わったり、耐久が減っていくから装備をどんどん更新していく必要があったりと独自のシステムがあるシリーズなんですね。
ステータスに年齢の項目があるのもなんだか新鮮な感じです。
ほんと、特にサガフロ2は今までのサガの知識だけではできない部分もあって
かなりコメント欄に助けられています><
でもこういう最初の試行錯誤もゲームの楽しい所ですよね♪
年齢はそうですね、こんなに勢いよく時間が進んでいくゲームも珍しいですもんね!
進行は好きに選ぶのが第一ですが
表の歴史がギュス編、
裏の歴史がウィル編みたいなイメージで
どちらの方が〜…ってのが無いので
キリいいトコまで片方を
ガーッと進めるのもアリですね。
FFTの表のディリータと裏のラムザみたいな!
お疲れさまですー
RSのガチャでよく見る酒場出てきましたねー
コーディー、ナルセス、タイラーとかRSで出てくるキャラが、原作でどのような活躍をするのかを見るのも楽しみです。
本当に背景の絵が綺麗ですよね。
ダンジョンのマップでさえ良い雰囲気!!
見慣れた酒場でしたねw
ダンジョンもめっちゃ絵が綺麗なんですが、行ける場所と行けない場所が分かり辛く
モンスターも沢山いるので結構大変です><
ヴェスティアの民家の人は世界観の情報を喋ってくれるキャラだった気がします。(今回は目的地として決まった後ならハンの廃墟について聞けた)
ちなみにタイトル画面放置でのデモムービー(?)もありますよー
なるほど、こまめに話した方がいいんですね!
デモムービーも見ておきますね〜
当時は物足りないと思ったゲームでしたが動画的に1ストーリーずつで撮りやすいかもしれませんね。
確かに動画的に区切りやすいかもしれませんね!
大半の技や術は1対1で戦うデュエルの場合に入力すると発動するコマンドが決まっています
これはステータス欄などから見られるので、メモしておくと良いでしょう
まだ閃いていない技でもコマンドを適切に入力すれば発動するので、デュエルは閃きを手動で行えるとも言えます
これまでのサガシリーズで見た技の再現を狙ってみると意外に強力な技が見られるかも知れません
無論高度な技は敵味方ともに強くないと発動しませんが…
ステータス欄からデュエルのコマンドが見れる・・・!?
なるほど、次回撮影時に確認してみますね~
お疲れ様です。
ナルセスさんキター!!そして名言「ようだ、ではない。豊富なのだ。」も頂きました!
15才のウィルから見たら30才のナルセスさんはオッサンですね。ただし、ヤなおっさんじゃなくてかわいいツンデレおじさんですw
(当時はまだツンデレって言葉も無かったんですが)
初のダンジョン&戦闘、デュエルも体験して、いよいよ冒険の始まりですね。ギュス編で初バトルだったらキツかったかも。
なお、周回プレイヤーはこのハンの廃墟に引きこもる人が多発します。
30:33 おわかりいただけただろうか(コマンド増えていることに)
ありおつです〜。
2ターン目あたりから去るで逃げられるってことですね!
お疲れ様です
サガフロ1の方はリマスターで改善されたんですが、マップの見づらさは本当にしんどいと思います、、
digというのは単純に掘るという意味で、diggerだから掘る人って意味ですねー
微妙に弓のスキル適性があるコーディが斧を持ってて、適性がないナルセスやタイラーが弓持ってるのは罠ですよねww
ダンジョンのマップはマジで見づらいですね・・・
そして適性を全然考えてませんでしたwww
デュエルで技を閃くチャンスは電話番号のようなコマンドの組み合わせが必要になるので調べてみたらいいかも。困ったことに術も閃く事ができるので頑張ってほしいです
デュエルよく分かってませんでしたが・・・
連が付いているのを繋ぐってだけじゃなくて、特定の順番で繋ぐといいことがあるって感じだったのですね!
習得したい技のコマンドなんかを調べれば、自分が閃きたい技を狙って閃けるとゆーわけです。
コマンドってゲーム内から確認できますか……?
@@sissゲーム内でのコマンドの確認はできなかったはずです。1度閃いた技のコマンドを入力すれば100%でその技を実行できるよーになります。
酒場でコーディを先に仲間にしてナルセスさんを後にするとちょっとケンカになりますよ😊
マジかwww
そんなパターンもあるんですねwww
ウィルとコーデリア、初々しいですね!もうお気づきかもしれませんが、メニューを開いた時キャラクターの右上のageで年齢が分かりますので、時々見ておくとシナリオがより楽しめるかもしれません(^^)
あー、確かに年齢どんどん上がっていくゲームですし小まめに確認してみます!
アイテム所持数制限あるので早めからチップとか意識してプレイすると後々困らないですよ、装備はすぐ手に入りますし
とりあえず耐久は気にせず使っちゃっていいですかね・・・!
大事なのは装備するアニマの組み合わせなので、樹や石みたいにたくさん手に入るものはバンバン使い倒して大丈夫ですよ
まぁ、術だと回数減らないので結局店でチップ交換しないと余ってくるんですけどね
RSのリーゼントのギュスターブか!!
防御力高いやつ!
初めまして!サガフロ2は その世界観がとても大好きな作品なので視聴させて頂きました
一般的に賛否両論あるのですが、この作品はその移りゆく年代と共に 使用可能キャラも変遷してゆきます
なので使用可能キャラの武器または術をなるべく絞って、レベルを上げるのが中ボス攻略に有利です
ちなみに自分はギュスターヴは剣、ウィルは棍棒と回復術、ナルセスは弓と火術で序盤を終えました
また棍棒のウイルなら、叩く(WP)より樹打(JP)の方が攻撃力はありますが、技の閃きは叩くの方が高いです
なお術の学習はJPを使用する必要があるので、その時の優先度で使い分けると良いと思います
ありがとうございます!
今回は色々な武器使わせてしまってますが、やっぱり絞った方が良さそうですよね!
結構ダメージも変ってましたし・・・
お疲れ様です😊
初デュエルやってみてどーでしたか?デュエルは自分が習得したい技を閃くチャンスですよ。
例えば、装備してる武器が剣なら斬る、払う、けさ斬りなどのコマンドの他に構える、けん制、ためるなどのコマンドコマンドがあって、ためるの後に連続でけさ斬りが繋がればスマッシュになってスマッシュを閃くことができます。
サガフロ2の技はデュエルのコマンドが連で繋がった動作です。上手く説明できてましたか?
ちなみに、ためる➔ためる➔けさ斬りでブルクラッシュ、ためる➔ためる➔ためる➔けさ斬りでベアクラッシュです。
コメント長くなってすんません…
なるほど、デュエルってそう言う感じなんですね!
時系列でいうとギュスターヴ誕生時はウィルは15歳ですね
ギュスターヴ編が歴史の表舞台ならナイツ編は舞台裏
クヴェルは今でいうところのオーパーツ、ツールは石や木材を武具や装飾品に加工した物
加工された武器はこの世界では武器というよりは術使用時の触媒の意味合いが強い(ツールを装備していないと術が使えない為)です
使用者がツールのアニマに術の力で"斬る"という指向性を持たせることで木剣等でも金属剣と同様の切断力を持たせることが出来る為、この世界では金属製武器が廃れてしまった
あれ、Part1の年表でギュスとウィルは同い年だったような!
確かに基本的にJPの技が強い感じがしますね~
@@siss あぁ、そうでしたね
マップのシナリオ選択でギュス誕生とウィル旅立ちが同時に出ていたので勘違いしていたようです
一応キャラにの元ネタも有りまして、ギュスが織田信長、ナイツ編はジョジョからジョースター家だったと記憶しています
サガフロ2は使われている曲が少ないというのが話題に挙がることが多いです(たしか3曲しかない)
各曲をよく聴いてください、同じ曲でも曲調が変えられて印象が変わるハズ