@@degosh748 А что сказочники, заходишь на стратегиум или в группу вк по виктории, там дофига кто уже кидал как за какую либо страну имеют 100к дохода и кучу захваченных стран за первые пару десятков лет.
Целый день смотрел гайды что бы решить, стоит ли вообще играть в эту игру...Следующий день, весь день играл, что бы понять стоит ли играть, теперь весь день смотрю гайды, что бы понять как в это играть... Боже скорей бы на работу.
Шикарный гайд, большое спасибо! На относительном опыте других игр от парадоксов прошел первый раз за Россию в песочнице(параметры соперникам ставил средние и ниже для ознакомительной песочницы), но именно от производства и торговли в лейте очень сильно отхватил когда залез в неподсильные мне соц выплаты раньше времени😂 Особенно огребал от некоторых взаимных тупиков средств производств в цепочке производств и отсутствия вариантов нужных ресурсов для импорта - думаю это некоторый дисбаланс от низкого уровня сложности противника - когда и он одновременно и недостаточно сильный, чтобы оказать достойное сопротивление, но, за счет этого, слишком малоразвитый чтобы предоставить достаточное кол-во ресурсов в торговле до развития)
Идеи с иждивенцами ещё в древнем фараоне были, там население старело и надо было дополнительные домики строить (рождаемость вот не учитывалась почему-то) Где-то с конца нулевых и до последних лет у экономических стратегий был большой провал в качестве. Как мне кажется дело в том что с улучшением графики больше внимания и бюджета стали уделять ей, чем проработанности игры. По итогу игры нулевых по геймплею на голову превосходят то что было в десятых. И только недавно начали вновь и геймплею уделять внимание.
Крутая игра,надеюсь что ее будут долго поддерживать..ведь вторая Виктория в свое время коммерчески провалилась,уж слишком нишевой игрой была,эта же намного более дружелюбна хоть и ни разу не проще.тут таки прикрутили нормальный интерфейс и систему подсказок при наведении мыши как это было в СК 3..Второй части подобного нуу очень не хватало.ИМХО разумеется .
Не рассказал вроде, как более эффективно застраивать местности. К примеру есть колония в Африке, которая производит уголь и железо. Чтоб меньше нагружать доступность колонии по инфраструктуре имеет смысл там же построить сталелитейный завод и завод инструментов, чтоб из колонии поступали уже готовые сталь и инструменты, а не просто уголь и железо. Таким образом потребуется меньше портов
Это так не работает. Инфраструктуру нагружает сам факт постройки здания. То, что товар будет возиться из одной провинции в другую никак не влияет ни на порты, ни на конвои. Влияет только, если ты сам включаешь импорт/экспорт. Но опять же, в твоем государстве все перемещения ресурсов происходят автоматически. Вот, если будет низкая доступность рынка, тогда начнется потребление ресурсов из того, что производит провинция. Ну и застройка колонии промышленностью = нужно больше квалифицированных кадров. Значит из туда надо привезти, значит им там должны понравится условия труда.
Насчёт торговли, если вы играли в Европу 4, то тут очень похожая система, только каждая страна это торговый узел. И никто вас не заставляет строить заводы под каждый товар, наоборот, можно иметь двойной доход закупая товар у одних и продавая его другим , будучи транзитной страной. И будьте внимательны с объявлением интересов, страны в вашей зоне интересов становятся доступны во вкладках экспорт/ импорт, но могут и торговать с вами по собственной инициативе.
вообще не понимаю механики этой очереди построек: Почему если я строю в одной области, другая должна ждать пока закончится стройка на другом конце страны?
Я: Выбираю дорогой способ строительства за Рос. Способ: ТЫ ШО ДЯДЯ, У ТЕБЯ НЕТУУ ИНСТРУМЕНТОВ И ЖЕЛЕЗА! Я: А я что? А я ни чё, я развиваю государство, уже подписываю приказ о строительстве около 25 (Москва и Санкт-Петербург) зданий строй контор. Конторы: Ты шо? У нас ресов нету. Я: Да не беспокойтесь! Я сейчас начну производство, уже подписываю приказ о строительстве 25-го уровня шахт в двух местах (они имеет по 600k резерва денег в "Сибири" и в "Саратов") Через 4 месяца (да я считал): ВВП: Рост Жизнь: Рост Экономика: стабильно ходит от 4-8 лямов до 0 рублей. Обмен ресами и деньгами: Рост Первая мировая война в 1840 году: Ой, я на 50 лет раньше Я: Побеждаю Великобританию и кое-какую страну в Европе обхождение Австро-Венгрию в Австро-Венгрию и заключил куча улучшений отношений, союзов и так далее.
Вот что сегодня заметил: дико несбалансированы электростанции. Электричества в стране не хватает, стоит дико дорого, а электростанции в минусе. Притом пытался и Гидростанцию, и Угольную (пока уголь нормально закупать мог). Владельцев даже менял)) Всё равно не помогает. Похоже, что без субсидий они никак. Но если уж так, то электростанции надо было пихать во вкладку Развитие вместе с Железными дорогами, потому как При Свободной конкуренции субсидировать электростанции нельзя. А без субсидий они в минусах даже несмотря на то, что ресурсы для производства электричества в избытке и стоят дёшево, а само электричество мегадорогое. Из-за этого пришлось переходить на политику Интервенционизма в экономику, чтобы хоть как-то субсидировать
Подобные гайды, это прекрасно. Но есть нюанс. За ту же Бельгию всё железо может банально высасывать Франция, и ей будет плевать на пошлины и реформы рынка. В итоге, на бельгийском рынке очень дорогое железо, не смотря на огромное его производство, сталелитейки стоят, сталь закупается для производства инструментов и всё это превращается в какой-то малопонятный снежный ком из фекалий. Вообще, торговля- очень важная тема.
я кстати построил 80 рудников железа и кажется всё еще был дефицит его на рынке.. почитав тут коменты теперь понимаю почему так было, у меня со многими ресами такое происходило, огромные мощности производства при топ 1 ввп просто пошли крахом в середине игры, из-за таких вот экспортеров блин.
@@romanmakarov4973 Работает, но не долго и ограничивает рынок самому себе. Вместо условного француза из тебя начинает сосать итальянец. Кароч, система явно недоработана. Или бот должен понимать, что с учётом пошлин и заполненностью своего рынка, ему больше как бы и не надо покупать более дорогой товар, который у него самого стоит как навоз и будет сокращать закупки. Или должна быть кнопка, которая запрещает вывоз/ввоз определённых товаров. Кнопка эта может быть за тот же авторитет, или административную манну, при определённых законах. Но допиливать и баллансить эту систему явно надо.
@@ДаниилНДВ он понимает, если ставить большие пошлины на экспорт у тебя начинают меньше покупать. Но если у другой страны дефицит, то она и в минус может покупать. С Францией такое может в начале происходить, потому что она сразу прижимает теху вторую на строительство.
Гайд по большому счету не нужен, экономика довольно примитивная. Кресты как игра на старте даже намного комплекснее и многограннее были. А тут что то все силы на интерфейс походу ушли. Сидишь, на прогресс бары строительства смотришь всю дорогу. Как кликер какой-то из мобилы. 2400/4000 это даже близко не стоит. Никакого мануала, Виктория Вики пустая, в 2000е за такой продукт в морду дали бы
Щас бы делать гайды не разобравшись в игре даже.Фермы натурального хозяйства это не сколько ты можешь построить а количество рабочей силы.Сколько ты можешь построить зависит от количества пахотных земель
@@PapaKwazi в предыдущей части, в хойке или стеларисе его всё таки ощутимо меньше. На мой взгляд разрабы сделали какой-то Europa Universalis про 19 век, в то время как надо было сделать смесь hoi 4 и Democracy 4 в сеттинге Викторианской эпохи. Вместо микроменеджмента экономики нужно было ввести нормальную налоговую и монетарную систему, от которых в реальности зависил экономический рост тогда, и сейчас.
Удивляюсь тому, насколько ты плохо изучил и разъяснил за строительство. Максимальная строительная мощь на одно здание = 20. Строить первого уровня строительные участки - не медленно, они дают не 1 очко, а 2. А учитывая, что в стране может отсутствовать железо и сами строительные участки строятся дешево - это хорошее вложение.
Не всегда выгодно строить один вид завода в одной области ради товарооборота. При такой застройке теряется вариативность производственных методов. Если у меня в 2 областях фабрики одежды по 5, то я могу в одной сделать упор на дорогую одежду, а если в одной области, то ее может быть чересчур много.
Тут скорее идея в том, что не очень выгодно строить, грубо говоря, по одному одинаковому производству в каждой области. А так с вариативностью производства стоит экспериментировать.
@@stexsfullты мне напоминаешь тот момент когда играешь в стелларку и у тебя на какой-то планете очень много жителей и ты строишь на ней много всяких районов и т.д и т.п
Сделай пожалуйста видео на примерах. То есть: начни за какую-то циву и расскажи в форме гайда, что у них построить, куда вложить деньги, какие законы принять, с кем воевать и тд. Так будет нагляднее и понятнее. В любом случае спасибо большое за твои видео. будем ждать новых)
Спасибо за крутой гайд. Хотелось бы узнать, как можно повлиять на приток населения, а также полный разбор по законом, а именно через какие законы лучше выходить в промышленника, коммуниста, интеллегента... Заранее спасибо.
@@андрейарневич делаю здравоохранение на общую медицину, плюс указы на миграционную привлекательность, но рост населения все равно маленький, не поспевает за моим развитием. А священников принципиально не хочу тянуть вверх 😄...
@@СосланбекСабанов мультикультурализм твое все за писенышей у которых население меньше чем 1кк маст хев, но важно понимать есть 2 закона по миграции не контролируемая миграция и контролируемая, при не котр. будут приезжать много и всех, НО часто будут приезжать другие религии котрые будут радикализироваться изза дискриминации поэтому нужно будет заморачиваться либо уходить по законам за церковь или против, а в контролируемой будут только приемлемые
спасибо за видео, но тема рынка и торговли не раскрыта, что дают таможенные союзы и какие они бывают , как отменить торговый путь который заключила с вами другая страна? как выходить на другие рынки играя за страну у которой нет выхода к морю, да и много ещё есть вопросов....
Таможенные союзы как я понял объединяют рынки в один, под флагом самой крупной страны. Заключать стоит с осторожностью, так как за малую страну можно угробить экономику вызвав дефицит сырья скормив всё условной Англии
@@alexzero3736 убрать интерес с той области где ты стартует нельзя, эмбарго это конечно выход , но у меня была ситуация что я торговал с Англией она у меня закупала дерево или сталь не помню уже, а я у неё кучу всего другого и получается если ввести эмбарго , она может и захватить меня и придется искать другой рынок и тратить кучу бюрократии. Просто криво как-то работает, в начале поставил продавать железо, за ненадобностью, торговый путь вырос с 20 до 200 и когда мне надо железо, приходится его покупать так как моё железо все в Англии
@@ОлегМирошниченко-я3г что-то не то. Вроде всегда можно нажать крестик на торговые пути которые ты сам создал, я имел ввиду ситуацию когда инициатива по закупке была не твоей.
@@alexzero3736 я имел введу что у меня был излишек стали и я начал её продавать , а Англия присосалась сама и её торговый путь уж очень быстро вырос и место 20 она стала покупать всё больше и больше и мне приходилось перекрывать нехватку железа покупая его на стороне и чем больше я его покупал или увеличивал производство тем быстрее рос её торговый путь , получается я тупо спонсировал её железом. и отменить его без ембарго получается возможности никакой нету. Я просто пытаюсь разобраться присосаться могут только те с кем торговый союз или вообще любой кто есть на этом рынке.
не очень понимаю как бы их сюда нормально прикрутить, но да - странно что их нет. Надеюсь это переработают и можно будет складировать оружие и тд. Так же немного странно что тебе нужно на ту же армию +Х арты в месяц даже если не воюешь, логично что нужно условные 1000 арты вооружить батальйон и +50 каждый месяц на перевооружение или +Х во время войны на восполнение. А не просто +Х вне зависимости от любых факторов. Было бы интересней складировать её, готовится к боевым действиям, планировать и тд
@@citronjuteux7641 а как по мне тут бой вполне себе нормальный, но слишком затянутый. мало того что на фронте из 10 генералов могут только 1-2 воевать почему то одновременно а остальные месяца 2-3 чилят рядом, так еще и подготовка к бою 2 недели+ 2 мес подготовка к войне и после войны еще месяц завершение а иногда и вовсе не завершаются потому что надо с флотом высадится как то на овер укрепленные места и дать люлей где то там.. иначе война так и будет не завершенная и всё. короч недоработки все фиксятся модами по сути, от пароходов жду ток оптимизацию.
Из дневников разработчиков: Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
Круто что на рынке нельзя делать запреты на продажу ресурсов. Открыл ты такой электричество первый и твой сосед может в нагую забирать его немерено количество, в в твоей стране из-за этого растут цены и закрываются предприятия. Какая же параша, а не игра.
@Evgeniy нет, это не излишки. Мои граждане покупают товар по завышенной цене в сравнению с рыночной. Во вторых, я не хочу продвигать все страны предоставляя им сложные для реализации ресурсы. Как, к примеру, Франция. Хоть я и вхожу в их рынок, но я не могу импонировать многие ресурсы из их страны.
@@dmitriylaptiev9409 Ты можешь накинуть Эмбарго на страну, которой не хочешь отдавать электричество. Еще можно поставить торговую политику "Изоляционизм". Но по факту согласен что не хватает других механизмов (кроме эмбарго и завышенных пошлин) для регулирования рынка.
@Evgeniy Франция ничего у меня не скупает. Я просто отмечаю тот факт, что странны, за которые ты не можешь играть, могут ограничивать экспорт товара из своей страны, а в тоже время ты как игрок не можешь. Та и твое решение не работает, я сказал сосед. А сосед будет всегда иметь право закупать у тебя ресурсы, только если ты эмбарго кинешь, то не сможет. Но это офигено ухудшает отношение. Либо понимать закон, что воообще ВСЕ не могут импонировать с твоего рынка. Что еще тупее звучит. Экономическая игра желалось столько лет, а в итоге элементарных вещей нет. Просто жесть
@UCFrx1RY081aXvXnTrOgkHEQ это во второй Виктории только излишки шли на экспорт, в 3 нефига. Сейчас открыл текущую катку: играю за Бельгию, рынок свой, бельгийский. Сталь в тотальном дифиците (+44% к цене, минус 111 на стоке), пошлины стоят "обеспечить внутреннее потребление", при этом у меня её покупают Франция и Австрия в количестве 185 (то есть без этого всё норм было бы)... и каким образом я должен вылезти из этого дефицита, на всех вокруг эмбарго повесить? Бред какой-то. В игре просто огромное количество скучного и унылого микроменеджмента, но реального контроля при этом никакого.
Так а ты кто такой, чтобы запрещать экспорт товаров. Ты играешь не за собственника производства и не за правительство. Тут все работает по принципу спрос предложение, поэтому если кому то выгодно покупать у тебя на рынке он будет это делать, так же собственники производства заботятся о своей выгоде или без разницы на свой рынок продавать или на экспорт, главное чтобы денег побольше было им даже выгоднее если у тебя товар в дефиците, ведь это поднимает цену в твоём случае угля. Так что тут все в порядке, ставь пошлины на экспорт и лутай бабки
мужик, спасибо тебе за САМЫЕ ПОНЯТНЫЕ гайды в мире! хоть я поебался с игрой 2 суток и кое-что уже понимаю сам, ты все равное очень помог понять механики
36:00 Как выйти на другой рынок или распространить свой не ставая марианеткой? Я пытаюсь играть Мадагаскаром и Руандой, но как бы я не строил экономику и дружественные отношения с другими, у меня просто не появляется возможности проялять интерес открывать торговые пути
Привет. Если есть необходимость в том, чтобы расширить свой рынок, то необходимо страну принять в СВОЙ таможенный союз, тогда рынок другой страны откроет двери для товаров рынка страны, за которую идет партия.
@@TheMrRcCars там проьлема не в отсутствии рынка, а в том, что никто не хочет торговать с этими странами даже соседи. и тебе приходится становится марионеткой или завоевывать земли
Да никак. Чем больше у тебя торговых связей с одной страной, тем больше шансов что она согласиться создать с тобой общий рынок, а для таможенного союза нужно влияние... Меня за Сардинию Франция пригласила в свой рынок, потому что я толкал ей много товаров и закупал тоже.( Без становления протекторатом)
ну по идеи тебе правильно подсказывают, +70 отношений дается максимум за торговлю активную друг с другом. поэтому если ты хочешь кого то заарканить в свой рынок или хотя бы торговое соглашение создать, то надо очень много чем торговать с ним.
Смысла в высматривании этих цен на рынке нет. К тебе просто прокинет кто-то торговый путь и либо высосет все ресурсы с твоего рынка, либо заполонит его дешевым товаром
ВСЕ 100 лет мать его только и строю за японию. Во второй части я б уже давно россию разваливал да полкитая сожрал. Ставишь лесопилку нужны инструменты, ставишь инструменты - нужна лесопилка, и так до посинения а прибыли все не хватает.
Ну в целом да. Играл за Аргентину, столица - в 1900м крупнейший мегаполис в мире по ВВП, с огромным отрывом. из-за социалки доход по итогу небольшой, +50-100к. При ВВП 220М, 6 в мире. Но все эти годы только экономика, никакой войны, армия на минимуме, довольно скучная история. Одно радует, что инвестпул уже большой и стройка бесплатная, поставил на авторежим. Вот думаю, как последние 30 игры провести, упарываться дальше в экономику или чем другим заняться.
@@realtytempi7086 50лямов население - 1890год, 630кк ввп. колоний довольно много но начал я поздно это всё. скорее ввысь строился на 2-3территориях стартовых + расширялся в нидерланды, не сразу понял что можно больше 1 условия за войну выдвигать и поэтому захватывал только по 1 теры у них раз в 3года
Решая какое строить надо не забывать, что за время строительства бумажной фабрики можно построить 3 лесопилки, и перекроет ли профит от лесопилок экономию на бумаге
Оказуалили все до беспредела)) Игра играет сама в себя) Боевки нет вообще, дипломатия убогая, внутренняя политика идиотская, складов нет)), экономика на уровне простейшей арифметики)) И все приправлено полнейшим рандомом) Ах да, еще абсурдная миграция повеселила)) Как в одной катке половина Африки в 19-м веке вдруг переселилась в Сибирь - загадка)) Нет, это хорошо, что есть свобода в изменении истории, но не в логике и здравом смысле же)) Пол-Африки в Сибири, как? Круто было бы на самом деле - повысился уровень жизни в любой стране, привлекательность для миграции выросла, и ты раз, уже там)) Игра про строительство домиков)
Играя за Бельгию на среднем уровне сложности за 10 лет я стал первым по ВВП на душу населения, ещё за 10 лет я стал по общему ВВП 9, захватил область Голландия, а через 5 лет остальные Нидерланды сделал своей марионеткой.
@@poematization эти слова имели бы смысл, если бы в игре была возможность отследить производство внутри государства и контролировать, что оставлять, а то отправлять на продажу, но в игре получается, что когда ты присоединяешься к чьему-то рынку то у вас становится общая экономика. И ты работаешь уже на весь рынок а не на свое государство
А потом твоя экономика перестает расти, рынок ты не контролируешь. Отсоединяешься и оказываешься наедине с дикими дисбалансами и кучей радикалов. Знаем, плавали.
Классный гайд. Начал обучение проходить в игре за Швецию. Но вот так и не понял в чём прикол: у меня нехватка железа, из-за чего пришлось строить и расширять его добычу, и тут в наглую какая-то страна начинает импортировать моё железо в размере аж 100 и я никак не могу это отменить или повлиять, в результате у меня цены на него взлетели и всё в минусах. Может есть какой закон о запрете на вывоз определенного ресурса? Ведь в реальной жизни тоже есть такое при нехватке на внутреннем рынке.
Стратегия игры за маленькую страну на примере Бельгии, я вкладывался в мебельные фабрики и не забывал подстраивать древесину, а затем присоединился к рынку крупной державы, что у бритов, что у франков очень большой дефицит мебели, на этом я свой ВВП и сделал
Насчёт цены на товары . Сделайте чтобы товары первого потребления (еда, дерево, ткань) всегда были в плюсе (также зайдите в торговлю и переключите их на импорт-чтобы их не покупали ) . Также всегда держите оружие (ружья и пушки) в плюсе чтобы не переплачивать армии (А то на вашу тупо для вида бомж армию будет уходить много денег), ВСЕЕЕЕЕ на остальное тупо насрать держите в минусах ну а там уже сами смотрите на что выгодней повысить или понизить цену.
Можешь мне долбоебу объяснить, если у меня пишет что недостаточно квалифицированных работников, население маленькое, мне нужно ждать пока они наберут квалификации?
Просто получилось так что я построил заводов, ресурсов всего было нормально, решил построить шахты железные, чтобы появился спрос, поменял метод в заводе инструментов на использование железа, в итоге в шахты никто не пошёл, даже если субсидирую, инструменты перестали делать, так как я поменял там метод и оно ушло в минус, результат - оба ресурса в дефиците, соответственно стоят по 75, оружие на экспорт никто не делает, ни на шахтах не на заводе с инструментами и оружием никто не работает, население свободное вроде есть, субсидирую всё три предприятия, работники не приходят хотя плюс должен быть ведь спрос есть, сделал вывод что это из за того что нету достаточного количества квалифицированных специалистов
@@NoMeRcY-i7y универ построй быстрее квалификацию получат, если население маленькое то тут либо ждать пока оно само вырастет (на флаг своей бомж страны нажми там будет надпись "население" Там в график по втыкай ) ЕЩЁ возьми в законах мультикультуру, короче тебе будут стекаться бомжи со всего мира , а ты их будешь "в своих переделывать"
@@NoMeRcY-i7y Если предприятие идёт в минус это значит что у тебя дорогое сырьë, и получается так что из куска железа за 50руб ты делаешь грабли за 30руб итог -20руб ПЛЮЮЮСС зарплата работягам 5руб и вот у тебя уже -25руб (это грубый пример) . Чë делать? Насыть (+) свой рынок железом чтобы цена упала, а грабли в дефицит (-) чтобы цена выросла. В этом по сути и заключается игра, ты постоянно контролишь рынок и свои заводы. Вообще всë это решается субсидированием но это может быть дорого, поэтому приходится порой продавать всю свою иду чтобы цена выросла и твои фермы пополнили РЕЗЕРВ, а потом отменяешь продажу и следишь пока резерв заново не упадёт (ВАЖНО: денежный резерв предприятия не должен быть равен нулю, иначе работники уйдут )
Вопрос: при игре за Швейцарию бумага автоматически уходит на экспорт в полном объеме. Отменить нельзя, при смене страны и отмене торгового пути игра находит другую страну для экспорта, который также нельзя отменить. Так вот вопрос, это баг или я в чем то не разобрался? Само производство является частным, но есть ли разница не пойму.
Это не баг, а рыночек. Все страны которые тебе доступны для импорта и экспорта, им также доступен и ты. В первую очередь это 8 великих держав, а потом страны из твоей сферы интересов. Я тоже охуел, когда у меня Алжир начал покупать артиллерию, которая у меня была в дефиците, а потом убрал с Африки интерес и торговля прекратилась. Механика кривая пиздец но как есть.
@@mrruiner1102 через рынок можно отменять контракты, правда не уверен что они не появятся снова. да и чел сверху говорит надо пошлины на импорт ставить чтоб не продавали нужное. а я вот заебонькался устранять дефицит, это просто бездонное колодце. хочу в след раз также в советы выйти, потому что ими проще + закрытый рынок и ебал я всех и эти рынки, всё на себя буду делать и строить. меньше дроча больше ввп :D ну во всяком случае попробую так хотяб.
Я не совсем понял одну вещь. Как запретить от других стран импорт определенного товара? Я убил 10 лет, чтобы выстроить продуктовую цепочку и насытить внутренний рынок товаром, чтобы увеличить благосостояние своего населения. И как только я вышел в +25 профицита Пруссия импортнула у меня -300 единиц товара. Цена опять влетела на +75% Кроме как наложить эмбарго больше ничего в голову не приходит, но проблема в том, что портить отношения не хочется - это раз. А два - другие страны проделывают тот же трюк и импортируют с моего рынка товар. На всех эмбарго не наложишь.. Друзья-товарищи, дайте ответ, как быть? :( Всем добра!
Приветствую. Спасибо за гайд. Играю за непризнанные державы. Большая проблема с отсутствием квалифицированного персонала, рабочих не могу набрать даже на половину штата, в связи с чем не получается выйти на прибыль и даже сформировать фин резерв предприятия. Образованность населения 20%, а законы на школы удается поменять только к середине игры, если не бахнет революция. Итог - либо революция и смещение, либо дефолт. Как быть в начале игры с такими условиями.
нищуканские страны 3го мира типа африканских чисто для затычки. играть можно, а выиграть нет. чтоб что-то поменять во внутренней политике там надо принять кучу законов и сменить партии, это всё минимум лет 30, потом еще лет 10-20 чтоб выйти на стартовый европейский уровень. вуаля у тебя есть еще 50лет развития для спидрана. в принципе за Бельгию я в топ 1 по всем ввп и престижу вышел за 40лет примерно, попробуй за такую нищуканскую страну, мб что и получится. но уверен что первая половина игры будет просто 5ая скорость.
Если кто-то еще будет искать ответ на подобный вопрос: поищите канал The Blue Screeners. У него есть несколько плейлистов Rags to Riches. Чувак комментирует по-английски и играет на дикой (для меня) скорости, но показывает как выводить аутсайдеров в топ.
Я столкнулся с проблемой. Играю за Украину. Не могу почему то отменить экспорт зерна и одежды. Тупо нет кнопки отмены торгового пути. В итоге приходится закупать то что я зачем то продаю. Это баг или что?
@@PapaKwazi нет. По дипломатии, у меня обычный союз с Польшей, оборонительный пакт с Россией и торговые соглашения с Пруссией, Россией и Францией. Вот сейчас буквально мне объявила игра что очередная страна ИСПОЛЬЗУЕТ УКРАИНСКИЙ РЫНОК для своего импорта. И я не могу почему то этот торговый путь отменить.
@@KPASABA потому что у тебя открытый рынок и ты не можешь это делать. Ставь пошлины, чтобы импортили меньше. Либо эмбарго. Но и вообще игра больше не про уменьшение дефицитов, а про то чтобы иметь больше человек на хорошей зп, чтобы фармить больше налогов, а фермы стоят мало и их скейлить, как правило, легко, + можно уйти во фрукты/вино.
По наблюдениям, лучше слегка впрок построить зданий(по крайней мере что то типо железа и дерева) и не субсидировать. производство здания само себя отбалансирует. или выкинет на мороз кучу Вась или наймёт их при необходимости. как правило, если не упираться в сильный запас, разброс там в пределах 20% гуляет. По наблюдению, нормально даже если там процентов 20-30 народа сидит. ЗА счёт Товарооборота, они производят выгодно. Целенапрвленно не стоит так делать, но бывают случаи... Автопостройка хорошая штука но на коллосальных обьёмах ('мерика на 1899 году) эта фича особо не успевает ибо добавляет только по одному производству в очередь и пока не построит нового не добавит+ждёт выполнения условий. Ну и если уровни производства гуляют, там нужный баланс наберётся только когда это будет уже поздно. Так, рекомендую сначала изучить особенности региона. Некоторые дают бонус к чему либо. Очевидно, что разумней строить то производство там, где есть бонус, например, к товарообороту. Так в этих постройках в любом случае будут выпускаться более конкурентные товары, а количество зданий одного типа только увеличит этот бонус. Например это позволит сделать более доступным зерно для бедных, без ущерба для экономики. Так же разумно будет сосредоточить максимум промышленности в одной области(обычно это столица, там народу свободного больше всего). Это позволяет в какой то момент времени(можно прямо в начале) дать буст за 100 влияния(вторая нижняя вкладка) на +20% к товарообороту ко всей выпускаемой продукции что резко повысит доходы. В начале разумно использовать влияние на акцизы товаров, но к середине игры лучше забустить несколько регионов с производствами и/или добычей. это понравится населению больше. ИМХО, если торговля идёт через океан, то торговля дешёвыми товарами лучше забыть ибо требует огромного флота. и хотя может писать что очень выгодно. Предполагаю, что содержание именно торговых портов(не тех которые сами по себе в каждом городе, а которые торговые конвои предоставляют) не берут в расчёт при показе цены от пути. Так же обращу внимание на колхозные поля. В этом гайде не упомянуто, но даже в самой игре говорится что они делятся между всеми колхозными постройками. зерно, коровы и прочее. Может для скотоводства или пшеницы это не критично но например для кофя или чая уже проблема. нужно заранее определять в какой колонии что будут выращивать что бы максимизировать Товарооборот в производстве. Ниже высказывались, дескать, лучше разбить производства так как нужны разные количества чего они там производят. ПО наблюдениям, хорошо они там производят. Стекло так почти идеально. Слегка дисбаланс, но если он невелик, то лучше так в случае если на своём же рынке и потребляется. Такие у меня накопились наблюдения. Может кому интересно будет.
подскажите ещё такой момент, у меня после 40-50 лет игры начинает жутко лагать процессор грузится на 80-90% в ск3 такая фигня была в лейте, из-за этого забросил её когда все ачивки сделал , проц у меня вроде не слабый и в других играх такого нету, только в играх парадоксов, вот я и хотел узнать я один так страдаю и пора менять проц или это у всех такие проблемы в лейт игре.
Главная проблема игры, торговля, ибо ты хочешь что то экспортировать или импортировать, то нельзя выбрать количество, и у тебя все суда уходят на хуйню, так что все таможенного союза я хз как развиваться...
как выходить на другие рынки? например я играю за бразилию и хочу торговать с кем-то из индонезии , я делаю там интерес, но по прежнему пишется страна не является участником рынка
сделай разбор для стран у которых нет выходов к морю, пожалуйста, я конечно сенрбию содной провкой вывел на первое место по ввп на душу населения, но замахался лавировать из-за 0 конвоев, плюс не совсем понятно доступность рынка, сидел на австрийском и через какое то время словил дебафф а как решать его не понятно
Единственное, что не нравится в игре - за все страны геймплей практически идентичен, меняется только название страны и стартовые условия. Первые несколько лет условия отличаются, а к середине игры вообще не важно за какую страну вы играете.
Обеспечить базовыми товарами это интересная и казалось бы логичная мысль. Дерево и еда. Беру Россию. Не хватает дерева. И почему же? А все к хренам продается за границу. Я строю больше производящих дерево зданий. Это решает дефицит дерева? Нет. Просто оно еще в бОльших количествах уходит за границу. С зерном та же фигня. Что делать со сраной торговлей? Как запретить продавать что угодно, пока не удовлетворен внутренний спрос этого товара?
Задолбали этим вопросом, ставишь налог на экспорт и ещё мутишь во1 производсво скажем табуретов, цена на дерево подымаетс9, импортёры разбегаютс9, табуретки паришь кому-нибудь, профит
@@ДенисС-б9е Что еще за налог на экспорт? Я могу только приоритеты менять. Ставлю "Обеспечить внутреннее потребление" и что меняется? НИХРЕНА. То есть вобще. Как вывозили так и вывозят. А если начать производить мебель при дефиците дерева, то дерево станет еще дороже, бедняки потребляют много дерева и значит они станут еще беднее, строительство тоже потребляет дерево и оно станет дороже. Совет гениальный, обязательно воспользуюсь им, если мне захочется утопить страну в нищете.
@@deznight7709 Там на вывоз дерево при налоге становитс9 дороже, да дерево подорожает но экспорт со временем сойдёт на нет или вообще отменитс9. Просто бедн9ки должны хорошо зарабатывать это про нищету.
еще уменьшение работников за счет метода автоматизации дает дополнительный доход тем кто остался, так как доход не изменился и делится на меньшее количество работников !!
Сделай гайд по населению , у меня уровень жизни 20, первый в мире а радикалов +250 к в мес из за упадка уровня жизни, все жизненно-важные товары дешёвые(рыба,услуги,зерно,одежда,мебель) захожу в население там вроде расходы в плюсе
А как повышать производительность? Я так понял, положительным балансом, но не понимаю, что для этого делать помимо удешевления ресурсов? Ещё на видео говорит «если производит дешёвые товары из дорогих (ресурсов)…» Как это вообще возможно?
Еще странно (или я это не нашел), что нельзя спрогнозировать свое производство с общемировым спросом, грубо говоря возможности своего развития на экспорт хотя бы в ближайшей перспективе (10, 20 лет.). Из того, что я видел, будет показан ежесекундный спрос...
Так спрос очень динамичный. Можно ориентироваться на количество нехватки товаров. Например заходишь на рынок цин, там 5к нехватки мебели. Явно она не закроется за год. Строишь фабрики, экспортируешь в цин
Привет друг, тоже начал в нее играть и не пойму, у меня армия не растет, вроде зп поднимаю, все строю для нее казармы и т.д. Технологии, а все на месте, роста нет, в чем может быть причина.
Приветствую, спасибо за гайд, ты стараешся игра с огромным потенциалом гайды классные, но баги и недоработки это капец просто, игра сразу на русском запустилось но срабатывают ивенты и ломает всю логику со временем, законы принять невозможно.
Спасибо большое за гайд, еще вот такой вопрос, бывает настроишь допустим тех же мебельных фабрик а дефицит не прекращается, я так понял из-за того что цена очень низкая и другие страны выкупают этот товар и никак эти сделки отменить нельзя. Как с этим бороться?
пошлинами. Если ставишь пошлину на экспорт, то другим странам менеее выгодно закупать товар у тебя и больше остаётся на внутреннем рынке. Я такое делаю для базовых товаров которые не хочется скейлить, типа руды, дерева. А вот одежду и мебель пусть выкупают, больше фабрик смогу построить = больше человек с высокой зп в стране = больше налогов.
Как защитить свой рынок, если например играешь за германию у которой куча угля и железа, но даже развивая все эти шахты Франция скупает 70% твоего рынка. То есть самому не хватает. Хотелось бы разобраться больше в пошлинах что бы защитить свой рынок...
Вопрос: когда прокладывается торговый путь, там указано количество единиц товара, товар мгновенно поступает на твой рынок, если ты его закупил или через какое-то время?(частями)
"новички в Victoria 3 очень часто задают вопросы"
отвечают тоже новички в основном, сейчас еще все новички)
нуу, не совсем. Кто-то уже на 3м году игры Германию формит..
Каждая новая игра парадокс это даунгрейд по механикам, игроки прошлых частей намного быстрее разбираются и помогают новичкам
@@Trim-r4x давай, за тибет на 3м году войну с китаем покажи) сказочники
@@degosh748 А что сказочники, заходишь на стратегиум или в группу вк по виктории, там дофига кто уже кидал как за какую либо страну имеют 100к дохода и кучу захваченных стран за первые пару десятков лет.
@@degosh748 ruclips.net/video/g1eOFqCKawM/видео.html&ab_channel=MrDobGuy вот видео, смотри.
Целый день смотрел гайды что бы решить, стоит ли вообще играть в эту игру...Следующий день, весь день играл, что бы понять стоит ли играть, теперь весь день смотрю гайды, что бы понять как в это играть... Боже скорей бы на работу.
Хороший гайд на законы нужен, с подробным разбором всех вариантов
Шикарный гайд, большое спасибо! На относительном опыте других игр от парадоксов прошел первый раз за Россию в песочнице(параметры соперникам ставил средние и ниже для ознакомительной песочницы), но именно от производства и торговли в лейте очень сильно отхватил когда залез в неподсильные мне соц выплаты раньше времени😂 Особенно огребал от некоторых взаимных тупиков средств производств в цепочке производств и отсутствия вариантов нужных ресурсов для импорта - думаю это некоторый дисбаланс от низкого уровня сложности противника - когда и он одновременно и недостаточно сильный, чтобы оказать достойное сопротивление, но, за счет этого, слишком малоразвитый чтобы предоставить достаточное кол-во ресурсов в торговле до развития)
интересует : разбор дипломатических игр , механика войны , колонизация . Спасибо
14:55 верхняя стрелка это в мире среди конкретно этих сооружений, нижняя- в мире среди сооружений всех типов
Идеи с иждивенцами ещё в древнем фараоне были, там население старело и надо было дополнительные домики строить (рождаемость вот не учитывалась почему-то)
Где-то с конца нулевых и до последних лет у экономических стратегий был большой провал в качестве. Как мне кажется дело в том что с улучшением графики больше внимания и бюджета стали уделять ей, чем проработанности игры. По итогу игры нулевых по геймплею на голову превосходят то что было в десятых. И только недавно начали вновь и геймплею уделять внимание.
Крутая игра,надеюсь что ее будут долго поддерживать..ведь вторая Виктория в свое время коммерчески провалилась,уж слишком нишевой игрой была,эта же намного более дружелюбна хоть и ни разу не проще.тут таки прикрутили нормальный интерфейс и систему подсказок при наведении мыши как это было в СК 3..Второй части подобного нуу очень не хватало.ИМХО разумеется
.
Не рассказал вроде, как более эффективно застраивать местности. К примеру есть колония в Африке, которая производит уголь и железо. Чтоб меньше нагружать доступность колонии по инфраструктуре имеет смысл там же построить сталелитейный завод и завод инструментов, чтоб из колонии поступали уже готовые сталь и инструменты, а не просто уголь и железо. Таким образом потребуется меньше портов
Это так не работает. Инфраструктуру нагружает сам факт постройки здания. То, что товар будет возиться из одной провинции в другую никак не влияет ни на порты, ни на конвои. Влияет только, если ты сам включаешь импорт/экспорт. Но опять же, в твоем государстве все перемещения ресурсов происходят автоматически. Вот, если будет низкая доступность рынка, тогда начнется потребление ресурсов из того, что производит провинция.
Ну и застройка колонии промышленностью = нужно больше квалифицированных кадров. Значит из туда надо привезти, значит им там должны понравится условия труда.
Насчёт торговли, если вы играли в Европу 4, то тут очень похожая система, только каждая страна это торговый узел. И никто вас не заставляет строить заводы под каждый товар, наоборот, можно иметь двойной доход закупая товар у одних и продавая его другим , будучи транзитной страной. И будьте внимательны с объявлением интересов, страны в вашей зоне интересов становятся доступны во вкладках экспорт/ импорт, но могут и торговать с вами по собственной инициативе.
вообще не понимаю механики этой очереди построек: Почему если я строю в одной области, другая должна ждать пока закончится стройка на другом конце страны?
Квази подскажи почему у меня периодически всплывает "низкая доступность рынка", хотя инфраструктуры больше чем нужно?
Либо баг, либо инфраструктуры все таки не хватает
@@PapaKwazi я разобрался, это не баг, это из-за беспорядков
Я: Выбираю дорогой способ строительства за Рос.
Способ: ТЫ ШО ДЯДЯ, У ТЕБЯ НЕТУУ ИНСТРУМЕНТОВ И ЖЕЛЕЗА!
Я: А я что? А я ни чё, я развиваю государство, уже подписываю приказ о строительстве около 25 (Москва и Санкт-Петербург) зданий строй контор.
Конторы: Ты шо? У нас ресов нету.
Я: Да не беспокойтесь! Я сейчас начну производство, уже подписываю приказ о строительстве 25-го уровня шахт в двух местах (они имеет по 600k резерва денег в "Сибири" и в "Саратов")
Через 4 месяца (да я считал):
ВВП: Рост
Жизнь: Рост
Экономика: стабильно ходит от 4-8 лямов до 0 рублей.
Обмен ресами и деньгами: Рост
Первая мировая война в 1840 году: Ой, я на 50 лет раньше
Я: Побеждаю Великобританию и кое-какую страну в Европе обхождение Австро-Венгрию в Австро-Венгрию и заключил куча улучшений отношений, союзов и так далее.
Вот что сегодня заметил: дико несбалансированы электростанции. Электричества в стране не хватает, стоит дико дорого, а электростанции в минусе. Притом пытался и Гидростанцию, и Угольную (пока уголь нормально закупать мог). Владельцев даже менял)) Всё равно не помогает. Похоже, что без субсидий они никак. Но если уж так, то электростанции надо было пихать во вкладку Развитие вместе с Железными дорогами, потому как При Свободной конкуренции субсидировать электростанции нельзя. А без субсидий они в минусах даже несмотря на то, что ресурсы для производства электричества в избытке и стоят дёшево, а само электричество мегадорогое. Из-за этого пришлось переходить на политику Интервенционизма в экономику, чтобы хоть как-то субсидировать
даёшь гайд на инновации, как их ускорить то нормально, не пойму
универами)
Подобные гайды, это прекрасно. Но есть нюанс. За ту же Бельгию всё железо может банально высасывать Франция, и ей будет плевать на пошлины и реформы рынка. В итоге, на бельгийском рынке очень дорогое железо, не смотря на огромное его производство, сталелитейки стоят, сталь закупается для производства инструментов и всё это превращается в какой-то малопонятный снежный ком из фекалий. Вообще, торговля- очень важная тема.
я кстати построил 80 рудников железа и кажется всё еще был дефицит его на рынке.. почитав тут коменты теперь понимаю почему так было, у меня со многими ресами такое происходило, огромные мощности производства при топ 1 ввп просто пошли крахом в середине игры, из-за таких вот экспортеров блин.
эмбарго
@@romanmakarov4973 Работает, но не долго и ограничивает рынок самому себе. Вместо условного француза из тебя начинает сосать итальянец. Кароч, система явно недоработана. Или бот должен понимать, что с учётом пошлин и заполненностью своего рынка, ему больше как бы и не надо покупать более дорогой товар, который у него самого стоит как навоз и будет сокращать закупки. Или должна быть кнопка, которая запрещает вывоз/ввоз определённых товаров. Кнопка эта может быть за тот же авторитет, или административную манну, при определённых законах. Но допиливать и баллансить эту систему явно надо.
@@ДаниилНДВ он понимает, если ставить большие пошлины на экспорт у тебя начинают меньше покупать. Но если у другой страны дефицит, то она и в минус может покупать. С Францией такое может в начале происходить, потому что она сразу прижимает теху вторую на строительство.
@@romanmakarov4973 уходить в изоляцию самый лучший выбор, как для экономики, так и для фпс, очень сильно бустит особенно к середине к концу игры.
Кароч, "строю" пшеницу, качаю рынок ею, с -220 вышел в +50, и бац через месяц с ни х*я просто -260, сразу alt+f4.
Схуяли у меня вика 3 не запускается
Гайд по большому счету не нужен, экономика довольно примитивная. Кресты как игра на старте даже намного комплекснее и многограннее были. А тут что то все силы на интерфейс походу ушли. Сидишь, на прогресс бары строительства смотришь всю дорогу. Как кликер какой-то из мобилы. 2400/4000 это даже близко не стоит.
Никакого мануала, Виктория Вики пустая, в 2000е за такой продукт в морду дали бы
Щас бы делать гайды не разобравшись в игре даже.Фермы натурального хозяйства это не сколько ты можешь построить а количество рабочей силы.Сколько ты можешь построить зависит от количества пахотных земель
Имхо, микроменеджмент убивает эту игру.
Все подобные игры состоят из микроменеджмента)
@@PapaKwazi в предыдущей части, в хойке или стеларисе его всё таки ощутимо меньше. На мой взгляд разрабы сделали какой-то Europa Universalis про 19 век, в то время как надо было сделать смесь hoi 4 и Democracy 4 в сеттинге Викторианской эпохи. Вместо микроменеджмента экономики нужно было ввести нормальную налоговую и монетарную систему, от которых в реальности зависил экономический рост тогда, и сейчас.
Удивляюсь тому, насколько ты плохо изучил и разъяснил за строительство.
Максимальная строительная мощь на одно здание = 20.
Строить первого уровня строительные участки - не медленно, они дают не 1 очко, а 2. А учитывая, что в стране может отсутствовать железо и сами строительные участки строятся дешево - это хорошее вложение.
Не всегда выгодно строить один вид завода в одной области ради товарооборота. При такой застройке теряется вариативность производственных методов. Если у меня в 2 областях фабрики одежды по 5, то я могу в одной сделать упор на дорогую одежду, а если в одной области, то ее может быть чересчур много.
Плюсую и с военкой это работает, один завод делает пушки, а другой винтовки
Тут скорее идея в том, что не очень выгодно строить, грубо говоря, по одному одинаковому производству в каждой области. А так с вариативностью производства стоит экспериментировать.
@@ЕжикВТумане-й3д Идею я понял, но играя за бельгию понял, как не удобно когда какие то производства в одной только провинции)
У меня был город 5 лямов населения, я там построил вообще все
@@stexsfullты мне напоминаешь тот момент когда играешь в стелларку и у тебя на какой-то планете очень много жителей и ты строишь на ней много всяких районов и т.д и т.п
Сделай пожалуйста видео на примерах. То есть: начни за какую-то циву и расскажи в форме гайда, что у них построить, куда вложить деньги, какие законы принять, с кем воевать и тд. Так будет нагляднее и понятнее. В любом случае спасибо большое за твои видео. будем ждать новых)
Да, было бы хорошо. С начала только а не где уже развита экономика.
Стоит ли вступать в таможенный союз с более сильным государством? Какие плюсы и минусы?
Спасибо за крутой гайд. Хотелось бы узнать, как можно повлиять на приток населения, а также полный разбор по законом, а именно через какие законы лучше выходить в промышленника, коммуниста, интеллегента... Заранее спасибо.
Зайди в политику, выбери группу промышленников, нажми обзор
Группы и там будет написано их законы
@@legionnaire404 дело в том, что у них постоянно меняются взгляды на те или иные законы)
Легко, священники при лояльности дают прирост населения 2% и принимая законы о здравоохранении ты уменьшаешь смертность т.е. увеличивает рождаемость.
@@андрейарневич делаю здравоохранение на общую медицину, плюс указы на миграционную привлекательность, но рост населения все равно маленький, не поспевает за моим развитием. А священников принципиально не хочу тянуть вверх 😄...
@@СосланбекСабанов мультикультурализм твое все за писенышей у которых население меньше чем 1кк маст хев, но важно понимать есть 2 закона по миграции не контролируемая миграция и контролируемая, при не котр. будут приезжать много и всех, НО часто будут приезжать другие религии котрые будут радикализироваться изза дискриминации поэтому нужно будет заморачиваться либо уходить по законам за церковь или против, а в контролируемой будут только приемлемые
спасибо за видео, но тема рынка и торговли не раскрыта, что дают таможенные союзы и какие они бывают , как отменить торговый путь который заключила с вами другая страна? как выходить на другие рынки играя за страну у которой нет выхода к морю, да и много ещё есть вопросов....
Таможенные союзы как я понял объединяют рынки в один, под флагом самой крупной страны. Заключать стоит с осторожностью, так как за малую страну можно угробить экономику вызвав дефицит сырья скормив всё условной Англии
Как отменить чужой торговый путь? Нужно порвать связи с этой страной, во-первых убрать интерес в регионе, а во вторых можно ввести эмбарго
@@alexzero3736 убрать интерес с той области где ты стартует нельзя, эмбарго это конечно выход , но у меня была ситуация что я торговал с Англией она у меня закупала дерево или сталь не помню уже, а я у неё кучу всего другого и получается если ввести эмбарго , она может и захватить меня и придется искать другой рынок и тратить кучу бюрократии. Просто криво как-то работает, в начале поставил продавать железо, за ненадобностью, торговый путь вырос с 20 до 200 и когда мне надо железо, приходится его покупать так как моё железо все в Англии
@@ОлегМирошниченко-я3г что-то не то. Вроде всегда можно нажать крестик на торговые пути которые ты сам создал, я имел ввиду ситуацию когда инициатива по закупке была не твоей.
@@alexzero3736 я имел введу что у меня был излишек стали и я начал её продавать , а Англия присосалась сама и её торговый путь уж очень быстро вырос и место 20 она стала покупать всё больше и больше и мне приходилось перекрывать нехватку железа покупая его на стороне и чем больше я его покупал или увеличивал производство тем быстрее рос её торговый путь , получается я тупо спонсировал её железом. и отменить его без ембарго получается возможности никакой нету. Я просто пытаюсь разобраться присосаться могут только те с кем торговый союз или вообще любой кто есть на этом рынке.
Совет: Переключайте теху строительства постепенно (зайти в один город, переключить, устранить дефициты, повторить)
Они так круто намудрили, что в игре у стран нет складских запасов :))
не очень понимаю как бы их сюда нормально прикрутить, но да - странно что их нет. Надеюсь это переработают и можно будет складировать оружие и тд. Так же немного странно что тебе нужно на ту же армию +Х арты в месяц даже если не воюешь, логично что нужно условные 1000 арты вооружить батальйон и +50 каждый месяц на перевооружение или +Х во время войны на восполнение. А не просто +Х вне зависимости от любых факторов.
Было бы интересней складировать её, готовится к боевым действиям, планировать и тд
@@Trim-r4x в хойке это так и работает, но там экономика такая же примитивная, как здесь боевка
@@citronjuteux7641 а как по мне тут бой вполне себе нормальный, но слишком затянутый. мало того что на фронте из 10 генералов могут только 1-2 воевать почему то одновременно а остальные месяца 2-3 чилят рядом, так еще и подготовка к бою 2 недели+ 2 мес подготовка к войне и после войны еще месяц завершение а иногда и вовсе не завершаются потому что надо с флотом высадится как то на овер укрепленные места и дать люлей где то там.. иначе война так и будет не завершенная и всё. короч недоработки все фиксятся модами по сути, от пароходов жду ток оптимизацию.
@@Trim-r4x "Последний кусок хлеба" у прапорщиков отобрать хочешь?😆 Они же этим оружием с пушками и барыжат.😄
Из дневников разработчиков:
Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
Круто что на рынке нельзя делать запреты на продажу ресурсов. Открыл ты такой электричество первый и твой сосед может в нагую забирать его немерено количество, в в твоей стране из-за этого растут цены и закрываются предприятия. Какая же параша, а не игра.
@Evgeniy нет, это не излишки. Мои граждане покупают товар по завышенной цене в сравнению с рыночной.
Во вторых, я не хочу продвигать все страны предоставляя им сложные для реализации ресурсы. Как, к примеру, Франция. Хоть я и вхожу в их рынок, но я не могу импонировать многие ресурсы из их страны.
@@dmitriylaptiev9409 Ты можешь накинуть Эмбарго на страну, которой не хочешь отдавать электричество. Еще можно поставить торговую политику "Изоляционизм". Но по факту согласен что не хватает других механизмов (кроме эмбарго и завышенных пошлин) для регулирования рынка.
@Evgeniy Франция ничего у меня не скупает. Я просто отмечаю тот факт, что странны, за которые ты не можешь играть, могут ограничивать экспорт товара из своей страны, а в тоже время ты как игрок не можешь. Та и твое решение не работает, я сказал сосед. А сосед будет всегда иметь право закупать у тебя ресурсы, только если ты эмбарго кинешь, то не сможет. Но это офигено ухудшает отношение. Либо понимать закон, что воообще ВСЕ не могут импонировать с твоего рынка. Что еще тупее звучит. Экономическая игра желалось столько лет, а в итоге элементарных вещей нет. Просто жесть
@UCFrx1RY081aXvXnTrOgkHEQ это во второй Виктории только излишки шли на экспорт, в 3 нефига. Сейчас открыл текущую катку: играю за Бельгию, рынок свой, бельгийский. Сталь в тотальном дифиците (+44% к цене, минус 111 на стоке), пошлины стоят "обеспечить внутреннее потребление", при этом у меня её покупают Франция и Австрия в количестве 185 (то есть без этого всё норм было бы)... и каким образом я должен вылезти из этого дефицита, на всех вокруг эмбарго повесить? Бред какой-то.
В игре просто огромное количество скучного и унылого микроменеджмента, но реального контроля при этом никакого.
Так а ты кто такой, чтобы запрещать экспорт товаров. Ты играешь не за собственника производства и не за правительство. Тут все работает по принципу спрос предложение, поэтому если кому то выгодно покупать у тебя на рынке он будет это делать, так же собственники производства заботятся о своей выгоде или без разницы на свой рынок продавать или на экспорт, главное чтобы денег побольше было им даже выгоднее если у тебя товар в дефиците, ведь это поднимает цену в твоём случае угля. Так что тут все в порядке, ставь пошлины на экспорт и лутай бабки
мужик, спасибо тебе за САМЫЕ ПОНЯТНЫЕ гайды в мире!
хоть я поебался с игрой 2 суток и кое-что уже понимаю сам, ты все равное очень помог понять механики
@@georgii_r21 играю в хойку года 2, до сих пор не понимаю механику флота, и шаблоны армии
@@frondibale флот тема 4 супер линкора четыре авианосца и корабли сопровождение и все море твое
36:00 Как выйти на другой рынок или распространить свой не ставая марианеткой?
Я пытаюсь играть Мадагаскаром и Руандой, но как бы я не строил экономику и дружественные отношения с другими, у меня просто не появляется возможности проялять интерес открывать торговые пути
Привет. Если есть необходимость в том, чтобы расширить свой рынок, то необходимо страну принять в СВОЙ таможенный союз, тогда рынок другой страны откроет двери для товаров рынка страны, за которую идет партия.
@@TheMrRcCars там проьлема не в отсутствии рынка, а в том, что никто не хочет торговать с этими странами даже соседи. и тебе приходится становится марионеткой или завоевывать земли
Да никак. Чем больше у тебя торговых связей с одной страной, тем больше шансов что она согласиться создать с тобой общий рынок, а для таможенного союза нужно влияние... Меня за Сардинию Франция пригласила в свой рынок, потому что я толкал ей много товаров и закупал тоже.( Без становления протекторатом)
ну по идеи тебе правильно подсказывают, +70 отношений дается максимум за торговлю активную друг с другом. поэтому если ты хочешь кого то заарканить в свой рынок или хотя бы торговое соглашение создать, то надо очень много чем торговать с ним.
Смысла в высматривании этих цен на рынке нет. К тебе просто прокинет кто-то торговый путь и либо высосет все ресурсы с твоего рынка, либо заполонит его дешевым товаром
Решил я восстановить Италию за Папство
Шёл 30-й год в игре, я всё ещё строил поля и стабилизировал цену на спирт
😂😂😂
Тот случай, когда в РТС привык строить производства по максимуму, построил строительный двор, в он сожрал твои бабки...
@@alexzero3736 хаахха
Ну я построил только 3 пункта сектора. Заранее посмотрел сколько он денег ест.
Я пытался исторично за Пьемонт объединить Италию, а в итоге ничего не могу сделать Сицилии, даже претензию на регион кинуть нельзя...
@@alexzero3736 даааа, обе Сицилии там жёстко все держат.
Может с опытом получится что-нибудь придумать. Но я уже думаю начинать новую за США.
ВСЕ 100 лет мать его только и строю за японию. Во второй части я б уже давно россию разваливал да полкитая сожрал. Ставишь лесопилку нужны инструменты, ставишь инструменты - нужна лесопилка, и так до посинения а прибыли все не хватает.
Хз, за Австрию вышел в 500к дохода к 1900 году
Ну в целом да. Играл за Аргентину, столица - в 1900м крупнейший мегаполис в мире по ВВП, с огромным отрывом. из-за социалки доход по итогу небольшой, +50-100к. При ВВП 220М, 6 в мире. Но все эти годы только экономика, никакой войны, армия на минимуме, довольно скучная история. Одно радует, что инвестпул уже большой и стройка бесплатная, поставил на авторежим. Вот думаю, как последние 30 игры провести, упарываться дальше в экономику или чем другим заняться.
@@realtytempi7086 за Бельгию со второго раза получилось 500лямов ввп к 1880 что ли году. со всеми максимальными соц институтами.
@@shelbiuwu1725 а население какое?
@@realtytempi7086 50лямов население - 1890год, 630кк ввп. колоний довольно много но начал я поздно это всё. скорее ввысь строился на 2-3территориях стартовых + расширялся в нидерланды, не сразу понял что можно больше 1 условия за войну выдвигать и поэтому захватывал только по 1 теры у них раз в 3года
Нужен гайд по США. Там, как мне кажется все очень тяжко... Скорее всего, потому что ранее, я не играл в Викторию (Eu4, Hoi,СK - в этом шарю)
Посмотрел уже три гайда, играть так и не начал и срубил игру нахер. Что за игра такая, если пять часов тратишь на мануалы и всё рано нихера не ясно?
Решая какое строить надо не забывать, что за время строительства бумажной фабрики можно построить 3 лесопилки, и перекроет ли профит от лесопилок экономию на бумаге
Оказуалили все до беспредела)) Игра играет сама в себя) Боевки нет вообще, дипломатия убогая, внутренняя политика идиотская, складов нет)), экономика на уровне простейшей арифметики)) И все приправлено полнейшим рандомом) Ах да, еще абсурдная миграция повеселила)) Как в одной катке половина Африки в 19-м веке вдруг переселилась в Сибирь - загадка)) Нет, это хорошо, что есть свобода в изменении истории, но не в логике и здравом смысле же)) Пол-Африки в Сибири, как? Круто было бы на самом деле - повысился уровень жизни в любой стране, привлекательность для миграции выросла, и ты раз, уже там))
Игра про строительство домиков)
У меня конкретно не хватает рабочих рук, я решил сделать реформу Право собственности женщинам,рабочих число +5%
Играя за Бельгию на среднем уровне сложности за 10 лет я стал первым по ВВП на душу населения, ещё за 10 лет я стал по общему ВВП 9, захватил область Голландия, а через 5 лет остальные Нидерланды сделал своей марионеткой.
Игра очень сложная, ну не такая сложная как Cookie Clicker, но всё же. Без гайдов просто невозможно играть. 🤣😂
Привет, как увеличить занятость сооружений. Строю Суэцкий канал, а там нужна занятость. Помогите пожалуйста
Или я тупой ,или ты хреново обьясняешь.2 дня уже играю и вообще нихрена не понимаю,казуальная игра ,ничего не скажешь
А у меня короля убили😥 и коммунисты революцию устроили в Швеции 🥲
давайте почестному, игра не получилась. Тут допиливать и штопать не покладая рук.
7:20 падаешь под протекторат Британии(или другого топового государства) и у тебя никаких проблем с экономикой до конца игры
Происходит революция/война в Европе. Таможенный союз распадается, не знаешь что делать с перепроизводством.
@@poematization эти слова имели бы смысл, если бы в игре была возможность отследить производство внутри государства и контролировать, что оставлять, а то отправлять на продажу, но в игре получается, что когда ты присоединяешься к чьему-то рынку то у вас становится общая экономика. И ты работаешь уже на весь рынок а не на свое государство
А потом твоя экономика перестает расти, рынок ты не контролируешь. Отсоединяешься и оказываешься наедине с дикими дисбалансами и кучей радикалов. Знаем, плавали.
Добрый день кто знает как супсидировать зарплату в производстве например сталь спасибо за ответ
А когда будет видео по законам?)
Будет)
Что это за перевод игры? Цинск? Японск? Британск?
Это режим карты с рынками: "Цинский рынок", "японский рынок"
А где брать топливо?))) У меня к 1902 году всего 500 ед. на весь мир
Я захватил ливийскую пустыню и панаму там есть нефть, и качалки открой в технологиях
Классный гайд. Начал обучение проходить в игре за Швецию. Но вот так и не понял в чём прикол: у меня нехватка железа, из-за чего пришлось строить и расширять его добычу, и тут в наглую какая-то страна начинает импортировать моё железо в размере аж 100 и я никак не могу это отменить или повлиять, в результате у меня цены на него взлетели и всё в минусах. Может есть какой закон о запрете на вывоз определенного ресурса? Ведь в реальной жизни тоже есть такое при нехватке на внутреннем рынке.
повышать экспортные пошлины на товар
О да, очень вовремя, только сегодня подумал, что мне нужен гайд по этой теме >
Видео по законам вроде так и не выходило? После 1.5 в таком видео есть смысл, мне кажется.
еще не выходило. Я жду обнову по дипломатии, чтобы гайды обновить
Лучший гайд по прочтению кнопочек меню!
Поднял ввп до 700 млн, игра померла, до 20 века даже не дожил
Стратегия игры за маленькую страну на примере Бельгии, я вкладывался в мебельные фабрики и не забывал подстраивать древесину, а затем присоединился к рынку крупной державы, что у бритов, что у франков очень большой дефицит мебели, на этом я свой ВВП и сделал
Насчёт цены на товары . Сделайте чтобы товары первого потребления (еда, дерево, ткань) всегда были в плюсе (также зайдите в торговлю и переключите их на импорт-чтобы их не покупали ) . Также всегда держите оружие (ружья и пушки) в плюсе чтобы не переплачивать армии (А то на вашу тупо для вида бомж армию будет уходить много денег), ВСЕЕЕЕЕ на остальное тупо насрать держите в минусах ну а там уже сами смотрите на что выгодней повысить или понизить цену.
Можешь мне долбоебу объяснить, если у меня пишет что недостаточно квалифицированных работников, население маленькое, мне нужно ждать пока они наберут квалификации?
Просто получилось так что я построил заводов, ресурсов всего было нормально, решил построить шахты железные, чтобы появился спрос, поменял метод в заводе инструментов на использование железа, в итоге в шахты никто не пошёл, даже если субсидирую, инструменты перестали делать, так как я поменял там метод и оно ушло в минус, результат - оба ресурса в дефиците, соответственно стоят по 75, оружие на экспорт никто не делает, ни на шахтах не на заводе с инструментами и оружием никто не работает, население свободное вроде есть, субсидирую всё три предприятия, работники не приходят хотя плюс должен быть ведь спрос есть, сделал вывод что это из за того что нету достаточного количества квалифицированных специалистов
@@NoMeRcY-i7y универ построй быстрее квалификацию получат, если население маленькое то тут либо ждать пока оно само вырастет (на флаг своей бомж страны нажми там будет надпись "население" Там в график по втыкай ) ЕЩЁ возьми в законах мультикультуру, короче тебе будут стекаться бомжи со всего мира , а ты их будешь "в своих переделывать"
@@rendirendi1776 То есть вывод про квалификацию я правильный сделал? Я за Грецию начинал кстати, на других странах с таким не сталкивался
@@NoMeRcY-i7y Если предприятие идёт в минус это значит что у тебя дорогое сырьë, и получается так что из куска железа за 50руб ты делаешь грабли за 30руб итог -20руб ПЛЮЮЮСС зарплата работягам 5руб и вот у тебя уже -25руб (это грубый пример) . Чë делать? Насыть (+) свой рынок железом чтобы цена упала, а грабли в дефицит (-) чтобы цена выросла. В этом по сути и заключается игра, ты постоянно контролишь рынок и свои заводы. Вообще всë это решается субсидированием но это может быть дорого, поэтому приходится порой продавать всю свою иду чтобы цена выросла и твои фермы пополнили РЕЗЕРВ, а потом отменяешь продажу и следишь пока резерв заново не упадёт (ВАЖНО: денежный резерв предприятия не должен быть равен нулю, иначе работники уйдут )
Вопрос: при игре за Швейцарию бумага автоматически уходит на экспорт в полном объеме. Отменить нельзя, при смене страны и отмене торгового пути игра находит другую страну для экспорта, который также нельзя отменить. Так вот вопрос, это баг или я в чем то не разобрался? Само производство является частным, но есть ли разница не пойму.
У меня всегда такая история при открытом рынке
Это не баг, а рыночек. Все страны которые тебе доступны для импорта и экспорта, им также доступен и ты. В первую очередь это 8 великих держав, а потом страны из твоей сферы интересов. Я тоже охуел, когда у меня Алжир начал покупать артиллерию, которая у меня была в дефиците, а потом убрал с Африки интерес и торговля прекратилась. Механика кривая пиздец но как есть.
@@alexzero3736 то есть это не фиксится через политику?
@@mrruiner1102 через дипломатию можно объявить эмбарго, но на тебя обидятся
@@mrruiner1102 через рынок можно отменять контракты, правда не уверен что они не появятся снова. да и чел сверху говорит надо пошлины на импорт ставить чтоб не продавали нужное. а я вот заебонькался устранять дефицит, это просто бездонное колодце. хочу в след раз также в советы выйти, потому что ими проще + закрытый рынок и ебал я всех и эти рынки, всё на себя буду делать и строить. меньше дроча больше ввп :D ну во всяком случае попробую так хотяб.
Играю за какманду, как выйти на рынок?
Роскажи как производить динамит
Я не совсем понял одну вещь.
Как запретить от других стран импорт определенного товара?
Я убил 10 лет, чтобы выстроить продуктовую цепочку и насытить внутренний рынок товаром, чтобы увеличить благосостояние своего населения. И как только я вышел в +25 профицита Пруссия импортнула у меня -300 единиц товара. Цена опять влетела на +75%
Кроме как наложить эмбарго больше ничего в голову не приходит, но проблема в том, что портить отношения не хочется - это раз. А два - другие страны проделывают тот же трюк и импортируют с моего рынка товар. На всех эмбарго не наложишь..
Друзья-товарищи, дайте ответ, как быть? :(
Всем добра!
«новчики в Вики 3»…ашалеть,та тут все новички
Есть и те кто играл в слитую версию, а её слили ой как давно, так что суждение не верно.
Приветствую. Спасибо за гайд. Играю за непризнанные державы. Большая проблема с отсутствием квалифицированного персонала, рабочих не могу набрать даже на половину штата, в связи с чем не получается выйти на прибыль и даже сформировать фин резерв предприятия. Образованность населения 20%, а законы на школы удается поменять только к середине игры, если не бахнет революция. Итог - либо революция и смещение, либо дефолт. Как быть в начале игры с такими условиями.
нищуканские страны 3го мира типа африканских чисто для затычки. играть можно, а выиграть нет. чтоб что-то поменять во внутренней политике там надо принять кучу законов и сменить партии, это всё минимум лет 30, потом еще лет 10-20 чтоб выйти на стартовый европейский уровень. вуаля у тебя есть еще 50лет развития для спидрана. в принципе за Бельгию я в топ 1 по всем ввп и престижу вышел за 40лет примерно, попробуй за такую нищуканскую страну, мб что и получится. но уверен что первая половина игры будет просто 5ая скорость.
Если кто-то еще будет искать ответ на подобный вопрос: поищите канал The Blue Screeners. У него есть несколько плейлистов Rags to Riches. Чувак комментирует по-английски и играет на дикой (для меня) скорости, но показывает как выводить аутсайдеров в топ.
А как инфраструктуру построить и какая она для вывоза товара на старте?
В начале - порты только. Если не прибрежка, то срочно открывать теху на ж/д. Еще, как временный вариант, сделать указ на инфраструктуру
Спасибо, играю первый раз в неё. Очень сложная, до этого только в цивилизацию играл. Поэтому спасибо большое, сейчас больше учусь чем играю
Я столкнулся с проблемой. Играю за Украину. Не могу почему то отменить экспорт зерна и одежды. Тупо нет кнопки отмены торгового пути. В итоге приходится закупать то что я зачем то продаю. Это баг или что?
Скорее всего ты в российском рынке. А значит сделка, скорее всего, не твоя
@@PapaKwazi нет. По дипломатии, у меня обычный союз с Польшей, оборонительный пакт с Россией и торговые соглашения с Пруссией, Россией и Францией. Вот сейчас буквально мне объявила игра что очередная страна ИСПОЛЬЗУЕТ УКРАИНСКИЙ РЫНОК для своего импорта. И я не могу почему то этот торговый путь отменить.
@@KPASABA потому что у тебя открытый рынок и ты не можешь это делать. Ставь пошлины, чтобы импортили меньше. Либо эмбарго. Но и вообще игра больше не про уменьшение дефицитов, а про то чтобы иметь больше человек на хорошей зп, чтобы фармить больше налогов, а фермы стоят мало и их скейлить, как правило, легко, + можно уйти во фрукты/вино.
По наблюдениям, лучше слегка впрок построить зданий(по крайней мере что то типо железа и дерева) и не субсидировать. производство здания само себя отбалансирует. или выкинет на мороз кучу Вась или наймёт их при необходимости. как правило, если не упираться в сильный запас, разброс там в пределах 20% гуляет. По наблюдению, нормально даже если там процентов 20-30 народа сидит. ЗА счёт Товарооборота, они производят выгодно. Целенапрвленно не стоит так делать, но бывают случаи... Автопостройка хорошая штука но на коллосальных обьёмах ('мерика на 1899 году) эта фича особо не успевает ибо добавляет только по одному производству в очередь и пока не построит нового не добавит+ждёт выполнения условий. Ну и если уровни производства гуляют, там нужный баланс наберётся только когда это будет уже поздно. Так, рекомендую сначала изучить особенности региона. Некоторые дают бонус к чему либо. Очевидно, что разумней строить то производство там, где есть бонус, например, к товарообороту. Так в этих постройках в любом случае будут выпускаться более конкурентные товары, а количество зданий одного типа только увеличит этот бонус. Например это позволит сделать более доступным зерно для бедных, без ущерба для экономики. Так же разумно будет сосредоточить максимум промышленности в одной области(обычно это столица, там народу свободного больше всего). Это позволяет в какой то момент времени(можно прямо в начале) дать буст за 100 влияния(вторая нижняя вкладка) на +20% к товарообороту ко всей выпускаемой продукции что резко повысит доходы. В начале разумно использовать влияние на акцизы товаров, но к середине игры лучше забустить несколько регионов с производствами и/или добычей. это понравится населению больше. ИМХО, если торговля идёт через океан, то торговля дешёвыми товарами лучше забыть ибо требует огромного флота. и хотя может писать что очень выгодно. Предполагаю, что содержание именно торговых портов(не тех которые сами по себе в каждом городе, а которые торговые конвои предоставляют) не берут в расчёт при показе цены от пути. Так же обращу внимание на колхозные поля. В этом гайде не упомянуто, но даже в самой игре говорится что они делятся между всеми колхозными постройками. зерно, коровы и прочее. Может для скотоводства или пшеницы это не критично но например для кофя или чая уже проблема. нужно заранее определять в какой колонии что будут выращивать что бы максимизировать Товарооборот в производстве. Ниже высказывались, дескать, лучше разбить производства так как нужны разные количества чего они там производят. ПО наблюдениям, хорошо они там производят. Стекло так почти идеально. Слегка дисбаланс, но если он невелик, то лучше так в случае если на своём же рынке и потребляется. Такие у меня накопились наблюдения. Может кому интересно будет.
подскажите ещё такой момент, у меня после 40-50 лет игры начинает жутко лагать процессор грузится на 80-90% в ск3 такая фигня была в лейте, из-за этого забросил её когда все ачивки сделал , проц у меня вроде не слабый и в других играх такого нету, только в играх парадоксов, вот я и хотел узнать я один так страдаю и пора менять проц или это у всех такие проблемы в лейт игре.
Главная проблема игры, торговля, ибо ты хочешь что то экспортировать или импортировать, то нельзя выбрать количество, и у тебя все суда уходят на хуйню, так что все таможенного союза я хз как развиваться...
как выходить на другие рынки? например я играю за бразилию и хочу торговать с кем-то из индонезии , я делаю там интерес, но по прежнему пишется страна не является участником рынка
сделай разбор для стран у которых нет выходов к морю, пожалуйста, я конечно сенрбию содной провкой вывел на первое место по ввп на душу населения, но замахался лавировать из-за 0 конвоев, плюс не совсем понятно доступность рынка, сидел на австрийском и через какое то время словил дебафф а как решать его не понятно
Есть простое решение,дип игра и требуем порт) Мексика и османы любят соглашаться,ну выход к морю есть остальное не важно.
Доступность рынка решается строительством портов и железных дорог
Единственное, что не нравится в игре - за все страны геймплей практически идентичен, меняется только название страны и стартовые условия. Первые несколько лет условия отличаются, а к середине игры вообще не важно за какую страну вы играете.
Обеспечить базовыми товарами это интересная и казалось бы логичная мысль. Дерево и еда. Беру Россию. Не хватает дерева. И почему же? А все к хренам продается за границу. Я строю больше производящих дерево зданий. Это решает дефицит дерева? Нет. Просто оно еще в бОльших количествах уходит за границу. С зерном та же фигня. Что делать со сраной торговлей? Как запретить продавать что угодно, пока не удовлетворен внутренний спрос этого товара?
Задолбали этим вопросом, ставишь налог на экспорт и ещё мутишь во1 производсво скажем табуретов, цена на дерево подымаетс9, импортёры разбегаютс9, табуретки паришь кому-нибудь, профит
@@ДенисС-б9е Что еще за налог на экспорт? Я могу только приоритеты менять. Ставлю "Обеспечить внутреннее потребление" и что меняется? НИХРЕНА. То есть вобще. Как вывозили так и вывозят. А если начать производить мебель при дефиците дерева, то дерево станет еще дороже, бедняки потребляют много дерева и значит они станут еще беднее, строительство тоже потребляет дерево и оно станет дороже. Совет гениальный, обязательно воспользуюсь им, если мне захочется утопить страну в нищете.
@@deznight7709 Там на вывоз дерево при налоге становитс9 дороже, да дерево подорожает но экспорт со временем сойдёт на нет или вообще отменитс9. Просто бедн9ки должны хорошо зарабатывать это про нищету.
еще уменьшение работников за счет метода автоматизации дает дополнительный доход тем кто остался, так как доход не изменился и делится на меньшее количество работников !!
Очень сильно обделил вниманием рынки и как им пользоваться. Я про импорт и экспорт товаров. Плюс там разные законы для них.
Сделай гайд по населению , у меня уровень жизни 20, первый в мире а радикалов +250 к в мес из за упадка уровня жизни, все жизненно-важные товары дешёвые(рыба,услуги,зерно,одежда,мебель) захожу в население там вроде расходы в плюсе
институты принимай и повышай до 5ур, соц защиты/полиции оба решают проблемы с радикалами
Как открыть рынок Японии для всего мира, если играешь за Японию?ОО
Где взять спирт?)
Го гайд как перейти к коммунизму в Виктории
Я построил советской союз с коммунистической партией м партией трудящихся.
Не правда, новички задают вопрос, нафига я это купил!
Спасибо за гайд, нужен гайд по законам
Теперь ждём гайд на абуз через стеклозаводы
это не тот блогер
Тип то что стекло делают из дерева? И дерево у здорового игрока всегда в плюсе, а поэтому стоит гроши? А стекло в свою очередь стоит нормально?
@@rendirendi1776 это отсылка к 2 Вике.
А как повышать производительность? Я так понял, положительным балансом, но не понимаю, что для этого делать помимо удешевления ресурсов?
Ещё на видео говорит «если производит дешёвые товары из дорогих (ресурсов)…»
Как это вообще возможно?
Когда дорогой товар не нужен на твоем рынке цена его падает в минимум. Условные двигатели без железной дороги будут стоить дешевле зерна
Еще странно (или я это не нашел), что нельзя спрогнозировать свое производство с общемировым спросом, грубо говоря возможности своего развития на экспорт хотя бы в ближайшей перспективе (10, 20 лет.). Из того, что я видел, будет показан ежесекундный спрос...
Так спрос очень динамичный. Можно ориентироваться на количество нехватки товаров. Например заходишь на рынок цин, там 5к нехватки мебели. Явно она не закроется за год. Строишь фабрики, экспортируешь в цин
Гениальная игра.
Спасибо я наконец понел как работают заводы
Не утоплено, а потрачено!
Привет друг, тоже начал в нее играть и не пойму, у меня армия не растет, вроде зп поднимаю, все строю для нее казармы и т.д. Технологии, а все на месте, роста нет, в чем может быть причина.
Нет работников в казармах = твоих солдат
Главное следить есть ли кому работать, а то у меня так в Ростове крестьяне закончились))
Дорогой Папа Квази! Шикарный гайд! Много нужной информации в одном видео
Приветствую, спасибо за гайд, ты стараешся игра с огромным потенциалом гайды классные, но баги и недоработки это капец просто, игра сразу на русском запустилось но срабатывают ивенты и ломает всю логику со временем, законы принять невозможно.
А где посмотреть сколько урбанизации?
Офигенный гайд получился. Максимально доступно всё объяснил. Пасиб.
Спасибо большое за гайд, еще вот такой вопрос, бывает настроишь допустим тех же мебельных фабрик а дефицит не прекращается, я так понял из-за того что цена очень низкая и другие страны выкупают этот товар и никак эти сделки отменить нельзя. Как с этим бороться?
пошлинами. Если ставишь пошлину на экспорт, то другим странам менеее выгодно закупать товар у тебя и больше остаётся на внутреннем рынке. Я такое делаю для базовых товаров которые не хочется скейлить, типа руды, дерева. А вот одежду и мебель пусть выкупают, больше фабрик смогу построить = больше человек с высокой зп в стране = больше налогов.
так, строительный сектор, их можно строить в регионах по 1 или просто всё в одном регионе (+2, +3 и тд)? я правильно понимаю что разницы нету?
Не совсем. Строительный сектор даёт очки на всю страну , но также и бонус для региона, где он находится.
Спасибо за Гайд!
Как защитить свой рынок, если например играешь за германию у которой куча угля и железа, но даже развивая все эти шахты Франция скупает 70% твоего рынка. То есть самому не хватает. Хотелось бы разобраться больше в пошлинах что бы защитить свой рынок...
Это вам другую игру. Тут максимальная пошлина +10%
@@alexzero3736 можно принять изоляционизм
Вопрос: когда прокладывается торговый путь, там указано количество единиц товара, товар мгновенно поступает на твой рынок, если ты его закупил или через какое-то время?(частями)
Через время. и цена будет постепенно меняться. У тебя как бы торговцы на одном рынке закупают, на другом продают и с каждым разом цена регулируется
Батя квази спс ты лучший!!! жду новых гайдов!