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出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。
38:07 ジャンプ激しいの笑った
凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)
クソわかりやすくて良い動画もっと早く知りたかった
めちゃめちゃ面白かった。プログラミング憧れる。一緒にゲームを作っている感覚で楽しめました。ありがとう。
マリオメーカー玄人ver
※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作るこの人すごい!
いずれはマリオメーカー自体を開発する人出てきそうやね😅
とりあえず写経してできあがりました。やっぱりプロってすごいなぁ。また他のもやってみます。
エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがないエディタ保管無しでは生きられない…
すごすぎる
すごい..!尊敬します!ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました
面白かったです
アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね
大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる
めっっっっちゃわかりやすい!!!!!
楽しかったです
言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい
何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる
33:05 から自分用
47:00
コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…
この時代にASCIIでスーパーマリオとはw学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。
はじめまして。先日、書店でタイトルが気になり書籍を購入いたしました。そして只今、youtubeを開いていたら、こちらにたどり着き「もしかして、作者さん・・・?」って思ったら、当たりでした!!楽しく拝見させていただきました。私も試してみようと思います。ありがとうございましたm(__)m
80年代を思い出すなwBASICでこの手のゲーム自作してたわ
やはりMZ-700に不可能はなかった
40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする
ギリギリダンスかな?
@@user-3ggmtmptmutmwお絵描きですw
すごい
コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。(ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw)スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。
はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ
すごー
Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。
読める、、読めるぞ!!!!(ムスカ風by webえんじにあ)
sprintf_s関数の使い方を教えてください
sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。#include int main() { char buffer[256]; sprintf_s(buffer, "format string"); printf("%s", buffer); getchar();}
@@Gamedokan 感謝します
@@Gamedokan sprintf_sって第二引数にsizeof()取らなくても大丈夫なんですか?
@@kkkk-zi5je マイクロソフトのリファレンスで確認しましたが、バッファーのサイズは省略可能です。省略した場合は、バッファーの長さを自動的に推論します。
@@Gamedokan 昔の動画にも関わらずお早い返答ありがとうございます、リファレンスを見れるようにしていきたいと思います。勉強になりました。
マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました
無課金マリオ
何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。
ただ、それを再現するのもまた離れ業
何も生み出せない雑魚が語ってて草
出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。
38:07 ジャンプ激しいの笑った
凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)
クソわかりやすくて良い動画
もっと早く知りたかった
めちゃめちゃ面白かった。
プログラミング憧れる。
一緒にゲームを作っている感覚で楽しめました。ありがとう。
マリオメーカー玄人ver
※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作る
この人すごい!
いずれはマリオメーカー自体を開発する人出てきそうやね😅
とりあえず写経してできあがりました。
やっぱりプロってすごいなぁ。
また他のもやってみます。
エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがない
エディタ保管無しでは生きられない…
すごすぎる
すごい..!尊敬します!
ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました
面白かったです
アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね
大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる
めっっっっちゃわかりやすい!!!!!
楽しかったです
言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい
何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる
33:05 から自分用
47:00
コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…
この時代にASCIIでスーパーマリオとはw
学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。
はじめまして。
先日、書店でタイトルが気になり書籍を購入いたしました。
そして只今、youtubeを開いていたら、こちらにたどり着き
「もしかして、作者さん・・・?」って思ったら、当たりでした!!
楽しく拝見させていただきました。私も試してみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m
80年代を思い出すなw
BASICでこの手のゲーム自作してたわ
やはりMZ-700に不可能はなかった
40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする
ギリギリダンスかな?
@@user-3ggmtmptmutmw
お絵描きですw
すごい
コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。
(ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw)
スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。
プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。
はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ
すごー
Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。
読める、、読めるぞ!!!!(ムスカ風by webえんじにあ)
sprintf_s関数の使い方を教えてください
sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。
次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。
#include
int main() {
char buffer[256];
sprintf_s(buffer, "format string");
printf("%s", buffer);
getchar();
}
@@Gamedokan 感謝します
@@Gamedokan sprintf_sって第二引数にsizeof()取らなくても大丈夫なんですか?
@@kkkk-zi5je マイクロソフトのリファレンスで確認しましたが、バッファーのサイズは省略可能です。省略した場合は、バッファーの長さを自動的に推論します。
@@Gamedokan 昔の動画にも関わらずお早い返答ありがとうございます、リファレンスを見れるようにしていきたいと思います。勉強になりました。
マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました
無課金マリオ
何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。
ただ、それを再現するのもまた離れ業
何も生み出せない雑魚が語ってて草