スーパーマリオを小一時間で作ってみた【C言語ゲームプログラミング実況】Programming Super Mario Bros.

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 47

  • @ytjapan9
    @ytjapan9 4 месяца назад +60

    出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。

  • @SeizePixcy
    @SeizePixcy 14 часов назад +2

    38:07 ジャンプ激しいの笑った

  • @もっちゃん-v9v
    @もっちゃん-v9v 3 года назад +32

    凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)

  • @友情-q4d
    @友情-q4d 6 дней назад +2

    クソわかりやすくて良い動画
    もっと早く知りたかった

  • @bboyTOMMYakaOG3
    @bboyTOMMYakaOG3 2 месяца назад +3

    めちゃめちゃ面白かった。
    プログラミング憧れる。
    一緒にゲームを作っている感覚で楽しめました。ありがとう。

  • @リ-ムルテンペスト
    @リ-ムルテンペスト Год назад +168

    マリオメーカー玄人ver

    • @karaagepotatouma
      @karaagepotatouma 4 месяца назад +10

      ※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作る
      この人すごい!

    • @makakikusu
      @makakikusu Месяц назад +1

      いずれはマリオメーカー自体を開発する人出てきそうやね😅

  • @maesonger
    @maesonger 4 месяца назад +35

    とりあえず写経してできあがりました。
    やっぱりプロってすごいなぁ。
    また他のもやってみます。

  • @nktukey4227
    @nktukey4227 4 месяца назад +11

    エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがない
    エディタ保管無しでは生きられない…

  • @pierrot8762
    @pierrot8762 3 года назад +12

    すごすぎる

  • @honeniki1
    @honeniki1 3 месяца назад +5

    すごい..!尊敬します!
    ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました

  • @rider2408
    @rider2408 11 месяцев назад +4

    面白かったです

  • @神谷了
    @神谷了 7 месяцев назад +7

    アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね

  • @7ororo
    @7ororo 4 месяца назад +12

    大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる

  • @ようかん12個
    @ようかん12個 4 месяца назад +2

    めっっっっちゃわかりやすい!!!!!

  • @full-full-course
    @full-full-course 4 месяца назад +2

    楽しかったです

  • @yamonton_9945
    @yamonton_9945 4 месяца назад +5

    言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい

  • @minto7599
    @minto7599 4 месяца назад +6

    何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる

  • @高橋泰志-m6r
    @高橋泰志-m6r 7 месяцев назад +7

    33:05 から自分用

  • @オレオ-k8k
    @オレオ-k8k 4 месяца назад +3

    コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…

  • @junichisasaki1158
    @junichisasaki1158 4 месяца назад +11

    この時代にASCIIでスーパーマリオとはw
    学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。

  • @usagi_makkuro_1987
    @usagi_makkuro_1987 3 месяца назад +2

    はじめまして。
    先日、書店でタイトルが気になり書籍を購入いたしました。
    そして只今、youtubeを開いていたら、こちらにたどり着き
    「もしかして、作者さん・・・?」って思ったら、当たりでした!!
    楽しく拝見させていただきました。私も試してみようと思います。
    ありがとうございましたm(__)m

  • @mogmog001
    @mogmog001 3 месяца назад +3

    80年代を思い出すなw
    BASICでこの手のゲーム自作してたわ

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama673 4 месяца назад +3

    やはりMZ-700に不可能はなかった

  • @クレオパ虎-q5c
    @クレオパ虎-q5c 4 месяца назад +8

    40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする

  • @C-moon-oj3gj
    @C-moon-oj3gj 6 месяцев назад +2

    すごい

  • @hoge_hoge
    @hoge_hoge 4 месяца назад +6

    コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。
    (ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw)
    スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。
    プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。

  • @shibatarie_mania
    @shibatarie_mania 4 месяца назад +4

    はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ

  • @かんたろう-u4y
    @かんたろう-u4y 4 месяца назад +2

    すごー

  • @takahirot271
    @takahirot271 3 года назад +25

    Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。

  • @たたたた-b7s
    @たたたた-b7s 2 месяца назад

    読める、、読めるぞ!!!!(ムスカ風by webえんじにあ)

  • @X-Musk
    @X-Musk Год назад +10

    sprintf_s関数の使い方を教えてください

    • @Gamedokan
      @Gamedokan  Год назад +22

      sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。
      次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。
      #include
      int main() {
      char buffer[256];
      sprintf_s(buffer, "format string");
      printf("%s", buffer);
      getchar();
      }

    • @X-Musk
      @X-Musk Год назад +7

      @@Gamedokan 感謝します

    • @kkkk-zi5je
      @kkkk-zi5je 3 месяца назад

      @@Gamedokan sprintf_sって第二引数にsizeof()取らなくても大丈夫なんですか?

    • @Gamedokan
      @Gamedokan  3 месяца назад +1

      @@kkkk-zi5je マイクロソフトのリファレンスで確認しましたが、バッファーのサイズは省略可能です。省略した場合は、バッファーの長さを自動的に推論します。

    • @kkkk-zi5je
      @kkkk-zi5je 3 месяца назад +1

      @@Gamedokan 昔の動画にも関わらずお早い返答ありがとうございます、リファレンスを見れるようにしていきたいと思います。勉強になりました。

  • @智男原
    @智男原 4 месяца назад +1

    マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました

  • @zz-tw5vj
    @zz-tw5vj 3 месяца назад +1

    無課金マリオ

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 3 месяца назад +1

    何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。

    • @日の丸-j4u
      @日の丸-j4u 17 дней назад +1

      ただ、それを再現するのもまた離れ業

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 2 дня назад

      何も生み出せない雑魚が語ってて草