スーパーマリオを小一時間で作ってみた【C言語ゲームプログラミング実況】Programming Super Mario Bros.
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- C言語によるコンソールアプリで「スーパーマリオブラザーズ」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【グラフィックスあり版】
• スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【O...
「小一時間で作ってみた」シリーズが書籍化されました!
【著書】小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験
amzn.to/3aD2cLS
ソースコードは、メンバーシップ特典として公開しています。
【公開中ソースコード一覧】
www.youtube.co...
【小一時間で作ってみたシリーズ】
• 小一時間で作ってみた【C言語ゲームプログラミ...
【ゲヱム道館】gamedokan.web.f...
【GPU】gameprogramming...
【ニコニコ】www.nicovideo....
【Twitter】 / gamedokan
出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。
エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがない
エディタ保管無しでは生きられない…
すごい..!尊敬します!
ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました
とりあえず写経してできあがりました。
やっぱりプロってすごいなぁ。
また他のもやってみます。
この時代にASCIIでスーパーマリオとはw
学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。
凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)
マリオメーカー玄人ver
※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作る
この人すごい!
アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね
めっっっっちゃわかりやすい!!!!!
楽しかったです
大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる
コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…
80年代を思い出すなw
BASICでこの手のゲーム自作してたわ
言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい
コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。
(ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw)
スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。
プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。
すごすぎる
何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる
面白かったです
やはりMZ-700に不可能はなかった
はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ
すごい
すごー
33:05 から自分用
47:00
40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする
ギリギリダンスかな?
@@user-datsumousaron0120
お絵描きですw
何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。
Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。
sprintf_s関数の使い方を教えてください
sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。
次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。
#include
int main() {
char buffer[256];
sprintf_s(buffer, "format string");
printf("%s", buffer);
getchar();
}
@@Gamedokan 感謝します
マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました
無課金マリオ