新千手、ガチのマジで面白くない。【パズドラ・称号チャレンジ】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии •

  • @いかさん-e2o
    @いかさん-e2o 6 месяцев назад +108

    もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。

    • @いかさん-e2o
      @いかさん-e2o 2 месяца назад

      @@辛いの 便利だよねその常套句。辞めろというのは簡単だけどそれは対話拒否と変わらない。ASAHIさんや自分を含めここにコメントしてる人達はもっと良くなってほしいから意見を言ってると思ってる。

  • @東方不敗-m7n
    @東方不敗-m7n 6 месяцев назад +216

    モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで

    • @aサファイア
      @aサファイア 6 месяцев назад +16

      天才、めっちゃわかりやすい

    • @Zeninke-hazi
      @Zeninke-hazi 6 месяцев назад +40

      うーんこのクソギミック。

    • @kirog-
      @kirog- 6 месяцев назад +11

      ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

    • @Toking_corpse
      @Toking_corpse 6 месяцев назад +11

      ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった

    • @Amane_Shouyu
      @Amane_Shouyu 6 месяцев назад +29

      マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…

  • @nakau-
    @nakau- 6 месяцев назад +31

    いい意味での"期待"には応えない
    悪い意味での"期待"にはすべて応える

  • @ぷらむ-o4z
    @ぷらむ-o4z 6 месяцев назад +109

    ギミック対応できない→はいまけ~www
    ずっとこれ

    • @豚饅頭-h8u
      @豚饅頭-h8u 6 месяцев назад +9

      パズルでどうにかさせる気すらないのほんま

    • @福岡唯一のイケメン
      @福岡唯一のイケメン 5 месяцев назад +6

      @@豚饅頭-h8u
      パズルゲームなのにパズルさせる気がない。
      指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ

  • @kei5673
    @kei5673 6 месяцев назад +105

    死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん

    • @G_atlas
      @G_atlas 6 месяцев назад +21

      分かる
      満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。

    • @ankou180
      @ankou180 6 месяцев назад +1

      それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。

    • @紫_翠
      @紫_翠 6 месяцев назад +13

      ​@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...

    • @マカロニペンシル-m1e
      @マカロニペンシル-m1e 6 месяцев назад +1

      なんで56されたのかわからないことが多々あるよね

    • @ankou180
      @ankou180 5 месяцев назад

      何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは
      作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。
      面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ 5 месяцев назад +9

    パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…

  • @misted_blood
    @misted_blood 6 месяцев назад +92

    まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。
    転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ

    • @ゼプト数
      @ゼプト数 6 месяцев назад +24

      まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど

    • @winlost8793
      @winlost8793 6 месяцев назад +8

      転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる

    • @SuperGomani
      @SuperGomani 6 месяцев назад +2

      そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや

    • @bunbunbunn
      @bunbunbunn 6 месяцев назад +2

      ダイケの存在がネガティブだもんな

  • @kingnissy3199
    @kingnissy3199 6 месяцев назад +38

    シールド何度も貼るんだったら
    シールド破壊すれば敵の行動が
    1ターン停止するくらいの
    メリットは欲しい 
    ギミックとして出すなら
    メリット、デメリット両方
    あってほしいです

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +7

      アレか。
      シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。

    • @kingnissy3199
      @kingnissy3199 6 месяцев назад +10

      とりあえずもう
      シールド貼り直しはやめてくれ!

    • @どこにでもいる淫夢厨
      @どこにでもいる淫夢厨 5 месяцев назад

      貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 5 месяцев назад

      @@どこにでもいる淫夢厨 その貼り直しが、Lv15のミアーダか。
      (ただし、ターン発狂)

  • @teil_star
    @teil_star 6 месяцев назад +7

    あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう

  • @マティさん-t8n
    @マティさん-t8n 6 месяцев назад +34

    新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。
    ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z 6 месяцев назад

      パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。

  • @あい-y8e4k
    @あい-y8e4k 6 месяцев назад +9

    これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y 6 месяцев назад +15

    待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい

  • @サンダーバード-c6g
    @サンダーバード-c6g 6 месяцев назад +13

    上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する

  • @ゼプト数
    @ゼプト数 6 месяцев назад +31

    ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ

  • @ひろ屋-v1r
    @ひろ屋-v1r 6 месяцев назад +27

    出てくる数字がもはや国家予算クラス😂

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +2

      いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。

  • @gpana6323
    @gpana6323 6 месяцев назад +40

    シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草

    • @おおん-b6u
      @おおん-b6u 6 месяцев назад +22

      シールド破壊スキルがボタン押すだけ
      パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん

    • @nakau-
      @nakau- 6 месяцев назад +2

      4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。

    • @gpana6323
      @gpana6323 6 месяцев назад

      @@おおん-b6uダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!

    • @gpana6323
      @gpana6323 6 месяцев назад

      @@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう

    • @-Z-000
      @-Z-000 5 месяцев назад +1

      追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに
      直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ

  • @こだしゅう-x2m
    @こだしゅう-x2m 6 месяцев назад +15

    超重力1000分の1
    高防御
    1000億シールド
    ダメージ上限変更
    10コンボ減算10ターン
    意味がわからん

    • @いろはすファンタ風味
      @いろはすファンタ風味 6 месяцев назад +4

      パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん

  • @mu.3458
    @mu.3458 6 месяцев назад +9

    山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw

  • @gannbaruzoi
    @gannbaruzoi 6 месяцев назад +8

    ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな

  • @ルイン-x6d
    @ルイン-x6d 6 месяцев назад +23

    運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。

    • @夕夜-g4q
      @夕夜-g4q 6 месяцев назад +15

      ストレス与えたいだけやぞ

    • @カリカリハンマー
      @カリカリハンマー 5 месяцев назад

      辞めるきっかけ

    • @-Z-000
      @-Z-000 5 месяцев назад

      課金させるきっかけ

    • @ガチャ全力マン
      @ガチャ全力マン 5 месяцев назад

      そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w 6 месяцев назад +19

    これは山モータービッグ介

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud 6 месяцев назад +19

    脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね

    • @jehxhqqhdu27ud
      @jehxhqqhdu27ud 6 месяцев назад +3

      @shangri-la3546
      まあ
      DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない
      金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん

    • @pay8463
      @pay8463 6 месяцев назад +1

      クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか

  • @tossychloe
    @tossychloe 6 месяцев назад +130

    たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん

    • @イハタクヤ
      @イハタクヤ 6 месяцев назад +5

      これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?

    • @airu1a1
      @airu1a1 6 месяцев назад +1

      @@イハタクヤよく比べられるモンストはそんなことない

    • @ながしま-n6r
      @ながしま-n6r 6 месяцев назад +55

      ​@@イハタクヤ
      1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい

    • @nakau-
      @nakau- 6 месяцев назад +7

      道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。

    • @だいすけ-h8k
      @だいすけ-h8k 6 месяцев назад +45

      トイレにも行けない、電話にも出れないゲームはおかしい

  • @tokyoyuu5680
    @tokyoyuu5680 6 месяцев назад +18

    昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。
    パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。

  • @Magnet_torpedo
    @Magnet_torpedo 6 месяцев назад +4

    これがガンホー様の言う所の
    【簡単爽快パズル】なのか?

  • @マーク2大学芋
    @マーク2大学芋 6 месяцев назад +13

    7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いRUclipsで検索してこの動画に辿り着きました。
    復帰するの辞め時ますw
    ありがとうございました!

  • @青りんご-t2h
    @青りんご-t2h 6 месяцев назад +6

    自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな

  • @ノエルヴェルダンディ-y7p
    @ノエルヴェルダンディ-y7p 6 месяцев назад +16

    ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?

  • @iPhone-z2g
    @iPhone-z2g 6 месяцев назад +9

    10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!

  • @かーくん-k7k
    @かーくん-k7k 6 месяцев назад +7

    引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ

  • @Alice_hinna
    @Alice_hinna 6 месяцев назад +8

    モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊

  • @stratos6987
    @stratos6987 6 месяцев назад +5

    冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww

  • @バーバーズボン
    @バーバーズボン 6 месяцев назад +3

    最適攻略方法はパズドラ引退

  • @rosutoberutu
    @rosutoberutu 6 месяцев назад +10

    比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。

  • @TheProcterGambleCompany
    @TheProcterGambleCompany 6 месяцев назад +37

    このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した
    ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww

    • @ankou180
      @ankou180 6 месяцев назад

      「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。

    • @TheProcterGambleCompany
      @TheProcterGambleCompany 6 месяцев назад +7

      @@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ
      なんだこいつ

    • @ankou180
      @ankou180 5 месяцев назад

      @@TheProcterGambleCompany
      ???
      貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。
      何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。

    • @目薬必須
      @目薬必須 5 месяцев назад +2

      @@TheProcterGambleCompany やべえ輩に絡まれててドンマイやで

    • @TheProcterGambleCompany
      @TheProcterGambleCompany 5 месяцев назад

      @@ankou180 お前一人でやっとけ
      変な奴だから無視するわ

  • @user-doraemonn
    @user-doraemonn 6 месяцев назад +7

    ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。
    プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?

  • @pay8463
    @pay8463 6 месяцев назад +11

    超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ
    超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +1

      結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、
      何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。

    • @マリエル熱
      @マリエル熱 6 месяцев назад

      何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い

  • @mura.mura.
    @mura.mura. 6 месяцев назад +5

    たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ
    環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう

  • @darknitrogen3856
    @darknitrogen3856 6 месяцев назад +9

    浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。

  • @UME-SAMA
    @UME-SAMA 6 месяцев назад +4

    昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…

  • @ドカンがどっかーん
    @ドカンがどっかーん 6 месяцев назад +15

    うぽつです!!
    自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂

  • @Kabotyau
    @Kabotyau 5 месяцев назад +6

    ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw
    ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!

  • @13yen14
    @13yen14 6 месяцев назад +2

    6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる
    新千手様子見しててよかった

  • @alice_end_2nd76
    @alice_end_2nd76 6 месяцев назад +9

    もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな

  • @ほほ-d8x
    @ほほ-d8x 6 месяцев назад +6

    モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。
    超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。

  • @猫の人-z7y
    @猫の人-z7y 5 месяцев назад +1

    普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通

  • @アストルティア
    @アストルティア 4 месяца назад

    50回突破してセンキョウとって、唐突に何やってたんだろうって虚無感が来た
    このゲーム付き合い方というかほどよく距離とらないとストレス溜まるだけ
    思い出した時にたまにやる、高難易度は無理しないでいいと思う

  • @pokke6094
    @pokke6094 6 месяцев назад +11

    ダメージ上限減少はマジで意味わからん

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +4

      「いつか実装はするんだろうな」とは思われたギミックの1つが、
      高HPと高防御とターン発狂引っさげてやってきたら、そりゃアカンわ。

    • @fuji_fu
      @fuji_fu 6 месяцев назад

      超重力よりよっぽど超重力してる気がする

  • @暇人語彙力皆無
    @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +3

    シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、
    シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、
    そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、
    足切りと言わんばかりの状態なんよ。

  • @pay8463
    @pay8463 6 месяцев назад +14

    0:16 サラッと流れてったけどすげぇなアサヒマン

    • @SM-Night
      @SM-Night 6 месяцев назад +3

      これを誇れないのがASAHIの心境だよ
      実際すごいとは思うけどASAHIは転スラに結構課金したらしい
      それで組んで勝った
      そこに充実感がない、嬉しくない、楽しくない
      外野が「強キャラで勝っただけ」って言ってて苦労を知らなくて不快かもしれないけど
      わかったうえでASAHIは感想を言ってくれている
      けじめとしてクリアしたうえで語ってくれている
      そこがすごいよ
      まあでもクリアもすごいとは言いたい…
      たぶん自分なら最適パ用意されても知識ないと無理な判断多くて勝てないだろうし…

    • @doberman7016
      @doberman7016 15 дней назад

      @@SM-Night
      クリアしてないのに面白くないって言ったら、
      「お前がクリアできない雑魚なだけ」
      「負け犬の遠吠え乙」って言われるだけだからなあ。
      もはやそう言われてももうそれでいいよ…
      ってなるわ。
      ゲームでストレス溜まるっていう
      エンタメ、娯楽におけるマッチポンプができてるのだから

  • @浜野良介
    @浜野良介 6 месяцев назад +6

    ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね

  • @KrkiIchan
    @KrkiIchan 6 месяцев назад +13

    ぱなえ「新ギミック ラウドラバリア出しました。」(※ラウドラバリアは複数回殴らないとダメージが通りません。しかも3.4ターン後には復活です)
    →その次のコラボには3体とも1発でバリアが割れる新アビリティ バリアブレイカーを実装するよ❗️
    →次の黎絶ではバリアの枚数100枚だよ頑張って🥴
    こんな感じだろ今のパッさん。

    • @gagagagantou
      @gagagagantou 6 месяцев назад

      えきもすぎだろパズドラ笑

    • @レグナ-s9d
      @レグナ-s9d 6 месяцев назад

      ラウドラバリアは出てきた時から今までずっと毎ターン復活する仕様ですよ

    • @KrkiIchan
      @KrkiIchan 6 месяцев назад

      @@レグナ-s9d 知ってる。そもそもこの話例えに出しただけだから

    • @iwa6046
      @iwa6046 6 месяцев назад

      @@レグナ-s9d
      多分そういう事言いたいんとちゃうんやで

    • @レグナ-s9d
      @レグナ-s9d 6 месяцев назад

      @@iwa6046 もしモンストで同じことがあったらという例え話でしたね 失礼しました

  • @hatidori_1077
    @hatidori_1077 6 месяцев назад +5

    パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、

    • @hinbasu5231
      @hinbasu5231 6 месяцев назад +5

      パズドラやってるけど俺も分からん

    • @いろはすファンタ風味
      @いろはすファンタ風味 6 месяцев назад +1

      足切り

    • @キタノキタン
      @キタノキタン 6 месяцев назад

      強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの

    • @hatidori_1077
      @hatidori_1077 6 месяцев назад

      @@キタノキタン
      パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ
      めっちゃキツいやん

  • @tmnn8258
    @tmnn8258 6 месяцев назад +18

    ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ

  • @あまま-x6z
    @あまま-x6z 6 месяцев назад +4

    俺はこのゲームコラボにしか価値がないと思ってる

    • @あ-i7v
      @あ-i7v 6 месяцев назад +1

      モンストも今はもうコラボ以外で価値あるのルシファーくらいしか無いけどな

  • @ピカス-c4l
    @ピカス-c4l 6 месяцев назад +8

    パズドラってもうガチ勢しか受け付けてないのかな?

  • @nao-ゲーム
    @nao-ゲーム 6 месяцев назад +4

    まあ分かりきってたムーブだねw
    今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き
    次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか

  • @てん-q4t
    @てん-q4t 6 месяцев назад +2

    大の大人が新ギミックについて会議室で長時間話し合った結果、はいー!バリアー!耐久1000億!はヤバいって。。

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan 6 месяцев назад +1

    鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し
    これならやる気失せますわ。

  • @hina_lover
    @hina_lover 6 месяцев назад +2

    パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)

  • @蛍の光-n3o
    @蛍の光-n3o 6 месяцев назад +7

    接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ

  • @ユキ-m8v
    @ユキ-m8v 6 месяцев назад +2

    7:35 楽しくないのは勿論のことで笑った

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq 6 месяцев назад +2

    大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな
    それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど

  • @w11Dark3
    @w11Dark3 6 месяцев назад +3

    無料の石でガチャ引くゲームになってしまった

  • @Minarub-d
    @Minarub-d 5 месяцев назад +1

    これさまだこの人がこう言ってくれるうちはいいけど言わなくなったらもうこのゲーム終わるんやろな

  • @Tolado-c2l
    @Tolado-c2l 6 месяцев назад +3

    こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。
    ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。

    • @peacepeaceta9184
      @peacepeaceta9184 5 месяцев назад

      うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ

  • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん

    パズルもRPGも全否定してる癖にそれを名乗ってるゲームがあるらしい

  • @シュウ-f4x
    @シュウ-f4x 6 месяцев назад +4

    前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ

  • @nekonekopasta
    @nekonekopasta 5 месяцев назад +2

    でもこんなんでもセルラン一位になれるんだから運営は高みの見物だよ、露骨に売り上げに影響してくるまではしばらくこの体制

  • @ちーちゃん-h2o
    @ちーちゃん-h2o 6 месяцев назад +4

    いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない

  • @ヅメ-f8c
    @ヅメ-f8c 4 месяца назад

    この人のモンストとパズドラ比べる動画見てたのにパズドラだけの話題なると声めっちゃ荒くて草

  • @しゅーぼゲーム実況動画多数
    @しゅーぼゲーム実況動画多数 6 месяцев назад

    次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 5 месяцев назад

    シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。

  • @lonlonlonelyeee
    @lonlonlonelyeee 6 месяцев назад

    「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。
    ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい

  • @tacicoma5271
    @tacicoma5271 6 месяцев назад +6

    そろそろパズドラの呪縛から解放されて良いんじゃない!?
    もう石回収のクエストダンジョンしかしてないわ

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +4

      そして石回収クエストにもシールドに超重力改悪、
      更にLv15道中の敵も高HP化。
      石配布を渋るスタンスが此処にまで………

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 6 месяцев назад +1

    キャラクタースキルやステータスでは無く、プレースキルで勝ちたい。
    これに気づかない限り炎上し続けると思うんだけど。

  • @estd-oq8ts
    @estd-oq8ts 6 месяцев назад +8

    称号チャレンジはまだマシだと思ってたけどね
    クエダンLV15もバカらしくてね…
    石配布のクエダンLV15ですらシールドとか詰みルート有りとか…

  • @SuperNaoki2016
    @SuperNaoki2016 6 месяцев назад +14

    CMでニノさんが十字消しのやり方を解説していますが、難しいパズルを組む事でクリアできないダンジョンがクリア出来たるようになったりしないので、広義に解釈すれば詐欺広告なのではないかといつも思っています。
    コンプガチャまがいのコラボバッチしかり、怖い人に怒られるまでは続くんでしょうね。

    • @イリア-l4d
      @イリア-l4d 6 месяцев назад

      詐欺...?

    • @クオキ-q8f
      @クオキ-q8f 5 месяцев назад

      バッジがコンプガチャ?
      他のゲームの凸とかいうガチャキャラ複数引く前提のゲーム要素が問題ないならなんの問題もない

    • @nicootorisan
      @nicootorisan 5 месяцев назад +1

      @@クオキ-q8f
      凸はやり込み要素と同時に高額課金への補償も兼ねてる
      コラボバッチは限定キャラを並べなければ効果が発揮できない
      コンプガチャに近いのは後者

  • @こんにゃく学部マンナン学科
    @こんにゃく学部マンナン学科 6 месяцев назад +18

    もう1から作り直した方がいいレベルだろ

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +3

      1から作り直す(プレイヤーが数年掛けて養い続けたアカウント全てがさよならー)するということで、
      それこそプレイヤー達のやる気が0になっちゃっうがな。(再インストールの可能性無し)

    • @SM-Night
      @SM-Night 6 месяцев назад +8

      実際1から何度もやり直してるのがこのゲームだよ
      ガンダムライン
      転スラライン
      最強リーダー更新
      何度も崩してやり直させてる
      インフレとマッチポンプの繰り返し

    • @ホッカイロレン-z4f
      @ホッカイロレン-z4f 6 месяцев назад +3

      やり直したらオワコンになる
      先行者利益で生き残ってるだけで今の時代こんな古臭いゲームを新生したところで

    • @accarmanyukkie503
      @accarmanyukkie503 6 месяцев назад +1

      確かスクフェス?が新生してすぐ終了したよね。あれと同じ流れになるんじゃないかな

    • @こんにゃく学部マンナン学科
      @こんにゃく学部マンナン学科 6 месяцев назад

      言われてみれば確かにそうですね

  • @devilsoul524ag
    @devilsoul524ag 6 месяцев назад +1

    なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…
    「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)

  • @あ-i7v
    @あ-i7v 6 месяцев назад

    ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた

  • @taka-og5lx
    @taka-og5lx 6 месяцев назад +48

    皆はこれをゲームって呼べるの?

  • @annieannie4896
    @annieannie4896 6 месяцев назад +1

    そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。

  • @繭宮つむぎ
    @繭宮つむぎ 6 месяцев назад +1

    転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営

  • @bunbunbunn
    @bunbunbunn 6 месяцев назад +9

    これでワンミスしたらはい即死
    また1Fからやってね~だからね
    終わってるよほんと

  • @ベルリンナ
    @ベルリンナ 6 месяцев назад +2

    メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。
    1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。
    結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。

  • @masters1214
    @masters1214 6 месяцев назад

    今回のダンジョンはラフィーネに助けられた。こっちはやりたい放題

  • @Doremy_Sweety
    @Doremy_Sweety 6 месяцев назад +3

    パゴンズってこんなインフレしてたんだな
    今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ

  • @こうでぃ-r5w
    @こうでぃ-r5w 5 месяцев назад

    無課金でちまちま続けてたパズドラ、進化素材のお目当ての奇石が集まらず心折れて今年の一月に引退。約半年存在を忘れていたパズドラくんの現状をRUclipsrさん方の動画で知り、やれシールドだのなんだの…半年で別ゲーになってて驚きと悲しみでいっぱいでしたが、山本大介はなーんも変わってないんですね。相変わらずでほっとしました。

  • @まるたけ-x1k
    @まるたけ-x1k 6 месяцев назад +1

    まだ高難易度が面白いコンテンツになると思ってる人いるのか

  • @VZELさけつまみ
    @VZELさけつまみ 6 месяцев назад +14

    新千手そのものの評価は某ワルリマン様の意見がぴったり。言いたい事全部言ってる。
    様々なチーム編成といって浮遊武器他かなりのインフレ武器を出しまくってるけど、結局その時の最新ガチャを引かないとゲットできなかったり、少し前のキャラを使う時に武器が実質固定化されてる(特に浮遊武器)時点でPTの幅が狭まってる時点で『様々』ってなんだよって感じる。

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 6 месяцев назад +1

      浮遊武器の"(新キャラを除く)様々"=ファスカ武器(単品)ってことやろ()

  • @MM-ok7hl
    @MM-ok7hl 6 месяцев назад +5

    少数意見だと思うけど、無課金で偶然リムルパ組めて、これまで放置してた極悪とか裏千手以降とかゴリゴリ勝てて凄く楽しい。好きなキャラを使えるってやっぱいいね。新千手もやってみようかな()

    • @VZELさけつまみ
      @VZELさけつまみ 6 месяцев назад +8

      自分も無課金でほぼ完璧なゴッドガンダムパ組めて、新百式や他諸々が簡単にクリアできたから気持ちは超わかる。
      新万寿が出る前に現環境一番の接待キャラを使える今を全力で楽しんでくれ。
      潰された途端に面白く無くなるから…

    • @ハッピー田中-x7m
      @ハッピー田中-x7m 6 месяцев назад +1

      回収できる石なくなったら死ぬから使うペース考えて引けよ

  • @1surarin
    @1surarin 6 месяцев назад

    新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね

  • @jpdgwgwgexpme
    @jpdgwgwgexpme 5 месяцев назад +1

    パズドラ勢めちゃくちゃ不満持ってるじゃん、みんなモンストおいでよ!わちゃわちゃマルチしようぜ

  • @leo-z2q2c
    @leo-z2q2c 4 месяца назад

    ダンジョン 無効!
    スキル 無効無効
    ダンジョン 無効バリア
    みたいなイタチごっこ
    必要なのは工夫じゃなくてキャラ(自前10体)
    なんかもういいやってなるんだよね、やってること数年前から変わってないし

  • @岡村隆史893
    @岡村隆史893 5 месяцев назад

    飽きててヒロアカとガンダムと転スラ見逃したけど流石にまだゴウテンで勝てて安心した

  • @かれんぽん-d2r
    @かれんぽん-d2r 6 месяцев назад +1

    パズドラ11年以上やってますがモチベもただ下がりでいよいよやめようかと思います

  • @G_atlas
    @G_atlas 6 месяцев назад +1

    新千手って
    これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー
    って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。

  • @sEleNa10919
    @sEleNa10919 6 месяцев назад +8

    初めてパスドラの動画みたんですけど
    パズドラはPSによる差とかはあまりないんですか?

    • @Kinako_0204
      @Kinako_0204 6 месяцев назад +10

      テンプレ組めたら初心者でも勝てます

    • @はいゆら
      @はいゆら 6 месяцев назад +3

      勝てる編成を完成させてもパズル組めるかどうかが全て
      そのキャラにあったパズルができないとダメージ軽減ができなくてその時点で即死する
      基本的に1回でもパズルミスしたら即死

  • @rapoket1326
    @rapoket1326 6 месяцев назад +2

    ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ