為什麼當初沒有對賴瑞做立即修正?神話裝置出的這麼慢的原因?我們真的把遊戲越做越糟?Podcast第六集!【荒野亂鬥】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 266

  • @Chun
    @Chun  8 месяцев назад +149

    這集Podcast的QA非常多,我這裡大致上只抓了幾個我認為比較有空間去討論的去製作
    像是無課金玩家獲取資源的部分,像是之前戰隊獎勵被移除的部分
    官方這裡也說了,他們有盡量利用活動的方式去把這些缺少的部分還給玩家,我們仍然盡量給予玩家們應得的獎勵並且讓他們願意繼續玩這款遊戲
    對於如何讓免費玩家在不用課金的情況下也能有進度推展 vs 做遊戲仍然是需要營運的工作
    可以想像成,免費玩家獲得獎勵需要滿足的門檻相對高,而你越願意在這款遊戲上花錢則那個門檻就會相對應的降低
    以上大概也同時回答到了,免費玩家認為他們在升級角色上獲取資源的管道不夠這件事 (意思其實也同我影片說的,你覺得你資源不夠,或許是因為你玩的不夠多)
    還有能量點數解除上限這個問題官方也有回答到↓
    官方:在遊戲初期我們的確希望可以延長大家把所有角色推到11等的時間
    但並不希望這個延長的時間完全是來自於能量點數缺少,因此寶物之星還是可以取得許多點數,而到遊戲後期我們則希望大家可以不用在煩惱有關能量的問題
    而金幣的部分就比較複雜一點,確實在後期金幣花費的地方多就相對應的需要花間去賺取,尤其是當你需要買不同的能力配件等等
    同時也提到移除上限,主要是還是希望可以創造出一個貨幣,而大家會願意去使用,而不是達到上限後被迫使用的感覺
    同時這些問題部分是來自創作者或是重度玩家,對於這些高強度的玩家來說這可能是個問題,但對於絕大多數玩家可能不見得會遇到
    且無論甚麼代幣,最終都會來到endgame期,當你買到沒有東西可以買的時候 這也是我們推出聲望的原因,未來可能也會有類似可以讓能量點數轉換的東西
    很多玩家之前有推薦說為甚麼不要單純讓能量點數只for角色 金幣for 其它,這就牽涉到整個代幣經濟體系的架構,如果要移除某些東西在某些項目,可能會造成遊戲經濟體系崩毀
    --
    如果要把每段QA都完整表達下來這影片大概一個小時跑不掉
    所以如果你看完這部影片,覺得官方有夠官腔(因為我基本上都挑我覺得能討論的片段出來),但你又很熱愛這款遊戲,那其實我會建議你去看原片,在影片中的其他地方或許能解決你的疑惑

    • @bezzabs
      @bezzabs 8 месяцев назад +10

      根本通行證就解決不到資源不夠的問題,無課玩家一個賽季只能拿到2500個能量點數

    • @闪电-f7v
      @闪电-f7v 7 месяцев назад

      能帮忙提出用角色升级的货币换去金币吗

    • @paffforever
      @paffforever 7 месяцев назад +1

      @@bezzabs 我覺得官方說什麼玩家拿到金幣越來越多完全就是屁話
      因為等級上限越開放越高
      又多了威能 新的武裝 能力之星等等
      需要的金幣絕對不只是以前的兩倍。。

    • @bailon284
      @bailon284 7 месяцев назад +1

      金幣永遠不夠 寶物之星開到能量或聲望=沒東西

    • @paffforever
      @paffforever 7 месяцев назад +4

      @@bailon284 寶物之星開到沒在用或醜的表情也等於沒東西
      想到就來氣😡

  • @powertech4165
    @powertech4165 8 месяцев назад +371

    靠腰 太快了

  • @jerrychan-i3j
    @jerrychan-i3j 8 месяцев назад +176

    10:48那段,真的是說出了我的心聲,只要一推出新角色,平衡性就崩壞約兩個星期,等到官方口袋滿滿,再把那隻角色丟到垃圾桶,繼續撈下一筆。之前的貓就是一個好例子,剛出的時候強到爆,現在直接變拉基,直接變成克金玩家的天堂。雖然我也可以理解官方需要錢才可以繼續讓這個有戲變得更好,但推出新角的那兩周真的是太離譜了

    • @EarlyDragonfly
      @EarlyDragonfly 8 месяцев назад +6

      说的没错

    • @parasite-CC
      @parasite-CC 8 месяцев назад +7

      超true

    • @迷糊孩兒
      @迷糊孩兒 8 месяцев назад +2

      賴瑞?查利?

    • @ryanweng3295
      @ryanweng3295 8 месяцев назад +21

      回答的很官腔。強的如此離譜又失衡,套句以前LOL社群裡常說的:用腳做平衡?
      lol的平衡難拿捏有時在於遊戲複雜度過高,需要更高度技巧、觀念、資源運營⋯等等。
      貓咪、雙胞胎、威能⋯有解釋到重點嗎?
      沒有。

    • @quanwei8075
      @quanwei8075 8 месяцев назад +4

      真的 超真實 官腔回答

  • @Kai-l8e
    @Kai-l8e 8 месяцев назад +90

    簡單來說就是官方發現
    1. p2w & 抽抽樂比較能吸引玩家和賺更多錢
    2. 不需要理會資深玩家比較在意的平衡性,反正這些玩家黏度高,會自己想辦法找出路

    • @user-qh8yl6ej3l
      @user-qh8yl6ej3l 8 месяцев назад +14

      平衡做好,對遊戲才必較有信心吧,遊玩人數數據不這麼說不代表官方了解為什麼阿,我還是覺得平衡做好才會好玩,希望不要想賺錢想瘋了

    • @chenqi1301
      @chenqi1301 8 месяцев назад +3

      因为老玩家资源太丰厚 我从没充过值 满人物 满能力 满技能 还有大约5万金币 3万战力能量 6000闪闪币 500多宝石 还有很多人物 历程以及当前赛季的奖励 都没开 皮肤也大概有几十个 都是开能力之星开出来的……

    • @2017ktr
      @2017ktr 7 месяцев назад +3

      不只是荒野 皇室也差不多開始有這種現象
      前期用心做先把客群撐起來
      之後慢慢把上限做高
      賭玩家捨不得放掉帳號去成為課長們體驗新功能的白老鼠...
      能力永遠不會有湊齊的一天
      寶物之星又出一堆圖案表情
      對增強實力完全沒幫助
      從強化裝置推出被噁到之後就乾脆改為看他們神仙打架XD

    • @hankwu-b5c
      @hankwu-b5c 3 месяца назад +2

      @@2017ktr 至少皇室發現真的太強還會來個緊急平衡 隔天馬上下修 荒野沒有緊急平衡就算了 每次更新完還會出現一堆bug 然後也都不知道多久才會修 真的就是一隻腳維護一隻腳平衡

    • @旭-c6h
      @旭-c6h 3 месяца назад

      @@user-qh8yl6ej3l是對高杯玩家而言不平衡而已

  • @張德樂
    @張德樂 8 месяцев назад +107

    金幣變多,但升級需要的錢也變多,而且又要買武裝、強化裝置、能力之星、威能,如果升級的錢變少我覺得更好

    • @shiromi0415
      @shiromi0415 8 месяцев назад +18

      sc:但是我們後台數據顯示你們賺錢變快了

    • @paffforever
      @paffforever 7 месяцев назад +2

      大推!
      因為等級上限越開放越高
      又多了威能 新的武裝 能力之星等等
      需要的金幣絕對不只是以前的兩倍。。

  • @jhu-t6x
    @jhu-t6x 8 месяцев назад +394

    原來設計的人員只有40幾人,比想像中的還少

    • @okoip8631
      @okoip8631 8 месяцев назад

      @@karenhung1017 me too

    • @漆黑噤默-n2j
      @漆黑噤默-n2j 7 месяцев назад +1

      人被調走到新遊戲了

    • @義式時令蔬菜
      @義式時令蔬菜 7 месяцев назад +6

      @@漆黑噤默-n2j 老久之前就有說過人數不多了,和新遊戲無關

    • @eric7645
      @eric7645 6 месяцев назад +1

      人太多意見更容易分歧,而且要統一更難

    • @user-0921-x2w
      @user-0921-x2w 5 месяцев назад +2

      看程式的程度,就知道不多人了

  • @MiracleLOL-miraclelol
    @MiracleLOL-miraclelol 8 месяцев назад +47

    主播你也太肝了吧剛剛直播完就出片,休息一下不要爆肝呀

    • @Chun
      @Chun  7 месяцев назад +1

      感謝!這幾天真的已經爆肝了

  • @我不叫派大-v8v
    @我不叫派大-v8v 8 месяцев назад +43

    不管任何遊戲一定都做不到完美平衡,即便只有兩隻角色,只要有玩法跟數據上的差異就沒有所謂的完全平衡,每隻角都有他的特性,你要所有角都強到爆或弱到爆也沒辦法,跟超級有錢人一樣,終究還是會有個排名出來

  • @hannwoeitan7134
    @hannwoeitan7134 8 месяцев назад +13

    我觉得游戏不平衡除了极限充能之外,主要是之前官方把每等级的血量和攻击的增幅从5%增加至10%,这样没资源的低等级玩家会少了平等战斗机会。主要只能把一两个自己擅长的角色练满等先,还好我是早期玩家,可是中期有停了一会,资源不够用只能专注在喜欢的角色

    • @Luola999
      @Luola999 8 месяцев назад

      增幅加大真的是我最失望的😅

  • @小魯蛋-z3n
    @小魯蛋-z3n 8 месяцев назад +9

    感謝主播,真的很辛苦的在做影片,讓我們在這麼短的時間就可以看到翻譯,再次感謝盛主播

  • @bennyyt3177
    @bennyyt3177 8 месяцев назад +8

    我覺得關於儲值的問題有點難解決,因為假如說把課金拿到的東西變少,那這樣儲值玩家又會覺得儲值沒意義,但像現在有儲值的人一定比較爽,領的資源很多,所以這種問題很難處理

  • @I_am_Ryan
    @I_am_Ryan 8 месяцев назад +43

    以前有戰隊幣,寶箱,是固定能拿到金幣的,現在寶物之星幾乎都稀有,一次也才50 金幣,是要升級甚麼,而且升級都很貴

    • @user-qh8yl6ej3l
      @user-qh8yl6ej3l 8 месяцев назад +7

      而且杯數通膨不太好,就實力有點模糊,他們大概是因為杯數獎勵變少,就懶得領通膨了😡

    • @I_am_Ryan
      @I_am_Ryan 8 месяцев назад +2

      @@user-qh8yl6ej3l 現在玩家實力和素質都差很多

    • @An_ricoton
      @An_ricoton 8 месяцев назад +3

      @@I_am_Ryan對
      之前一段時間沒玩星光聯賽
      單人本來能上鑽1但掉到銀3
      現在感覺黃金場比以前難上不少了
      不單止因為玩家實力在這個階段參差,對面3個11級結果隊友都端一些8級角出來
      然後他們被BM直接玻璃心碎…尤其是韓國人

    • @I_am_Ryan
      @I_am_Ryan 8 месяцев назад

      @@An_ricoton 沒錯...然後常常一些地圖的強勢角太過強,或是官方也不削弱,現在等級拉高成這樣,根本打起來很痛苦,然後稀有造型還一直重新賣(重點還低價 ==

    • @林宥睿-e8x
      @林宥睿-e8x 8 месяцев назад

      通行卷一次1000元哪裡少?

  • @Pt_78How
    @Pt_78How 8 месяцев назад +22

    金幣整體獲得的量增加真的不是重點
    現在基本薪資一直調漲物價有下來嗎
    重點還是在平衡啊

  • @seike1820
    @seike1820 8 месяцев назад +39

    不能認同官方在平衡性上的態度
    最新幾隻新角都完全破壞平衡,如果說1.2隻也就算了,但是每一隻都這樣欸?
    破壞平衡的程度也不單單只是過強,而是破壞整個遊戲生態
    請問那幾百位測試人員是從動物園裡面找來的嗎?
    如果不是官方刻意做高,那測試團隊拜託趕緊換血
    還拿什麼「永遠無法達到平衡」的說詞出來推託
    官方的態度簡單來說就是
    我錯了 但我不會努力改 你不爽不要玩 ㄏ

    • @BhhGg-h6t
      @BhhGg-h6t 8 месяцев назад +4

      明顯就是新角爆強 然後引你課金 課完了 就下調維修 過強他們自己測試根本不可能不知道

    • @-danger-9923
      @-danger-9923 8 месяцев назад +1

      就是要讓課金玩家付錢買體驗啊?太弱或者一般的話玩家又怎麼會想早兩個禮拜付費解鎖?一切都是為了錢啊

    • @Pi-314
      @Pi-314 8 месяцев назад +3

      問題是70多隻角色,每次推出新角色,其他就只能靠新角色的玩家帶遊戲,其他70角色幾乎都沒甚麼遊戲體驗,只能一直針對或者逃避新角色,而不是玩遊戲

  • @HiDou817
    @HiDou817 8 месяцев назад +23

    10:43 这个问题有够犀利

    • @determin_kid
      @determin_kid 2 месяца назад +1

      但這個問題是我心聲:)

  • @粘粘-q8r
    @粘粘-q8r 6 месяцев назад +4

    好懷念開以前寶箱的時光😢

  • @Whale.Brawlstars
    @Whale.Brawlstars 8 месяцев назад +11

    身為一個范玩家,我現在能做的大概只有儘量不碰威能這東西了

  • @Capybara-l5n
    @Capybara-l5n 8 месяцев назад +9

    范的威能一推出
    直接變無腦角色
    穿牆直接無視地形隨便踢
    加上極限威能的傷害提升
    有夠難擋😢

    • @Ŵäņã-x7x
      @Ŵäņã-x7x 8 месяцев назад

      真的

    • @leon10235
      @leon10235 7 месяцев назад

      范我覺得還好,艾德加最麻煩

  • @PONOS.player
    @PONOS.player 8 месяцев назад +2

    星光代幣變閃光幣,不只多了上限,量也更少,但造型的價格沒有變化太多,且移除了能用星光代幣買寶箱(寶物之星)的可能
    再來是任務&通行證,要照任務做才有獎勵,資源(不自在),以前沒那麼多規定也能獲取資源,通行證只能課金獲得,變相壓縮無課玩家
    極限威能太貴,無課要在不花費的情況下做一堆任務/刷一堆專精才存的到(如果你還有武裝&能星沒買........)
    有些角色本身就不平衡,不是數據問題
    (其實還有其他能講,但我明天還要上課,先睡了~~~)

  • @人-v1c
    @人-v1c 8 месяцев назад +2

    誰不希望自己喜歡的遊戲變好,希望官方加油處理平衡的問題!現在最希望的改善是移除搶先玩,角色噁心不是只有對方可以噁心,而是整體玩家都可以遊玩,但改成搶先玩真的導致遊戲出現非常不平衡的問題

    • @jhu-t6x
      @jhu-t6x 8 месяцев назад

      做壞的賴瑞也有讓一般玩家玩到幾個星期吧🤔

  • @ryanweng3295
    @ryanweng3295 8 месяцев назад +5

    重點就是:
    你們玩家靠北歸靠北,後台數據顯示是讓我能繼續靠P2W賺更多錢。😊😊😊

  • @mystiquebs819
    @mystiquebs819 7 месяцев назад +1

    没错啦,如果想要平衡荒野乱斗真的需要好几年代,还有就是扩大团队人数没错,50+人员左右吧。。。希望他们能够更好的分工及合作,和所有创作者们一起让荒野逐渐变得平衡。

  • @小魚柏木
    @小魚柏木 8 месяцев назад +6

    開發和平衡很難不偏向一方,遊戲確實要賺錢,大家都要吃飯,生活就是如此,想花錢就花錢做自己的選擇,本人不反對(雖然本身是微課玩家,一年最多100元,好像沒說服力,或許以後賺大錢會好好支持supercell)。資金是他們製作和運行的動力、打荒野放鬆是我生活的動力,這款遊戲能走的長久最好,期待未來的發展。

  • @hazukirinrin
    @hazukirinrin 8 месяцев назад +20

    完蛋,光看這個標題我就覺得他們講不出可以讓我認同的理由
    但總之我先把影片看完再來修改留言...
    _
    看完了,因為我聽不懂英文所以只能拿這個影片來說...
    聽起來就是「搶先玩的新角就是要設計的過強,而且平衡調整絕對不會立刻做,因為我們要吸引玩家掏錢出來維持遊戲營運」
    10:48 這個QA除了寶物之星或通行證的部分,真的問到心坎裡。
    雖然自己覺得這不立即調整平衡的態度跟官腔還是很靠北,但我意外的釋懷了,畢竟他們這次雖然官腔,也能聽得出來背後的意思,所以實質上很誠實。
    最後很謝謝盛主播這個說明影片,讓我在未來對於荒野亂鬥的神奇平衡設計,能夠更加的坦然面對了(不4反串)

  • @alicelai1220
    @alicelai1220 8 месяцев назад +5

    整集重點 錢,我覺得建盛講的幾乎都跟我一樣,玩那麼久感覺就是那些問題在搞,然後呢又不改,出了這種討論的東西也是拔拔拔然後糊弄過去繼續搞

  • @orangemoon_nightcore
    @orangemoon_nightcore 8 месяцев назад +4

    太多東西膨脹了 不管是遊戲內的數值 還是資源的花費都希望能夠降低一點 比較希望寶箱系統回歸 回歸最初的美好

  • @herry_yee
    @herry_yee 8 месяцев назад +3

    資源不足根本就不是你玩夠多就能解決的問題,我小帳把資源打滿每季通行證都課金2年多角色甚至都還沒升滿,現在的這些更新只會讓無課離升滿更遠。😢😢😢😢😢😢

  • @李柏-z6d
    @李柏-z6d 8 месяцев назад +5

    開極限威能如果有負面效果就平衡多了

  • @xianbuyao877
    @xianbuyao877 8 месяцев назад +3

    其實我覺得也不一定要一直出新角色
    多去平衡性調整讓角色有更多的流動
    去創造每個版本不同的meta組合
    何況又有70幾隻角色 排列組合下根本玩不完

    • @der30
      @der30 8 месяцев назад +4

      官方有說過不可能 大部分玩家都是在期待下一隻角色是誰才繼續玩下去的

    • @xianbuyao877
      @xianbuyao877 8 месяцев назад +1

      我當然知道不可能

  • @加油好嗎-x8z
    @加油好嗎-x8z 8 месяцев назад +1

    感謝盛主播讓我知道“蘇波銷售”十分的官腔😂推出威能就斂財加上消耗老玩家的金幣庫存,且拉開玩家的英雄等級差距,變得想要打高端局,就要資源拿來集中單角,然後看星光跟豬一堆不看地圖選角色,或是等級都很低的隊友,我不覺得真的有想要平衡的意思,要平衡就把威能全體移除掉,然後返還金幣,然後課金體驗角色不要那麼斂財,一副不買就別玩,單排小心掉盃,還要特地找課長組隊😂(不可能平衡,說得好像能平衡一樣,超難看😂)

  • @XaoNima
    @XaoNima 7 месяцев назад +1

    有發現嗎 其實他們把所有問題當的答案都推向:
    我們沒錢沒人去做平衡跟更新,而且現在我們是賺錢的!

  • @昀哲詹
    @昀哲詹 8 месяцев назад +5

    3:27你在跟我開玩笑嗎你們都做遊戲做了幾年了角色過強這件事情絕對不是只會影響到高盃玩家,果然是個遊戲公司還是只想到錢......從搶先玩開始就越來越不平衡了呢.

  • @YimX-q8p
    @YimX-q8p 7 месяцев назад

    反正总结一下玩家数量呈上升趋势让官方自信心爆棚,对于玩家反馈的问题更愿意从玩家身上找原因而不是策划团队本身,这种心态是实话很容易刚愎自用阴沟翻船啊

  • @user-ihusan
    @user-ihusan 8 месяцев назад +1

    比較希望官方可以新增一個把能量點換成金幣的機制,不然能量都快3萬但金幣才5千多升不了或買不了能力配件等

  • @潘政全-e4v
    @潘政全-e4v 8 месяцев назад +1

    感謝盛主播。我想提一點建議是能問團隊可以快點將過去不動的貼圖更新嗎,好幾個不錯的不會動太可惜了。

  • @user-淡然憂傷
    @user-淡然憂傷 8 месяцев назад +3

    既然沒時間做平衡
    為何之前還要設計出
    那個監視器活動
    難道只為了出更多
    起源造型的鋪墊ㄇ
    我是不懂啦🤣

  • @hahaha2297
    @hahaha2297 8 месяцев назад +10

    8:05 金幣是給得越來越多,但是好像極限威能所需的金幣好像要更多 (那張圖是廢話)

    • @王正右-s6c
      @王正右-s6c 8 месяцев назад +11

      要把獲得量跟需求量拿來比,不然假設過了一段時間的通膨,大家錢賺了多假設一成,但商品貴了兩成,這樣你在說大家錢越賺越多??
      (當然我不是說一定是負成長啦,就是舉個例子)

    • @hahaha2297
      @hahaha2297 8 месяцев назад

      就是這意思

    • @王正右-s6c
      @王正右-s6c 8 месяцев назад

      @@hahaha2297 👍

    • @加油好嗎-x8z
      @加油好嗎-x8z 8 месяцев назад +1

      辣雞官方😂

  • @Pt_78How
    @Pt_78How 8 месяцев назад +8

    金幣整體獲得的量增加真的不是重點
    現在基本薪資一直調漲物價有下來嗎

    • @王正右-s6c
      @王正右-s6c 8 месяцев назад +6

      開銷增加的比收入快,但你只說大家收入增加了…

  • @的人類地球上
    @的人類地球上 8 месяцев назад +3

    雖然金幣取得的量變多了 但要花的地方也變多了啊!

  • @恐龍-v9w
    @恐龍-v9w 6 месяцев назад +1

    哪有之前的寶箱比較好抽到傳說角時都很開心

  • @lo135928
    @lo135928 8 месяцев назад +1

    高層就是騰訊爸爸
    平衡不可能,頂多每一季meta 調整出優勢角

  • @heero9263
    @heero9263 8 месяцев назад +1

    獲取的資源也許變多了,但相對的花費的資源成長的幅度遠超獲得的資源吧

  • @yuzo0212
    @yuzo0212 8 месяцев назад +10

    拔杯數,牌位設計好一點
    直接分休閒模式跟牌位 大推
    好吧沒可能 哭了😢

  • @user-jx8ly5kw7t
    @user-jx8ly5kw7t 8 месяцев назад +2

    7:36 盛寶貝太強啦!

  • @李竣宸
    @李竣宸 8 месяцев назад +1

    我可以同意為了賺錢,特意左幾隻強勢的角色
    但是不是強度崩壞,至少讓人有反抗的機會吧
    像是范、艾德加,開了極限威能開場衝過來,你都還沒動就死了,怎麼玩?

  • @蕭弘易
    @蕭弘易 8 месяцев назад

    先不論官方缺點的部分,我還蠻期待之後新的星光聯賽的,畢竟要是能讓星光好起來也不太會有「這個月的通行證解完了,剩下半個月不知道要幹嘛」的困擾,官方可能讓星光造型直接改打完場次直接獲得之類的來吸引人,但我不太想要這種為了增加遊玩人數的改動,希望有更多的好的東西能新增進來,希望官方不要讓我們失望

  • @游宇程
    @游宇程 8 месяцев назад +1

    官方:我們不希望太過去投入平衡,才能推出新英雄
    新出的英雄-----一個比一個超標

  • @자가-y6b
    @자가-y6b 8 месяцев назад +1

    感覺回覆都滿官腔,確實要達到平衡跟本不可能(不然怎麼賺$$),只是為什麼最近玩到一半就跳GAME越來越嚴重,失望

  • @aaaaaxiiiiiiiiiii
    @aaaaaxiiiiiiiiiii 7 месяцев назад

    11:06 這點很有感,當初買了巴斯特那季之後就一直在削弱,到現在還在削......

  • @聘霞范
    @聘霞范 7 месяцев назад +1

    血鬼在這個遊戲最好是公平

  • @Luola999
    @Luola999 8 месяцев назад +1

    为什么不做一个良好的声望系统呢,声望越高花费数目适当减少一点,或者设计游戏货币互换系统,就算比例不是很平衡,至少也不用拿出那么多无用资源。星星也可以换成二选一模式,在同等价值资源面前让玩家选择自己比较需要的。自己更新做的烂一直找原因找补才恶心🤢玩家真正想听到的回答故意避而不谈😅

  • @beixschannel574
    @beixschannel574 8 месяцев назад +1

    我覺得官方對於憤怒玩家的問題其實很巧妙的閃開,根本沒回答到

  • @chengxingbong3011
    @chengxingbong3011 8 месяцев назад +12

    盛主播太肝了吧

  • @漆黑噤默-n2j
    @漆黑噤默-n2j 7 месяцев назад

    只要你這個遊戲有在出新角就不可能平衡,自己都說出來了搶先玩能加流水當然怎麼強怎麼出

  • @何Tim
    @何Tim 8 месяцев назад +1

    其實我個人蠻好奇一件事的,就是關於團隊人數以及高層的問題。目前以Podcast官方給出的資訊是40多人的團隊,並且高層就是製作團隊本身,那我蠻好奇他們所述的團隊是專門開發荒野亂鬥的部門還是整間公司的團隊。如果是整個公司的話那蠻能理解為什麼開發與平衡要做取捨(畢竟旗下還有其他遊戲),但如果是單部門的話應該還是會有更高層、其他部門的壓力吧?

    • @NoOne-jb3rn
      @NoOne-jb3rn 8 месяцев назад +1

      維基上寫supercell員工人數340人,然後上級可能是騰訊?

    • @何Tim
      @何Tim 8 месяцев назад +1

      @@NoOne-jb3rn 查過了騰訊是最大股東,但騰訊搞的荒野真的比Supercell爛很多(但是他靠中國盤子跟台灣盤子還是賺蠻多的),先說沒貶低消費在騰訊手遊的人,但他的很多遊戲品質、消費所得與定價我都覺得完全不值得。騰訊(還有其他中國手遊大廠)很早期就進到手遊的市場並維持多年,因此很多人都接受他的營銷模式,造成他們現在都不怎麼管遊戲品質,只要出點東西並定高價也會有一堆人買單。(抱歉我是支持買斷制遊戲的玩家,真的欣賞買斷制遊戲給予完整、豐富的遊戲體驗,而且只要付一次錢就好了。但也不代表我不支持遊戲內部商城的營銷模式,也有很多這種模式經營的遊戲佳作,但中國手遊(大多)都是定價超高、付個上千上萬塊錢抽個建模+特效(而且只有一個)、遊戲看起來就是抄這抄那的所以久了有反感。(而且這樣的方式賺得還比很多用心做遊戲的工作室多)

  • @maxlee81
    @maxlee81 8 месяцев назад

    獲得的金幣有成長,但要花的金幣是大幅成長阿官方。然後極限威能這個東西只要不消失,就永遠沒平衡,官方難道不懂嗎,而那個憤怒的玩家問的問題,他們的回答還不都是廢話。總之結論就是官方為了玩家好,要擴充團隊需要錢,所以推出一堆可以吸引人買的東西,而且是可以在實戰中有強化功能的,導致了平衡永遠做不好

  • @An.u344
    @An.u344 7 месяцев назад

    8:58 我是發自真心的想說希望官方可以讓玩家投稿自創角色😢

  • @陳柏宇-b1y
    @陳柏宇-b1y 8 месяцев назад

    感謝主播整理出精華版 辛苦了!

  • @PokuHighlights
    @PokuHighlights 8 месяцев назад +2

    把大部份的問題都歸咎於錢是一個很沒志向的答案… 沒有熱情就等於逐漸步向滅亡

    • @fungi9112
      @fungi9112 8 месяцев назад +1

      就算有滿腔熱血但沒錢也沒用啊,這個世界就是那麼現實,少了錢真的沒多少事辦得到

    • @PokuHighlights
      @PokuHighlights 8 месяцев назад +1

      @@fungi9112 我知道,但當把這個掛在口邊時,那離終結已經不遠

  • @tsai5773
    @tsai5773 8 месяцев назад +1

    身為從遊戲剛推出來到現在都有在玩的玩家(現在41000杯,無聊就打開來玩的玩家),真心覺得這遊戲從去年開始到現在,感到滿滿的失望,原因就不多說了畢竟包含了很多主觀意見,所以我現在只想對這遊戲說一個字:超級爛 請加油

  • @hggh1416
    @hggh1416 8 месяцев назад +6

    對於角色強度的態度:
    太強只影響高端-》高端不會退遊
    所以=沒事

    • @Luola999
      @Luola999 8 месяцев назад

      逻辑没问题😂真的那段时间没得玩

  • @MW-mq9qs
    @MW-mq9qs 8 месяцев назад

    關於遊戲平衡我覺得現在角色跟之前相比已經多太多,不如跟lol一樣每季都調整出新的meta角色,不要讓特定的角色一直霸佔著t0

  • @游惠惠-w5x
    @游惠惠-w5x 8 месяцев назад +21

    不都有內測完才實裝角色,搞到差距那麼誇張不就是有意為之,可悲把玩家當低能敷衍
    還給我裝窮?真的把玩家都當小學生

  • @Im8bitinme
    @Im8bitinme 8 месяцев назад +1

    如果寶箱沒有消失這遊戲還可以人多一點

  • @Maku_lixi
    @Maku_lixi 8 месяцев назад

    特別開心

  • @多多多綠綠綠
    @多多多綠綠綠 8 месяцев назад +1

    13:07官方說:菜就多練 輸不起就別玩

  • @莊宸瑋-m1o
    @莊宸瑋-m1o 7 месяцев назад +1

    我覺得貓咪是傳奇角,卻比其他的輔助角弱

  • @edmondlui618
    @edmondlui618 8 месяцев назад +1

    我認為,升角色rank和玩家強沒關係,因為是可以刷rank升上30😅

  • @胖胖-r5c
    @胖胖-r5c 7 месяцев назад +1

    有人知道現在玩什麼伺服器比較不會紅wifi嗎 試過台灣跟韓國 都卡到不行

  • @qj6514
    @qj6514 8 месяцев назад

    我是覺得只要每個腳色都強到炸掉就沒問題了

  • @NNoiRrrr
    @NNoiRrrr 8 месяцев назад +2

    金幣太少是玩的不夠多?是儲的不夠多吧遊戲剛出時輕鬆的玩都能所有角色滿等金幣都還有剩,現在只夠升幾隻自己愛玩的角色 寶物之星轉個50金幣真的要吐血

    • @jinsiang4758
      @jinsiang4758 8 месяцев назад +1

      每日奖励也抠的要死跟打发乞丐一样而且拿个奖励还会卡几秒😅

    • @Luola999
      @Luola999 8 месяцев назад

      开500英雄券更🙄

  • @sago9425
    @sago9425 8 месяцев назад +4

    還是很不喜歡寶物之星欸,因為知道一切都看運氣,所以反而很不爽,像我角色全滿但是幾乎都只有9等而且能力配件沒滿,非常缺錢但是寶物之星開給我表情、造形、噴漆、能量、角色碎片,或是極限威能,而極限威能說有用是有用,可是問題是我角色還是卡在9等所以用不到,甚至寶物之星幾乎都是稀有、超稀有,那個50、100金幣只能說有跟沒有一樣,通行證雖然一次給1000金幣但是1000金幣的格子卻很少,所以我還是覺得很缺錢

    • @freddy817
      @freddy817 8 месяцев назад

      缺錢才需要極限, 一個5k

    • @sago9425
      @sago9425 8 месяцев назад

      @@freddy817 我的意思是說抽到極限威能雖然好,因為像你說的省了5000,可是其實我沒有錢把角色升到11級

    • @口丁乙-h8x
      @口丁乙-h8x 8 месяцев назад

      這遊戲真的很缺金幣,我有六千個能量點但金幣都快花完了

    • @freddy817
      @freddy817 8 месяцев назад

      @@sago9425 我明白你的意思, 但沒用只是你暫時沒能升11, 事實上就是省了5k

  • @手指很短怎麼打遊戲
    @手指很短怎麼打遊戲 8 месяцев назад

    平衡絕對不可能,但至少不能做壞,想賺真的可以直接說,我一天打50-60局,金幣也是不夠用

  • @dream3386
    @dream3386 8 месяцев назад

    感謝主播的講解,但有好心人可以解釋一下「亂鬥街區」是什麼東西嗎?

  • @brianchang6894
    @brianchang6894 3 месяца назад

    "最接近高層的存在是Frank本人"
    我知道他現在為什麼這麼強了

  • @RayChen-z6b
    @RayChen-z6b 8 месяцев назад +1

    只有40幾個人?我以爲是那種幾千人的大公司欸😂

  • @by-by7bb
    @by-by7bb 7 месяцев назад

    我只希望我能夠解鎖到我想玩的每隻角色⋯
    把星虹拔掉之後 越來越難拿到英雄了 後期的英雄積分都給的有夠可悲 一隻傳奇又要花3800到底要存到民國幾年

  • @jpjp5359
    @jpjp5359 7 месяцев назад

    我是国际版0氪玩家 但是我每个英雄也轻松到手啊 一个英雄很厉害就去得到他 很简单

  • @Leo-bo2wj
    @Leo-bo2wj 8 месяцев назад +2

    我覺得電腦場的電腦超強的

  • @davidchen-c9y
    @davidchen-c9y 8 месяцев назад +13

    先看看普里莫吧。
    被雪梨两发普攻+大招直接秒,或者草丛看见直接背摔然后被开大减速直接秒。
    打妮塔没有操作空间,三发极快的普攻在你打不到的地方蹭你,然后放大招一个眩晕直接被秒。
    打柯尔特摸都摸不到,你敢往前他就敢蹭你,被打充能完全救不了,还出了个射手专用的,两发蹭到你就直接残血。
    打公牛更是欺负儿子一样,只要掉点血两发普攻就能秒了你,威猛开起来连背摔都反应不过来。
    布洛克跟上面的柯尔特同理,但更加离谱,妙具一开有大招都没用。
    打巴利妙具的减速碰都碰不到,躲也躲不了,蹭的你连回血都回不了。
    打波克勉勉强强。。
    打罗莎根本打不动,特别是背摔后一个草丛减速或者威能减速,大招打他身上完全挠痒痒。
    杰西开个妙具不管是第一个还是第二个你近身都打不过他,最多一起换掉,甚至没大招的时候打都没法打。
    麦克跟巴利差不多,有眩晕配件,还能翻墙,打儿子一样随便打。
    迪克55开,毕竟配件开起来击退到他的地雷上然后大招开起来。
    8比特能近身就行,没近身也跑得掉。
    瑞克现在有一个连坦克都可以秒的武装配件,就别打了,最多大招过去,一起换掉,当然平常还是被他蹭血,然后被秒掉。
    达里尔55开,但射程长,可以蹭你。
    潘妮避开木桶和大招的击退,你还是可以击杀她的。
    卡尔一般开大过来都可以背摔秒了他,但会玩的卡尔只会不断蹭你,然后你死了。
    雅琪,打她等于打自己,完全打不过。
    格斯,有配件打不过跟大部分射手一样
    阿渤三发普攻秒普里莫,然后草丛还能看见人,地雷放脚下,最多一起换掉。
    艾魅,配件大招开起来,近不了身。
    斯图,玩近战就别跟他打了。
    佩佩四枪一个普里莫,开大招配件,碰不到她
    帕姆有回血和配件吃弹药,再加上高血量,一点都打不动。
    弗兰肯,第一个普里莫完全打得过的角色。
    比比,91开,我9他1.
    贝亚,需要提前有大招,还要前提她没有减速配件。
    纳妮,近战一发4000的恐惧,两发加一个反弹=普里莫的血量。
    艾德加,有威能之后完全打不过。
    格里夫,有大招就有几率反杀
    格罗姆,看你走位,但还是打不过,除非你提前有大,而且强化装置带的加速。
    邦妮,互相打不过。
    汉克,第二个普里莫完全打得过的存在。
    格尔,所有近战的亲爹。
    柯莱特:所有坦克的亲爹。
    贝尔,需要有大招+加速,但大部分开了配件踩到减速也完全打不过。
    阿拾,55开。
    萝拉,有大招不管近战远程都打不过,没大招赶紧跑,打不到他。
    曼迪,减速+大招,碰不到她,普里莫如果有大招和加速勉强打得过。
    珀尔,打不过,加燃烧配件连回血都回不了,大招上去也会被直接弹开。
    麦茜,完全碰不到,被完克。
    莫提斯,普里莫牌充电器
    塔拉,靠着血量优势在互相有大招的情况下有几率反杀。
    吉恩,不会在单打中碰到,3v3打不过。
    麦克斯,普里莫又想起了生死斗被麦克斯之类的恐惧。
    p先生,没大招打不过,有大招可以。
    芽芽跟上面一样。
    拜伦取决有没有大招。
    史魁克:这史莱姆打不过普里莫,只要有大招。
    戈雷:打不过,你敢大招他就敢开大跑。
    薇洛:打不过近战可以潜水里,或者大招控制
    道格:打不过,无限复活-配件4500伤害,
    查克,大招充能快,完全打不到。
    小罗:有冰冻有大招有威能,拿什么打。
    拉夫:打得过,但不会有落单的给你打。
    巴兹:55开,看是他先开出大,还是你先。
    阿方:完全打不过,有大招勉勉强强,前提是对面没有威能。
    伊芙:有伊芙的图都有水,打不过。
    珍妮特,有飞行配件和大招,打不过。
    奥蒂斯:直接把你普攻键扣了,打不过。
    山姆:55开,别跟他站在墙边打。
    巴斯特:有大招随便打。
    阿尔提:一发普攻9500。
    查莉,完全打不过,普里莫离得越近就越容易死。
    斯派克,有大招勉勉强强有几率反杀。
    黑鸦,普里莫的另一个爹。
    里昂:有威能打不过。
    沙迪,背摔到就能打过。
    琥珀,配件一开完全打不过。
    梅格,别跟她的机甲形态打,打不过。
    切丝特:两发普攻秒掉普里莫
    瑟奇,大招加三发普攻秒掉
    科迪琉斯:直接扣掉你普攻键
    双胞胎:所有角色的爹,削弱后照样是。
    总结:打射手打不过,打近战打不过,打投掷打不过,你告诉我这角色还有什么可以玩的地步

    • @yinengteh8052
      @yinengteh8052 8 месяцев назад +4

      100%普里莫main

    • @NNoiRrrr
      @NNoiRrrr 8 месяцев назад

      玩足球有很大的操作空間

    • @davidchen-c9y
      @davidchen-c9y 8 месяцев назад

      @@NNoiRrrr 足球大部分时候还是手短给对面角色蹭大招,你要选肉完全可以选Frank,射程还长,有加血buff,有普攻拉敌人的功能,普里莫有用的只有一个背摔,还打不到人家。
      或者就像甲姬和bibi,这类的功能性和抗伤性都比普里莫强。
      你要说靠着大招切射手或者投掷角,说实话,等你有大招的时候你队友都死十几次了,选莫提斯或者mico这类更加实用。

    • @davidchen-c9y
      @davidchen-c9y 8 месяцев назад

      @@NNoiRrrr 说操作空间的只有一些多草的地形,但也不是全程都有,因为打足球后面草都被打得没多少了。
      或者像队友搭配,搭配个盖瑞之类的近身去打,但主要还是手短,还有没有队友搭配,导致很多时候都是普里莫充电宝,专给对面充大招用的。
      但我觉得以现在的版本,有威能的罗莎或者甲姬更能胜任这些图,只能期望快点出个普里莫的威能,再稍微buff下射程或者移动速度,伤害我觉得够了,毕竟大招打到很容易秒,但关键的就是手短和充大招慢

    • @davidchen-c9y
      @davidchen-c9y 8 месяцев назад

      @@NNoiRrrr 国际服快全皮肤普里莫(虎年没买,没宝石QQ)四分卫也买了,专门玩普里莫也有个两年了,其他角色的杯都没怎么升,到现在也才两万杯。
      但说实话,要稳定单人升杯只有单人生死斗的洞穴迷宫勉强可以,但鹰猎人和双胞胎太恶心了。
      足球现在没敢碰,先不说队友跟我搭不搭,高杯段根本打不了,双胞胎,各种射手,碰都碰不到他们

  • @Yodamngod
    @Yodamngod 8 месяцев назад

    一直出新角色本來就不可能平衡 最平衡的時候大概是遊戲第一年只有少少角色的時候吧 出越多角色代表攻擊方式越多 在越多攻擊方式的情況下 達到平衡本來就是不可能的 這是簡單的數學問題 但已經做的不錯了

  • @mystiquebs819
    @mystiquebs819 7 месяцев назад

    13:59 就是因为他们讲英文太快,我基本没听懂,所以才点击这部影片XD,我英文还行,但讲太快我脑当机。。。

  • @聘霞范
    @聘霞范 7 месяцев назад +1

    血鬼什麼時候出威能我玩的很幸苦

  • @JJSS64
    @JJSS64 8 месяцев назад +1

    是希望檢舉系統不止在RK中 而是一般足球 寶石之類的模式來克制那些擺爛的可悲隊友 不然單排玩家真的很雖小

    • @王正右-s6c
      @王正右-s6c 8 месяцев назад +1

      失誤人人有,表個歉意大部分人應該都還能接受,但就是有些人失誤還在倒讚打隊友,那就真的惡劣…

  • @qqqq74185233
    @qqqq74185233 8 месяцев назад +1

    好像講了很多又好像沒講,最讓我想吐槽的是你確定機器人兄弟有經過內部幾百場的測試嗎?

  • @rdeekao18
    @rdeekao18 8 месяцев назад

    感恩主B

  • @coolsandyuwu
    @coolsandyuwu 8 месяцев назад

    請問是trebor還是terbor
    為甚麼感覺怪怪ㄉ?

  • @Ryan-rs1sb
    @Ryan-rs1sb 8 месяцев назад

    總結:就是需要錢吶!

  • @益茂詹
    @益茂詹 8 месяцев назад +1

    那建盛關方為何不吧寶箱回歸呢?國服都回歸了

  • @Jdkffkd
    @Jdkffkd 8 месяцев назад

    說就說他們人員不夠最後也不是只是在賺錢 新角全部需要課金😅😅😅

  • @user-淡然憂傷
    @user-淡然憂傷 8 месяцев назад

    我對Rt的配件也覺得很白癡
    因為那時候出的新角
    都只有一個配件
    我也沒啥猶豫我就直接買了
    但到現在基本沒怎麼用過
    我覺得即使不換新的配件
    至少把傷害提升至2000左右
    不然只有700
    不被噴才有鬼

  • @user-cg4lf7fj8g
    @user-cg4lf7fj8g 8 месяцев назад

    cool 一小時就有

  • @54Bibie
    @54Bibie 8 месяцев назад +2

    我金幣缺到靠杯 我每天都在玩

  • @yuchentsai97
    @yuchentsai97 8 месяцев назад

    賴瑞太誇張強了

  • @chenp2804
    @chenp2804 8 месяцев назад

    聽到他們覺得推出一個過強角色,高水平的玩家們應該能找到應對之道,就覺得點點點

  • @Joker-np9il
    @Joker-np9il 8 месяцев назад +1

    查莉的二星…官方怎麼在測試後還把它放出來?有用過的點個讚吧😂😂

  • @寶可夢-m5j
    @寶可夢-m5j 7 месяцев назад

    寶物之星出了後會有更多玩家回來是因為他先把亂鬥寶箱拔掉少了一堆玩家

  • @hankwu-b5c
    @hankwu-b5c 3 месяца назад

    不下修過強角色有一部份原因是因為不想一直關服維護 呵呵 難怪維護完有一堆bug也不維護 還是說是因為每次維護都會有新的bug 呵呵呵

  • @我是派大星
    @我是派大星 8 месяцев назад

    反正我是有一大堆能量,但錢超級少啦,體感錢真的有夠難賺😬

  • @mamamamama12345
    @mamamamama12345 8 месяцев назад

    埃 看來平衡好像不重要 就算不平衡還是可以有第二春 難道大家真的喜歡p2win
    好吧 其實我還可以接受 但主要是我玩的少😂