Hallo Genus Solo: Ich danke für das Video hier, das ich mir demnächst wohl noch genauer angucken werde. Ich bin aber auch schon sehr gespannt wenn du ein Solo-Regel-Playthrough- Video machst. Da werde ich bestimmt auch mitgucken🙂. (momentan bin ich noch sehr langsam am Regeln lernen) Ich habe mir vorgenommen jetzt erstmal True Solo zu spielen. Das Spielmaterial sieht jedenfalls sehr hübsch und stimmungsvoll aus.
Bei Minute 58:48 hatte ich mir gedacht das man mit einem einzigen Würfelwurf bestimmt in welche Zone die 2 Dämonen zusammen hinkommen. Im Regelheft steht auf Seite 11 ein Beispiel bei Punkt 4.Demons: The value in front of the icon is the number of demons spawning in a zone. For example, "+4👹+2👹" adds 4 demons in 1 zone and then 2 demons in another zone. Da in dem Beispiel hier im Video aber das Dämonensymbol nur mit einem "+" Symbol gekennzeichnet sind hatte ich mir gedacht ein einziger Würfelwurf würde in dem Beispiel reichen. (Ich sollte noch dazu sagen dass ich noch nicht angefangen habe mit dem Spiel, sondern noch am Regel lernen bin).
Dann freue ich mich Mal auf die Vorstellung des Spiels. Auch wenn ich denke, dass es letztendlich nicht bei mir landen wird. Das es nur auf Englisch sein wird ist etwas Sand in Getriebe und dann noch der Schwierigkeitsgrad wird mir dann vermutlich noch etwas mehr spell freude nehmen, so dass es Kombi ist, welche nichts für mich ist. Aber Thema Uhr Umsetzung klingen so wie beschrieben schon spannend
Beckis Video hat bei mir keine andere Haltung zum Spiel erwirkt. Ich wusste, was mich erwartet, und habe genau das bekommen. Wenn nunmal due Regeln sagen, dass man seine Anhänger (und als gottähnlicher Held muss man diese hegen und pflegen) am Ende jeder Stunde ein neues Relikt besorgen lassen soll und man hat zu wenig Anhänger - ist der Glaube erschüttert und man muss einen dunklen Ausweg (Korruption) finden - was auf Dauer problematisch wird. Man muss schon den Sachen einen Namen geben und sich drauf einlassen. Klar - es ist mehr möglich- ist es immer. Aber ich mag diese Knobelspiele. 🤷♂️
@@VitusIronPrem Becki kritisiert den fehlenden Bezug zum Thema. Wenn man aber alles allgemein als Ressourcen bezeichnet, statt als Glaubensanhänger , wird es schwer sein einen thematischen Bezug zu finden. Auch die Reiter sind jetzt nicht so untergeordnet. Thematisch sind es ja „Vorboten“ für eine Apokalypse. Die Hauptgefahr wird durch das Szenario bestimmt und nicht durch die Reiter. Natürlich ist das Spiel mechanisch etwas abstrakt, aber wenn dieser Punkt als Hauptkritik genommen wird, dann sollte man dennoch die Elemente und Komponenten im Spiel dabei richtig bezeichnen. Klar - es ist kein DMD! Den Vergleich habe ich überhaupt nicht verstanden. Wäre so, wenn ich Mage Knight mit Sword & Sorcery vergleiche. Four Horsemen & DMD haben rein gar nichts gemein.
@@GenusSoloBrettspieleDa hier auf mich Bezug genommen wird: Naja, dann kannste bei Monopoly aber auch Bremsgeräusche machen oder bei Schach Pferdegetrappel, wodurch jedes Spiel thematisch wird. ;) Es geht schon darum, was das Spiel mechanisch transportiert. Und da kneift es bei Four Horsemen, wie dargestellt, an jeder Stelle. Zu DMD: Es ging in erster Linie um die Kooperation. Aber ja, natürlich auch um das Design an sich. Und so fremd sich DMD und Four Horsemen auch sind. DMD ist doch klar besser designt hinsichtlich Klimax, Kooperation, Progression und Eskalation. Auch das Deckbuilding in Four Horsemen ist nicht konkurrenzfähig.
Hallo Genus Solo: Ich danke für das Video hier, das ich mir demnächst wohl noch genauer angucken werde. Ich bin aber auch schon sehr gespannt wenn du ein Solo-Regel-Playthrough- Video machst. Da werde ich bestimmt auch mitgucken🙂. (momentan bin ich noch sehr langsam am Regeln lernen) Ich habe mir vorgenommen jetzt erstmal True Solo zu spielen. Das Spielmaterial sieht jedenfalls sehr hübsch und stimmungsvoll aus.
Bei Minute 58:48 hatte ich mir gedacht das man mit einem einzigen Würfelwurf bestimmt in welche Zone die 2 Dämonen zusammen hinkommen. Im Regelheft steht auf Seite 11 ein Beispiel bei Punkt 4.Demons: The value in front of the icon is the number of demons spawning in a zone. For example, "+4👹+2👹" adds 4 demons in 1 zone and then 2 demons in another zone. Da in dem Beispiel hier im Video aber das Dämonensymbol nur mit einem "+" Symbol gekennzeichnet sind hatte ich mir gedacht ein einziger Würfelwurf würde in dem Beispiel reichen. (Ich sollte noch dazu sagen dass ich noch nicht angefangen habe mit dem Spiel, sondern noch am Regel lernen bin).
Das kann gut sein. Ich hab mir die Regeln nicht nochmal kleinteilig angeschaut. Sollte ja erstmal nur als Einblick dienen.
Dann freue ich mich Mal auf die Vorstellung des Spiels. Auch wenn ich denke, dass es letztendlich nicht bei mir landen wird. Das es nur auf Englisch sein wird ist etwas Sand in Getriebe und dann noch der Schwierigkeitsgrad wird mir dann vermutlich noch etwas mehr spell freude nehmen, so dass es Kombi ist, welche nichts für mich ist. Aber Thema Uhr Umsetzung klingen so wie beschrieben schon spannend
Bei mir ist das Spiel auch vor kurzem angekommen. Ich freue mich schon sehr auf den Regel-Playthrough. 😄
Soll da eine deutsche Version kommen?
Leider kam es zu keiner Kooperation mit einem deutschen Verlag.
Das wäre mir viel zu viel . Wohin damit wann spielen . Dann doch lieber eine große Box wo alles drinnen ist
Schade, ohne deutsche Lokalisierung ist es für mich leider keine Option. Das Spiel finde ich aber richtig gut.
schau Dir mal Beckis (Die Nische) Video zum Spiel an evt. änderst Du ja deine Meinung.
Beckis Video hat bei mir keine andere Haltung zum Spiel erwirkt. Ich wusste, was mich erwartet, und habe genau das bekommen. Wenn nunmal due Regeln sagen, dass man seine Anhänger (und als gottähnlicher Held muss man diese hegen und pflegen) am Ende jeder Stunde ein neues Relikt besorgen lassen soll und man hat zu wenig Anhänger - ist der Glaube erschüttert und man muss einen dunklen Ausweg (Korruption) finden - was auf Dauer problematisch wird.
Man muss schon den Sachen einen Namen geben und sich drauf einlassen.
Klar - es ist mehr möglich- ist es immer. Aber ich mag diese Knobelspiele. 🤷♂️
@@GenusSoloBrettspiele
Was genau meinst du hier mit „den Sachen einen Namen geben“?
@@VitusIronPrem Becki kritisiert den fehlenden Bezug zum Thema. Wenn man aber alles allgemein als Ressourcen bezeichnet, statt als Glaubensanhänger , wird es schwer sein einen thematischen Bezug zu finden.
Auch die Reiter sind jetzt nicht so untergeordnet. Thematisch sind es ja „Vorboten“ für eine Apokalypse. Die Hauptgefahr wird durch das Szenario bestimmt und nicht durch die Reiter.
Natürlich ist das Spiel mechanisch etwas abstrakt, aber wenn dieser Punkt als Hauptkritik genommen wird, dann sollte man dennoch die Elemente und Komponenten im Spiel dabei richtig bezeichnen.
Klar - es ist kein DMD! Den Vergleich habe ich überhaupt nicht verstanden. Wäre so, wenn ich Mage Knight mit Sword & Sorcery vergleiche.
Four Horsemen & DMD haben rein gar nichts gemein.
@@GenusSoloBrettspieleDa hier auf mich Bezug genommen wird: Naja, dann kannste bei Monopoly aber auch Bremsgeräusche machen oder bei Schach Pferdegetrappel, wodurch jedes Spiel thematisch wird. ;) Es geht schon darum, was das Spiel mechanisch transportiert. Und da kneift es bei Four Horsemen, wie dargestellt, an jeder Stelle. Zu DMD: Es ging in erster Linie um die Kooperation. Aber ja, natürlich auch um das Design an sich. Und so fremd sich DMD und Four Horsemen auch sind. DMD ist doch klar besser designt hinsichtlich Klimax, Kooperation, Progression und Eskalation. Auch das Deckbuilding in Four Horsemen ist nicht konkurrenzfähig.