5年以上の準備期間を経て発表されたアイマスの新作、こだわりが凄すぎると話題になるwww

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
  • 新タイトルの発表
    x.com/gkmas_of...
    3月5日公式の生放送
    www.youtube.co...
    ファミ通記事
    www.famitsu.co...
    音声:音読さんondoku3.com/ja...
    【お借りしたBGM・効果音】
    ※動画によっては、使用されていないものも含みます。
    著作権に関して、権利者様の利益を侵害しない様に細心の注意を払っておりますが、
    動画の削除が必要な場合は、お手数ですが、下記ツイッター宛にDMをしていただけると幸いです。
    / @soukhou_otaku
    BGM:BGM制作工場
    ポップなニュース曲
    お間抜けな曲
    効果音:soundeffect-la...
    BGM:dova-s.jp/
    ちょっと忘れ物をしちゃった的なBGM:鷹尾まさき
    不穏:こっけ
    羨望のプレリュード:ハシマミ
    ぐだぐだな感じ :yuki
    出囃子:ポケットサウンド - @ポケットサウンド

Комментарии • 606

  • @irohshs.
    @irohshs. 6 месяцев назад +413

    アイマス、東方、ボカロの御三家が今でも現役なのすごすぎる
    なんなら昔より勢いあるし
    アイマスシリーズは昔から3D技術のトップを突っ走ってたから今でも最先端を行こうとしてるのは素晴らしい

  • @KY-jz5mt
    @KY-jz5mt 6 месяцев назад +830

    売れるかどうかはさておいて、このクリエイター人生の全てをぶつけたような作品を作ってくれたのをまず大絶賛したい...。

  • @扇風機に大根突っ込んで輪
    @扇風機に大根突っ込んで輪 6 месяцев назад +203

    アイマスを知ってから1番びっくりしたのは、みんなお馴染みの「てってってー」がアイマスの曲だったってこと

  • @88esplosione
    @88esplosione 6 месяцев назад +1011

    趣味で3DCGを弄っている私としては「たったの数千、数万ポリゴンでよく表現できるな」という印象です。
    ポリゴン数を気にせず作ってしまうと服だけで10万ポリゴンを軽く超えてしまいますし、人体の細部にこだわると100万ポリゴンは欲しいところです。
    少ないデータ量と良好な表現を両立させる一流メーカーのエンジニアのスキルには感心するばかりです。

    • @スープグラタン
      @スープグラタン 6 месяцев назад +193

      有識者アニキからの視点助かる

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад +125

      いや、100万ポリはスキニングきっついやろ
      セルルックで1キャラにそんな数は映像系でもいらないし案件で基本見ないぞ
      あとここ数年でポリ数が指標みたいになってるけどそんなのよりかは「モーション、画作り」が一番大事だからな、覚えていてくれよ

    • @chrono5394
      @chrono5394 6 месяцев назад +81

      ゲーム媒体である以上必ずしも綺麗であれば綺麗であるほど良いってわけでもないし、読み込みやDL速度なんかでユーザーのストレスを軽減できるのは凄い

    • @88esplosione
      @88esplosione 6 месяцев назад +124

      @@sechs_VI あくまで趣味ですから。リグ打つのもポリゴン数多い方が脳死でも破綻少なくて楽ですし。
      それにほら、日本の法律では公開するとある種の建物に招待されるような人体の部位を細かく表現すると、まぁあれですし。

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад +26

      @@88esplosione
      まぁ...ね。
      正直局部はバンプとかノーマルでやらないと動かせないから。
      ただフィギュアにするならそうとう割りたいのも確か。

  • @ロム-i5o
    @ロム-i5o 6 месяцев назад +1150

    逆にウマ娘ライブでまとめて何人もぬるぬる動くのに1人あたり2万もあるのおかしいだろ

    • @美少女を洗いたいボディーソープ
      @美少女を洗いたいボディーソープ 6 месяцев назад +220

      ウマ娘はモーキャプもエグいしガチで異常

    • @あっけ-g1r
      @あっけ-g1r 6 месяцев назад +149

      しかもスマホでぬるぬる動くんやで怖いわ

    • @むしょく-g4e
      @むしょく-g4e 6 месяцев назад +184

      動きに関してはポリゴン数より骨格数やモーションキャプチャに依存するのであまり関係無いっすよ。骨格数だとウマ娘はIDOLY PRIDEの1.8倍ほどあります。

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад

      @@むしょく-g4e
      サイゲそこすげーよな
      ジョイント増やしたいが多すぎるとカクつくし、増やすとメッシュもそれなりにいる
      で、ゲームとしては動くしめり込みもさせたくないしライブは奇麗にしたいと
      マジですごい

    • @int21717
      @int21717 6 месяцев назад +76

      そもウマ娘は大人数で動かす以上ちょっとのズレは妥協してる。ダイヤの袖とかね
      CEDECだったかのスライドで話してた

  • @和泉-d5w
    @和泉-d5w 6 месяцев назад +237

    アイマス2000年の歴史かと空目したわ
    すげぇ中国的なんだなぁと

    • @bata4960
      @bata4960 6 месяцев назад +65

      アイマス文明

    • @hensinkizukenai
      @hensinkizukenai 6 месяцев назад +17

      うーん草

    • @126forest
      @126forest 6 месяцев назад +25

      アイマス人の遺跡や古墳が発掘されてるよね

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 6 месяцев назад +19

      千早族の壁が凄いらしい

    • @酒田-v2f
      @酒田-v2f 6 месяцев назад +14

      千壁の戦い!?

  • @むしょく-g4e
    @むしょく-g4e 6 месяцев назад +498

    ウマ娘はあのクオリティで2万ポリゴンだったりするので、必ずしもポリゴン数=クオリティではないが両方併せ持つのは変態ですねぇ…(褒め言葉)

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 6 месяцев назад +64

      逆の話ですけど、メタルギアソリッド5はマジでめっちゃ軽いらしくって「この軽さでここまで綺麗とか怖くなってくる」と書かれてて笑いました

    • @ironriver
      @ironriver 6 месяцев назад +22

      メタルギアソリッドはシリーズ通して「人の見え方」について卓越した知見がありますね

  • @プラズマ-o9p
    @プラズマ-o9p 6 месяцев назад +129

    自分がアイマスを知った時には
    すでに今ある5ブランドが始まってたから、新しいブランドを初めから追えるのはすっごい楽しみ!

  • @青龍-n2o
    @青龍-n2o 6 месяцев назад +53

    2:20 急に昔ハマってたスクストが出てきて懐かしすぎて泣いた😭

    • @たちつてとっと
      @たちつてとっと 6 месяцев назад +1

      スクスト良かったですよね😢😢

    • @taroudame5680
      @taroudame5680 6 месяцев назад

      @@たちつてとっと 勝手に終わったことにするな

  • @d2may313
    @d2may313 6 месяцев назад +33

    ライブのMVすごかった。
    カメラの手ブレ感とか、モーションとか、表情とか、歌い方とか。
    CD音源に合わせて踊らせてるだけ じゃなくてリアルのライブを意識してる感じ。
    GIGA、ハニワ、美波…といった売れっ子クリエイターがちゃんとライブ映えを意識した楽曲を当ててる感じもマッチしてた。

  • @かーずえいと
    @かーずえいと 6 месяцев назад +128

    最新ブランドだったシャニマスが6周年だからリリース直後にはこっちの制作も始まっていたということ…
    常に新しいものを取り入れ、進化しようとする姿勢は流石と思う

    • @酒田-v2f
      @酒田-v2f 6 месяцев назад +7

      シャニマスが六周年? 君は何を言っているんだい? このまえリリースされたばかりじゃないか

    • @べべべべべ-e2u
      @べべべべべ-e2u 6 месяцев назад +4

      逆にシャニマスって六周年なのか、もっと前からあるもんだと思ってたわ

  • @カイト-r5g
    @カイト-r5g 6 месяцев назад +550

    それ以上のポリゴンが兆を簡単に超える数多の生物とそれ以上の星を全てバグなく動かす現実やべぇな

    • @volt172
      @volt172 6 месяцев назад +31

      ないと言われればあると思う

    • @shootem-s7u
      @shootem-s7u 6 месяцев назад +42

      そもそもポリゴンと言うのはデジタルにおけるグラフィック概念であって現実にはそんな概念ないですよ。ちょっとゲームと現実ごっちゃになってませんか?ゲーム脳の可能性があるので1年間ゲームを控えることをおすすめします。

    • @PanoramaSilkotton
      @PanoramaSilkotton 6 месяцев назад +295

      @@shootem-s7u
      だたのユーモアに、マジレスが痛い

    • @cafeine7386
      @cafeine7386 6 месяцев назад +115

      ネタコメにマジレスし過ぎでしょうよ...ゲーム控えることをお勧めする前にRUclipsにおける「ネタ」という文化を理解するまでコメントを控えることをお勧めしますわ

    • @キムさん-z1s
      @キムさん-z1s 6 месяцев назад

      黙ってくれ​@@shootem-s7u

  • @邪智暴虐のディオニシオス
    @邪智暴虐のディオニシオス 6 месяцев назад +249

    ここまで綺麗な3D見たことない

  • @akatuki777
    @akatuki777 6 месяцев назад +167

    ハゲニキのポリゴン数一気に3分の2になるのほんまw
    ちなシャンプーしなくていいらしいし、知り合いは床屋で髪型聞かれた時に「コストカットで」って頼んでた

    • @hensinkizukenai
      @hensinkizukenai 6 месяцев назад

      コスト‪‪‪w‪w‪w

    • @田中星人-m2i
      @田中星人-m2i 6 месяцев назад

      ハゲは甘えていなかった...だと...?

    • @篠山善郎
      @篠山善郎 6 месяцев назад

      その知り合いカルロス・ゴーン被告かよw

  • @Miyuni12
    @Miyuni12 6 месяцев назад +111

    古き良きゲームがこんなに力お入れて復活するの胸熱すぎる

    • @user-qv7lt9mq9j
      @user-qv7lt9mq9j 6 месяцев назад +32

      古きっていうけどこれ新作ですよ
      アイマスっていう看板だけで見たら復活って表現は間違ってないかもしれませんが、ブランド毎にみたら他所の完全新作ゲームですよ

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 6 месяцев назад +1

      無知やから間違ってたらスマンけど、崩壊3rdと崩壊スターレイルみたいな関係性ってこと?
      過去のアイマス知らなくても楽しめるならやってみようかなぁ

    • @YUGA296
      @YUGA296 6 месяцев назад +1

      ​@@Contrail2020過去のアイマスを知る必要は一切ないですよ。崩壊3rdと崩壊スターレイルの関係性だと崩壊3rdの部分を知っておくと共通のキャラとかいるしスターレイル単体でやってる時と違ってもっと楽しめるって感じだから、違うかな。
      ラブライブとかが近いかな

    • @シャブースッター
      @シャブースッター 6 месяцев назад

      ラブライブかあ...マジで明暗別れたよなあ ブシロードマジで倒産しろ

    • @もっぴー-y8w
      @もっぴー-y8w 6 месяцев назад +3

      @@YUGA296 一応共通するキャラや関係性を匂わせるキャラ、CSゲーなどでのコラボはあるから崩壊シリーズで例えて良いと思う

  • @tukayamasadanobu
    @tukayamasadanobu 6 месяцев назад +135

    商標登録を察知するファンの熱量がすごい

    • @トリアグル
      @トリアグル 6 месяцев назад +23

      ライダーや戦隊なんかも毎年商標登録で次回作を知られるけど、あれは時期が決まってるからなあ

    • @KoruKoruKoruN
      @KoruKoruKoruN 6 месяцев назад +16

      結構その界隈では当たり前だったりする
      ただ登録した内容とリリースの時の差などがあるから楽しいよ

    • @siz9239
      @siz9239 6 месяцев назад +7

      ポケモンとかはダミーも取るからな…

    • @篠山善郎
      @篠山善郎 6 месяцев назад

      やはり隣のパクリ大国(笑)にやられたりしたくないからなw商標登録は大事なんだよ

  • @takosu-i4c
    @takosu-i4c 6 месяцев назад +41

    流石アイマスだぜ…
    新作も期待してるぜ

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 6 месяцев назад +46

    ゴジラ「私のポリゴン数は一億です…」
    (映像作品だからできるポリゴンの暴力)

    • @ててー-r8e
      @ててー-r8e 6 месяцев назад +9

      流石地球規模の怪獣

    • @UndoDoll
      @UndoDoll 6 месяцев назад +14

      それで動かせる編集ソフトとパソコンがどうなってるんだ

    • @Tokyo_No_Yakei
      @Tokyo_No_Yakei 4 месяца назад

      マイゴシ「ワイ…5億…」

  • @yuki_yukine
    @yuki_yukine 6 месяцев назад +32

    アイマスPだけど今までの村社会からの脱却を目指してまだアイマスに知らない層へのアプローチが強く見えて既にスタンディングオベーション状態
    このまま朽ちていくよりもアイマスブランドを広めて若者を取り入れた方がいいと思ってた民なのでこれを機に流行って欲しい

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 6 месяцев назад +63

    結果的にウマ娘のあんだけキャラも動いてるのにスマホで動いてる謎技術が凄いということね。

  • @ps_need
    @ps_need 6 месяцев назад +75

    アイマスあんま知らない民だけどこれを機に初めてみようかな

    • @やーにっしー-e4v
      @やーにっしー-e4v 6 месяцев назад

      辞めとけ、時間の無駄だぞ

    • @user-qv7lt9mq9j
      @user-qv7lt9mq9j 6 месяцев назад +39

      アイマスはブランドごとの世界線は繋がってないに等しいので、他のブランド作品を知らなくても全く問題ナッシング。気になるなら初めてみましょう

    • @ワンコ走る
      @ワンコ走る 6 месяцев назад +20

      本当にめんどくさい奴らも多いから注意してな…
      デレもVとコラボしたらピギィってうるさいおじさんが多いし、推し以外は下に見るやつもいる
      「こうあるべき」って考える人多いから…
      普通にしてれば害悪おじさんはこないけどね

    • @煎り海苔
      @煎り海苔 6 месяцев назад +10

      パット見キャラもシステムも一新されてそうだから新規で始めるにはすごく良さそうだよね

    • @e235attokaidorine
      @e235attokaidorine 6 месяцев назад +12

      やめとけやめとけ(全ブランド追うのは)

  • @same1914
    @same1914 6 месяцев назад +19

    これまでもすごいゲームあったけど一人に特化しただけあってさらに細かい動きまで表現できてリアルに近くなってる…

  • @のろ-x2l
    @のろ-x2l 5 месяцев назад +4

    アイマスがアイドル育成ゲームの元祖だって
    開発陣の意気込みが伝わってくる
    事前の動画どれ見てもえぐい

  • @焔の鬼斬り番長渡辺綱
    @焔の鬼斬り番長渡辺綱 6 месяцев назад +62

    ポリゴンの数もインフレする時代か…

    • @riry_black
      @riry_black 6 месяцев назад +11

      次は10万ポリゴンってコト!?

    • @OmeletRice81
      @OmeletRice81 6 месяцев назад +9

      @@riry_black 「10万」「ポリゴン」の組み合わせはちょっとヤバいの笑う

  • @z6GqMcYX
    @z6GqMcYX 6 месяцев назад +30

    チー速に取り上げられて十数年ぶりに界隈の外でアイマスが話題になってると実感できた

  • @パラッパッパラヒュッヒュッ
    @パラッパッパラヒュッヒュッ 6 месяцев назад +20

    スクストが出てきてめちゃくちゃ懐かしくなった。あの頃はやりこんでたな………

  • @uraakubi
    @uraakubi 6 месяцев назад +9

    カードゲームアニメだったら「ポリゴン力、60000だとぉ!?」って敵ボスが仰天するとこだな

  • @車-u7l
    @車-u7l 6 месяцев назад +34

    開発がアイプラのクオリアーツだからモデルだけじゃなくてモーションやフェイシャルも問題ないだろうね
    システム次第かな…

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад

      個人的にはあそこの顔、正面は大好きなんだけど横顔がなんか違和感あるんよな
      CGWorldで見た感じトポロジの流れは奇麗だし好み
      まぁアイマスブランドでも影がパキッとしてないのはちょっとまだわからんけど、お金落ちる気はあんましてない

    • @YUGA296
      @YUGA296 6 месяцев назад +3

      アイプラ以前にサービス終了したけど、オルガルのくオリアーツだからそこだけは信頼してる。

  • @IDOLYPRIDEまとめ
    @IDOLYPRIDEまとめ 6 месяцев назад +24

    開発元が同じアイプラは28,000ポリゴンであそこまで綺麗なので、60,000となるとどうなってしまうのか

  • @オカタケ-j5p
    @オカタケ-j5p 6 месяцев назад +51

    とりあえずパワプロが高校野球編一本で勝負するくらい原点に戻ったって事は良く解りました

  • @さだしお
    @さだしお 6 месяцев назад +7

    アイマスシリーズ一度もやったことないけど、なんか凄そうだからやってみたくなった

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 6 месяцев назад

      本家(スターリットシーズンだけでもいいので)とシンデレラガールズとミリオンライブ!とディアリースターズもありますよ。

  • @かたかた-x3m
    @かたかた-x3m 6 месяцев назад +32

    すげぇ金かかってそう。
    問題はユーザーの目や満足感、1000→20000よりも20000→60000の方が差がわかりにくいなんてことはよくある話で。
    いずれにしても注目。

  • @ガメ-k5p
    @ガメ-k5p 6 месяцев назад +45

    ただ綺麗なだけでも困るけど、それにしても6万ポリは凄い。

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 6 месяцев назад +12

    アイマスって本当凄いな

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 6 месяцев назад +12

    ポリゴンとは面の事である
    つまりあの3Dモデルは6万面体って事なんだよ

  • @vamerihon0ify
    @vamerihon0ify 6 месяцев назад +25

    アイマスはラブライブと比較されるけどそれより7、8年前に稼働してるんだよな

  • @ボブ-fit
    @ボブ-fit 6 месяцев назад +30

    学マスの制作会社がやってるアイプラも
    モデリング凄くてポリゴン三万らしい
    それを上回ってるから期待しかない

  • @プラズマ和尚
    @プラズマ和尚 6 месяцев назад +9

    そうか…アーケードの初代はもうそんなに前だったか…
    と、時の流れの残酷さと共に感慨に耽りながら唐突に思い出したのが
    ???「美味しいですよね、カブトムシ」だった件w

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 6 месяцев назад +1

      2とシンデレラガールズ&ミリオンライブ!のモバイル版とディアリースターズとゲーム時代のSideMも。
      シャイニーカラーズのブラウザ版は今も続いてるし。

  • @No-mg2fj
    @No-mg2fj 6 месяцев назад +31

    なんというかそりゃ5年もかかるわなぁ

  • @ゆう-v5y
    @ゆう-v5y 6 месяцев назад +18

    アイマスの曲やったらshiny smileが1番好きなんやけどわかるやついる?

    • @user-qv7lt9mq9j
      @user-qv7lt9mq9j 6 месяцев назад +3

      もしかして:shiny smile

    • @ゆう-v5y
      @ゆう-v5y 6 месяцев назад +1

      @@user-qv7lt9mq9j 間違えてた?ごめんなさい

  • @ナノカ-e5o
    @ナノカ-e5o 6 месяцев назад +12

    アーケード版はランキングのリセットが無いので1位取ったらずっと1位なので当時の人がそのままなんよね…

  • @MIZ-br3ki
    @MIZ-br3ki 6 месяцев назад +7

    どれだけポリコンが多くても、技術が高くても、キャラに魅力が出せるのかどうかは別問題だから実際にプレイして期待するしかない。頼むぞバンナム・・バンナムかぁ・・

  • @YesYesYes-kp6yv
    @YesYesYes-kp6yv 6 месяцев назад +49

    6万ポリゴンってことは種族値
    H3900000
    A3600000
    B4200000
    C5100000
    D4500000
    S2400000
    ってことか?

    • @gurisurou
      @gurisurou 6 месяцев назад +15

      タスキで耐えて一撃必殺当てる位しか勝ち目が無いwww

    • @ライ麦パトロール
      @ライ麦パトロール 6 месяцев назад +10

      ※ちなみにしんかのきせき対応

    • @焔の鬼斬り番長渡辺綱
      @焔の鬼斬り番長渡辺綱 6 месяцев назад +5

      メガガルーラ以上の化物作るな

    • @クロエさん
      @クロエさん 6 месяцев назад +4

      @@焔の鬼斬り番長渡辺綱怪物とかのレベルじゃないだろw

    • @ru384
      @ru384 6 месяцев назад

      バグなんてもんじゃねえ()

  • @_cha
    @_cha 6 месяцев назад +27

    サムネの子好みすぎる

  • @そっぽペンギン
    @そっぽペンギン 6 месяцев назад +6

    0:15
    初代アイマスの筐体は中野ブロードウェイのナムコにまだありますね。
    外の喫煙スペースに出る扉の前にあります。

    • @leadsolo6029
      @leadsolo6029 6 месяцев назад +3

      アキバのHeyにもあったはず·····

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 6 месяцев назад +8

    この「6万ポリゴン」がアニメ調3Dモデルがキレイに見える限界値(モニターの240hzと144hzがほぼ同じに見えるやつ)なのかな?

  • @ぱいんあっぷる-k2p
    @ぱいんあっぷる-k2p 4 месяца назад +3

    普通に面白いから納得だわ

  • @おたんこなす-r1b
    @おたんこなす-r1b 6 месяцев назад +6

    アイマス好きだけどアイプラ民でもあるからアイプラが雑にならないか、ちょっと心配してる
    ただでさえイベント同じようなの多いし...

  • @鉄華団の忍者テッカニン
    @鉄華団の忍者テッカニン 6 месяцев назад +9

    現状の学マスを語るには、コンポーザーの気合の入れようも欠かせないな
    あと、5年ぐらい前のスマホでテストプレイできたらしくて、スマホの心配なさそうで嬉しい

  • @user-qv7lt9mq9j
    @user-qv7lt9mq9j 6 месяцев назад +5

    これでアイマスを知らなかった新規が沢山入って来て、各々の寵愛ブランドにも触れて貰えたらいいんだけどな
    多分古いゲームに手出す人はほぼいないだろう

  • @aasf8251
    @aasf8251 4 месяца назад +3

    学マスから初めてプレイしてみたんだけどめちゃくちゃ面白くて好き

  • @ドゥペン
    @ドゥペン 6 месяцев назад +6

    確かミライアカリのポリゴン数が17万だか18万だかだったような
    そこまで行くとユーザー側での動かすためのスペックやらデータ容量やらの問題もあるかもだけど

  • @jusdynand07
    @jusdynand07 6 месяцев назад +16

    ライブのクオリティがアイプラだっけに似てる

    • @むしょく-g4e
      @むしょく-g4e 6 месяцев назад +13

      勘がいいね。開発会社同じよ。

    • @winonpf6793
      @winonpf6793 6 месяцев назад

      開発がアイプラと同じQualiartsなので......
      Qualiartsの公式HPでもプロダクトに並んでますね
      なので似てるというか、まあ系統は同じというか?

  • @somo3
    @somo3 6 месяцев назад +1

    アーケードの初代アイマスが3000ポリゴンくらいで「スゲー(初代)バーチャみたく角張ってなくて可愛いぜ!」って感動したのも今は昔

  • @twolf8492
    @twolf8492 6 месяцев назад +6

    シナリオやイラストは良いのに肝心のゲーム性が・・・と言われてたシャニマスを数年プレイしてた身からすると、どれだけ良い部分があっても結局ゲームである以上ゲームシステムやソシャゲとしての良さがないとユーザーが着いてこないと思うので、リリースされてからのゲーム部分が良いことを願っています

  • @aitokisaragi
    @aitokisaragi 6 месяцев назад +5

    アイマスは担当Pって肩書あるくらい1キャラを集中して推す人が多いから一人に注力する戦略は合ってる気はする。ユニット推しはシャニとかがすでにあるから差別化にもなるし

  • @オタク一号
    @オタク一号 6 месяцев назад +2

    うちはデレマスではなくSideMのPだがアイマスというコンテンツに出会えたおかげで人生が変わった
    ありがとう公式
    アプリ運営頑張ってください

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 6 месяцев назад

      シンデレラガールズはとにかく本家(スターリットシーズンだけでもいいので)とミリオンライブ!とシャイニーカラーズ(ソングフォープリズムだけでもいいので)とディアリースターズと春にサービス開始する学園もありますよ。

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 5 месяцев назад

      本家&ミリマスでもないしシャニマスでもないしDSでもないしヴイアラでもないんですか?

  • @見習い元素記号
    @見習い元素記号 6 месяцев назад +34

    トンデモポリゴン数の小学生が見たい

    • @garlicdub
      @garlicdub 6 месяцев назад +10

      俗欲がすごい

  • @georgenyoo
    @georgenyoo 6 месяцев назад +3

    ウマ娘→2万ポリゴン
    新作アイマス→6万ポリゴン
    シン・ゴジラ→約3億ポリゴン

  • @もちすけmochi
    @もちすけmochi 6 месяцев назад +1

    RUclipsのCMで流れてきて(なんか3Dモデル綺麗だなぁ)って思ってたらそんなにポリゴンいっぱいなんだ…ほぇ…

  • @Pフラッシュ-b7e
    @Pフラッシュ-b7e 6 месяцев назад +1

    ムシキングのところにアイマスのアーケードあったの懐かしいw

  • @Ginsya
    @Ginsya 6 месяцев назад +3

    凄いとは思うけど、あまり最初からコスト掛けて詰め込みすぎるとその後の拡張性が狭まって先細りしそう

  • @sapphirestar2214
    @sapphirestar2214 6 месяцев назад +1

    同じゲーム会社のアイドリープライドというゲームが既にすごく面白いから期待しかない。

  • @無知で博識なる者
    @無知で博識なる者 6 месяцев назад +1

    もはや戦闘力

  • @BEAR-re
    @BEAR-re 6 месяцев назад +7

    つまりff13のライトニング二人分ってこと!?!?えぐ

    • @ruumou3313
      @ruumou3313 6 месяцев назад +2

      そう聞くとスマホで本当に動くのか?と心配になる。

    • @catnip2-j4t
      @catnip2-j4t 6 месяцев назад +1

      逆に13の頃のキャラポリゴン数ってコンシューマなのに軽かったんだな
      FF12とかもあの頃の背景ポリッポリやもんなぁ

  • @ota6216
    @ota6216 6 месяцев назад +5

    現代版リヴァイアサンおにぎりを見れるとは

  • @ドーパ民-e3l
    @ドーパ民-e3l 6 месяцев назад +2

    いつの日か「私のポリゴン数は53万です」というキャラが出てくるのだろうか

  • @kinsio.
    @kinsio. 6 месяцев назад +18

    アイマスがアーケードだったの初めて知った

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 6 месяцев назад

      2がXBOX360&PS3でデレマスやミリマスがモバイルでシャニマスはブラウザ(アプリ版もある)もあってディアリースターズがDSでSideMがモバイル&アプリゲームでした。

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 5 месяцев назад

      ヴイアラはアイドル候補生でした。

  • @ao_personal2530
    @ao_personal2530 6 месяцев назад +1

    シナリオチームのメンバー名みてひっくり返ったわ。本気すぎるだろ。「いい作品を作りたい」って発足されたプロジェクトなら愛される作品として成功するだろうけど、「いい数字を作りたい」で出た案なら集金臭が酷くなってどんどこ人が離れてくだろうなぁ...。

  • @kswbhrk350
    @kswbhrk350 6 месяцев назад +1

    遥か昔2000年代とか言われると当時mixi経由のニコニコで初代の3Dに感動していた俺が滅びた古代文明人みたいじゃん

  • @ゆーれい-q3i
    @ゆーれい-q3i 6 месяцев назад +12

    0:01 2:50 莉波さん……かわいいね………

  • @SUZAKU99
    @SUZAKU99 6 месяцев назад +4

    博多のアイマス専門店にそのアーケードがあったな

  • @いわし-l2x
    @いわし-l2x 6 месяцев назад +1

    アイマスやべぇよ…力強いすぎぃ

  • @武蔵-w9m
    @武蔵-w9m 6 месяцев назад +1

    本当に成長するって、最初はぎこちなかった歌やダンスがレッスンを重ねるとアイドルらしく徐々に上手くなっていく感じ?だとしたらこのゲーム凄くね?

  • @miyukikotobuki3631
    @miyukikotobuki3631 6 месяцев назад +1

    学園物と割り切って二体出さない前提で一体に力入れるとかなのだろうか。
    「君は学園のアイドル」とか言ってアイドル要素も切ってくるかもしれない。
    ただ6万ポリゴン使っても動かなければあまり意味はないし、スマホで動かすならむしろどこまで最適化出来るかが勝負になるからなあ。
    結局はカクカクだったりカメラワークに制限付いたら意味ないし、あまり数だけで評価をする気はないなあ。
    その辺サイゲはウマ娘でツール等使って最適化かなりやっててあれだけのクオリティを型落ちのスマホでヌルヌル動くように調整出来る技術がまた凄いのよ。

  • @007tengudake4
    @007tengudake4 6 месяцев назад +5

    ポリゴンショック6万倍の光量かとおもた

    • @黒猫-f7j
      @黒猫-f7j 6 месяцев назад +1

      それ、目が潰れるw

  • @selectorwixoss5535
    @selectorwixoss5535 6 месяцев назад +2

    でも個人的にキャラのCGで一番かわいいと思ったのはローポリのエミルクロニクルのやつ

  • @nanenidx8904
    @nanenidx8904 6 месяцев назад +2

    そうなると、動画内で出たウマ娘の1キャラは20000ポリゴン使用の件、
    これがが正しい数字かは分からないけれど、素人が見てもその動きの良さは分かるし、
    キャラ印象を崩さないようにポリゴン量を減らしている感じの工夫が部分的に見えるけれど
    それにしたって、ライブシーンとかで大人数が全部別デザインの勝負服を着用して
    スムーズに動いてライブ演出も凄いものをリアルタイム描画させているのって・・・
    どうやってるのコレ・・? って感じ・・

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 6 месяцев назад +5

    おにぎリヴァイアサンもびっくり

  • @NovaD-h1f
    @NovaD-h1f 6 месяцев назад +1

    6万ポリゴンの凄さの根拠として「ウマ娘で2万」が説得力あり過ぎるな

  • @st777rio
    @st777rio 6 месяцев назад +2

    キャラストーリーを「課金せずに」全部見られるとか、メインストーリーが「課金せずに」全部見られるならいいんですけどね…
    ウマ娘はそこんとこ出来るんだけど、課金しないと無理なシステムだとやらないだろうなぁ…
    あ、対人で札束での殴り合いはどうぞどうぞ。そういうの自分はやらないからウマ娘がまだ続いてるので…

  • @Ran_kotonoha
    @Ran_kotonoha 6 месяцев назад +1

    VRChatterワイ「たった6万ポリゴンであんな高品質なの!?」

  • @りう-n2m
    @りう-n2m 4 месяца назад +1

    国際的に様々なアイドルが本当に跋扈するようになって、サバイバル番組やいろんなセンスの楽曲が当然になった現代で「あえて」アイドルをやるという意味を突きつけるためのゲームだな

  • @コぱふぇ
    @コぱふぇ 6 месяцев назад +3

    アイマスが更に進化?するのか…けどそれよりもデレマスの不遇キャラを何とかして欲しいけどなぁ…頼子はもうアカンのかな?

  • @Llerea
    @Llerea 6 месяцев назад +1

    ラブライブと違って力入っているのが本当にうらやましい限り

    • @l_O_u_O_l
      @l_O_u_O_l 4 месяца назад

      ラブライブはアニメやってんじゃん

    • @Llerea
      @Llerea 4 месяца назад +1

      @@l_O_u_O_l ただやりゃいいってもんじゃないんだワ😢
      直近で出来がいいアニメなんて虹だけやぞ😭

  • @カカオロット孫
    @カカオロット孫 6 месяцев назад +4

    久しぶりにアイマスやろうかな

  • @sata5187
    @sata5187 6 месяцев назад +2

    既存のアイマスブランドと差別化しなきゃいかんから、色々工夫いるんだろうな
    この手のソシャゲはレッドオーシャンだし

  • @200xpentium5
    @200xpentium5 6 месяцев назад

    これとVRが組み合わさったら絶対面白そう

  • @アリオス-h3o
    @アリオス-h3o 6 месяцев назад +2

    なんかCM見た時に新作アニメかァ〜と思ってたらスマホゲーと聞いて手に持ってたわかめ落としたわ

  • @belsyan
    @belsyan 6 месяцев назад +9

    ウマ娘は10人どころじゃなく同時に描写すると考えると、一人に集中してたったの三倍か、とも思う(遠いキャラをローポリにしてるのもあるだろうが)
    長く運営して、スマホの性能が底上げされたら人数も増やすんだろうな

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 6 месяцев назад

    因みに一部界隈で有名なFF15の料理アセットは5~15万ポリゴン、メモリ容量100MB以下との事
    …”料理一つ”にこれだけ使われているというね
    当時メモリの無駄使い♪とか言われてたけど、今回の話を聞いてより深く実感出来ました

  • @in-hp4fq
    @in-hp4fq 6 месяцев назад +1

    ゴッドイーター3の主人公が約2万だったから、6万てヤバいな

  • @ひろみち-o8q
    @ひろみち-o8q 4 месяца назад +1

    ポリゴンの頂点が六万も移動してるって考えたらえぐい

  • @ShikiMonako
    @ShikiMonako 6 месяцев назад +2

    6万ポリゴンのゲームがそもそも俺のスマホで動くのかどうか・・・

  • @ten3133
    @ten3133 6 месяцев назад +1

    ポリゴン数が凄いとか聞くとFFのおにぎりを思い出してしまう

  • @qvlmowa3451
    @qvlmowa3451 6 месяцев назад +1

    直線が見えない3Dモデルはすごい...

  • @ユイトモリ
    @ユイトモリ 6 месяцев назад +3

    正直ウマ娘のライブと学マスのライブの綺麗度で差があるようには見えないけどウマ娘以外でウマ娘クラスの3Dモデルが出てきた事を喜ぼう

    • @むしょく-g4e
      @むしょく-g4e 6 месяцев назад +3

      とはいえCygamesもQualiArtsも同じサイバーエージェントグループなんすよねぇ…業界で見るともう少し別のところからもこのレベルが出てきて良いんじゃないかとは思ってしまいます

    • @winonpf6793
      @winonpf6793 6 месяцев назад +1

      ポリゴン数だけで言えばウマ娘の3倍、ライブ系トップと名高いIDOLY PRIDEの2倍
      なんだけど、正直そのあたりからはもう人の感知できるレベルじゃなくなるのかも知れないですね
      もちろんモデルの癖による好みの差もあるんでしょうけど...

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад +2

      サイゲはデータの節約がうまい
      影もテクスチャ動かす(実際の光源からじゃない)手法みたいだし
      Qualiはアイプラに数万落とすくらいにはハマってたけどモデルとテクスチャとカメラワークのクセがどうしても合わなかった...
      MVっぽくする仮想カメラをぐりぐり動かしまくるのは良い映像ではないのよ...

  • @Josh-sn3py
    @Josh-sn3py 6 месяцев назад

    2:55 みんなヴィンランドサガのエイナルになってるの草

  • @takkum001
    @takkum001 6 месяцев назад +6

    そりゃたった一人にすれば綺麗にはなるよねっていうか、そんなことはみんなわかっていて賑やかなライブを演出するために一人頭のポリゴンを制限している訳で…
    一人2万ポリゴンのウマ娘がステージに何人いるんだよって話(まあ、後ろの方のキャラは節約してるのだろうけど)
    要は全然自慢するようなポイントではないし、個人的にはたった一人のライブとか何の罰ゲームだよとしか思えないのでそもそも力の入れ方を間違ってるように感じるな

    • @sechs_VI
      @sechs_VI 6 месяцев назад +2

      売れない作品は製作費、データ量を前に出すってそれ一番言われてるってコト...

  • @mochispace6880
    @mochispace6880 6 месяцев назад +1

    頂点数もだけどシェイプキー増やすだけで相当重くなるのが3D