5年以上の準備期間を経て発表されたアイマスの新作、こだわりが凄すぎると話題になるwww
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- Опубликовано: 6 окт 2024
- 新タイトルの発表
x.com/gkmas_of...
3月5日公式の生放送
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ファミ通記事
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音声:音読さんondoku3.com/ja...
【お借りしたBGM・効果音】
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/ @soukhou_otaku
BGM:BGM制作工場
ポップなニュース曲
お間抜けな曲
効果音:soundeffect-la...
BGM:dova-s.jp/
ちょっと忘れ物をしちゃった的なBGM:鷹尾まさき
不穏:こっけ
羨望のプレリュード:ハシマミ
ぐだぐだな感じ :yuki
出囃子:ポケットサウンド - @ポケットサウンド
アイマス、東方、ボカロの御三家が今でも現役なのすごすぎる
なんなら昔より勢いあるし
アイマスシリーズは昔から3D技術のトップを突っ走ってたから今でも最先端を行こうとしてるのは素晴らしい
売れるかどうかはさておいて、このクリエイター人生の全てをぶつけたような作品を作ってくれたのをまず大絶賛したい...。
アイマスを知ってから1番びっくりしたのは、みんなお馴染みの「てってってー」がアイマスの曲だったってこと
それな
趣味で3DCGを弄っている私としては「たったの数千、数万ポリゴンでよく表現できるな」という印象です。
ポリゴン数を気にせず作ってしまうと服だけで10万ポリゴンを軽く超えてしまいますし、人体の細部にこだわると100万ポリゴンは欲しいところです。
少ないデータ量と良好な表現を両立させる一流メーカーのエンジニアのスキルには感心するばかりです。
有識者アニキからの視点助かる
いや、100万ポリはスキニングきっついやろ
セルルックで1キャラにそんな数は映像系でもいらないし案件で基本見ないぞ
あとここ数年でポリ数が指標みたいになってるけどそんなのよりかは「モーション、画作り」が一番大事だからな、覚えていてくれよ
ゲーム媒体である以上必ずしも綺麗であれば綺麗であるほど良いってわけでもないし、読み込みやDL速度なんかでユーザーのストレスを軽減できるのは凄い
@@sechs_VI あくまで趣味ですから。リグ打つのもポリゴン数多い方が脳死でも破綻少なくて楽ですし。
それにほら、日本の法律では公開するとある種の建物に招待されるような人体の部位を細かく表現すると、まぁあれですし。
@@88esplosione
まぁ...ね。
正直局部はバンプとかノーマルでやらないと動かせないから。
ただフィギュアにするならそうとう割りたいのも確か。
逆にウマ娘ライブでまとめて何人もぬるぬる動くのに1人あたり2万もあるのおかしいだろ
ウマ娘はモーキャプもエグいしガチで異常
しかもスマホでぬるぬる動くんやで怖いわ
動きに関してはポリゴン数より骨格数やモーションキャプチャに依存するのであまり関係無いっすよ。骨格数だとウマ娘はIDOLY PRIDEの1.8倍ほどあります。
@@むしょく-g4e
サイゲそこすげーよな
ジョイント増やしたいが多すぎるとカクつくし、増やすとメッシュもそれなりにいる
で、ゲームとしては動くしめり込みもさせたくないしライブは奇麗にしたいと
マジですごい
そもウマ娘は大人数で動かす以上ちょっとのズレは妥協してる。ダイヤの袖とかね
CEDECだったかのスライドで話してた
アイマス2000年の歴史かと空目したわ
すげぇ中国的なんだなぁと
アイマス文明
うーん草
アイマス人の遺跡や古墳が発掘されてるよね
千早族の壁が凄いらしい
千壁の戦い!?
ウマ娘はあのクオリティで2万ポリゴンだったりするので、必ずしもポリゴン数=クオリティではないが両方併せ持つのは変態ですねぇ…(褒め言葉)
逆の話ですけど、メタルギアソリッド5はマジでめっちゃ軽いらしくって「この軽さでここまで綺麗とか怖くなってくる」と書かれてて笑いました
メタルギアソリッドはシリーズ通して「人の見え方」について卓越した知見がありますね
自分がアイマスを知った時には
すでに今ある5ブランドが始まってたから、新しいブランドを初めから追えるのはすっごい楽しみ!
2:20 急に昔ハマってたスクストが出てきて懐かしすぎて泣いた😭
スクスト良かったですよね😢😢
@@たちつてとっと 勝手に終わったことにするな
ライブのMVすごかった。
カメラの手ブレ感とか、モーションとか、表情とか、歌い方とか。
CD音源に合わせて踊らせてるだけ じゃなくてリアルのライブを意識してる感じ。
GIGA、ハニワ、美波…といった売れっ子クリエイターがちゃんとライブ映えを意識した楽曲を当ててる感じもマッチしてた。
最新ブランドだったシャニマスが6周年だからリリース直後にはこっちの制作も始まっていたということ…
常に新しいものを取り入れ、進化しようとする姿勢は流石と思う
シャニマスが六周年? 君は何を言っているんだい? このまえリリースされたばかりじゃないか
逆にシャニマスって六周年なのか、もっと前からあるもんだと思ってたわ
それ以上のポリゴンが兆を簡単に超える数多の生物とそれ以上の星を全てバグなく動かす現実やべぇな
ないと言われればあると思う
そもそもポリゴンと言うのはデジタルにおけるグラフィック概念であって現実にはそんな概念ないですよ。ちょっとゲームと現実ごっちゃになってませんか?ゲーム脳の可能性があるので1年間ゲームを控えることをおすすめします。
@@shootem-s7u
だたのユーモアに、マジレスが痛い
ネタコメにマジレスし過ぎでしょうよ...ゲーム控えることをお勧めする前にRUclipsにおける「ネタ」という文化を理解するまでコメントを控えることをお勧めしますわ
黙ってくれ@@shootem-s7u
ここまで綺麗な3D見たことない
ハゲニキのポリゴン数一気に3分の2になるのほんまw
ちなシャンプーしなくていいらしいし、知り合いは床屋で髪型聞かれた時に「コストカットで」って頼んでた
コストwww
ハゲは甘えていなかった...だと...?
その知り合いカルロス・ゴーン被告かよw
古き良きゲームがこんなに力お入れて復活するの胸熱すぎる
古きっていうけどこれ新作ですよ
アイマスっていう看板だけで見たら復活って表現は間違ってないかもしれませんが、ブランド毎にみたら他所の完全新作ゲームですよ
無知やから間違ってたらスマンけど、崩壊3rdと崩壊スターレイルみたいな関係性ってこと?
過去のアイマス知らなくても楽しめるならやってみようかなぁ
@@Contrail2020過去のアイマスを知る必要は一切ないですよ。崩壊3rdと崩壊スターレイルの関係性だと崩壊3rdの部分を知っておくと共通のキャラとかいるしスターレイル単体でやってる時と違ってもっと楽しめるって感じだから、違うかな。
ラブライブとかが近いかな
ラブライブかあ...マジで明暗別れたよなあ ブシロードマジで倒産しろ
@@YUGA296 一応共通するキャラや関係性を匂わせるキャラ、CSゲーなどでのコラボはあるから崩壊シリーズで例えて良いと思う
商標登録を察知するファンの熱量がすごい
ライダーや戦隊なんかも毎年商標登録で次回作を知られるけど、あれは時期が決まってるからなあ
結構その界隈では当たり前だったりする
ただ登録した内容とリリースの時の差などがあるから楽しいよ
ポケモンとかはダミーも取るからな…
やはり隣のパクリ大国(笑)にやられたりしたくないからなw商標登録は大事なんだよ
流石アイマスだぜ…
新作も期待してるぜ
ゴジラ「私のポリゴン数は一億です…」
(映像作品だからできるポリゴンの暴力)
流石地球規模の怪獣
それで動かせる編集ソフトとパソコンがどうなってるんだ
マイゴシ「ワイ…5億…」
アイマスPだけど今までの村社会からの脱却を目指してまだアイマスに知らない層へのアプローチが強く見えて既にスタンディングオベーション状態
このまま朽ちていくよりもアイマスブランドを広めて若者を取り入れた方がいいと思ってた民なのでこれを機に流行って欲しい
結果的にウマ娘のあんだけキャラも動いてるのにスマホで動いてる謎技術が凄いということね。
アイマスあんま知らない民だけどこれを機に初めてみようかな
辞めとけ、時間の無駄だぞ
アイマスはブランドごとの世界線は繋がってないに等しいので、他のブランド作品を知らなくても全く問題ナッシング。気になるなら初めてみましょう
本当にめんどくさい奴らも多いから注意してな…
デレもVとコラボしたらピギィってうるさいおじさんが多いし、推し以外は下に見るやつもいる
「こうあるべき」って考える人多いから…
普通にしてれば害悪おじさんはこないけどね
パット見キャラもシステムも一新されてそうだから新規で始めるにはすごく良さそうだよね
やめとけやめとけ(全ブランド追うのは)
これまでもすごいゲームあったけど一人に特化しただけあってさらに細かい動きまで表現できてリアルに近くなってる…
アイマスがアイドル育成ゲームの元祖だって
開発陣の意気込みが伝わってくる
事前の動画どれ見てもえぐい
ポリゴンの数もインフレする時代か…
次は10万ポリゴンってコト!?
@@riry_black 「10万」「ポリゴン」の組み合わせはちょっとヤバいの笑う
チー速に取り上げられて十数年ぶりに界隈の外でアイマスが話題になってると実感できた
スクストが出てきてめちゃくちゃ懐かしくなった。あの頃はやりこんでたな………
そういえばもうすぐ10周年か
カードゲームアニメだったら「ポリゴン力、60000だとぉ!?」って敵ボスが仰天するとこだな
開発がアイプラのクオリアーツだからモデルだけじゃなくてモーションやフェイシャルも問題ないだろうね
システム次第かな…
個人的にはあそこの顔、正面は大好きなんだけど横顔がなんか違和感あるんよな
CGWorldで見た感じトポロジの流れは奇麗だし好み
まぁアイマスブランドでも影がパキッとしてないのはちょっとまだわからんけど、お金落ちる気はあんましてない
アイプラ以前にサービス終了したけど、オルガルのくオリアーツだからそこだけは信頼してる。
開発元が同じアイプラは28,000ポリゴンであそこまで綺麗なので、60,000となるとどうなってしまうのか
とりあえずパワプロが高校野球編一本で勝負するくらい原点に戻ったって事は良く解りました
アイマスシリーズ一度もやったことないけど、なんか凄そうだからやってみたくなった
本家(スターリットシーズンだけでもいいので)とシンデレラガールズとミリオンライブ!とディアリースターズもありますよ。
すげぇ金かかってそう。
問題はユーザーの目や満足感、1000→20000よりも20000→60000の方が差がわかりにくいなんてことはよくある話で。
いずれにしても注目。
ただ綺麗なだけでも困るけど、それにしても6万ポリは凄い。
アイマスって本当凄いな
ポリゴンとは面の事である
つまりあの3Dモデルは6万面体って事なんだよ
アイマスはラブライブと比較されるけどそれより7、8年前に稼働してるんだよな
学マスの制作会社がやってるアイプラも
モデリング凄くてポリゴン三万らしい
それを上回ってるから期待しかない
そうか…アーケードの初代はもうそんなに前だったか…
と、時の流れの残酷さと共に感慨に耽りながら唐突に思い出したのが
???「美味しいですよね、カブトムシ」だった件w
2とシンデレラガールズ&ミリオンライブ!のモバイル版とディアリースターズとゲーム時代のSideMも。
シャイニーカラーズのブラウザ版は今も続いてるし。
なんというかそりゃ5年もかかるわなぁ
アイマスの曲やったらshiny smileが1番好きなんやけどわかるやついる?
もしかして:shiny smile
@@user-qv7lt9mq9j 間違えてた?ごめんなさい
アーケード版はランキングのリセットが無いので1位取ったらずっと1位なので当時の人がそのままなんよね…
どれだけポリコンが多くても、技術が高くても、キャラに魅力が出せるのかどうかは別問題だから実際にプレイして期待するしかない。頼むぞバンナム・・バンナムかぁ・・
6万ポリゴンってことは種族値
H3900000
A3600000
B4200000
C5100000
D4500000
S2400000
ってことか?
タスキで耐えて一撃必殺当てる位しか勝ち目が無いwww
※ちなみにしんかのきせき対応
メガガルーラ以上の化物作るな
@@焔の鬼斬り番長渡辺綱怪物とかのレベルじゃないだろw
バグなんてもんじゃねえ()
サムネの子好みすぎる
0:15
初代アイマスの筐体は中野ブロードウェイのナムコにまだありますね。
外の喫煙スペースに出る扉の前にあります。
アキバのHeyにもあったはず·····
この「6万ポリゴン」がアニメ調3Dモデルがキレイに見える限界値(モニターの240hzと144hzがほぼ同じに見えるやつ)なのかな?
普通に面白いから納得だわ
アイマス好きだけどアイプラ民でもあるからアイプラが雑にならないか、ちょっと心配してる
ただでさえイベント同じようなの多いし...
現状の学マスを語るには、コンポーザーの気合の入れようも欠かせないな
あと、5年ぐらい前のスマホでテストプレイできたらしくて、スマホの心配なさそうで嬉しい
これでアイマスを知らなかった新規が沢山入って来て、各々の寵愛ブランドにも触れて貰えたらいいんだけどな
多分古いゲームに手出す人はほぼいないだろう
学マスから初めてプレイしてみたんだけどめちゃくちゃ面白くて好き
確かミライアカリのポリゴン数が17万だか18万だかだったような
そこまで行くとユーザー側での動かすためのスペックやらデータ容量やらの問題もあるかもだけど
ライブのクオリティがアイプラだっけに似てる
勘がいいね。開発会社同じよ。
開発がアイプラと同じQualiartsなので......
Qualiartsの公式HPでもプロダクトに並んでますね
なので似てるというか、まあ系統は同じというか?
アーケードの初代アイマスが3000ポリゴンくらいで「スゲー(初代)バーチャみたく角張ってなくて可愛いぜ!」って感動したのも今は昔
シナリオやイラストは良いのに肝心のゲーム性が・・・と言われてたシャニマスを数年プレイしてた身からすると、どれだけ良い部分があっても結局ゲームである以上ゲームシステムやソシャゲとしての良さがないとユーザーが着いてこないと思うので、リリースされてからのゲーム部分が良いことを願っています
アイマスは担当Pって肩書あるくらい1キャラを集中して推す人が多いから一人に注力する戦略は合ってる気はする。ユニット推しはシャニとかがすでにあるから差別化にもなるし
うちはデレマスではなくSideMのPだがアイマスというコンテンツに出会えたおかげで人生が変わった
ありがとう公式
アプリ運営頑張ってください
シンデレラガールズはとにかく本家(スターリットシーズンだけでもいいので)とミリオンライブ!とシャイニーカラーズ(ソングフォープリズムだけでもいいので)とディアリースターズと春にサービス開始する学園もありますよ。
本家&ミリマスでもないしシャニマスでもないしDSでもないしヴイアラでもないんですか?
トンデモポリゴン数の小学生が見たい
俗欲がすごい
ウマ娘→2万ポリゴン
新作アイマス→6万ポリゴン
シン・ゴジラ→約3億ポリゴン
RUclipsのCMで流れてきて(なんか3Dモデル綺麗だなぁ)って思ってたらそんなにポリゴンいっぱいなんだ…ほぇ…
ムシキングのところにアイマスのアーケードあったの懐かしいw
凄いとは思うけど、あまり最初からコスト掛けて詰め込みすぎるとその後の拡張性が狭まって先細りしそう
同じゲーム会社のアイドリープライドというゲームが既にすごく面白いから期待しかない。
もはや戦闘力
つまりff13のライトニング二人分ってこと!?!?えぐ
そう聞くとスマホで本当に動くのか?と心配になる。
逆に13の頃のキャラポリゴン数ってコンシューマなのに軽かったんだな
FF12とかもあの頃の背景ポリッポリやもんなぁ
現代版リヴァイアサンおにぎりを見れるとは
いつの日か「私のポリゴン数は53万です」というキャラが出てくるのだろうか
アイマスがアーケードだったの初めて知った
2がXBOX360&PS3でデレマスやミリマスがモバイルでシャニマスはブラウザ(アプリ版もある)もあってディアリースターズがDSでSideMがモバイル&アプリゲームでした。
ヴイアラはアイドル候補生でした。
シナリオチームのメンバー名みてひっくり返ったわ。本気すぎるだろ。「いい作品を作りたい」って発足されたプロジェクトなら愛される作品として成功するだろうけど、「いい数字を作りたい」で出た案なら集金臭が酷くなってどんどこ人が離れてくだろうなぁ...。
遥か昔2000年代とか言われると当時mixi経由のニコニコで初代の3Dに感動していた俺が滅びた古代文明人みたいじゃん
0:01 2:50 莉波さん……かわいいね………
博多のアイマス専門店にそのアーケードがあったな
アイマスやべぇよ…力強いすぎぃ
本当に成長するって、最初はぎこちなかった歌やダンスがレッスンを重ねるとアイドルらしく徐々に上手くなっていく感じ?だとしたらこのゲーム凄くね?
学園物と割り切って二体出さない前提で一体に力入れるとかなのだろうか。
「君は学園のアイドル」とか言ってアイドル要素も切ってくるかもしれない。
ただ6万ポリゴン使っても動かなければあまり意味はないし、スマホで動かすならむしろどこまで最適化出来るかが勝負になるからなあ。
結局はカクカクだったりカメラワークに制限付いたら意味ないし、あまり数だけで評価をする気はないなあ。
その辺サイゲはウマ娘でツール等使って最適化かなりやっててあれだけのクオリティを型落ちのスマホでヌルヌル動くように調整出来る技術がまた凄いのよ。
ポリゴンショック6万倍の光量かとおもた
それ、目が潰れるw
でも個人的にキャラのCGで一番かわいいと思ったのはローポリのエミルクロニクルのやつ
そうなると、動画内で出たウマ娘の1キャラは20000ポリゴン使用の件、
これがが正しい数字かは分からないけれど、素人が見てもその動きの良さは分かるし、
キャラ印象を崩さないようにポリゴン量を減らしている感じの工夫が部分的に見えるけれど
それにしたって、ライブシーンとかで大人数が全部別デザインの勝負服を着用して
スムーズに動いてライブ演出も凄いものをリアルタイム描画させているのって・・・
どうやってるのコレ・・? って感じ・・
おにぎリヴァイアサンもびっくり
6万ポリゴンの凄さの根拠として「ウマ娘で2万」が説得力あり過ぎるな
キャラストーリーを「課金せずに」全部見られるとか、メインストーリーが「課金せずに」全部見られるならいいんですけどね…
ウマ娘はそこんとこ出来るんだけど、課金しないと無理なシステムだとやらないだろうなぁ…
あ、対人で札束での殴り合いはどうぞどうぞ。そういうの自分はやらないからウマ娘がまだ続いてるので…
VRChatterワイ「たった6万ポリゴンであんな高品質なの!?」
国際的に様々なアイドルが本当に跋扈するようになって、サバイバル番組やいろんなセンスの楽曲が当然になった現代で「あえて」アイドルをやるという意味を突きつけるためのゲームだな
アイマスが更に進化?するのか…けどそれよりもデレマスの不遇キャラを何とかして欲しいけどなぁ…頼子はもうアカンのかな?
ラブライブと違って力入っているのが本当にうらやましい限り
ラブライブはアニメやってんじゃん
@@l_O_u_O_l ただやりゃいいってもんじゃないんだワ😢
直近で出来がいいアニメなんて虹だけやぞ😭
久しぶりにアイマスやろうかな
既存のアイマスブランドと差別化しなきゃいかんから、色々工夫いるんだろうな
この手のソシャゲはレッドオーシャンだし
これとVRが組み合わさったら絶対面白そう
なんかCM見た時に新作アニメかァ〜と思ってたらスマホゲーと聞いて手に持ってたわかめ落としたわ
ウマ娘は10人どころじゃなく同時に描写すると考えると、一人に集中してたったの三倍か、とも思う(遠いキャラをローポリにしてるのもあるだろうが)
長く運営して、スマホの性能が底上げされたら人数も増やすんだろうな
因みに一部界隈で有名なFF15の料理アセットは5~15万ポリゴン、メモリ容量100MB以下との事
…”料理一つ”にこれだけ使われているというね
当時メモリの無駄使い♪とか言われてたけど、今回の話を聞いてより深く実感出来ました
ゴッドイーター3の主人公が約2万だったから、6万てヤバいな
ポリゴンの頂点が六万も移動してるって考えたらえぐい
6万ポリゴンのゲームがそもそも俺のスマホで動くのかどうか・・・
ポリゴン数が凄いとか聞くとFFのおにぎりを思い出してしまう
直線が見えない3Dモデルはすごい...
正直ウマ娘のライブと学マスのライブの綺麗度で差があるようには見えないけどウマ娘以外でウマ娘クラスの3Dモデルが出てきた事を喜ぼう
とはいえCygamesもQualiArtsも同じサイバーエージェントグループなんすよねぇ…業界で見るともう少し別のところからもこのレベルが出てきて良いんじゃないかとは思ってしまいます
ポリゴン数だけで言えばウマ娘の3倍、ライブ系トップと名高いIDOLY PRIDEの2倍
なんだけど、正直そのあたりからはもう人の感知できるレベルじゃなくなるのかも知れないですね
もちろんモデルの癖による好みの差もあるんでしょうけど...
サイゲはデータの節約がうまい
影もテクスチャ動かす(実際の光源からじゃない)手法みたいだし
Qualiはアイプラに数万落とすくらいにはハマってたけどモデルとテクスチャとカメラワークのクセがどうしても合わなかった...
MVっぽくする仮想カメラをぐりぐり動かしまくるのは良い映像ではないのよ...
2:55 みんなヴィンランドサガのエイナルになってるの草
そりゃたった一人にすれば綺麗にはなるよねっていうか、そんなことはみんなわかっていて賑やかなライブを演出するために一人頭のポリゴンを制限している訳で…
一人2万ポリゴンのウマ娘がステージに何人いるんだよって話(まあ、後ろの方のキャラは節約してるのだろうけど)
要は全然自慢するようなポイントではないし、個人的にはたった一人のライブとか何の罰ゲームだよとしか思えないのでそもそも力の入れ方を間違ってるように感じるな
売れない作品は製作費、データ量を前に出すってそれ一番言われてるってコト...
頂点数もだけどシェイプキー増やすだけで相当重くなるのが3D