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若干関係ない話だけど、うちはファミコン買って初のソフトがトランスフォーマーコンボイの謎、もう一つはタイトルすら忘れた超クソゲーと2本連続でクソゲーを掴まされて「テレビゲームってこんなもんなんやな」って1日で飽きてスーパーマリオ3が発売されるまで長らくゲームに触らなかった。なのでアタリショックでのアメリカ人のゲームへの興味の薄れがよく理解できる。
初手で現代にも語り継がれるクソゲー引くのは運が悪すぎる
物心がついて始めて触れたゲーム(スーファミ時代)が神作「スーパーマリオワールド」と「ポケットモンスター緑」だった私はメチャ幸運だったんだなぁ…
アタリなのにハズレてしまった
oh!実にdelicious!
E.Tだけに「オウチに帰れた」でクスッとした
プログラマーが死ぬ気で作った作品がクソゲーと揶揄され、大爆死して大量に埋め立てられ、ペシャンコにされたものを掘り起こされてやっと高額でオークションでファンの元に届けられるのが皮肉すぎる……
10:14 「その年以降、1985年頃までは全くゲームが売れなくなった」間違いです。1982年は市場のピークを迎えていますが、1983年はまだコンシューマゲーム機市場が残っており、ATARI、コレコが数百万規模でゲームソフトを販売しています(NOAの資料ではATARIのゲーム機関連売上は82年は30億ドル、83年が20億ドルで、84年が7億ドル。85年ではほぼ0)。しかし83年以降、過剰な在庫、倒産して売り逃げを図るサードパーティの出現により市場のゲームの価値が暴落、どんどん価格が下がっていき小売が損切りに走り、かつマスコミも「ゲーム市場は終わった」と煽り立て、市場が急激に冷え込んだという流れがアタリショックです。知らないなら調べて下さい。
ちょっと前に日本語っぽい社名が気になって、由来を調べた事がありましたが、創業者が囲碁の段持ちだった事から囲碁用語を社名だった事には驚きました💦💦💦💦💦💦。
アニメもゲームも急いで制作したら確実に失敗するからな。時間かけて造り込まないと。
埋葬されるのは遺体だけと思ってたけど、ゲーム本体やソフトも有るんやね。アタリの失敗を反面教師にしてその後の業界が発展したと思いたい
任天堂はそれを受けてゲームの出来を確認するようにしていた
制作期間をもっと長くもらえれば良いゲームができて別の展開になったかもしれない。
ジョブズ氏とウォズニアック氏は、ブレイクアウトの開発に関わっていたと言っても回路の部品点数を減らす部分を担当していただけなので、ブレイクアウトのゲームデザインを行ったりゲーム基板を開発したわけではないと思います。
このアタリショックがのちの任天堂の伝説のゲーム機ファミリーコンピュータに生かされるのであった。
そもそもこれはAtariが原因じゃなく、親会社のワーナーエンターテイメント。本来Atariはゲーム機のクオリティや売れ行きの流れを知っていたのにも関わらず、ワーナーは利益優先主義になっちゃって(そもそもAtariとワーナーの社風が全然違っていたからと言うのもある)売れればいいと言う考えになったことでAtari shockが起こってしまった。
ワーナーがAtariを子会社化にしたこともそうですが、Atari創業者のノーラン・ブッシュネルさんを会社から追放したというのも、Atariが崩壊する一つの分岐点となりましたよね(その後、ブッシュネルさんはAtariを追放されてからは、二度とAtariに戻ることは無かった)。彼が追放されてからの2・3年もの間、優秀なクリエイターや社員たちが次々とAtariを離れていきました…。そうして残っているワーナー系のAtari上層部の暴走を止める人間が居なかったというのも、アタリショックが起こった原因かもしれませんね。
“急いては事を仕損じる”を地でやらかしたのですね。
粗製乱造の成れの果て。楽な稼ぎ方に流れるのは短期的には利益出すけど、たいてい後々しっぺ返し喰らうんだよなぁ。
『埋めてしまえ』はすごいですよね😂😂😂そのくらい頭ぶっ飛んでないと成功はしないのかもしれませんね😊
そういえば、日本ではまだ32ビットのテレビゲーム機が登場していない時期に64ビットの「ジャガー」を登場させた。アメリカの方が優れているところを見せつけてやりたかったみたい。
なおグラフィック描写性能・ソフト開発の容易さは後のセガサターンやプレイステーションはおろかスーパー32Xにすら負けている模様
システムバスと一部の描画プロセッサは64ビットというのは事実ですが、プログラム的な制限が多く、性能はGBAよりちょっといいかどうかという程度だったようです。
16bitのMC68000じゃないか
ゲーム離れ・・・実はスーファミの次に買ったゲーム機が・・・PS4なんですよ・・・ゲームボーイもDSもアドバンスも・・・やったことない・・・操作の複雑化、進化には付いていけない・・・
ゲー無
一番面白い時代を飛ばしてるの悲しい…
N64のボタン数がね
製作販売までが伸びる=費用が膨れ上がるだからある程度テンプレ的な物含めて効率化した製作システムが重要かな製作期間が伸びた結果外部の資金投入と要求がきちゃったり過剰在庫恐れたのか在庫切れでチャンス逃しちゃったりもあるあるあるあるをリスク軽減できるアイディアがあればいいんだろうけど
ブロック崩しってスティーブ・ジョブズが作ったんだ……だからiPodのミニゲームにブロック崩しがあったのかな?
タイムスリップしてアタリショックを止めに行ったとしても、こんな大きなお金と沢山の人が動いててしかもみんな利益を得てるから、説得するのはムリそう
・パックマンの移植を阻止する・パックマンをきちんと移植できるように作らせるこれなら止められるのでは…?
5週間であのゲームを作った・・・ハワード・スコット・ウォーショウは天才だよこの天才にもう少し,せめて半年くらい時間を与えたら・・・名作となっただろう・・・
ちなみにアタリという社名は囲碁用語の「当たり」から来ているらしい。社長の趣味が囲碁だったからとか。
※きちんと公認資格ももってたりする
驕れる者は久しからずのド典型だったのだな・・・・こうやって話を聞く分には、なかなか面白い
ET発掘ドキュメンタリーはマジで面白いからオススメ。絶頂期のアタリの話なんかはバブル以上に狂ってるw
任天堂はアメリカでは厳しい審査してから発売した事は有名でしたねそれでもクソゲーも其れなりに在りましたけど
E.T.はウェイストランド2でも笑い草になってた
日本にはこういうのもある。SEGAショック!
昔中古ゲーム屋で働いてた頃にリンクスは買い取りしてたから何度も見た事あるな リンクスだけだけど買おうかと思ってたけどイマイチ良さそうなゲームなくてゲームボーイ、ゲームギア、PCエンジンGTしか携帯ゲーム機は買わなかったGTは高いのに無理して買う程のもんじゃなかった…💧
アタリショックのお陰で10年くらい日本が覇権を握れたんだ
アタリがあったから今のゲーム業界がある
ガントレットについてはなんも触れられてない・・・・
強化学習でよく使うAtariってこれのことか。。
6:52 ✕史上 ◯市場
6:24 ❌塁計 ◯累計
先日、ETが発掘されたニュースが、何よりスゲえと思った…
アタリの日本支社が、テンゲンってのだから、どれだけ日本好きだったのか?
ゲーム機買えるほどお年玉貰えるって羨ましいなオレなんか1000円のゲイラカイト買ったら終わりだったぜ。しかもその日に木や電柱に引掛けたり糸が切れたりして回収不能になったら泣けたぜATARIのバカゲーは好きだったな格闘ゲームで勝った時のボーナス得点名に漢字で「残虐行為手当」とか明らかに日本人を笑わせようとしてた。
全然当たらなかったね😂😂😂
若干関係ない話だけど、うちはファミコン買って初のソフトがトランスフォーマーコンボイの謎、
もう一つはタイトルすら忘れた超クソゲーと
2本連続でクソゲーを掴まされて「テレビゲームってこんなもんなんやな」って1日で飽きて
スーパーマリオ3が発売されるまで長らくゲームに触らなかった。
なのでアタリショックでのアメリカ人のゲームへの興味の薄れがよく理解できる。
初手で現代にも語り継がれるクソゲー引くのは運が悪すぎる
物心がついて始めて触れたゲーム(スーファミ時代)が
神作「スーパーマリオワールド」と「ポケットモンスター緑」だった私はメチャ幸運だったんだなぁ…
アタリなのにハズレてしまった
oh!実にdelicious!
E.Tだけに「オウチに帰れた」でクスッとした
プログラマーが死ぬ気で作った作品がクソゲーと揶揄され、大爆死して大量に埋め立てられ、
ペシャンコにされたものを掘り起こされてやっと高額でオークションでファンの元に届けられるのが皮肉すぎる……
10:14 「その年以降、1985年頃までは全くゲームが売れなくなった」
間違いです。1982年は市場のピークを迎えていますが、1983年はまだコンシューマゲーム機市場が残っており、ATARI、コレコが数百万規模でゲームソフトを販売しています(NOAの資料ではATARIのゲーム機関連売上は82年は30億ドル、83年が20億ドルで、84年が7億ドル。85年ではほぼ0)。しかし83年以降、過剰な在庫、倒産して売り逃げを図るサードパーティの出現により市場のゲームの価値が暴落、どんどん価格が下がっていき小売が損切りに走り、かつマスコミも「ゲーム市場は終わった」と煽り立て、市場が急激に冷え込んだという流れがアタリショックです。
知らないなら調べて下さい。
ちょっと前に日本語っぽい社名が気になって、由来を調べた事がありましたが、創業者が囲碁の段持ちだった事から囲碁用語を社名だった事には驚きました💦💦💦💦💦💦。
アニメもゲームも急いで制作したら確実に失敗するからな。時間かけて造り込まないと。
埋葬されるのは遺体だけと思ってたけど、ゲーム本体やソフトも有るんやね。アタリの失敗を反面教師にしてその後の業界が発展したと思いたい
任天堂はそれを受けてゲームの出来を確認するようにしていた
制作期間をもっと長くもらえれば良いゲームができて別の展開になったかもしれない。
ジョブズ氏とウォズニアック氏は、ブレイクアウトの開発に関わっていたと言っても回路の部品点数を減らす部分を担当していただけなので、ブレイクアウトのゲームデザインを行ったりゲーム基板を開発したわけではないと思います。
このアタリショックがのちの任天堂の伝説のゲーム機ファミリーコンピュータに生かされるのであった。
そもそもこれはAtariが原因じゃなく、
親会社のワーナーエンターテイメント。本来Atariはゲーム機のクオリティや売れ行きの流れを知っていたのにも関わらず、ワーナーは利益優先主義になっちゃって(そもそもAtariとワーナーの社風が全然違っていたからと言うのもある)売れればいいと言う考えになったことでAtari shockが起こってしまった。
ワーナーがAtariを子会社化にしたこともそうですが、
Atari創業者のノーラン・ブッシュネルさんを会社から追放したというのも、
Atariが崩壊する一つの分岐点となりましたよね(その後、ブッシュネルさんはAtariを追放されてからは、二度とAtariに戻ることは無かった)。
彼が追放されてからの2・3年もの間、優秀なクリエイターや社員たちが次々とAtariを離れていきました…。
そうして残っているワーナー系のAtari上層部の暴走を止める人間が居なかったというのも、アタリショックが起こった原因かもしれませんね。
“急いては事を仕損じる”を地でやらかしたのですね。
粗製乱造の成れの果て。
楽な稼ぎ方に流れるのは短期的には利益出すけど、たいてい後々しっぺ返し喰らうんだよなぁ。
『埋めてしまえ』はすごいですよね😂😂😂
そのくらい頭ぶっ飛んでないと成功はしないのかもしれませんね😊
そういえば、日本ではまだ32ビットのテレビゲーム機が登場していない時期に64ビットの「ジャガー」を登場させた。アメリカの方が優れているところを見せつけてやりたかったみたい。
なおグラフィック描写性能・ソフト開発の容易さは後のセガサターンやプレイステーションはおろかスーパー32Xにすら負けている模様
システムバスと一部の描画プロセッサは64ビットというのは事実ですが、プログラム的な制限が多く、性能はGBAよりちょっといいかどうかという程度だったようです。
16bitのMC68000じゃないか
ゲーム離れ・・・実はスーファミの次に買ったゲーム機が・・・PS4なんですよ・・・
ゲームボーイもDSもアドバンスも・・・やったことない・・・
操作の複雑化、進化には付いていけない・・・
ゲー無
一番面白い時代を飛ばしてるの
悲しい…
N64のボタン数がね
製作販売までが伸びる=費用が膨れ上がるだから
ある程度テンプレ的な物含めて効率化した製作システムが重要かな
製作期間が伸びた結果外部の資金投入と要求がきちゃったり
過剰在庫恐れたのか在庫切れでチャンス逃しちゃったりもあるある
あるあるをリスク軽減できるアイディアがあればいいんだろうけど
ブロック崩しってスティーブ・ジョブズが作ったんだ……だからiPodのミニゲームにブロック崩しがあったのかな?
タイムスリップしてアタリショックを止めに行ったとしても、こんな大きなお金と沢山の人が動いててしかもみんな利益を得てるから、説得するのはムリそう
・パックマンの移植を阻止する
・パックマンをきちんと移植できるように作らせる
これなら止められるのでは…?
5週間であのゲームを作った・・・ハワード・スコット・ウォーショウは天才だよ
この天才にもう少し,せめて半年くらい時間を与えたら・・・名作となっただろう・・・
ちなみにアタリという社名は囲碁用語の「当たり」から来ているらしい。
社長の趣味が囲碁だったからとか。
※きちんと公認資格ももってたりする
驕れる者は久しからずのド典型だったのだな・・・・
こうやって話を聞く分には、なかなか面白い
ET発掘ドキュメンタリーはマジで面白いからオススメ。
絶頂期のアタリの話なんかはバブル以上に狂ってるw
任天堂はアメリカでは厳しい審査してから発売した事は有名でしたね
それでもクソゲーも其れなりに在りましたけど
E.T.はウェイストランド2でも笑い草になってた
日本にはこういうのもある。
SEGAショック!
昔中古ゲーム屋で働いてた頃にリンクスは買い取りしてたから何度も見た事あるな リンクスだけだけど
買おうかと思ってたけどイマイチ良さそうなゲームなくてゲームボーイ、ゲームギア、PCエンジンGTしか携帯ゲーム機は買わなかった
GTは高いのに無理して買う程のもんじゃなかった…💧
アタリショックのお陰で10年くらい日本が覇権を握れたんだ
アタリがあったから今のゲーム業界がある
ガントレットについてはなんも触れられてない・・・・
強化学習でよく使うAtariってこれのことか。。
6:52 ✕史上 ◯市場
6:24 ❌塁計 ◯累計
先日、ETが発掘されたニュースが、何よりスゲえと思った…
アタリの日本支社が、テンゲンってのだから、どれだけ日本好きだったのか?
ゲーム機買えるほどお年玉貰えるって羨ましいな
オレなんか1000円のゲイラカイト買ったら終わりだったぜ。
しかもその日に木や電柱に引掛けたり糸が切れたりして回収不能になったら泣けたぜ
ATARIのバカゲーは好きだったな
格闘ゲームで勝った時のボーナス得点名に漢字で「残虐行為手当」とか明らかに日本人を笑わせようとしてた。
全然当たらなかったね😂😂😂