【ゆっくり解説】ゲーム市場を崩壊させかけた史上最悪の事件『アタリショック』

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 52

  • @hiroki091005
    @hiroki091005 Год назад +37

    若干関係ない話だけど、うちはファミコン買って初のソフトがトランスフォーマーコンボイの謎、
    もう一つはタイトルすら忘れた超クソゲーと
    2本連続でクソゲーを掴まされて「テレビゲームってこんなもんなんやな」って1日で飽きて
    スーパーマリオ3が発売されるまで長らくゲームに触らなかった。
    なのでアタリショックでのアメリカ人のゲームへの興味の薄れがよく理解できる。

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 Год назад +19

      初手で現代にも語り継がれるクソゲー引くのは運が悪すぎる

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス Год назад +8

      物心がついて始めて触れたゲーム(スーファミ時代)が
      神作「スーパーマリオワールド」と「ポケットモンスター緑」だった私はメチャ幸運だったんだなぁ…

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    アタリなのにハズレてしまった

  • @noir5910
    @noir5910 Год назад +37

    E.Tだけに「オウチに帰れた」でクスッとした

  • @ぎやな-h6q
    @ぎやな-h6q Год назад +33

    プログラマーが死ぬ気で作った作品がクソゲーと揶揄され、大爆死して大量に埋め立てられ、
    ペシャンコにされたものを掘り起こされてやっと高額でオークションでファンの元に届けられるのが皮肉すぎる……

  • @ざやまき
    @ざやまき 6 месяцев назад +7

    10:14 「その年以降、1985年頃までは全くゲームが売れなくなった」
    間違いです。1982年は市場のピークを迎えていますが、1983年はまだコンシューマゲーム機市場が残っており、ATARI、コレコが数百万規模でゲームソフトを販売しています(NOAの資料ではATARIのゲーム機関連売上は82年は30億ドル、83年が20億ドルで、84年が7億ドル。85年ではほぼ0)。しかし83年以降、過剰な在庫、倒産して売り逃げを図るサードパーティの出現により市場のゲームの価値が暴落、どんどん価格が下がっていき小売が損切りに走り、かつマスコミも「ゲーム市場は終わった」と煽り立て、市場が急激に冷え込んだという流れがアタリショックです。
    知らないなら調べて下さい。

  • @Himatsubushi-no-tankyushin
    @Himatsubushi-no-tankyushin Год назад +15

    ちょっと前に日本語っぽい社名が気になって、由来を調べた事がありましたが、創業者が囲碁の段持ちだった事から囲碁用語を社名だった事には驚きました💦💦💦💦💦💦。

  • @鬼威-p9d
    @鬼威-p9d Год назад +16

    アニメもゲームも急いで制作したら確実に失敗するからな。時間かけて造り込まないと。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Год назад +27

    埋葬されるのは遺体だけと思ってたけど、ゲーム本体やソフトも有るんやね。アタリの失敗を反面教師にしてその後の業界が発展したと思いたい

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e Год назад +10

      任天堂はそれを受けてゲームの出来を確認するようにしていた

  • @takeshigoo
    @takeshigoo Год назад +22

    制作期間をもっと長くもらえれば良いゲームができて別の展開になったかもしれない。

  • @biotekkidb4242
    @biotekkidb4242 Год назад +8

    ジョブズ氏とウォズニアック氏は、ブレイクアウトの開発に関わっていたと言っても回路の部品点数を減らす部分を担当していただけなので、ブレイクアウトのゲームデザインを行ったりゲーム基板を開発したわけではないと思います。

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ Год назад +8

    このアタリショックがのちの任天堂の伝説のゲーム機ファミリーコンピュータに生かされるのであった。

  • @skyblue8044
    @skyblue8044 Год назад +6

    そもそもこれはAtariが原因じゃなく、
    親会社のワーナーエンターテイメント。本来Atariはゲーム機のクオリティや売れ行きの流れを知っていたのにも関わらず、ワーナーは利益優先主義になっちゃって(そもそもAtariとワーナーの社風が全然違っていたからと言うのもある)売れればいいと言う考えになったことでAtari shockが起こってしまった。

    • @onseanimal9363
      @onseanimal9363 Год назад

      ワーナーがAtariを子会社化にしたこともそうですが、
      Atari創業者のノーラン・ブッシュネルさんを会社から追放したというのも、
      Atariが崩壊する一つの分岐点となりましたよね(その後、ブッシュネルさんはAtariを追放されてからは、二度とAtariに戻ることは無かった)。
      彼が追放されてからの2・3年もの間、優秀なクリエイターや社員たちが次々とAtariを離れていきました…。
      そうして残っているワーナー系のAtari上層部の暴走を止める人間が居なかったというのも、アタリショックが起こった原因かもしれませんね。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l Год назад +2

    “急いては事を仕損じる”を地でやらかしたのですね。

  • @みそしる-p9z
    @みそしる-p9z Год назад +16

    粗製乱造の成れの果て。
    楽な稼ぎ方に流れるのは短期的には利益出すけど、たいてい後々しっぺ返し喰らうんだよなぁ。

  • @河村徹-l7u
    @河村徹-l7u Год назад +2

    『埋めてしまえ』はすごいですよね😂😂😂
    そのくらい頭ぶっ飛んでないと成功はしないのかもしれませんね😊

  • @ラブリーショータイム
    @ラブリーショータイム Год назад +8

    そういえば、日本ではまだ32ビットのテレビゲーム機が登場していない時期に64ビットの「ジャガー」を登場させた。アメリカの方が優れているところを見せつけてやりたかったみたい。

    • @Redprussia0727
      @Redprussia0727 Год назад

      なおグラフィック描写性能・ソフト開発の容易さは後のセガサターンやプレイステーションはおろかスーパー32Xにすら負けている模様

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 Год назад

      システムバスと一部の描画プロセッサは64ビットというのは事実ですが、プログラム的な制限が多く、性能はGBAよりちょっといいかどうかという程度だったようです。

    • @MOS-mq9rq
      @MOS-mq9rq 6 месяцев назад

      16bitのMC68000じゃないか

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 Год назад +14

    ゲーム離れ・・・実はスーファミの次に買ったゲーム機が・・・PS4なんですよ・・・
    ゲームボーイもDSもアドバンスも・・・やったことない・・・
    操作の複雑化、進化には付いていけない・・・

  • @サイキクライド
    @サイキクライド Год назад +7

    製作販売までが伸びる=費用が膨れ上がるだから
    ある程度テンプレ的な物含めて効率化した製作システムが重要かな
    製作期間が伸びた結果外部の資金投入と要求がきちゃったり
    過剰在庫恐れたのか在庫切れでチャンス逃しちゃったりもあるある
    あるあるをリスク軽減できるアイディアがあればいいんだろうけど

  • @けいたろ-x4h
    @けいたろ-x4h Год назад +3

    ブロック崩しってスティーブ・ジョブズが作ったんだ……だからiPodのミニゲームにブロック崩しがあったのかな?

  • @あじ-t3o
    @あじ-t3o Год назад +2

    タイムスリップしてアタリショックを止めに行ったとしても、こんな大きなお金と沢山の人が動いててしかもみんな利益を得てるから、説得するのはムリそう

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス Год назад +1

      ・パックマンの移植を阻止する
      ・パックマンをきちんと移植できるように作らせる
      これなら止められるのでは…?

  • @桜木秋水
    @桜木秋水 Год назад +3

    5週間であのゲームを作った・・・ハワード・スコット・ウォーショウは天才だよ
    この天才にもう少し,せめて半年くらい時間を与えたら・・・名作となっただろう・・・

  • @Latino-n9p
    @Latino-n9p 6 месяцев назад +1

    ちなみにアタリという社名は囲碁用語の「当たり」から来ているらしい。
    社長の趣味が囲碁だったからとか。

    • @坂口貴樹
      @坂口貴樹 4 месяца назад +1

      ※きちんと公認資格ももってたりする

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 Год назад +2

    驕れる者は久しからずのド典型だったのだな・・・・
    こうやって話を聞く分には、なかなか面白い

  • @zzysk2
    @zzysk2 Год назад +3

    ET発掘ドキュメンタリーはマジで面白いからオススメ。
    絶頂期のアタリの話なんかはバブル以上に狂ってるw

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ Год назад +4

    任天堂はアメリカでは厳しい審査してから発売した事は有名でしたね
    それでもクソゲーも其れなりに在りましたけど

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 Год назад +2

    E.T.はウェイストランド2でも笑い草になってた

  • @マサミさんスズキ
    @マサミさんスズキ 10 дней назад

    日本にはこういうのもある。
    SEGAショック!

  • @江戸主水
    @江戸主水 Год назад +1

    昔中古ゲーム屋で働いてた頃にリンクスは買い取りしてたから何度も見た事あるな リンクスだけだけど
    買おうかと思ってたけどイマイチ良さそうなゲームなくてゲームボーイ、ゲームギア、PCエンジンGTしか携帯ゲーム機は買わなかった
    GTは高いのに無理して買う程のもんじゃなかった…💧

  • @MOS-mq9rq
    @MOS-mq9rq 6 месяцев назад

    アタリショックのお陰で10年くらい日本が覇権を握れたんだ

  • @匿名希望-q5m
    @匿名希望-q5m Месяц назад

    アタリがあったから今のゲーム業界がある

  • @marks8193
    @marks8193 Год назад

    ガントレットについてはなんも触れられてない・・・・

  • @acht9687
    @acht9687 8 месяцев назад

    強化学習でよく使うAtariってこれのことか。。

  • @TheTokita2011
    @TheTokita2011 Год назад +3

    6:52 ✕史上 ◯市場

  • @TheTokita2011
    @TheTokita2011 Год назад +2

    6:24 ❌塁計 ◯累計

  • @8781nori
    @8781nori 8 месяцев назад

    先日、ETが発掘されたニュースが、何よりスゲえと思った…

    • @8781nori
      @8781nori 8 месяцев назад

      アタリの日本支社が、テンゲンってのだから、どれだけ日本好きだったのか?

  • @akibanokitune
    @akibanokitune 7 месяцев назад

    ゲーム機買えるほどお年玉貰えるって羨ましいな
    オレなんか1000円のゲイラカイト買ったら終わりだったぜ。
    しかもその日に木や電柱に引掛けたり糸が切れたりして回収不能になったら泣けたぜ
    ATARIのバカゲーは好きだったな
    格闘ゲームで勝った時のボーナス得点名に漢字で「残虐行為手当」とか明らかに日本人を笑わせようとしてた。

  • @shinobusalto6672
    @shinobusalto6672 10 месяцев назад +2

    全然当たらなかったね😂😂😂