Вот не знаю, насколько я одинок в своих хотелках, но лично мне сильно не хватает инвентаря из второй части. Я не какой-то олдфаг (с 1-ой и 2-ой частями, как и со всей серией ознакомился уже после выхода тройки), но мне в диабло 2 очень доставлял менеджмент инвентаря. Все эти свитки, банки, чармы, занимающие полсумки. А также оружие, которое реально было оружием, а не "палкой со статами", как в тройке. Понимаю, что такая система вероятно не совсем удобна и может только растянуть ненужные телепорты туда-обратно. И пусть диабло никогда и не была трушной рпг, но это как то влияло на погружение что ли. Луки со стрелами, необходимость прокачивать статы самостоятельно. Радует, что вернули древо прокачки, но игра все еще слишком сильно опирается на аспекты тройки, которые многим могут показаться спорными. Все равно ждем релиза с нетерпением: атмосфера, за которую диабло любим на высоте
Егор, согласись было бы странно, если бы Диабло 4 не являлась бы диаблоидом. Но тут даже не в семантике дело, а в том, что жанр цветет и что самое главное, хорошо монетизируется.
я не совсем понимаю, зачем д4 вообще нужна (во всяком случае, в таком виде). хочешь нечно мрачное - играй в д1 и д2, нечто бодрое - в д3. что меня должно заманивать в д4? и насчёт визуала: возможно, это издержки беты, но д2р значительно красивее, а д3 значительно насыщенней. а, ну и самое главное - где туалеты для трансгендеров?
Согласен с тобой во многом. Диабло 4 это минирывок Диабло 3, и тупик игры, сознательно выбранный разработчиками. Их решения скопировать некоторые, признанные игроками неудачные решения из 1-2 части и Lost Ark'а я осуждаю, и в целом по ним можно понять, что это будет за игра. Гибрид слешера, а-рпг с ммо, который не является чем-то одним а вместе получается мешанина. Конечно стоит дождаться выхода, и ещё подождать около трёх месяцев после релиза, чтоб делать обоснованные выводы, но надежд очень мало. Но пока что она кажется на несколько уровней хуже того же Лост Арка.
Здравствуй Егор. Редко пишу комментарии, но я ждал 4ку наверное как ты. Вот мой маленький обзор В общем, я немного разочарован. После стольких лет ожидания. Я только надеюсь, что это была действительно бета-версия и что релиз будет намного лучше. Ну, или по крайней мере, они исправят это позже, в течении поддержки. Графика Очень круто сделано. Тот же изометрический подход... Ну я олдскул и изометрия для меня часто позволяет раскрыть игру лучше, чем 3D и возможность посмотреть с любой стороны. Хотя элементы крыши и проходов в данжанах иногда скрывают область видимости. Красиво сделаны кат-сцены, нет перехода между игрой и сценами, что выглядит очень свежо. То есть ваш персонаж продолжает двигаться и вы понимаете, что это не просто кинематография. Минус - значительно приблизили камеру, что дает небольшой обзор по умолчанию, очень хочется удалить камеру для комфорта, ну хотя бы на 30-40%. В храме Ираклии - чтобы показать красоту местности, камера удаляется и вы просто гуляете свободно там выглядит намного лучше. Ну да - графика требовательна, это надо понимать сейчас)) это не спрайты... Сценарий Очень средний средний. К сожалению, не могу сказать, что в третьей части был глубокий сценарий... НО вы нашли книги, свитки, которые помогли пролить свет на персонажей, их прошлое. Интересные встречи давали подсказки о том, кто это и почему так) Твой обзор видео истории мира и связей в Диабо огромный... Здесь есть персонаж (мать девушки), где мы наблюдаем его смерть и, честно говоря, я ничего не почувствовал. Персонаж пустой, я не понимаю, почему я должен ему сопереживать. В этом мире очень много смертей, но, кстати, в 3-й части вы часто помогали людям - но это ничего не меняло - они все равно умирали... Здесь намного больше хеппи эндов. Даже квест с монашкой которая помогала людям. В конце она выжила... а вот в 3й части уверен она бы умерла Здесь как-то часто встречались счастливые концовки. Я не знаю, может так лучше. Игровые персонажи Мои любимые - волшебник и разбойник. Навыки развития очень странные. Я не вижу больших возможностей и комбинаций. Да, это тест я был ограничен 25 уровнем, что не позволяет хорошо экспериментировать. Надеюсь релиз будет лучше. Да много Эпических бонусов... может в будущем их сочетание со скиллами даст драйв... кто знает )) ООО самый большой минус В 3 части можно было повышать уровень и легко гнуть всех низкоуровневых монстров... но теперь монстры растут вместе с тобой... и тут два минуса 1) Возвращаешься на первую локацию и просто волки могут тебя завалить на 25 уровне... Потому что теперь они тоже 25 уровня 2) Это самое спорное. Я встретил персонажа 8й уровн. Я 25 и мы вдвоем бьем 1 монстра. Я перестаю атаковать и вижу, что 8-й уровень бьет его очень хорошо, справляется так же, как и я... У меня сложилось впечатление, что Уровни у каждого персонажа разные, но там просто процентное соотношение здоровья монтсра и силы атаки... печально. Вы должны качать уровень, только потому что вы - должны. Заключение Да, ностальгия прекрасна ) хорошо было вернуться в этот мир. Надеюсь релиз будет лучше! Верю и не жалею потраченных денег.
Егор, а можешь сделать ролик или высказать свое мнение о инвентаре Д4. Одна клетка -одна шмотка. Мало того, что как в Д3 опять не видно рисунка шмотки, что можно поставить вместо рисунка перчаток *исю, и никто не заметит разницы. Что обесценивает работу художников. Так ещё и кольцо занимает места столько же, сколько двуручный меч. Я не играл в бету, но сначала подумал, что перчаток вообще нет, ибо они были похожи на наручи. Кольцо спутал визуально с диадемой на голову😂. А как иначе. Если и шлем, и кольцо опять одна клетка. В Д3 хоть была градация на 1 и 2 клетки. Плохо, тоже, конечно, но не настолько, как в Д4. Смахивает, на дешманские проекты, а они по 7к просят за эту игру. Вспомни Д2, да и Д1. Перчатки нельзя перепутать ни с чем. Сначала тебе падают рваные, ты их однваешь, потом, кожаные, и ты помимо аффиксов видишь, что они уже кожаные, и чувствуешь, что действительно нашел вещь лучше, чувствуешь прогресс. А уж когда кольчужные, а далее стальные находишь, счастью нет предела. А в Д4 что?( Просто ты вот эти тонкости в играх видишь, и никто эту тему почему-то не поднимает? Что, всем нравятся *иси в инвентаре😂?
@@kujivuniakituo6121 подтверждаю, я натурально заебался шмотье раз в полчаса летать разбирать/продавать (и это я ещё очень выборочно собирал). Играл сегодня 14 часов с одним 10-минутным перерывом на перекус, и вот сука, инвентарь такой еврейский что прям мыкал все это время больше, чем что-либо другое. Лутфильтра я так понимаю не дождёмся, в игре сделали возможность грейднуть жёлтую шмотку в легу путём переноса легендарного свойства, что значит каждую жёлтую шмотку надо чекать на нужные статы. Их даже в относительном начале валится херова гора, чё там дальше будет вообще страшно подумать. Ну блять жалко что ли я не понимаю.
Егор! Хотелось бы услышать ваше мнение о ПОЕ2. Имхо ПОЕ2 сейчас выглядит как Дьябло мечты, чего не скажешь про Дьябло4. И что сейчас эра не дяблоидов, а ПОЕлок.
близы провели работу над ошибками : 1. Статы раскидывать нельзя . 2. Пояс , наручни и наплечники убрали. 3. У предметов оставили первичные (2 шт) и вторичные параметры (4шт) 4. чарм нет 5. Джевелек нет 6. Рунных слов тоже нет ------------------------- Даааа хорошая работа над ошибками ..... ну прямо супер ....
Не являюсь фанатом серии, но жанр RPG люблю. Играл, наверное практически во все RPG игры за последние лет 20. Поэтому нубом в этом жанре себя не считаю. Теперь по бете. Во-первых спасибо Близардам, что дали поиграть перед релизом. В былые времена игроделы делали демки и давали в них поиграть. Теперь это ушло куда-то в прошлое. Можно перед покупкой пощупать игру - это +. Играл некромантом. Остальные классы показались банальные, которые часто есть в других играх. Прокачался до 10 уровня. Играл на ветеране. Из плюсов выделю: 1) Графика. Поверхности достойны сделаны. Мелкие части разных конструкций ломаются. Много мелких деталей. НПС неплохо прорисованы. Художники хорошо поработали. Магия хорошо представлена. Оформление меню и всего на уровне. 2) Из гемплея понравилось бесплатно открывать портал и возвращаться на базу. Есть сброс прокачки навыков. 3) Управление понятно. Нет ничего лишнего из доступных кнопок.. Теперь минусы: 1) Графика. Почему нельзя сделать нормально брызги крови при нанесении удара? Кровь появляется, когда взрываешь трупы, если играешь некрамантом. В остальных случаях ее как будто нет. Можно было бы пол залить кровью и сделать следы кровавые, когда наступаешь в эти лужы. 2) Шмот. Я понимаю, что атмосфера мрачная и все такое. Но визуально издалека оружие одного класса никак друг от друга не отличаются. Блять, подсвети макушку посохов хотя бы. Или, чтобы при нанесении ударов оружие само подсвечивалось. Таже коса. Доспехи тоже мало чем друг от друга отличаются. Все серо. 3) Управление. Перекат ограничен в действии. Вы серьезно? Ну, хотя бы серию сделали доступной. Например, 3-4 раза перекатился. Пауза. Отдых. Но не так как здесь. Это дичь. Лучше вообще без такого переката как здесь. Почему нельзя сделать просто уворот от атак? Чтобы было какое-то иное движение? Чтобы персонаж отпрыгнул влево или вправо в сторону? 4) Геймплей. Пожалуй это самая важная составляющая любых РПГ, поскольку остальное имеет значение, но второстепенное, потому, что всегда в таких играх важна суть. Эта как взять конфету с очень красивой оберткой. Ты ее разворачиваешь. Там еще одна обертка красивая и еще. Доходишь до начинки. Пробуешь. Понимаешь хрень какая-та. Собственно вся упаковка уже не имеет значение. Если Диабло считается прародителем/законодателем всех RPG (что я не считаю), то с этой игры всегда будет спрос выше, чем с других. Игра должна давать стандарт, на который все остальные могут ровняться. В конкретной этой части все наоборот. Где проработанная и глубокая ветка прокачки? Вы зайдите в тот же Path of Exile. Там миллион веток и возможность не только прокачиваться разносторонне в рамках одного класса, но есть менять сам класс по ходу игры. Или вооще носить предметы от другого класса. Хорошо, если не знаете, что придумать, возьмите все лучшее из других. Игр, а именно разнообразие веток прокачки, смена класса, возможность иметь питомца и вешать на него вещи+чтоб сам сражался. Предметы и оружие, чтобы реально друг от друга отличались. Топ вещь, чтобы было видно за версту. Можно было бы в игру добавить бочки с водой, чтобы при их уничтожение вода растекалась и ее можно было бы заморозить или пустить электричество, чтобы нейтрализовать больше врагов вокруг. Было бы круто использовать окружающий мир, чтобы победить врагов. Кусок скалы обрушить с потолка или со стены обрыва. Благо все движок это позволяет сделать. Вариантов много. Что такое 4 капсулы личилки? Почему не 2, 3 или 5? Что за бред? Почему нет реально разных по влиянию врагов? Кто-то мог высасывать всю магию, кто-то мог обездвиживать героя, кто-то мог давить большим количеством как тараканы, у них урон могу быть небольшой, но за счет количества реально большого (можно хоть на пол экрана) могли бы замочить героя. Весь геймплей сводится к какому-то кликер дрочингу мышки. Что-то похожее было и в 3ей части. К слову я ни разу не умер пока играл. Где реальный урон врагов? Дело не в том, что я какой-то задрот. Старички помнят игру Sacred. Там вначале можно было получить пиздюлей. Было непросто, но интересно играть. Дисбаланс сильный здесь в Диабло4 в этом плане. 5) Цена. После всего этого вы реально хотите ее купить больше, чем за 5 рублей? Вам денег не куда деть?)) 6) Крафт. Смысл этого крафта, что он добавляет???)) Шмот через 5 минут выпадет, который будет в разы круче того, что ты носишь. Магазин вообще говно. 7) Такие локации, почему конь только во 2акте? Бред. Вердикт. Есть ли в этой части что-то, что вносило что-то новое в серии и в жанре РПГ? Нет. Красивая обертка, но не более того. Напоминает немного мобильные игры-кликеры. Во, что превратили классические рпг - это дичь контент для подростков. Благо есть много качественных игр типо Grim Dawn, Path of Exile, Sacred 2, Original Sin и т.п.
Боже столько бреда написал что аж лень по всем пунктам разбирать. Первое, поиграв в бету до 10 уровня ты действительно думаешь что можешь обосновано критиковать игру? Половина твоих "претензий" как минимум не релевантные уже на 25лвл, не говоря уже про хай енд. А второе , это твои проблемы что ты почему-то ждал от Диабло 4 классического РПГ. Открою тайну Диабло никогда не был каноничным РПГ, а прародителем считают в жанре АРПГ. По этому вторая часть твоего бреда разбивается об то что ты банально жанр игры попутал...
@@vasylonufriichuk4105 возможно, но элементарную прокачку персонажа компания, которая стоит 70 млрд. Долларов не выплатила. Да и в самом геймплее мало толку. Нет разнообразия. И что там откроется после 25 ур? Игра изменится на 90°? Типичный фан Диабло)) ещё напиши, но вот эта только бетка)
Долларов за 50, без боевого пропуска и с платными дополнениями(новый контент в виде классов, локаций, сюжета, механик) долларов по 20-30 - можно было бы задуматься о покупке. Но тот прайс, который предложен сейчас, да ещё и с платным боевым пропуском - это слишком. Возможно, на каких-нибудь распродажах, со скидкой 30%... Да и то вряд ли из-за боевого пропуска. Вот такое мнения оставили 20 часов наигранных на бете. А сюжет я у Егора на канале посмотрю;)
@@JlEX42 проходные ноды по пути к значимым - по-моему абсолютно уместное сравнение, дерева по сути идентичные, разнятся лишь количество нодов и их описания.
Ну, "дерево умений напоминает пое" я прям прыснул, а с остальным согласен. Жаль что после беты пришло понимание довольно сильной неглубокости механик и удара в явно очень казуальную аудиторию. Крафта нет, дроп по статам усредненный а-ля диабло 3, социализация на зачаточном уровне. Очень надеюсь что все это в релизе будет. Все-таки мы делаем скидку на то что игра была доступна только до первой четверти прокачки, но пока тухляк. Красиво, но очень поверхностно.
Вся проблема в системных требованиях второй диабло шёл на 120 мб оперативной памяти 1-но ядро процессора и 64 мб видео памяти а в 4-от диабле уже просят для стабильной игры 12-ти поточный процессор 18 ГБ оперативной памяти и 8-10 ГБ видеопамяти как будто оптимизации нет вообще никакой и не будет
Поиграл часа два на боксе. Бокс выключился внезапно. Продолжать я не стал. Побоялся. Насчет красок согласен. Но еще это какая то кашо. В Д3 и Д2Р проглядываються какие то детали. Здесь же не то что мрачно, а блекло. Скилы это вообще как то странно. Такое ощущение, что они менее вариативны чем в д3. Просто разбиты как то странно. Конечно это начало игры, но я как то приуныл. Анимации в игре, по мне лично, стали более тяжелые, играл за друида:) Местами модельки как то странно сделаны. Теже сундуки. В д3 сундуки отлично выглядели.
В консольной версии диабло 3 был перекат по типу рывка в 4 части, ещё в консольной версии сферы нефалемов увеличивали наносимый урон вроде бы аж на 50 процентов, что на самом деле даже бредово, потому как из за этого получается сильный перепад в дамаге когда у тебя нет этих сфер, хотя в целом мне очень нравится консольная версия 3 диаблы. В 4 части они решили уровнять все версии и сделать их одинаковыми.
Можно влить всё в сюжетку, прямо накидать окрошку, а потом на высокоуровневом контенте ничего не сделать ... И будут вп и дейлики и очередные нолики на шмоте каждую лигу. Ждём
Почему ни слова не сказал про вылеты из игры и ожидание серваков? Из-за приставочников, их-то пускали без очереди, нас на компах ожидали очереди вплоть до 110 минут…
Как же вы все юлите, так и скажите что по факту это рискин 3 части, я вот смотрю на всех мобов, магию мобов, магию персонажей и их скиллы и тупо не понимаю за что я должен отдать 5-6-7-8 или даже почти 10к если покупать это через плати маркет, подарочные карты или другой регион. я просто худею от такого когда трипл эй игра не вызывает "вау" эффекта за такие деньги...
Да, та же самая игра. Но квесты интереснее. Но геймплей тот же - однообразный кликер. Серия реально не развивается. Да раньше было интересно в это играть, но сейчас в эту шляпу однообразную только под пивас
Очень разочаровали подземелья, я надеюсь, что в бете просто не активировали функционал рандомной генерации подземелий. Если же в релизе ничего не изменится и генерация подземелий останется такой же, с по сути, единственным шаблоном на 3 кишки - левая и правая для ключей, центральная босс, к которому дверь с двумя замками - ну нафиг... А в остальном норм, весьма качественно
Тоже расстроился из-за подземелий. В каждом из них еще и комнаты повторяются с одинаковыми текстурами. Если такие данжы в начале игры, как будто сделаны за час, то страшно представить какой там контент дальше и эндгейм.
"Платный боевой пропуск в платной игре - признак оптимизма." Пожалуй, на этом стоит закончить наше с Егором условное знакомство и занести его в список "дрюзанутых". Нет, не было и никогда не будет ни одной вменяемой причины для наличия в игре за полную цену дополнительной модели монетизации. И это мы ещё не будем даже касаться вопросов, связанных с проблемами беты, о которых товарищ Егор благополучно забыл упомянуть. Для такого "обзора" даже специальный термин есть. Что-то связанное с деньгами и заносом их определённому кругу лиц, снимающему видеоигровые обзоры. Никак не могу вспомнить, какой именно...
Не нужно менять жанр, поменять Диабло в что то типа Соулс, это как NFS перевести в жанр ГТА: не только на машинках кататься, но и выходить из неё, стрелять и т.д. Диабло должна оставаться Диаблой.
Дум вон как скаканул, он весёлый. От Диабло нужно желание исследовать мир, прокачиваться, боятся каких-то монстров, терпеть и преодолевать.А когда 4й раз одно и тоже - то веселья нету. Развитием жанра могли бы быть необычные боевики, чтоб добавили какие-то загадки или сложные истории по добыванию специального оружия на каких-то боссов. Ну и ценник дороговат, как и комплектующие современного компьютера(всегда можно было уложиться в 1000баксов и получить комп на 5лет, а щас одна видюха 1500 стоит).
В бету не играл, но по стримам, роликам, отзывам мне кажется так же , что Д4 это просто доработаная Д3 в мрачном формате, вязли Д3 изменили дерево талантов, взяли наработку из Д Иммортал с открытым миром данжами и эвентами , смешали добавили мрачности и получили Д4, по сути ничего нового, пока стойкое ощущение, что Д2(Д2 Резуректед) лучшая в серии
увы но до Диабло 2 недотягивает особенно после Resurected если в Д2 подвезут больше контента и добавят aoe skills то будет очень круто а так ждем POE 2
Думаю на релизе стоит поиграть, дать шанс игре. Сейчас она выглядит скромно, но это мне внушает надежду, так как часто бывает обёртка яркая и привлекательная, а начинка так себе) Так что дадим шанс, надежда есть)
Посмотрел я стримы игры и решил что ни чем д4 не отличаеться от других арпг и я тупо не готов тратить на нажимание 6 кнопок ради того чтобы выбивать всё новый и новый лут сотни часов жизни и 6+ тысяч. Лучше посмотреть игрофильм, да там пое2 может что новое предложит, хотя сильно сомневаюсь. Жанр воспринимаеться просто как кликер. В д4никаких интересных механик. Скудное разнообразие скиллов и пассивок, к тому же даже щит Варвару не одеть. И стата на реген хп я не видел, чтобы собрать что-то для ХК подходящее
В целом хотелось бы что-то "вау", но поиграв пару лет в ПоЕ, сомневаюсь, что д4 по кол-ву контента когда-либо догонит эту самую пое, но как игра для междулижья пое думаю будет классно. Надеюсь близы подобьются к таймингам когда в пое люди перестают играть в лигу и играют в что то другое.
Дьябло 4 - идеальная игра, для тех, кто не играл в Дьябло 3 (я, например)! Ситуация как с телефонами: если обновляться каждый год - фиг кайфанешь, но если пропустишь 1-2 поколения, то тебя новый топ просто порвет эмоциями!
всмысле нет бесконечного респека?.... какое пое в скила? у пое нет ветки скилов а тут просто линейная ветка .... а главное что это ммо с батл пропусками за 100 евро... была бы она по цене 15 евро то норм было бы
Поиграл, сегодня бэту - снес. Хотя 1200 лир на кошельке оставлял для нее. Спасибо, что бету дали. То же самое по геймплею. В 2023 в этот кликер просто скучно играть на большом экране. На свич в дороге да, поиграть можно
Не вызывает особых эмоций. Просто д3 с нормальной палитрой, как мод. Эта игра должна была выйти вместо д3 и быть ей, тогда да - вау эффект бы был. А так попытка догнать ушедший поезд... Как если бы серия ГТА до сих пор была с видом сверху. Не решились Близзы поменять ракурс камеры и жанр, наверное там уже просто некому делать соулс-рогалик, все ключевые люди уволились в разные годы, а оставшиеся просто плывут по течению. Близзард сейчас как Юбисофт, или даже Биовары.
Посмотрим на релизе! Ненавижу соулс лайк игры! Хотел, именно Д3, только лучше! Егор, поправляйся! Здоровья тебе крепкого! Голос хрипит так, что, ужас! Хайп по бете уже прошел. Побереги себя!
Что мне лично не понравилось: опять на те же грабли уже в начале игры огромные цифры в статах предметов, дроп легендарок сильно частный у "Гида" можно за один раз одеться в леги, телепортов следовало бы сделать побольше наверно. В остальном неплохо, надеюсь в боевой пропуск не будут пихать что то влияющее на прогресс, хотя уже слышал про ресурсы и бустеры опыта...
@@vasylonufriichuk4105 про это нигде не писали вроде, но надеюсь да и было бы неплохо если не будет такого жёсткого лока на лут только для твоего выбранного класса. Бегаешь варом, потихоньку собираешь шмотки для друида.
В каком смысле от первой Диабло ничего не ожидали? Первый Диабло вообще-то родоначальник всех последующих hack and slash игр. В те годы она вообще была прорывом в графике и анимации, а все последующие игры (в таком жанре) от других студий копировали всё с неё.
А ты сейчас активно мониторишь мелкие студии и ждёшь от них прорыва, попутно обсуждая это на форуму с тысячами таких же как и ты? Как от д1 могли ожидать прорыва. Если её делала мелкая около иди студия, которую купила рыбка по крупнее и помогла им откалибровать игру. Игра вообще как пошаговая планировалась. более того, тогда не был настолько развит маркетинг видео игр.
Диабло соулс лайк это был бы шедевр!!! А вообще обидно что нет прогрессии, есть на самом деле что ещё можно добавить в хак н слеш, можно и эксперементировать с мувиентом, навалить сильно новых Абилок,механик,хотя бы банального взаимодействия стихий и скиллов, да много чего, что бы игра выглядела новее, но они решили только дизайн сменить и в ММО уйти,очень жаль....
Проще сказать чём сделать, новые абилки не привнесут ничего нового в жанр, взаимодействие скилов и стихий как бы есть. Выходит остаётся у нас только "механики" только вот вопрос а что конкретно то?)
Забавно слышать, будто жанр или игра уперлась в стену и нужен выход. Просто ленивые жопы-разработчики не хотят скрипеть мозгами и думать, создавая новые механики, интересный сюжет и ветки талантов. Они хотят выпустить один раз проект, и на его имени ехать еще долгие годы. Народ не зря троллит, мол Метелица, стоящая 70 миллионов, спотыкается на том, что создают инди-студии.
Я игру сравниваю с Lost Ark , уж слишком похожа механиками и это не совсем хорошо , хотелось бы по геймплею диабло 3 с атмосферой диабло 4 и контентом как в ПОЕ и других диаблойдов , лично для меня это Lost Ark 2.0
Лост сралк - это треш . Который обязывает ждать квестов ...наград и РБ...нет возможности фармить как дьябле , а это просто огромный и не играбельный минус .
Целую неделю ждали от тебя, Егор, видео :) По поводу рывка. По-моему его просто перетянули из консольной версии D3. Отличная штука что там, что тут. И слава богам, что, как и в D3, не стали менять механики и геймплей под возможности рывка. Играть всё еще можно вообще без него (чего не могу сказать про лэйтгейм).
Все замечания и выводы у Егора, как всегда по делу! Трёх с половиной часовое прохождение "беты" Егором просмотрел от и до, было познавательно, спасибо! Остался всего один вопрос: будет ли Егор играть в Diablo 4, когда она уже выйдет официально? Будут ли сниматься видео по этой игре на этом канале?
Смешанные чувства , красиво нарисованная , но с убогим интерфейсом , ну ладно , вкусовщина , но баги , исчезновение монстров , лаги при прогрузке локаций , непонятные порой анимации , пустые локации , бэктрекинг , чет я сомневаться начал , что на релизе будет лучше ..... Но посмотрим
В целом согласен. 4 часть во всём немного лучше чем 3. Но ключевое слово тут "немного". За 10 лет разработки ожидаешь чего-то большего, (особенно от основателя жанра) Вот посмотрел я кучу видосов по ней, и у меня такие ощущения: На движок от Д3 натянули другие текстурки(красивые), концепцию открытого мира взяли из ЛостАрк(неплохо), дерево прокачки подсмотрели в ПОЕ(пойдёт). Выходит, что действительно новое в 4ой части, только сюжет. Как то не густо за 10 лет разработки и те деньги, которые они хотят за игру. =\
@@ДенисИевлев-ж3э потому, что это даже не Близзардовский продукт. Ведь вполне возможно, что всё хорошее в этой донатной помойке от китайцев, придумали даже не Близзард. А то что большая аудитория и много денег, так для этого и нужны донатные помойки.
@@zaharzahar56 иммортал делался под контролем близзов. Контроль качества и тд. Вполне нормальная практика в игрострое. То что у снг "комьюнити" зашоренность на покупках в мобильных играх - это понятно. Но не стоит думать, что у всего сообщества геймеров такое же отношение. Как мобильный продукт - иммортал качественная игра, в которую вложили много ресурсов. Это прям видно. Ее модель монетизации может нравиться или не нравиться. Это дело десятое. Продукт сам по себе качественно сделан
Такого гумуса не ожидал, попробовал сегодня на бете, выдержал чуть больше часа, положительных эмоций ноль, тот же ПоЕ и TQ я играю все это время с удовольствием, а здесь полное разочарование, идет эта помойка в мусорку и забвение. А да, еще и непомерный жор ресурсов, с картинкой для меня хуже той же ПоЕ у которой прожорливость раза эдак в два ниже, для меня blizzard это уже труп в геймдеве, ничего достойного не было с выхода второго Starcraft... Но это для меня, люди меняются и им эти помои могут нравится, мне нет, таково мое мнение.
@@donvaldemar2625 Такое может зайти только для тем кто еще не играл в такой жанр и им просто не с чем сравнить я думаю только с таким расчетом ну и на ярых фанатов....
кардинально добавить перемещения на WASD чтобы можно было кастовать умения и убегать в разные стороны. А ну да консольщики заноют, а на пк тем более играть ведь только упоротые кликеры
Где пвп там и донат, сначала, вероятно, не такой сильный, далее будет превращаться в анальный)) Иммортал в пример. И 2 часа в очереди на вход сейчас, уже намекает на качество, серваков пожалели. То же самое будет и на релизе 99%
Егор, я правильно понял - чтобы погирать в рф в д4 нужно создать новый ак в батлнете с привязкой не к рф, например к великобритании и т.п. потом на сторонних ресурсах купить д4 подарком, принять инвайт в друзья от торговца - подождать 3 дня и получить подарком д4 на этот новый ак?)
Диабло 4 сегодня - это не допиленная, сырая, казуальная дрочилка за 6к рубасов. Круче ли она какой-то другой версии?! нет. Разрабы пытаются выйти на прорисовке, это они зря. своих денег это не стоит, даже после долгого ожидания. Пвп в диабло 4?! Серьезно? Ни в какой из диабло версий не зашло.
Я согласен, что в игре может быть платный боевой пропуск. Но тогда хотя бы сама игра не должна стоить так дорого. И опять же еще ничего не известо, насколько этот донат будет влиять на геймплей. В иммортале тоже обещали, что не будут продавать вещи влияющие на геймплей. А по факту мы получили легендарные самоцветы, которые в основном можно только купить. И только 2 штуки в месяц, можно было получить не тратя денег (если мне не изменяет память)
По мне в полне годная игра для взрослого человека. Не напряжный визуал в самой игре. Персы выглядят приятно(я про кастомизацию вещей), в меру мрачная, вполне годная прорисовка скилов, то что там куча талантов - типо есть выбор(особенно это про улучшения).ну есть чем игратьи этого хватает. Игра абсолютно казуальная, и для меня это большой плюс, не надо задротить сутками( не все люди могут целыми днями играть в игры). А побегать даже на выходных пару часиков и ни чего не теряя, не пропуская дейлики, никуда не бежа, ни с кем письками немериясь самое то. а то что стоит 70$ так они сейчас все столько стоят, ну вот такая сейчас планка цен, в 90х за 100 рублей брался диск с досятком игр в 2023 одна игра за сотку баксов. По поводу доната в игре пвп составляющая это не основа игры оно более так чисто для галочки мол ммо же. Донат губителен там где писькометр, где за счет реала нагибаешь других игроков. Даже в имортал с овер бешеным донатом, получается что все бегают бомжами и ни кто не в обиде. а тот кто лямы задонатил, может быть таким же бомжом, а может быть чуть круче других. ну всем на это по фиг. в остальном же донат помогает развиваться проекту.я играть буду ну даже не после релиза через годик, допилится, какие то скидки будут
д3 была унылой казуальной жвачкой по сравнению с д2. хз в каком месте она лучше. д4 пока бегаю бету, не могу сделать вывод еще, но пока выглядит очень скучно и не интересно
как же круто отмахиваться от проблем словом - БЕТА. а ничего что до релиза 2 месяца? много они там успеют начинить? а если б они назвали ее - ДЕМО. многое бы поменялось? по сути игра такой и релизнится, разве что ру озвучка будет. да и вообще, у фанатов диабло - биполярочка? то вы ноете что в д2 ремастере ничего менять не надо, теперь оказывается что надо куда то серию развивать, что то менять. чуть ли не сменить жанр. да и если ничего нового привнести нельзя - то как же ПоЕ? она то взяла и привнесла. понятное дело что ARPG так ими и останутся, тут главное глубина. и судя по тому какое древо талантов показывали, и какое оно оказалось в "БЕТЕ" то много чего близы отрезали)
Что вы думаете о бете?
Вот не знаю, насколько я одинок в своих хотелках, но лично мне сильно не хватает инвентаря из второй части. Я не какой-то олдфаг (с 1-ой и 2-ой частями, как и со всей серией ознакомился уже после выхода тройки), но мне в диабло 2 очень доставлял менеджмент инвентаря. Все эти свитки, банки, чармы, занимающие полсумки. А также оружие, которое реально было оружием, а не "палкой со статами", как в тройке. Понимаю, что такая система вероятно не совсем удобна и может только растянуть ненужные телепорты туда-обратно. И пусть диабло никогда и не была трушной рпг, но это как то влияло на погружение что ли. Луки со стрелами, необходимость прокачивать статы самостоятельно. Радует, что вернули древо прокачки, но игра все еще слишком сильно опирается на аспекты тройки, которые многим могут показаться спорными. Все равно ждем релиза с нетерпением: атмосфера, за которую диабло любим на высоте
Егор, согласись было бы странно, если бы Диабло 4 не являлась бы диаблоидом. Но тут даже не в семантике дело, а в том, что жанр цветет и что самое главное, хорошо монетизируется.
я не совсем понимаю, зачем д4 вообще нужна (во всяком случае, в таком виде). хочешь нечно мрачное - играй в д1 и д2, нечто бодрое - в д3. что меня должно заманивать в д4? и насчёт визуала: возможно, это издержки беты, но д2р значительно красивее, а д3 значительно насыщенней. а, ну и самое главное - где туалеты для трансгендеров?
Согласен с тобой во многом. Диабло 4 это минирывок Диабло 3, и тупик игры, сознательно выбранный разработчиками. Их решения скопировать некоторые, признанные игроками неудачные решения из 1-2 части и Lost Ark'а я осуждаю, и в целом по ним можно понять, что это будет за игра. Гибрид слешера, а-рпг с ммо, который не является чем-то одним а вместе получается мешанина. Конечно стоит дождаться выхода, и ещё подождать около трёх месяцев после релиза, чтоб делать обоснованные выводы, но надежд очень мало. Но пока что она кажется на несколько уровней хуже того же Лост Арка.
Одна надежда, что сюжет и синематики будут хорошими. Тогда в итоге получим 10-20 часовой игрофильм на ютубе, а игру можно будет даже не запускать.
Егор как всегда классно подобрал слова! И объективно и позитивно)
+++ понравилась аналогия с прыжком, направлением и стеной
Особо не играю в игры , и компа уже дома нету, но твоя подача просто огонь , слушаю видосы уже про все подрят как сказку на ночь
После этого ролика стал еще больше любить Diablo 2 resurrected
Я после беты Diablo 4 запустил Diablo 2 resurrected и прям кайфанул.
Здравствуй Егор.
Редко пишу комментарии, но я ждал 4ку наверное как ты.
Вот мой маленький обзор
В общем, я немного разочарован. После стольких лет ожидания.
Я только надеюсь, что это была действительно бета-версия и что релиз будет намного лучше. Ну, или по крайней мере, они исправят это позже, в течении поддержки.
Графика
Очень круто сделано. Тот же изометрический подход... Ну я олдскул и изометрия для меня часто позволяет раскрыть игру лучше, чем 3D и возможность посмотреть с любой стороны. Хотя элементы крыши и проходов в данжанах иногда скрывают область видимости.
Красиво сделаны кат-сцены, нет перехода между игрой и сценами, что выглядит очень свежо. То есть ваш персонаж продолжает двигаться и вы понимаете, что это не просто кинематография.
Минус - значительно приблизили камеру, что дает небольшой обзор по умолчанию, очень хочется удалить камеру для комфорта, ну хотя бы на 30-40%.
В храме Ираклии - чтобы показать красоту местности, камера удаляется и вы просто гуляете свободно там выглядит намного лучше.
Ну да - графика требовательна, это надо понимать сейчас)) это не спрайты...
Сценарий
Очень средний средний. К сожалению, не могу сказать, что в третьей части был глубокий сценарий... НО вы нашли книги, свитки, которые помогли пролить свет на персонажей, их прошлое. Интересные встречи давали подсказки о том, кто это и почему так) Твой обзор видео истории мира и связей в Диабо огромный...
Здесь есть персонаж (мать девушки), где мы наблюдаем его смерть и, честно говоря, я ничего не почувствовал. Персонаж пустой, я не понимаю, почему я должен ему сопереживать. В этом мире очень много смертей, но, кстати, в 3-й части вы часто помогали людям - но это ничего не меняло - они все равно умирали... Здесь намного больше хеппи эндов. Даже квест с монашкой которая помогала людям. В конце она выжила... а вот в 3й части уверен она бы умерла
Здесь как-то часто встречались счастливые концовки. Я не знаю, может так лучше.
Игровые персонажи
Мои любимые - волшебник и разбойник.
Навыки развития очень странные. Я не вижу больших возможностей и комбинаций. Да, это тест я был ограничен 25 уровнем, что не позволяет хорошо экспериментировать. Надеюсь релиз будет лучше.
Да много Эпических бонусов... может в будущем их сочетание со скиллами даст драйв... кто знает ))
ООО самый большой минус
В 3 части можно было повышать уровень и легко гнуть всех низкоуровневых монстров... но теперь монстры растут вместе с тобой... и тут два минуса
1) Возвращаешься на первую локацию и просто волки могут тебя завалить на 25 уровне... Потому что теперь они тоже 25 уровня
2) Это самое спорное. Я встретил персонажа 8й уровн. Я 25 и мы вдвоем бьем 1 монстра. Я перестаю атаковать и вижу, что 8-й уровень бьет его очень хорошо, справляется так же, как и я... У меня сложилось впечатление, что Уровни у каждого персонажа разные, но там просто процентное соотношение здоровья монтсра и силы атаки... печально. Вы должны качать уровень, только потому что вы - должны.
Заключение
Да, ностальгия прекрасна ) хорошо было вернуться в этот мир. Надеюсь релиз будет лучше! Верю и не жалею потраченных денег.
Очень наивно полагать, что сам факт наличия БП смотивирует Близзов работать не спустя рукава)
Егор, а можешь сделать ролик или высказать свое мнение о инвентаре Д4. Одна клетка -одна шмотка. Мало того, что как в Д3 опять не видно рисунка шмотки, что можно поставить вместо рисунка перчаток *исю, и никто не заметит разницы. Что обесценивает работу художников. Так ещё и кольцо занимает места столько же, сколько двуручный меч. Я не играл в бету, но сначала подумал, что перчаток вообще нет, ибо они были похожи на наручи. Кольцо спутал визуально с диадемой на голову😂. А как иначе. Если и шлем, и кольцо опять одна клетка. В Д3 хоть была градация на 1 и 2 клетки. Плохо, тоже, конечно, но не настолько, как в Д4. Смахивает, на дешманские проекты, а они по 7к просят за эту игру. Вспомни Д2, да и Д1. Перчатки нельзя перепутать ни с чем. Сначала тебе падают рваные, ты их однваешь, потом, кожаные, и ты помимо аффиксов видишь, что они уже кожаные, и чувствуешь, что действительно нашел вещь лучше, чувствуешь прогресс. А уж когда кольчужные, а далее стальные находишь, счастью нет предела. А в Д4 что?( Просто ты вот эти тонкости в играх видишь, и никто эту тему почему-то не поднимает? Что, всем нравятся *иси в инвентаре😂?
Лучше пусть сделают размеры как в Д2, но инвентарь увеличат раза в 3-4, а то это бред, каждые 2-3 минуты летать в город разгружаться.
@@kujivuniakituo6121 подтверждаю, я натурально заебался шмотье раз в полчаса летать разбирать/продавать (и это я ещё очень выборочно собирал). Играл сегодня 14 часов с одним 10-минутным перерывом на перекус, и вот сука, инвентарь такой еврейский что прям мыкал все это время больше, чем что-либо другое. Лутфильтра я так понимаю не дождёмся, в игре сделали возможность грейднуть жёлтую шмотку в легу путём переноса легендарного свойства, что значит каждую жёлтую шмотку надо чекать на нужные статы. Их даже в относительном начале валится херова гора, чё там дальше будет вообще страшно подумать. Ну блять жалко что ли я не понимаю.
В д3 это было сделано лучше, интуитивнее и красивее
Офигеть, Егорыч, живой
Егор! Хотелось бы услышать ваше мнение о ПОЕ2. Имхо ПОЕ2 сейчас выглядит как Дьябло мечты, чего не скажешь про Дьябло4. И что сейчас эра не дяблоидов, а ПОЕлок.
близы провели работу над ошибками :
1. Статы раскидывать нельзя .
2. Пояс , наручни и наплечники убрали.
3. У предметов оставили первичные (2 шт) и вторичные параметры (4шт)
4. чарм нет
5. Джевелек нет
6. Рунных слов тоже нет
-------------------------
Даааа хорошая работа над ошибками ..... ну прямо супер ....
Не являюсь фанатом серии, но жанр RPG люблю. Играл, наверное практически во все RPG игры за последние лет 20. Поэтому нубом в этом жанре себя не считаю. Теперь по бете. Во-первых спасибо Близардам, что дали поиграть перед релизом. В былые времена игроделы делали демки и давали в них поиграть. Теперь это ушло куда-то в прошлое. Можно перед покупкой пощупать игру - это +. Играл некромантом. Остальные классы показались банальные, которые часто есть в других играх. Прокачался до 10 уровня. Играл на ветеране. Из плюсов выделю:
1) Графика. Поверхности достойны сделаны. Мелкие части разных конструкций ломаются. Много мелких деталей. НПС неплохо прорисованы. Художники хорошо поработали. Магия хорошо представлена. Оформление меню и всего на уровне.
2) Из гемплея понравилось бесплатно открывать портал и возвращаться на базу. Есть сброс прокачки навыков.
3) Управление понятно. Нет ничего лишнего из доступных кнопок..
Теперь минусы:
1) Графика. Почему нельзя сделать нормально брызги крови при нанесении удара? Кровь появляется, когда взрываешь трупы, если играешь некрамантом. В остальных случаях ее как будто нет. Можно было бы пол залить кровью и сделать следы кровавые, когда наступаешь в эти лужы.
2) Шмот. Я понимаю, что атмосфера мрачная и все такое. Но визуально издалека оружие одного класса никак друг от друга не отличаются. Блять, подсвети макушку посохов хотя бы. Или, чтобы при нанесении ударов оружие само подсвечивалось. Таже коса. Доспехи тоже мало чем друг от друга отличаются. Все серо.
3) Управление. Перекат ограничен в действии. Вы серьезно? Ну, хотя бы серию сделали доступной. Например, 3-4 раза перекатился. Пауза. Отдых. Но не так как здесь. Это дичь. Лучше вообще без такого переката как здесь. Почему нельзя сделать просто уворот от атак? Чтобы было какое-то иное движение? Чтобы персонаж отпрыгнул влево или вправо в сторону?
4) Геймплей. Пожалуй это самая важная составляющая любых РПГ, поскольку остальное имеет значение, но второстепенное, потому, что всегда в таких играх важна суть. Эта как взять конфету с очень красивой оберткой. Ты ее разворачиваешь. Там еще одна обертка красивая и еще. Доходишь до начинки. Пробуешь. Понимаешь хрень какая-та. Собственно вся упаковка уже не имеет значение. Если Диабло считается прародителем/законодателем всех RPG (что я не считаю), то с этой игры всегда будет спрос выше, чем с других. Игра должна давать стандарт, на который все остальные могут ровняться. В конкретной этой части все наоборот. Где проработанная и глубокая ветка прокачки? Вы зайдите в тот же Path of Exile. Там миллион веток и возможность не только прокачиваться разносторонне в рамках одного класса, но есть менять сам класс по ходу игры. Или вооще носить предметы от другого класса. Хорошо, если не знаете, что придумать, возьмите все лучшее из других. Игр, а именно разнообразие веток прокачки, смена класса, возможность иметь питомца и вешать на него вещи+чтоб сам сражался. Предметы и оружие, чтобы реально друг от друга отличались. Топ вещь, чтобы было видно за версту. Можно было бы в игру добавить бочки с водой, чтобы при их уничтожение вода растекалась и ее можно было бы заморозить или пустить электричество, чтобы нейтрализовать больше врагов вокруг. Было бы круто использовать окружающий мир, чтобы победить врагов. Кусок скалы обрушить с потолка или со стены обрыва. Благо все движок это позволяет сделать. Вариантов много. Что такое 4 капсулы личилки? Почему не 2, 3 или 5? Что за бред? Почему нет реально разных по влиянию врагов? Кто-то мог высасывать всю магию, кто-то мог обездвиживать героя, кто-то мог давить большим количеством как тараканы, у них урон могу быть небольшой, но за счет количества реально большого (можно хоть на пол экрана) могли бы замочить героя. Весь геймплей сводится к какому-то кликер дрочингу мышки. Что-то похожее было и в 3ей части.
К слову я ни разу не умер пока играл. Где реальный урон врагов? Дело не в том, что я какой-то задрот. Старички помнят игру Sacred. Там вначале можно было получить пиздюлей. Было непросто, но интересно играть. Дисбаланс сильный здесь в Диабло4 в этом плане.
5) Цена. После всего этого вы реально хотите ее купить больше, чем за 5 рублей? Вам денег не куда деть?))
6) Крафт. Смысл этого крафта, что он добавляет???)) Шмот через 5 минут выпадет, который будет в разы круче того, что ты носишь. Магазин вообще говно.
7) Такие локации, почему конь только во 2акте? Бред.
Вердикт. Есть ли в этой части что-то, что вносило что-то новое в серии и в жанре РПГ? Нет. Красивая обертка, но не более того. Напоминает немного мобильные игры-кликеры. Во, что превратили классические рпг - это дичь контент для подростков. Благо есть много качественных игр типо Grim Dawn, Path of Exile, Sacred 2, Original Sin и т.п.
Боже столько бреда написал что аж лень по всем пунктам разбирать. Первое, поиграв в бету до 10 уровня ты действительно думаешь что можешь обосновано критиковать игру? Половина твоих "претензий" как минимум не релевантные уже на 25лвл, не говоря уже про хай енд.
А второе , это твои проблемы что ты почему-то ждал от Диабло 4 классического РПГ. Открою тайну Диабло никогда не был каноничным РПГ, а прародителем считают в жанре АРПГ. По этому вторая часть твоего бреда разбивается об то что ты банально жанр игры попутал...
@@vasylonufriichuk4105 возможно, но элементарную прокачку персонажа компания, которая стоит 70 млрд. Долларов не выплатила. Да и в самом геймплее мало толку. Нет разнообразия. И что там откроется после 25 ур? Игра изменится на 90°? Типичный фан Диабло)) ещё напиши, но вот эта только бетка)
Приятно слушать чистую и грамотную речь. Спасибо, получил удовольствие от просмотра ролика
Небольшая заметка! Рывок НЕ в виде скилла был в консольной версии Diablo 3, так что технически и эта штука - не что-то новое.
Эх...
Я бы посмотрел на декорации Диабло от первого лица.😊
а я от третьего
С желаниями надо быть аккуратнее
@@vqa33 почему это? Куча отличных примеров имеется
Я бы тоже.
Avowed единственная надежда.
@@tonyaddams династи вариар в мире диаблы, вот это было бы дааа
Долларов за 50, без боевого пропуска и с платными дополнениями(новый контент в виде классов, локаций, сюжета, механик) долларов по 20-30 - можно было бы задуматься о покупке. Но тот прайс, который предложен сейчас, да ещё и с платным боевым пропуском - это слишком. Возможно, на каких-нибудь распродажах, со скидкой 30%... Да и то вряд ли из-за боевого пропуска. Вот такое мнения оставили 20 часов наигранных на бете. А сюжет я у Егора на канале посмотрю;)
Дерево как в пое? Егор, но ведь это же просто веточка
просто близы более адекватны и опытны в плане юзер френдли интерфейса и вместо 1000 пунктов +5 к силе добавляют 10 на +500. суть та же, гемора меньше.
@@ВладимирСолдаев-й2ч Я не сужу адекватность. ПОЕ мне не нравится, в том числе и прокачкой. Но сравнение сложно назвать уместным.
@@JlEX42 проходные ноды по пути к значимым - по-моему абсолютно уместное сравнение, дерева по сути идентичные, разнятся лишь количество нодов и их описания.
Отличный обзор, почти со всем согласен. А харизматичный голос просто огонь 🔥
Ну, "дерево умений напоминает пое" я прям прыснул, а с остальным согласен. Жаль что после беты пришло понимание довольно сильной неглубокости механик и удара в явно очень казуальную аудиторию. Крафта нет, дроп по статам усредненный а-ля диабло 3, социализация на зачаточном уровне. Очень надеюсь что все это в релизе будет. Все-таки мы делаем скидку на то что игра была доступна только до первой четверти прокачки, но пока тухляк. Красиво, но очень поверхностно.
Ждал 49 минут в очереди и поиграв 5 минут выброс на раб стол. И после этого и не хочется даже пробовать по новой.
Вся проблема в системных требованиях второй диабло шёл на 120 мб оперативной памяти 1-но ядро процессора и 64 мб видео памяти а в 4-от диабле уже просят для стабильной игры 12-ти поточный процессор 18 ГБ оперативной памяти и 8-10 ГБ видеопамяти как будто оптимизации нет вообще никакой и не будет
Цена в 8 тысяч и региональный лок тоже не располагают к покупке , к сожалению.
гифт на фанпее продают за 4к, держу в курсе
Поиграл часа два на боксе. Бокс выключился внезапно. Продолжать я не стал. Побоялся. Насчет красок согласен. Но еще это какая то кашо. В Д3 и Д2Р проглядываються какие то детали. Здесь же не то что мрачно, а блекло. Скилы это вообще как то странно. Такое ощущение, что они менее вариативны чем в д3. Просто разбиты как то странно. Конечно это начало игры, но я как то приуныл. Анимации в игре, по мне лично, стали более тяжелые, играл за друида:) Местами модельки как то странно сделаны. Теже сундуки. В д3 сундуки отлично выглядели.
Егор просто скажу что люблю тебя
В консольной версии диабло 3 был перекат по типу рывка в 4 части, ещё в консольной версии сферы нефалемов увеличивали наносимый урон вроде бы аж на 50 процентов, что на самом деле даже бредово, потому как из за этого получается сильный перепад в дамаге когда у тебя нет этих сфер, хотя в целом мне очень нравится консольная версия 3 диаблы. В 4 части они решили уровнять все версии и сделать их одинаковыми.
Можно влить всё в сюжетку, прямо накидать окрошку, а потом на высокоуровневом контенте ничего не сделать ... И будут вп и дейлики и очередные нолики на шмоте каждую лигу. Ждём
Егор! Где ролики с билдами на новый патч в d2r?
Почему ни слова не сказал про вылеты из игры и ожидание серваков? Из-за приставочников, их-то пускали без очереди, нас на компах ожидали очереди вплоть до 110 минут…
Потому что обзор продажный, он и платный батл пасс в платной игре оправдывает
Как же вы все юлите, так и скажите что по факту это рискин 3 части, я вот смотрю на всех мобов, магию мобов, магию персонажей и их скиллы и тупо не понимаю за что я должен отдать 5-6-7-8 или даже почти 10к если покупать это через плати маркет, подарочные карты или другой регион. я просто худею от такого когда трипл эй игра не вызывает "вау" эффекта за такие деньги...
Причем там абилки перемешали палкой и вот, вуаля, новая система прокачки. 😂
Да, та же самая игра. Но квесты интереснее. Но геймплей тот же - однообразный кликер. Серия реально не развивается. Да раньше было интересно в это играть, но сейчас в эту шляпу однообразную только под пивас
Очень разочаровали подземелья, я надеюсь, что в бете просто не активировали функционал рандомной генерации подземелий. Если же в релизе ничего не изменится и генерация подземелий останется такой же, с по сути, единственным шаблоном на 3 кишки - левая и правая для ключей, центральная босс, к которому дверь с двумя замками - ну нафиг... А в остальном норм, весьма качественно
Тоже расстроился из-за подземелий. В каждом из них еще и комнаты повторяются с одинаковыми текстурами. Если такие данжы в начале игры, как будто сделаны за час, то страшно представить какой там контент дальше и эндгейм.
"Платный боевой пропуск в платной игре - признак оптимизма." Пожалуй, на этом стоит закончить наше с Егором условное знакомство и занести его в список "дрюзанутых". Нет, не было и никогда не будет ни одной вменяемой причины для наличия в игре за полную цену дополнительной модели монетизации. И это мы ещё не будем даже касаться вопросов, связанных с проблемами беты, о которых товарищ Егор благополучно забыл упомянуть.
Для такого "обзора" даже специальный термин есть. Что-то связанное с деньгами и заносом их определённому кругу лиц, снимающему видеоигровые обзоры. Никак не могу вспомнить, какой именно...
согласен, не хватает магазина с игровыми предметами и бустерами для оптимизма
Не нужно менять жанр, поменять Диабло в что то типа Соулс, это как NFS перевести в жанр ГТА: не только на машинках кататься, но и выходить из неё, стрелять и т.д. Диабло должна оставаться Диаблой.
Ну хз, лично мне уже хватило Ресурректеда. Наигрался. Почти идеальное Диабло, а больше я даже и не знаю, чего ещё надо.
Вопрос: а нужно ли это вертикальное развитие жанра? Может нужно отполировать текущее? Зазернить в катарсисе, если цитировать великих)
Это называется стагнация
@@freshmeat6752 Это называется д2р (ещё бы без цензуры с титьками и красивыми лицами).
Дум вон как скаканул, он весёлый. От Диабло нужно желание исследовать мир, прокачиваться, боятся каких-то монстров, терпеть и преодолевать.А когда 4й раз одно и тоже - то веселья нету. Развитием жанра могли бы быть необычные боевики, чтоб добавили какие-то загадки или сложные истории по добыванию специального оружия на каких-то боссов. Ну и ценник дороговат, как и комплектующие современного компьютера(всегда можно было уложиться в 1000баксов и получить комп на 5лет, а щас одна видюха 1500 стоит).
@@МустафинПавел хорошо, что Близзард вас не слушают
В бету не играл, но по стримам, роликам, отзывам мне кажется так же , что Д4 это просто доработаная Д3 в мрачном формате, вязли Д3 изменили дерево талантов, взяли наработку из Д Иммортал с открытым миром данжами и эвентами , смешали добавили мрачности и получили Д4, по сути ничего нового, пока стойкое ощущение, что Д2(Д2 Резуректед) лучшая в серии
увы но до Диабло 2 недотягивает особенно после Resurected если в Д2 подвезут больше контента и добавят aoe skills то будет очень круто а так ждем POE 2
Егор, больше видосов, пжлста!)
Думаю на релизе стоит поиграть, дать шанс игре. Сейчас она выглядит скромно, но это мне внушает надежду, так как часто бывает обёртка яркая и привлекательная, а начинка так себе) Так что дадим шанс, надежда есть)
за 3 мясяца,что можно кординального изменить?
@@ragemoments9768то что видели только 1 акт. А не энд гейм. В той же пое 1 акт разве интересный был
Посмотрел я стримы игры и решил что ни чем д4 не отличаеться от других арпг и я тупо не готов тратить на нажимание 6 кнопок ради того чтобы выбивать всё новый и новый лут сотни часов жизни и 6+ тысяч. Лучше посмотреть игрофильм, да там пое2 может что новое предложит, хотя сильно сомневаюсь. Жанр воспринимаеться просто как кликер. В д4никаких интересных механик. Скудное разнообразие скиллов и пассивок, к тому же даже щит Варвару не одеть. И стата на реген хп я не видел, чтобы собрать что-то для ХК подходящее
Как всегда четко и по делу, спасибо, Егор!
Ждал!
В целом хотелось бы что-то "вау", но поиграв пару лет в ПоЕ, сомневаюсь, что д4 по кол-ву контента когда-либо догонит эту самую пое, но как игра для междулижья пое думаю будет классно. Надеюсь близы подобьются к таймингам когда в пое люди перестают играть в лигу и играют в что то другое.
Дьябло 4 - идеальная игра, для тех, кто не играл в Дьябло 3 (я, например)!
Ситуация как с телефонами: если обновляться каждый год - фиг кайфанешь, но если пропустишь 1-2 поколения, то тебя новый топ просто порвет эмоциями!
Если батя в молодости игравший в д2, то новость о том что его ребенок хочет д4 его уж точно обрадует)
Моё уважение.✊
Класс "некромант" был у вас?
всмысле нет бесконечного респека?.... какое пое в скила? у пое нет ветки скилов а тут просто линейная ветка .... а главное что это ммо с батл пропусками за 100 евро... была бы она по цене 15 евро то норм было бы
Нууу не знаю, третью часть покупал трижды (пс3, пс4, иксбокс сериас) четвертую тестю ещё, но за 5к брать точно не буду
Поиграл, сегодня бэту - снес. Хотя 1200 лир на кошельке оставлял для нее. Спасибо, что бету дали. То же самое по геймплею. В 2023 в этот кликер просто скучно играть на большом экране. На свич в дороге да, поиграть можно
Кринж написал
Очень классно подобраны слова. Хорошо понятно, что именно хочет сказать автор) Спасибо.
Не вызывает особых эмоций.
Просто д3 с нормальной палитрой, как мод. Эта игра должна была выйти вместо д3 и быть ей, тогда да - вау эффект бы был.
А так попытка догнать ушедший поезд...
Как если бы серия ГТА до сих пор была с видом сверху. Не решились Близзы поменять ракурс камеры и жанр, наверное там уже просто некому делать соулс-рогалик, все ключевые люди уволились в разные годы, а оставшиеся просто плывут по течению.
Близзард сейчас как Юбисофт, или даже Биовары.
bardurs gate 3. запустил после прохождения беты дяблы. если 5ую часть отдадут ларианам - может выйти неплохо.
Выйдет Divinity original sin 4 в стиле Diablo))
@@radonew6577 так это же хорошо. DOS 1-2 это божественные игры
@@Kobralalala да как бы и предыдущие КРПГ у них отличные, не только Первогрехи.
Посмотрим на релизе! Ненавижу соулс лайк игры! Хотел, именно Д3, только лучше! Егор, поправляйся! Здоровья тебе крепкого! Голос хрипит так, что, ужас! Хайп по бете уже прошел. Побереги себя!
Что мне лично не понравилось: опять на те же грабли уже в начале игры огромные цифры в статах предметов, дроп легендарок сильно частный у "Гида" можно за один раз одеться в леги, телепортов следовало бы сделать побольше наверно. В остальном неплохо, надеюсь в боевой пропуск не будут пихать что то влияющее на прогресс, хотя уже слышал про ресурсы и бустеры опыта...
Ну как бы это специально подкрученный дроп рейт для беты....
@@vasylonufriichuk4105 про это нигде не писали вроде, но надеюсь да и было бы неплохо если не будет такого жёсткого лока на лут только для твоего выбранного класса. Бегаешь варом, потихоньку собираешь шмотки для друида.
@@BestScale64 в твитере писали разрабы как бы
@@BestScale64 я даже более жёсткую фигню заметил, шмотки не то что под твой класс выпадали, а ещё и конкретно под абилки которые у тебя панели ))
А идея с diablo в формате souls-like было бы интересно, но, как по мне, на базе diablo 2 resurrected
что ты имеешь ввиду? Это, вообще, как? хд
Но оптимизация желает лучшего, по крайней мере требования к железу точно не соответствуют
2 года не заходил на твой канал, надеюсь видосы будут выходить чаще )
В каком смысле от первой Диабло ничего не ожидали? Первый Диабло вообще-то родоначальник всех последующих hack and slash игр. В те годы она вообще была прорывом в графике и анимации, а все последующие игры (в таком жанре) от других студий копировали всё с неё.
А ты сейчас активно мониторишь мелкие студии и ждёшь от них прорыва, попутно обсуждая это на форуму с тысячами таких же как и ты? Как от д1 могли ожидать прорыва. Если её делала мелкая около иди студия, которую купила рыбка по крупнее и помогла им откалибровать игру. Игра вообще как пошаговая планировалась. более того, тогда не был настолько развит маркетинг видео игр.
Диабло соулс лайк это был бы шедевр!!!
А вообще обидно что нет прогрессии, есть на самом деле что ещё можно добавить в хак н слеш, можно и эксперементировать с мувиентом, навалить сильно новых Абилок,механик,хотя бы банального взаимодействия стихий и скиллов, да много чего, что бы игра выглядела новее, но они решили только дизайн сменить и в ММО уйти,очень жаль....
Проще сказать чём сделать, новые абилки не привнесут ничего нового в жанр, взаимодействие скилов и стихий как бы есть. Выходит остаётся у нас только "механики" только вот вопрос а что конкретно то?)
увы не был бы, он бы был вторичен, после дарк соулсов.
Увы увы, соузлайки умеет делать только хидекане, я в жанре с 14 года, пробовал наверное всё, и ни у кого не получилось сделать лучше.
@@99s31 nioh и hollow night хороши )
И чо бы они там сделали? Они даже на протоптанной дорожке не вывозят. Какой д4 соулс лайк? Накопипастят боссов и локации из демон соулса?
главное чтобы донат не ограничивал геймплей. А то будут улучшения только за донатные камни какие-нибудь.
Забавно слышать, будто жанр или игра уперлась в стену и нужен выход. Просто ленивые жопы-разработчики не хотят скрипеть мозгами и думать, создавая новые механики, интересный сюжет и ветки талантов. Они хотят выпустить один раз проект, и на его имени ехать еще долгие годы. Народ не зря троллит, мол Метелица, стоящая 70 миллионов, спотыкается на том, что создают инди-студии.
Я игру сравниваю с Lost Ark , уж слишком похожа механиками и это не совсем хорошо , хотелось бы по геймплею диабло 3 с атмосферой диабло 4 и контентом как в ПОЕ и других диаблойдов , лично для меня это Lost Ark 2.0
Лост сралк - это треш . Который обязывает ждать квестов ...наград и РБ...нет возможности фармить как дьябле , а это просто огромный и не играбельный минус .
Целую неделю ждали от тебя, Егор, видео :)
По поводу рывка. По-моему его просто перетянули из консольной версии D3. Отличная штука что там, что тут. И слава богам, что, как и в D3, не стали менять механики и геймплей под возможности рывка. Играть всё еще можно вообще без него (чего не могу сказать про лэйтгейм).
Ну, если надеяться на то , что она так же изменится с годами как ПоЕ, то это будет хорошо, если же изменения будут на уровне д3, это игра обречена
Все замечания и выводы у Егора, как всегда по делу! Трёх с половиной часовое прохождение "беты" Егором просмотрел от и до, было познавательно, спасибо!
Остался всего один вопрос: будет ли Егор играть в Diablo 4, когда она уже выйдет официально? Будут ли сниматься видео по этой игре на этом канале?
Конечно будет, что за вопрос
Ролик был по закрытой бете, а она была доступна только тем, кто купил игру :)
Смешанные чувства , красиво нарисованная , но с убогим интерфейсом , ну ладно , вкусовщина , но баги , исчезновение монстров , лаги при прогрузке локаций , непонятные порой анимации , пустые локации , бэктрекинг , чет я сомневаться начал , что на релизе будет лучше ..... Но посмотрим
как это некуда развиваться и в рамках жанра?а как же пое?
По мне так это не новая игра,а рескин D3 + новый аддон.Я расстроен.
Короче можно продолжать играть в пое и не париться д4 того не стоит совершенно. По крайней мере сейчас.
Хороший обзор. И пример с прыжками в стену подошел прям кстати.
В целом согласен. 4 часть во всём немного лучше чем 3. Но ключевое слово тут "немного". За 10 лет разработки ожидаешь чего-то большего, (особенно от основателя жанра)
Вот посмотрел я кучу видосов по ней, и у меня такие ощущения:
На движок от Д3 натянули другие текстурки(красивые), концепцию открытого мира взяли из ЛостАрк(неплохо), дерево прокачки подсмотрели в ПОЕ(пойдёт). Выходит, что действительно новое в 4ой части, только сюжет.
Как то не густо за 10 лет разработки и те деньги, которые они хотят за игру. =\
За 10 лет они высрали не яркую трёшку с мобильными замашками, конским ценником и батлпасом. Шедевральное говно
А ещё негативный бэкграунд, когда в 18 году всем ответили - у вас, что телефонов нет? И слепили Иммортал
@@zaharzahar56 почему слепили? У иммортал миллионная аудитория и отличные деньги приносит.
@@ДенисИевлев-ж3э потому, что это даже не Близзардовский продукт. Ведь вполне возможно, что всё хорошее в этой донатной помойке от китайцев, придумали даже не Близзард. А то что большая аудитория и много денег, так для этого и нужны донатные помойки.
@@zaharzahar56 иммортал делался под контролем близзов. Контроль качества и тд. Вполне нормальная практика в игрострое.
То что у снг "комьюнити" зашоренность на покупках в мобильных играх - это понятно. Но не стоит думать, что у всего сообщества геймеров такое же отношение.
Как мобильный продукт - иммортал качественная игра, в которую вложили много ресурсов. Это прям видно.
Ее модель монетизации может нравиться или не нравиться. Это дело десятое. Продукт сам по себе качественно сделан
Надо платить и каяться , каяться и платить !
Такого гумуса не ожидал, попробовал сегодня на бете, выдержал чуть больше часа, положительных эмоций ноль, тот же ПоЕ и TQ я играю все это время с удовольствием, а здесь полное разочарование, идет эта помойка в мусорку и забвение. А да, еще и непомерный жор ресурсов, с картинкой для меня хуже той же ПоЕ у которой прожорливость раза эдак в два ниже, для меня blizzard это уже труп в геймдеве, ничего достойного не было с выхода второго Starcraft... Но это для меня, люди меняются и им эти помои могут нравится, мне нет, таково мое мнение.
я тоже час играл и снес. В 2023 году в это только на мобилках и на свиче игратт можно
@@donvaldemar2625 Такое может зайти только для тем кто еще не играл в такой жанр и им просто не с чем сравнить я думаю только с таким расчетом ну и на ярых фанатов....
@@donvaldemar2625 кстати да,сильно чувствуется что игра заточена под мобилки
кардинально добавить перемещения на WASD чтобы можно было кастовать умения и убегать в разные стороны.
А ну да консольщики заноют, а на пк тем более играть ведь только упоротые кликеры
Где пвп там и донат, сначала, вероятно, не такой сильный, далее будет превращаться в анальный)) Иммортал в пример.
И 2 часа в очереди на вход сейчас, уже намекает на качество, серваков пожалели. То же самое будет и на релизе 99%
Ну , как по мне Диабло должно привлекать и молодую аудиторию .
И никто не написал, что игруха стоит 7-9к 😅😅
1200 лир это 4800 рублей
Егор, я правильно понял - чтобы погирать в рф в д4 нужно создать новый ак в батлнете с привязкой не к рф, например к великобритании и т.п. потом на сторонних ресурсах купить д4 подарком, принять инвайт в друзья от торговца - подождать 3 дня и получить подарком д4 на этот новый ак?)
Пркупать не обязательно на новый акк.
@@GrinOfficial на рф аке вроде говорили что д4 не запускается
@@КланЭшин Хммм, странно. Честно, об этом не слышал.
Реально д4 это геймдизайнерская эквилибристика на том же месте
д4 это не более, чем дрочка ради бабла предзаказчиков. постпродажи будут никакие. 100% сделают геймпассы на сезоны платными
С высокой долей вероятности, д4 будет для меня разочарованием года 😢😢😢
Ура! Егор
А можно было сделать классную игру типа Grim Dawn. Но нет, Дьябла же уперлась лбом в какие-то невидимые казуальные ворота :)
модификация Median XL на диабло 2 предоставляет больше интересного контента, нежели чем д3-4.
О.обзор от мастера).спасибо большое за мнение
Крутой обзор!Коротко и ясно!А то вату катают все на Ютубе!)Спасибо Егор!!!
Басаба уже как родная
Диабло 4 сегодня - это не допиленная, сырая, казуальная дрочилка за 6к рубасов. Круче ли она какой-то другой версии?! нет. Разрабы пытаются выйти на прорисовке, это они зря. своих денег это не стоит, даже после долгого ожидания. Пвп в диабло 4?! Серьезно? Ни в какой из диабло версий не зашло.
Я согласен, что в игре может быть платный боевой пропуск. Но тогда хотя бы сама игра не должна стоить так дорого. И опять же еще ничего не известо, насколько этот донат будет влиять на геймплей. В иммортале тоже обещали, что не будут продавать вещи влияющие на геймплей. А по факту мы получили легендарные самоцветы, которые в основном можно только купить. И только 2 штуки в месяц, можно было получить не тратя денег (если мне не изменяет память)
Пое каждые три месяца показывает как можно развивать игру
Мне вот что интересно, почему у костра все герои копчёные 😁
Какой сексуальный голос ))
По мне в полне годная игра для взрослого человека. Не напряжный визуал в самой игре. Персы выглядят приятно(я про кастомизацию вещей), в меру мрачная, вполне годная прорисовка скилов, то что там куча талантов - типо есть выбор(особенно это про улучшения).ну есть чем игратьи этого хватает. Игра абсолютно казуальная, и для меня это большой плюс, не надо задротить сутками( не все люди могут целыми днями играть в игры). А побегать даже на выходных пару часиков и ни чего не теряя, не пропуская дейлики, никуда не бежа, ни с кем письками немериясь самое то. а то что стоит 70$ так они сейчас все столько стоят, ну вот такая сейчас планка цен, в 90х за 100 рублей брался диск с досятком игр в 2023 одна игра за сотку баксов. По поводу доната в игре пвп составляющая это не основа игры оно более так чисто для галочки мол ммо же. Донат губителен там где писькометр, где за счет реала нагибаешь других игроков. Даже в имортал с овер бешеным донатом, получается что все бегают бомжами и ни кто не в обиде. а тот кто лямы задонатил, может быть таким же бомжом, а может быть чуть круче других. ну всем на это по фиг. в остальном же донат помогает развиваться проекту.я играть буду ну даже не после релиза через годик, допилится, какие то скидки будут
и какой ненапряжный визуал, если для того, чтобы рассмотреть врагов в темноте, приходится выпучивать глаза и напрягать зрение?
Это прекрасно описывает мобильную игру. Браво.
Про цену отдельный респект! Главное в это верить. Все игры стоят столько. Верно.
Кушайте ложкой :)
д3 была унылой казуальной жвачкой по сравнению с д2. хз в каком месте она лучше.
д4 пока бегаю бету, не могу сделать вывод еще, но пока выглядит очень скучно и не интересно
Сделать диабло 4 в VR ) представляю какая была бы жесть
полное погружение
тут в бете контента больше чем во всей третьей диабле не считай эндгейма. отличная бета, игру ждет 100% успех
угу. первозданки, сеты, опыление. офигеть сколько контента
Кек
Жырно
ясно, остаюсь в ПОЕ
Стали бы вы вообще играть в неё, если бы она называлась иначе и была не от Близард? Тот же Лост арк выглядит менее скучным.
Домт арк такая же параша, как и д4
А где варвар который делает «тун-тун»? Здесь то нужен 😊
Если в игре не будет триллиардов миллионов миллиардов тысяч урона, то, пожалуй ничего.
как же круто отмахиваться от проблем словом - БЕТА. а ничего что до релиза 2 месяца? много они там успеют начинить? а если б они назвали ее - ДЕМО. многое бы поменялось? по сути игра такой и релизнится, разве что ру озвучка будет.
да и вообще, у фанатов диабло - биполярочка? то вы ноете что в д2 ремастере ничего менять не надо, теперь оказывается что надо куда то серию развивать, что то менять. чуть ли не сменить жанр. да и если ничего нового привнести нельзя - то как же ПоЕ? она то взяла и привнесла. понятное дело что ARPG так ими и останутся, тут главное глубина. и судя по тому какое древо талантов показывали, и какое оно оказалось в "БЕТЕ" то много чего близы отрезали)
От чего то грустно стало (
Диабло 3 на столько "убили",что порой очереди на сервер..