03-La mentalidad del jugador.Gamificacion y “Gamefulness”_Carlos Enrique Arango

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • La gamificación usa elementos, dinámicas y herramientas de los juegos en contextos diferentes al entretenimiento como: el mercadeo, el aprendizaje, la publicidad y los recursos humanos. Es una tendencia controversial que ha irrumpido en los últimos años con casos de éxito y fracasos notables.
    En esta charla aprenderemos sobre gamificación, revisaremos posiciones alternas como “gamefulness”, conceptos básicos de diseño e implementación de estrategias basadas en juegos. Analizaremos diferentes casos de estudio para entender las ventajas y limitaciones de esta tendencia.

Комментарии • 2

  • @victorhugoenriquezlenis17
    @victorhugoenriquezlenis17 5 лет назад

    Gracias Carlos Enrique Arango, un aporte muy importante para esta temática.

  • @miguelangelvalenzuelaalfar1042
    @miguelangelvalenzuelaalfar1042 4 года назад

    que mal su lenguaje corporal. Debe cuidar las microexpresiones porque lo delatan cuando se está refiriendo a algunos temas