03-La mentalidad del jugador.Gamificacion y “Gamefulness”_Carlos Enrique Arango
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- La gamificación usa elementos, dinámicas y herramientas de los juegos en contextos diferentes al entretenimiento como: el mercadeo, el aprendizaje, la publicidad y los recursos humanos. Es una tendencia controversial que ha irrumpido en los últimos años con casos de éxito y fracasos notables.
En esta charla aprenderemos sobre gamificación, revisaremos posiciones alternas como “gamefulness”, conceptos básicos de diseño e implementación de estrategias basadas en juegos. Analizaremos diferentes casos de estudio para entender las ventajas y limitaciones de esta tendencia.
Gracias Carlos Enrique Arango, un aporte muy importante para esta temática.
que mal su lenguaje corporal. Debe cuidar las microexpresiones porque lo delatan cuando se está refiriendo a algunos temas