Обзор Valorant за 5 минут | Riot Games победили CS:GO?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 июн 2020
  • Приветствую вас на моём канале! В этом видео мы поговорим о недавно вышедшей в релиз игре от Riot Games - о Valorant. Мы обсудим все важные игровые аспекты, поговорим про проблемы и сравним игру с её прямым конкурентом - CS:GO.
    Valorant - playvalorant.com/
    -------------------------
    Характеристики ПК:
    Процессор: AMD Ryzen 5 2600 3400 MHz
    Видеокарта: AMD RX 580 8гб GDDR5 1000 MHz
    Оперативная память: 16 гб DDR4
    Общий объём жёстких дисков: 6 тб
    Windows 10 - 64 bit
    Мышь - A4Tech Bloody Sniper ZL5 Black USB
    Клавиатура - A4Tech Bloody B2278 Black-Red USB
    Коврик - SteelSeries QcK+
    Монитор - LG - 22MK430H
    Микрофон - Boya BY-MM1
    В комплекте с ним использую поп-фильтр.
    -------------------------
    Контакты:
    Группа ВК: perecdd
    Steam: steamcommunity.com/id/perecdd/
    Discord: / discord
    Instagram: / perecdd
    Сайт: perecdd.ru
    -------------------------
    Поддержать канал:
    Patreon: / perecdd
    Яндекс Деньги: donate.stream/perecdd
    -------------------------
    Музыка в видео:
    Heading West
    Whatdafunk
    Композиция "Whatdafunk" принадлежит исполнителю Audionautix. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/....
    Исполнитель: audionautix.com/
    -------------------------
  • ИгрыИгры

Комментарии • 10

  • @user-re2eg5ks9q
    @user-re2eg5ks9q 4 года назад +3

    Ога, отличное начало. Пора встряхнуть этот CS GO. А то не развиваются совсем.

  • @dligr7087
    @dligr7087 4 года назад +4

    Ну, на самом деле в CS:GO тоже есть некоторые доп. механики, например дроны, тек-гранаты, щиты, экзопрыжки и т.д., просто они не в обычном матчмейкинге, а в режиме запретной зоны

    • @PerecDD
      @PerecDD  4 года назад +3

      За режимы и гаджеты в них я добавил баллы в поле геймплея.

  • @shiyosara
    @shiyosara 4 года назад +1

    Всё они подписались

  • @user-fp5nd3yh3o
    @user-fp5nd3yh3o 4 года назад +1

    Ти топ спасибо за видосы

    • @the-bzs
      @the-bzs 4 года назад

      А почему "ти", а не ты?

    • @user-fp5nd3yh3o
      @user-fp5nd3yh3o 4 года назад

      @@the-bzs ошибся чувак

    • @the-bzs
      @the-bzs 4 года назад

      @@user-fp5nd3yh3o , ок, просто некоторые реально не понимают, что это неправильно...

  • @sorg7898
    @sorg7898 4 года назад +1

    Та же самая кс в которую играют 20 лет к ряду запихали героев что бы переманить ксеров которые будут играть в то же говно в другой руке ещё 20 лет подряд

  • @riventin3595
    @riventin3595 3 года назад

    Визуальный стиль взят у Dirty Bomb, так же оттуда монетизация для игры - бесплатная модель, с покупкой оперативников со спецспособностями, у риотов это же есть в лоле, да и в целом в героических играх, но в мультиплеерных шутерах это не было распространено. Разница с Dirty Bomb в том, что там оружие выбиралось перед матчем а здесь во время матча с помощью экономики. Что не взято у Dirty Bomb, скопировано у CS: GO, а что осталось сделано на ужасном уровне, как например дизайн оперативников, которые судя по виду и поведению не являются оперативниками а поп-звездами, риоты уже несколько лет держат курс на этот стиль и может кому-то он и понравится, но с жанром тактического шутера он никак не сочитается, но он конечно же хорошо сочитается с простором для внутриигрового магазина и его рекламой.
    Техническую часть игры даже не хочется трогать, просто хочется уточнить, что самая богатая игровая студия сделала это в 2020-м году, а если еще и добавить какие проблемы получили игроки на обт, и что почти сразу после этого оказался релиз, то игра не осталвяет для себя никаких шансов.
    И всё можно было бы и оставить в сторону, ну вышел какой-то шутер, с чего мне должно быть до него дело, до его состояния и что он скопировал, но вот только эта игра не оставила никому подобному выбора и влезла огромнейшой рекламной кампанией во все поле зрения каждого игрока, и даже закрыв глаза и уши от неё еле бы удалось скрыться, что само по себе вызовет у игроков гнев, так тут еще и очевидная недоделка, что вызывает уже не гнев, а смех. Но разработчикам валоранта конечно же на состояние игры все равно, как и на то как её примут игроки, потому что сейчас уже другой принцип рекламных компаний, главное уже не хорошо себя показать, а просто сильно запомнится, войти в поле внимания и понимания человека и дальше, даже за счет хейта игроков все равно получится что продвигается продукт, ну а для тех кого огромная рекламная компания все же затащила в игру, уже с бэты готово главное - внутриигровой магазин, который конечно же подготовлен намного лучше чем все остальное в игре. Уверен, как и многие, я поиграл во множество шутеров от вершин до низин топов онлайна в разные годы и наверное еще ни разу, такой недоделаный и донатный продукт как валорант, так сильно не рекламировался, его просто не за что хвалить (а мне казалось. что конвеер колды за 60 долларов с длс и внутренним магазином это худшее что знает жанр командных шутеров).
    Могу вспомнить бесплатный Black Squad, который как шутер когда в нем играл не был примечателен и выглядел скромно (сейчас не знаю как он), но в нем не было донатных преимуществ. Можно вспомнить Ballistic Overkill (уже прекращена поддержка), где есть оперативники с умениями, доступные сразу, но там одни из самых красивых карт в мультиплеере что видел, такое впечатление что авторы сначала задумали мир а потом в синергии с ним сделали карты, где-то из-за этого страдала тактика, но первое впечатление однозначно было впечатляющим. Не говоря уже о Dirty Bomb, где хоть и были платные оперативники (сейчас весь донат убрали), но игра 100%-но была динамичной, тактичесской и командной, даже одной из лучших с интересными картами и балансом. И это даже не начал сравнивать игру с огромным выбором из списка командных мультиплеерных шутеров, преимуществами и особенностями что появились за лет 10, сравнивать с CS GO даже смысла нет, если игра такой вышла в 2020-м, то CS GO вряд ли когда-то сможет догнать. Думаю вашу положительную оценку игра могла получить только в случае отношения "Ну, можно поиграть. Интересно пострелять. Что в ней сильно плохого то?", но вот только в случае в такой закрытой оценке по сути любая игра оказывается хорошей, но даже если немного детальнее посмотреть на жанр вокруг, то у валоранта будет мало шансов, особенно учитывая сколько к и так непримечательной игре, есть уже не связаных с игрой отрицательных факторов, что еще больше отговаривает от неё игроков.
    Этот объем написал не потому что мне важно мнение об этой игре, а потому что мне было важно мнение автора, казалось он более вдумчиво рассказывает об играх, а здесь анализ получился вроде: "пострелять можно, так же как и в CS GO, всем рекомендую". По мне так очень слабая аналитика, что меня и расстроило. Если сравнивать эту игру с CS GO, как многие игроблогеры и игрожуры в погоне за бесплатным хайпом и сделали, то тогда для них любую игру нормально сравнивать с CS-ом, что конечно же имеет мало логики и очень понижает мнение об их внимании к играм и вдумчивости в их обзорах. Можно скопировать оружие, какие-то его свойства и интерфейс из CS, называться подобием CS, но если от правильных и неправильных действий игроков нет последствий, то это далеко не CS а просто один из множества командных шутеров, что кажется знают многие давно, кроме игроблогеров и игрожуров. Спасибо за внимание.