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無敵の槍の弱点が影山の指摘通りなの好き
アマゾンは他にも使った後にボール保持者が変わらなのも強みだと思う
やたらCPU側の使用率高い割にあんま強くないクイックタイムくん好き
なんとしても0-5で終わらせないというCPUの執念を感じてたけどなぁw
対戦ルートは7割QuickTime
8:03で「パーフェクトゾーンプレスなどのブロック系のタクティクスには負けることもある」って言いながら、しっかりエンペラーロードが勝ってるの笑ったw
なんか名前が長い方が勝つみたいな感覚だった
めっちゃわかる
わかる
@@music-extendedちゃんと元コメ読め
@@music-extendedいや、タクティクスのことやろ。知らんけど。
@@music-extended読解力が大事な理由が良くわかる。
アマゾンリバーウェーブには対戦でS取るためにお世話になってた思い出
私はローリングサンダー?だったな
クイックタイムは大変お世話になりました。対戦ルートで早めに5点取った時、早く終わらすために使ってました
当時小学生の俺は脳死でアマゾンリバーウェーブ使いまくってたけど、大会でもアマゾン祭りだったのは草生える。やっぱ強かったんだな……アレ………
これはアマゾンリバーヴェーブやろなぁと思ったらアマゾンリバーヴェーブだった。やっぱあれほぼ無敵のタクティクスがすぎる。流石はブラジル。
ブラジル実際にスペインと肩を並べるほどサッカー強いからね。
3だとなんか理論的に説明してくれる必殺タクティクス多かったの好きだったね。現実でも出来そうで。GOだと全員で放つガチの必殺技っていう方向性に変わってたな。
なんかわかる。現実だったらゴットトライアングルがプロなら唯一できそうって感じしかしない。
アルティメットサンダーとか絶対障壁とかね
尚ブラックサンダー
GOはタクティクスにあまり触れられなかったのが残念だったねまぁ化身やらアームドやらミキシやらソウルが出たから、その分深堀しづらかったんだろうね1番酷かったのはアレオリだけどね、よく分からないカットインが入って何したかよく分からないままタクティクスが決まってる
なおアレオリさん、地雷原やグリッドオメガとかいう相手をぶち殺すためだけの必殺タクティクス…
公式対戦だとあまりにもブチ壊れ過ぎてアマゾンリバーウェーブゲーになるんだよなぁ
結果としてだいたい必殺T禁止戦が多くなるという…
禁止されるんだ。同じ条件だからオッケーだと思ってた。
@@jinder25 同じ条件になると一見公平に見えて試合開始からアマゾンリバーウェーブをお互いに打ち続けるゲームになっちゃうんで戦略が全て崩壊しちゃうんでよねぇ…GK以外全て機能しなくなるのでほぼ1点確定するのが…
ローリングサンダー確かボール持ってた人必ず1番右に行くから打たせたい人でローリングサンダーすれば必ず決まってた笑
ローリングサンダーとダンシングボールエスケープは演出中にボールがどこかに吹っ飛んで消えて演出が終わったら本当にボールが横に吹っ飛んで相手のスローインになることが度々あった
バナナシュート?がめっちゃカーブするからコーナーキックから入るかチャレンジしてたのはいい思い出です笑笑
ダンシングボールエスケープはTTPの割に硬直長かったから好き
アマゾンはアニメでも結局攻略出来てないのが好きアルゼンチンとブラジルほんといいチームだったな
2:14 神が禍々しいシュート打ってて草ガゼル バーン アフロディのダークフェニックスいいですね
ゴーストロックがイナイレ3で使えるようになるの良かった。
ローリングサンダー発動後右サイドの選手の前方にパスしてボレーでシュート打ってたわオフサイドにならない割に相手ゴールの目の前でボレーシュート出来るからお決まりの流れだった
アマゾンリバーブさえありゃラスト5分でも一点取れるくらい強い
イベント除けばローリングサンダーしか使った事ねぇ()ボール持ってる選手が確実に右上に来るからシュートを打ちたい選手が発動しやすい
GO以降のペンギンカーニバルがゴール前まで運んでくれなかったのはアマゾンリバーウェーブのせいだと思ってる
オーガ戦でアマゾン使ってグランドファイアぶちこんだらハイボルテージで止められて悲しかった
バナナシュートやザ・チューブでコーナーキック直接ゴールに挑戦したのはオレだけじゃないはず。
なんとなくゴーストロックが1の頃から好きでやっと使えるようになったからよく使っていましたね。今考えると何故使っていたのかは不明ですがw
1:23 ジェットストリームはグリンゴに覚えさせるべきやろ(脳死)
ヒデは普通はこんしんと無属性だよな
そもそもヒデなら強力ロングあるからな
何言ってんだよ覚えさせるべきはフォース選手だろ()
アマゾンリバーウェーブはアニメ版がすごくかっこいい
勝てなさそうな相手はロングシュート→必殺T→ロングシュートでブロック技とキーパーのTPギリギリまで減らして頑張ってたなぁ。笑イナイレ3は対戦ルートも理事長のとか鬼瓦さんのとか色々あってボリューム凄かったからずっと飽きずにプレイできた
サークルプレードライブは初見だと「何やねんこれ」って思ったけど、自分で使ってみると意外と使いにくいという。
なんか昔「技名が長いほど威力が強い」みたいな噂あったなー
え、ネットのない中ローカルの噂じゃなかったんか…感動だ。でも実際長い方が勝ってたイメージだったしあながち間違いでもないかも:-O
敵が使うタクティクスでスピード早くなるやつが一番意表つかれた思い出
属性強化ロングシューター好んで使ってた時期はエンペラーロードお世話になったわ。それ以外だと川流し一択なんやけどな
なぜかボックスロックディフェンスを1番使ってた気がする 消費もひどくないから結構使えた
ローリングサンダー使いまくってたな
それとアマゾンリバーウェーブは本当に有能
最初に手に入るけど、個人的にはダンシングボールエスケープが好きかな。オーガなどの高レベルなCPU相手チームがタクティクスを持ってない場合に使い勝手が良い。ペナルティーエリアで放てば確定でシュート一発打てる。
カテナチオカウンター使うために、強力なシュート技覚えるDFを両サイドに採用してたわ
イナズマSDの話になるけど、ローリングサンダーにはお世話になりましたねぇ
個人的にはボックスロックディフェンスかなり使いましたね!自陣でしか使えないディフェンス技ですが、TTP40と燃費もよく、威力も大なのでほぼ負けることも無い、コスパの良いタクティクスでした(*^^*)ボール奪いたい時に高確率で使ってました!
全く同じく。なんで入ってないんでしょう。敵陣で使えるアブソリュートナイツ・パーフェクトゾーンプレスはキーパーのキック後に速攻で点を入れることはできるのでそれには劣るのかもしれませんが、(威力はボックスロックの方が上)どちらも入れないですし。
@@user-mk3fp4pu6t ボックスロックはコスパ良くて威力高いけど、複数の敵を長時間硬直させたり、すぐシュートに持ち込めたりするような効果がないので取り上げられなかったんですかね💦 隠れ強タクティクスって感じですね(笑)アブソリュートナイツとかはその使い方した事なかったんで今度からやってみようと思います!
@@kanten0914 主がエアプだから入ってないんだよ
同じこと思いました。ランキングに入ってないのが疑問です
間違いなくボックスロックディフェス。何回使い、使われたことか…。
当時サークルプレードライブはやられた瞬間にいかに早くキーパーを前に出して先にボール触るかを考えてた笑
それをしたいがために円堂のスピードをめっちゃ上げたことあるわw
カテナチオカウンターは確かボールから1番遠いキャラにボールが行くはず、、!!
ローリングサンダーとアマゾンリバーウェーブとボックスロックディフェンスが有能すぎる。逆に全然使わなかったのはエンペラーロード。
多分ローリングサンダー→グランドファイアーをやった事がある人多数だと思う
サークルプレードライブは5点目(Sランク)を取るためによく使ってた
・カテナチオ→前線でDFが孤立する・サークルプレー→変な選手がとって、その後にFWにパスしてオフサイド・エンペラーロード→前線じゃないとシンプルにGKまで間に合わない・ローリングサンダー→これやるくらいなら自陣まで押し下げてアマゾンリバーウェーブやった方がいい。・ボックスロック、アブソリュートナイツ、パーフェクトゾーンプレス→強い(特に後者二つはGKのキック直後に速攻で点取れる。)
ローリングサンダーは対戦ルートの5点とるの時間なくてマジで間に合わない時とか使ってました(笑)使用後は4人の選手から好きな選手選んでシュート打てるので、使いやすい印象です!
サークルプレーは一旦タイム挟んでFWにボールを取らせにいけばいいのよ。ほかの選手は適当に散らせればいい。
サクプレはドロータイムで打たせたい人以外はじいて打てせたい人を寄せるエンペラーロードはロングシュートブロック対策ローリングサンダーは自陣から一気に前に運ぶまあ奪ってから自陣でローリングサンダーするくらいならサクプレやる方が早いけど
ローリングサンダーはストーリークリアまでだからセーフ
ローリングサンダー強かったなあ
逆に弱いタクティクスも欲しい
ゴーストロックとか えんげつのじんとかアニメの要素をシステムとして逆輸入されたの衝撃だったなぁ…
ストーリーとか対戦ルートとかだとARWよりローリングサンダーをよく使ってた何も考えずに使えて楽
ローリングサンダーめっちゃ使った覚えある
懐かしいです、カテナチオカウンターとサークルプレードライブばかり使ってた気がします
エンペラーロードってストーリーで確定ドロップだった気がする
ローリングサンダーが一番強いと思ってた
わかる初手にローリングサンダーかまして初ゴールすると 安心する
帝国学園が使ってくる、鉄骨降らしは入ってないんですか?
個人的にはゴーストロック正義ただ好きで使いまくってたw
ローリングサンダーにはお世話になった
文字量が多いほど強いという謎な印象がありましたw
ゴーしかしたことないけど1位はペンギンカーニバルと似た効果か
カテナチオカウンターはよく使っていたなぁ。誰にボールが回るか分からなかったから全選手にシュート技覚えさせてた。
アマリバはカードゲームの禁止カードとやってることが同じようなもんだこれを含めたタクティクスが強すぎるからガチ対戦では使われてないね
アマゾンリバーウェーブは、確かに強いブラックサンダーがランキングに入ってない ブラックサンダーつかえば確かGKまでひるんだはずです
ローリングサンダーは強いけど、使用後にたまに変なところへボール蹴ることがあるバグがあるのがちょっと困る
最初に出てきたダンシングボールエスケープが何となく一番勝率高かった記憶ある
実は対戦動画で一度タクティクス解禁した試合があるがお互いがアマゾンリバーウェーブをとにかく打ち合うという構図になってたのよねつまり…あとはわかるな?
パス回し苦手じゃなければボックスロックディフェンスかなり上位だと思います
Sランク目指すためにクイックタイム使って早く終わらせてた
対戦ルートS獲得でお世話になった人が多いであろう、クイックタイム
1位「アマゾンリバーウェーブ!!」俺「知 っ て た」
これにアレオリのグリッドオメガと地雷源来たら絶対に最強になる。
攻撃タクティクス使った時にシュート技持ってないやつがボール持ってたら萎えた時あった笑笑
やり込み中はロングシュートで5点とったらクイックタイム連打して少しでも早く試合を終わらせる為にしか使ってなかったな.......。同格以上にはロリサン連打して高威力技ブッパしかしてなかった。
ローリングサンダー以外使ってなかった記憶
ボックスロックディフェンスとアブソリュートナイツしか使ってない。たまーにパーフェクトゾーンプレス使ってた攻めはアマゾン一択
アマゾンほぼ確でシュート撃てるから好きだったなぁと思い出してたらコメ欄にも同士いっぱいいて草
サークルプレードライブは難しかった大体コマンドバトルになるからTTP勿体なくて使わなかったな
カテナチオカウンターの運ゲー感が好きやった
カテナチオカウンターは語感か好き
サークルプレードライブはお世話になった。
サークルプレードライブはまじチートすぎる
ローリングサンダーが好きだった
ワンタッチでシュート出来るローリングサンダーでゴリ押してたなぁw
アマリバで自陣から点取れるの頭おかしいくらい強い
イナイレGOだとアマゾンリバーウエーブに似た技でペンギン・カーニバルがあるけどあれGK以外を動けなくするだけで前線はあげないんだよな・・・
個人的にアブソリュートナイツにめっちゃ助けられた記憶が
サークルプレードライブのためにDFの人にもシュート技覚えさせた
周回したい時にクイックタイムよく使ってた
イマラチオカウンターすこ
イラマチオな
カテナチオカウンター、ローリングサンダー、アマゾンリバーウェーブの3つばっか使ってたなぁ
エンペラーロードって、ダークエンペラーズ戦で綱海がツナミブーストを打つ時のシーンを元に作られたのかと思ってたけど違うんかな?
タクティクスはパーフェクトゾーンプレスかボックスロックディフェンスしか使わなかったな
サークルプレードライブとエンペラーロードは多用してたけどアマゾンリバーウェーブそんなぶっ壊れやったんか…
イナイレ全くやったことないけどカテナチオカウンターが1番好き(名前が)
当時は、名前が長い必殺タクティクスの方が勝つってジンクスがあると思ってた。
カテナチオカウンターがアニメの印象強すぎる
サークルプレードライブ使ったら、すぐオフサイドになった思い出
アマゾンリバーウェーブとカテナチオカウンター使ってたなぁ
ひたすらローリングサンダー使ってた
特に理由はないけどパーフェクトゾーンプレスよく使ってた
アマゾンは子供でもおかしいと思えるくらい強かった
「エンペラーロード」って、ダークエンペラーズ戦の時の奴にやったよね?(必殺タクティクスとしてじゃなくて、戦術として使ってた)
まぁ相手との能力調査にかなり差があるならあえて使わせまくって満身創痍なトコロをいたぶることもできるけどね。
無敵の槍の弱点が影山の指摘通りなの好き
アマゾンは他にも使った後にボール保持者が変わらなのも強みだと思う
やたらCPU側の使用率高い割にあんま強くないクイックタイムくん好き
なんとしても0-5で終わらせないというCPUの執念を感じてたけどなぁw
対戦ルートは7割QuickTime
8:03で「パーフェクトゾーンプレスなどのブロック系のタクティクスには負けることもある」って言いながら、しっかりエンペラーロードが勝ってるの笑ったw
なんか名前が長い方が勝つみたいな感覚だった
めっちゃわかる
わかる
@@music-extended
ちゃんと元コメ読め
@@music-extendedいや、タクティクスのことやろ。知らんけど。
@@music-extended読解力が大事な理由が良くわかる。
アマゾンリバーウェーブには対戦でS取るためにお世話になってた思い出
私はローリングサンダー?だったな
クイックタイムは大変お世話になりました。
対戦ルートで早めに5点取った時、早く終わらすために使ってました
当時小学生の俺は脳死でアマゾンリバーウェーブ使いまくってたけど、大会でもアマゾン祭りだったのは草生える。
やっぱ強かったんだな……アレ………
これはアマゾンリバーヴェーブやろなぁと思ったらアマゾンリバーヴェーブだった。やっぱあれほぼ無敵のタクティクスがすぎる。流石はブラジル。
ブラジル実際にスペインと肩を並べるほどサッカー強いからね。
3だとなんか理論的に説明してくれる必殺タクティクス多かったの好きだったね。現実でも出来そうで。
GOだと全員で放つガチの必殺技っていう方向性に変わってたな。
なんかわかる。現実だったらゴットトライアングルがプロなら唯一できそうって感じしかしない。
アルティメットサンダーとか絶対障壁とかね
尚ブラックサンダー
GOはタクティクスにあまり触れられなかったのが残念だったね
まぁ化身やらアームドやらミキシやらソウルが出たから、その分深堀しづらかったんだろうね
1番酷かったのはアレオリだけどね、よく分からないカットインが入って何したかよく分からないままタクティクスが決まってる
なおアレオリさん、地雷原やグリッドオメガとかいう相手をぶち殺すためだけの必殺タクティクス…
公式対戦だとあまりにもブチ壊れ過ぎてアマゾンリバーウェーブゲーになるんだよなぁ
結果としてだいたい必殺T禁止戦が多くなるという…
禁止されるんだ。同じ条件だからオッケーだと思ってた。
@@jinder25 同じ条件になると一見公平に見えて試合開始からアマゾンリバーウェーブをお互いに打ち続けるゲームになっちゃうんで戦略が全て崩壊しちゃうんでよねぇ…GK以外全て機能しなくなるのでほぼ1点確定するのが…
ローリングサンダー確かボール持ってた人必ず1番右に行くから打たせたい人でローリングサンダーすれば必ず決まってた笑
ローリングサンダーとダンシングボールエスケープは演出中にボールがどこかに吹っ飛んで消えて
演出が終わったら本当にボールが横に吹っ飛んで相手のスローインになることが度々あった
バナナシュート?がめっちゃカーブするからコーナーキックから入るかチャレンジしてたのはいい思い出です笑笑
ダンシングボールエスケープはTTPの割に硬直長かったから好き
アマゾンはアニメでも結局攻略出来てないのが好き
アルゼンチンとブラジルほんといいチームだったな
2:14 神が禍々しいシュート打ってて草
ガゼル バーン アフロディのダークフェニックスいいですね
ゴーストロックがイナイレ3で使えるようになるの良かった。
ローリングサンダー発動後右サイドの選手の前方にパスしてボレーでシュート打ってたわ
オフサイドにならない割に相手ゴールの目の前でボレーシュート出来るからお決まりの流れだった
アマゾンリバーブさえありゃラスト5分でも一点取れるくらい強い
イベント除けばローリングサンダーしか使った事ねぇ()
ボール持ってる選手が確実に右上に来るからシュートを打ちたい選手が発動しやすい
GO以降のペンギンカーニバルがゴール前まで運んでくれなかったのはアマゾンリバーウェーブのせいだと思ってる
オーガ戦でアマゾン使ってグランドファイアぶちこんだらハイボルテージで止められて悲しかった
バナナシュートやザ・チューブでコーナーキック直接ゴールに挑戦したのはオレだけじゃないはず。
なんとなくゴーストロックが1の頃から好きでやっと使えるようになったからよく使っていましたね。今考えると何故使っていたのかは不明ですがw
1:23 ジェットストリームはグリンゴに覚えさせるべきやろ(脳死)
ヒデは普通はこんしんと無属性だよな
そもそもヒデなら強力ロングあるからな
何言ってんだよ
覚えさせるべきはフォース選手だろ()
アマゾンリバーウェーブはアニメ版がすごくかっこいい
勝てなさそうな相手はロングシュート→必殺T→ロングシュートでブロック技とキーパーのTPギリギリまで減らして頑張ってたなぁ。笑
イナイレ3は対戦ルートも理事長のとか鬼瓦さんのとか色々あってボリューム凄かったからずっと飽きずにプレイできた
サークルプレードライブは初見だと「何やねんこれ」って思ったけど、自分で使ってみると意外と使いにくいという。
なんか昔「技名が長いほど威力が強い」みたいな噂あったなー
え、ネットのない中ローカルの噂じゃなかったんか…感動だ。でも実際長い方が勝ってたイメージだったしあながち間違いでもないかも:-O
敵が使うタクティクスでスピード早くなるやつが一番意表つかれた思い出
属性強化ロングシューター好んで使ってた時期はエンペラーロードお世話になったわ。
それ以外だと川流し一択なんやけどな
なぜかボックスロックディフェンスを1番使ってた気がする 消費もひどくないから結構使えた
ローリングサンダー使いまくってたな
それとアマゾンリバーウェーブは本当に有能
最初に手に入るけど、個人的にはダンシングボールエスケープが好きかな。
オーガなどの高レベルなCPU相手チームがタクティクスを持ってない場合に使い勝手が良い。
ペナルティーエリアで放てば確定でシュート一発打てる。
カテナチオカウンター使うために、強力なシュート技覚えるDFを両サイドに採用してたわ
イナズマSDの話になるけど、ローリングサンダーにはお世話になりましたねぇ
個人的にはボックスロックディフェンスかなり使いましたね!
自陣でしか使えないディフェンス技ですが、TTP40と燃費もよく、威力も大なのでほぼ負けることも無い、コスパの良いタクティクスでした(*^^*)
ボール奪いたい時に高確率で使ってました!
全く同じく。なんで入ってないんでしょう。敵陣で使えるアブソリュートナイツ・パーフェクトゾーンプレスはキーパーのキック後に速攻で点を入れることはできるのでそれには劣るのかもしれませんが、(威力はボックスロックの方が上)どちらも入れないですし。
@@user-mk3fp4pu6t ボックスロックはコスパ良くて威力高いけど、複数の敵を長時間硬直させたり、すぐシュートに持ち込めたりするような効果がないので取り上げられなかったんですかね💦 隠れ強タクティクスって感じですね(笑)
アブソリュートナイツとかはその使い方した事なかったんで今度からやってみようと思います!
@@kanten0914 主がエアプだから入ってないんだよ
同じこと思いました。
ランキングに入ってないのが疑問です
間違いなくボックスロックディフェス。何回使い、使われたことか…。
当時サークルプレードライブはやられた瞬間にいかに早くキーパーを前に出して先にボール触るかを考えてた笑
それをしたいがために円堂のスピードをめっちゃ上げたことあるわw
カテナチオカウンターは確かボールから1番遠いキャラにボールが行くはず、、!!
ローリングサンダーとアマゾンリバーウェーブとボックスロックディフェンスが有能すぎる。
逆に全然使わなかったのはエンペラーロード。
多分ローリングサンダー→グランドファイアーをやった事がある人多数だと思う
サークルプレードライブは5点目(Sランク)を取るためによく使ってた
・カテナチオ→前線でDFが孤立する
・サークルプレー→変な選手がとって、その後にFWにパスしてオフサイド
・エンペラーロード→前線じゃないとシンプルにGKまで間に合わない
・ローリングサンダー→これやるくらいなら自陣まで押し下げてアマゾンリバーウェーブやった方がいい。
・ボックスロック、アブソリュートナイツ、パーフェクトゾーンプレス→強い(特に後者二つはGKのキック直後に速攻で点取れる。)
ローリングサンダーは対戦ルートの5点とるの時間なくてマジで間に合わない時とか使ってました(笑)
使用後は4人の選手から好きな選手選んでシュート打てるので、使いやすい印象です!
サークルプレーは一旦タイム挟んでFWにボールを取らせにいけばいいのよ。ほかの選手は適当に散らせればいい。
サクプレはドロータイムで打たせたい人以外はじいて打てせたい人を寄せる
エンペラーロードはロングシュートブロック対策
ローリングサンダーは自陣から一気に前に運ぶ
まあ奪ってから自陣でローリングサンダーするくらいならサクプレやる方が早いけど
ローリングサンダーはストーリークリアまでだからセーフ
ローリングサンダー強かったなあ
逆に弱いタクティクスも欲しい
ゴーストロックとか えんげつのじんとか
アニメの要素をシステムとして逆輸入されたの衝撃だったなぁ…
ストーリーとか対戦ルートとかだとARWよりローリングサンダーをよく使ってた
何も考えずに使えて楽
ローリングサンダーめっちゃ使った覚えある
懐かしいです、カテナチオカウンターとサークルプレードライブばかり使ってた気がします
エンペラーロードってストーリーで確定ドロップだった気がする
ローリングサンダーが一番強いと思ってた
わかる
初手にローリングサンダーかまして初ゴールすると 安心する
帝国学園が使ってくる、鉄骨降らしは入ってないんですか?
個人的にはゴーストロック正義
ただ好きで使いまくってたw
ローリングサンダーにはお世話になった
文字量が多いほど強いという謎な印象がありましたw
ゴーしかしたことないけど
1位はペンギンカーニバルと似た効果か
カテナチオカウンターはよく使っていたなぁ。誰にボールが回るか分からなかったから全選手にシュート技覚えさせてた。
アマリバはカードゲームの禁止カードとやってることが同じようなもんだ
これを含めたタクティクスが強すぎるからガチ対戦では使われてないね
アマゾンリバーウェーブは、確かに強い
ブラックサンダーがランキングに入ってない ブラックサンダーつかえば確かGKまでひるんだはずです
ローリングサンダーは強いけど、使用後にたまに変なところへボール蹴ることがあるバグがあるのがちょっと困る
最初に出てきたダンシングボールエスケープが何となく一番勝率高かった記憶ある
実は対戦動画で一度タクティクス解禁した試合があるがお互いがアマゾンリバーウェーブをとにかく打ち合うという構図になってたのよね
つまり…あとはわかるな?
パス回し苦手じゃなければボックスロックディフェンスかなり上位だと思います
Sランク目指すためにクイックタイム使って早く終わらせてた
対戦ルートS獲得でお世話になった人が多いであろう、クイックタイム
1位「アマゾンリバーウェーブ!!」
俺「知 っ て た」
これにアレオリのグリッドオメガと地雷源来たら絶対に最強になる。
攻撃タクティクス使った時にシュート技持ってないやつがボール持ってたら萎えた時あった笑笑
やり込み中はロングシュートで5点とったらクイックタイム連打して少しでも早く試合を終わらせる為にしか使ってなかったな.......。同格以上にはロリサン連打して高威力技ブッパしかしてなかった。
ローリングサンダー以外使ってなかった記憶
ボックスロックディフェンスとアブソリュートナイツしか使ってない。
たまーにパーフェクトゾーンプレス使ってた
攻めはアマゾン一択
アマゾンほぼ確でシュート撃てるから好きだったなぁと思い出してたらコメ欄にも同士いっぱいいて草
サークルプレードライブは難しかった
大体コマンドバトルになるからTTP勿体なくて使わなかったな
カテナチオカウンターの運ゲー感が好きやった
カテナチオカウンターは語感か好き
サークルプレードライブはお世話になった。
サークルプレードライブは
まじチートすぎる
ローリングサンダーが好きだった
ワンタッチでシュート出来るローリングサンダーでゴリ押してたなぁw
アマリバで自陣から点取れるの頭おかしいくらい強い
イナイレGOだとアマゾンリバーウエーブに似た技でペンギン・カーニバルがあるけど
あれGK以外を動けなくするだけで前線はあげないんだよな・・・
個人的にアブソリュートナイツにめっちゃ助けられた記憶が
サークルプレードライブのためにDFの人にもシュート技覚えさせた
周回したい時にクイックタイムよく使ってた
イマラチオカウンターすこ
イラマチオな
カテナチオカウンター、ローリングサンダー、アマゾンリバーウェーブの3つばっか使ってたなぁ
エンペラーロードって、ダークエンペラーズ戦で綱海がツナミブーストを打つ時のシーンを元に作られたのかと思ってたけど違うんかな?
タクティクスはパーフェクトゾーンプレスか
ボックスロックディフェンスしか使わなかったな
サークルプレードライブとエンペラーロードは多用してたけどアマゾンリバーウェーブそんなぶっ壊れやったんか…
イナイレ全くやったことないけどカテナチオカウンターが1番好き(名前が)
当時は、名前が長い必殺タクティクスの方が勝つってジンクスがあると思ってた。
カテナチオカウンターがアニメの印象強すぎる
サークルプレードライブ使ったら、すぐオフサイドになった思い出
アマゾンリバーウェーブとカテナチオカウンター使ってたなぁ
ひたすらローリングサンダー使ってた
特に理由はないけどパーフェクトゾーンプレスよく使ってた
アマゾンは子供でもおかしいと思えるくらい強かった
「エンペラーロード」って、ダークエンペラーズ戦の時の奴にやったよね?
(必殺タクティクスとしてじゃなくて、
戦術として使ってた)
まぁ相手との能力調査にかなり差があるならあえて使わせまくって満身創痍なトコロをいたぶることもできるけどね。