自らの格ゲー理論に衝撃を与えた考え方を明かすウメハラ「そこから勝率が上がっていった」【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】【スト6 SF6】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 127

  • @ToDiff-sx5ob
    @ToDiff-sx5ob 2 дня назад +36

    全ての勝負に通じる理論ですね。
    凄く勉強になります。

  • @yosuke506
    @yosuke506 2 дня назад +43

    めちゃくちゃいい話だしやっぱ話し方がうめえなあウメちゃん

  • @yazi1122
    @yazi1122 2 дня назад +35

    ミチルのおかげでいい話聞けました

  • @daft7171
    @daft7171 2 дня назад +93

    荒らしにいいようにされてムカついてる時、相手視点だと「こいつ何もしてこねえな」と消極的な姿勢が咎められてるってのは確かにそうだな。自分ではていねいにやってるつもりでも相手からすると消極的過ぎるのかも。

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 День назад +1

      @daft7171 立川さん、鉄拳でなるおさんにレイドされた時にマゴさんに「OD意図は何なの?」喰らいそうな"CA"ぶっぱして、
      なるおさんに「ぷ、ぷ、ぷ、ぷ、プローッ!?"かじゅ"リスペクトかな?BCではそういう事教えるのかな?」と煽られたけど、
      ほぼガン処理だったのもあり、復讐を誓って、それから立川さん立ち回りってどんどん改善されてったのがあるんですけども。
      マゴさんも含めて、鉄拳とか3D格ゲーの経験ある人達の中では、スト的に言うと胆力(意図を持ったセットプレイ)と、
      ぶっぱ(50:50かそれ未満のお祈り)ってのは、別のもので、現在はストのみ遊ぶのであれそれに慣れないと辛くもあって。
      「消極的だな…」ではなく、最も分かり易いのはリュウで永遠の大ゴスして、それを邪魔する行動をお仕置きする(と、確定反撃)のみ。
      ガードはその一環のみで使って、もし読みが外れたら出来るだけ最速でガード解いて再び大ゴス…大ゴスしてないと窒息すると考える。

    • @jey.neko3
      @jey.neko3 8 часов назад +3

      @@水香佐藤この文章がわからないのは私の国語力が足りてないからなのでしょうか?

    • @アネモ-z7o
      @アネモ-z7o 7 часов назад

      ホントにこの主コメントに対しての返信それで合ってる?ちょっとあなたのコメントヤバいですよ

    • @haino_keiji
      @haino_keiji 3 часа назад

      @@jey.neko3このひとのコメ履歴3つ見ても何言ってるかわかりません

    • @shimuraaaaa
      @shimuraaaaa Час назад

      人生に似てますね

  • @user-b7c6r543
    @user-b7c6r543 2 дня назад +53

    勝つためなら何してもいいってのは1v1対人ゲーの良いところだよな
    違う価値観同士をぶつけることこそが格ゲーの醍醐味と昔の偉い人も言ってたし

  • @junpe11
    @junpe11 2 дня назад +75

    勝負事はリスク前提というのは腑に落ちました
    違う言い方だといい子ちゃんじゃ勝てないんだよね

  • @yyyy-ip3mx
    @yyyy-ip3mx День назад +14

    最近、相手に気を遣って戦うこと増えてきてたからこの助言は効く
    子供だけど強いプレイヤーって才能だと思ってたけど、
    子供ゆえに邪念がなく勝ちしか考えてないっていう要素もありそうだと思った

  • @Jonnypinny
    @Jonnypinny 2 дня назад +94

    なにも気にせずシャドウライズだけで戦う勇気をもらえた

    • @るあん-e1g
      @るあん-e1g 2 дня назад +10

      シャドウライズはプロでも対処困難な技だから安心して振っていい

    • @adam-5608
      @adam-5608 2 дня назад +4

      私はシャドウライズ大っ嫌いだけど強いから振り回せ!!負い目を感じる必要はないんだ!!勝つ為に!!

    • @popoyon_kojin
      @popoyon_kojin 2 дня назад +9

      ナーフされてから覚えとけよ

    • @Jonnypinny
      @Jonnypinny День назад +4

      @@popoyon_kojin こちとら無敵とかいったお守り持ってないんでね~許してね~クズガッ

    • @shin-rj1oq
      @shin-rj1oq 16 часов назад +1

      あれマージで強い

  • @GoriGori123
    @GoriGori123 День назад +5

    昔から丁寧な地上戦をやりたい人って5秒で分かるし狩られやすい印象あるな

  • @YUUKA_0830
    @YUUKA_0830 День назад +2

    同級生にバチくそ刺さるいい動画だったので共有しときました…!

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing 2 дня назад +12

    百鬼P通る相手見て「コイツ百鬼P無理じゃん」って見抜くのも格ゲーのウデの一種だと思うんだよな
    そうと見たら百鬼P擦っていいんだ、通るって見抜けた奴が偉い
    上品にやる必要なんかないんだ
    つえー時の元雀荘メンバーみたいな立ち回りは確かに憧れるけどさ

  • @むぎ-n5m
    @むぎ-n5m 2 дня назад +9

    麻雀も格ゲーも両方保守的やからすげえ刺さったわ

  • @福の神ミリオン
    @福の神ミリオン 2 дня назад +12

    ウメハラさんの荒らし論かなり的を射ていて格ゲー以外でも応用が利きそうで参考になりました。
    やはり相手に伝える為の言語化が上手くて理解りやすいです。

  • @TheMasahiro9999
    @TheMasahiro9999 День назад +7

    丁寧にやる=リスクをとらないではなく、リスクをとる/とらないの判断をきちんと見極める、みたいな感じかな

  • @くだ-x1h
    @くだ-x1h 17 часов назад +1

    これはすごい動画だ…目から鱗でした
    ありがとうございます

  • @osa_shimi
    @osa_shimi 2 дня назад +18

    これミチルの続きかwwタイトルではわからんかった

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI 2 дня назад +8

    いいお話。道でばったり出会った二人が真剣で切り合うような感覚ですかね

  • @claude9610
    @claude9610 2 дня назад +7

    これためになる。結局リスク取らないと勝負に勝てない

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 2 дня назад +13

    リバサ昇竜も絶対うって来ないってわかってる相手は全然怖くないし適度な荒らしは必要だよなぁ

  • @RG-ci3ih
    @RG-ci3ih День назад +2

    今最も必要なアドバイスがドンピシャで来た、確かに丁寧にやろうとしすぎてたことに気付けたのデカすぎる

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 дня назад +15

    これは勝負師ですわあ、師匠かっけえな

  • @shikisolist
    @shikisolist 2 дня назад +3

    こういう所が格ゲーマー、いや
    ウメハラさんの尊敬出来るところなんだよな
    人格者であるし、経験を語る上で
    聞き手に寄り添う所がMR2500

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 2 дня назад +7

    スト6やる前ふーどの「攻めながら対応する」ってのが自分にとって良い考え方だった

  • @eiji1129
    @eiji1129 2 дня назад +5

    これ、ウメハラさんの言ってること、年齢重ねるとそれだけになのかよーくわかるなぁ。
    勝負師の理屈を話してるわけだけど、人の生き方にも通づるものがあるんじゃないか。
    さすがは長年勝負の世界に身を置いてる人だと納得させられる。

  • @電子回路
    @電子回路 2 дня назад +1

    いい話だった。生きることにもつながる教えだと感じた。

  • @nisetencho
    @nisetencho 2 дня назад +3

    負けこんだから勝つために作法を学ぶのに、逆に作法によって勝てなくなる…←ミチルイマココ
    みたいなことか

  • @kakkey3
    @kakkey3 2 дня назад +6

    1年経った今インパクトがまた強いって言われてるのに通じてる
    今日もランクマで1万回インパクト擦ってきます

  • @makochan766
    @makochan766 2 дня назад +4

    5:55 「基本的にやっちゃいけないことなんかない。やっちゃいけないってことを考えてると、そこが自分の限界になっちゃう」

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 2 дня назад +3

    勝てば良かろうなのだぁ~~ッツ!!

  • @JK-kb5kw
    @JK-kb5kw 2 дня назад +7

    梅原さんは、格ゲーというより麻雀というより、いわば人生の攻略法を語っている。
    人生これ、他者との綱引きだからね。

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 2 дня назад +2

    チートイってあがりやすいし降りやすいし読まれ辛いと思うから個人的に好き

  • @harada_58
    @harada_58 День назад

    自らの格ゲー理論に衝撃と言うよりかは、勝負論に衝撃みたいな感じか

  • @kanii8423
    @kanii8423 2 дня назад +4

    ミチルのおかげでいい動画が2本出てきた

  • @juneagri3457
    @juneagri3457 16 часов назад +1

    スト6やる前はスマブラ勢だったけど、上に行くほどワンタッチの重みを感じてパワーキャラ使うようになった。スト6でもパワーもとい火力を信じてマリちゃんやザンギ辺りを使ってたけど、高火力を思うように出せんくて挫折しかけた。自分の感性を見直す意味で道着を始めたけど、比較的素直な通常技、弾、昇竜、小コンボからの起き攻めetcに爆発力よりも確実に体力を削れてる事に有難みを感じた。自分はパワーってより、大なり小なり勝ちに繋がるダメージを通したいだけじゃね?←今ココ。
    スマブラはどんだけダメージ与えても、結局はステージから叩き落さなきゃいけないからある程度ふっとばし力あるキャラがいいけど、2D格ゲーは結局は体力0になった方が負けるから、波動拳のたかが一発がされど一発に変わる事に面白みを感じるようになった。
    これからもよろしくなリュウ。

  • @ビギナー道
    @ビギナー道 2 дня назад +3

    いけると思ったタイミングでは壁インパクトガンガンやります。バンバン入ります。

  • @hamtauros1030
    @hamtauros1030 2 дня назад +5

    スト4の大会決勝で起き攻め昇竜2回決めて勝ったラウンド思い出すね👍
    当たると思ったら不利行動でもパナす潔さが今の日本勢には足りないね

    • @日暮里々
      @日暮里々 День назад

      同じ事思ったw
      大会で起き攻めしてる側が昇竜重ねるってマジでえげつない
      ときどさんとの10先も単純な実力差だけじゃなく、こういう読み合いを制した結果な気がするしマジでアカギですわ…

  • @Tsukasa_Button
    @Tsukasa_Button День назад +2

    ウメちゃん対戦の後に「今のは○○だった、🌑🌑の方が良かった」とかルーティーンのように言ってるけど、対戦相手に集中してるからこそ言えてる感じだよね
    たまにアンチみたいな人が「ウメハラまた言い訳してるよ」とか言ってるけど、それは自分の成長を止める言葉にもなりかねないから注意した方が良さそう

  • @えいちだサンチーム
    @えいちだサンチーム 2 дня назад +1

    いつしかダークマスターみたいにウメハラの前にミチルが出てきたらロマンだなぁ。

  • @mako_noko
    @mako_noko 2 дня назад +1

    体力の減らす減らされないに全力を尽くすはそうだよねと思うと同時に難しいなぁとも思う。ゲーム上手い人ってそこの判断ができるから必要なコンボとか覚えるべき事が絞られていて成長早いよね。理屈はわかるけど自分にはできない。

  • @kzh7828
    @kzh7828 2 дня назад +1

    勝つ為にはセオリーを覚えたりリスクを避ける事もある程度は必要だけど
    それらの手段に拘り過ぎるとかえって勝利を遠ざける事になりかねない
    勝利という目標さえ見失わなければむしろ何をやったっていい
    要するに自己目的化(いわゆる手段の目的化)を避けましょうという話

  • @tomo3118
    @tomo3118 22 часа назад

    心理的な駆け引きの有る対人ゲームは「リスク・リターンの最善手=最適解」ではなく、相手に読ませない為に時にリスク・リターンに合わない「雑音」を入れる事も必要になる。
    麻雀だと「プロを殺すにゃ刃物はいらぬ、タコが一匹いれば良い」なんて言葉もあるくらいw

  • @elisXperia1
    @elisXperia1 2 дня назад +1

    ウメハラvs アイドムのトノサマバッタは最高でしたね。

  • @issei_126_buhi
    @issei_126_buhi 2 дня назад +2

    10:05 勝負事はこの一言にすべて詰まってる。

  • @keithlol2843
    @keithlol2843 2 дня назад +1

    やはりTさんは偉大

  • @ひさ-r3g
    @ひさ-r3g День назад

    伸び悩んでる中級者~上級者にとって過去イチ大事な話だねこれ。
    格ゲーってのは詰まるところリスクリターンの応酬だからね。相手によりリスクを背負わせ、自分のリターン期待値の高い行動をする。それを可能とさせるのはキャラに対する知識だから、最終的にはどれだけキャラ対策出来てるか、になるんだよね。
    でも勘違いしちゃいけないのはこれはあくまでも『もうキャラ対策ぐらいしかやる事無いよ』ってレベルの人達の話であって、コンボ安定しません・自キャラの有利不利F把握してませんみたいな初級者がやる事では無いんだよね。

    • @TheSteel13
      @TheSteel13 7 часов назад

      レジェンド付近の配信でもこれに陥ってる人って割りといて
      レジェンド付近と安定してレジェンドにいる人の差ってこういうところなんだなって思いますね

  • @jtmdajp
    @jtmdajp 2 дня назад +1

    高額スパチャのミチル君に感謝や

  • @Silentant-ov5rd
    @Silentant-ov5rd 2 дня назад +7

    「茶道じゃねんだから」
    (じゃあなんだろw武道?w)
    と思ってはたと気づいた
    なんでウメハラさんがこんな尊敬されてるのか
    通った後に道ができてるからなんだと
    数百年経ったら格ゲー道の始祖とか言われてるかもね

  • @スバラ160
    @スバラ160 День назад

    丁寧にやろうとすると何もできなくなるというのはほんとによく分かる…
    やればやるほど礼儀作法を学ぶように戦っちゃってなんか手狭になっちゃうことが昔からずっと繰り返してるわ
    大体のゲームでどのタイミングでゲームに参加しても何も考えてない触り始めた頃の方がずっと戦績がいいのよね

  • @aaaaaa-p7q8e
    @aaaaaa-p7q8e 2 дня назад +24

    2:25くらいの「呪文やめてね」ってコメント。こういう質感のコメント無性に虫唾が走るんだけど、俺だけなのかな

  • @しおん-h6h
    @しおん-h6h 2 дня назад +1

    みちるに感謝!!!

  • @haitoru
    @haitoru 2 дня назад +1

    仏教みたいな内容だなあ。今に集中することが大事なんね。

  • @携帯乞食-m6t
    @携帯乞食-m6t 2 дня назад +4

    ポーカーを丁寧にやろうとしてまさにこの状況に陥ってる

  • @roadrunner2967
    @roadrunner2967 День назад

    ミチルほど金持ちじゃないけどミチルと同じくらい感謝

  • @crowbar8445
    @crowbar8445 2 дня назад +1

    シミーを実践で…と意気込んでも絶対投げ押さないプレイヤーしかいなくて柔道するランクマの日々

  • @yukimisyoufuku
    @yukimisyoufuku 2 дня назад +2

    ウメハラの言ってる「荒らし」って戦略の一つで読み合いとして成立してることなんだよね
    でもいわゆる蔑まされてる「荒らし」って何も考えなしに困ったら強い技に頼ってる行為を指して言ってる人が多いと思うから
    ウメハラが言ってたから荒らしは正義なんだってなるのもまた違うよね
    第一段階の荒らしだけでは勝てないっていう部分を忘れてはいけない

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 День назад

    ミチルの動画についてたコメの「良い話」ってこれか

  • @日暮里々
    @日暮里々 День назад

    他ゲーで申し訳ないけど3rdのくにさんがマジでこれを体現してる
    一見リスクリターンが合ってないように見えて(スタン値とか相手の思考の流れを加味すると)その読みが実は通りやすくて、一番勝てる確率が高そうだったって事がよくあるんだよなぁ

  • @白雛_シロヒナ
    @白雛_シロヒナ День назад

    格ゲーとは離れてますが、今の自分にも刺さる、めっちゃ良い話で!
    特に〜数年後良いプレーとして認知されてるかもしれない、とこ!
    本気で点棒を増やすこと"だけ"に集中してみ?
    それぞれ、いただきました!

  • @sat-ox6hy
    @sat-ox6hy 2 дня назад

    目から鱗ですわ

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 2 дня назад +1

    大事なのは、自分のことを、目の前の相手にやられてもいいって、思うことかも知れないね。

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 2 дня назад

    感じ入った

  • @ダブ-h1p
    @ダブ-h1p 2 дня назад

    麻雀の例えめちゃくちゃ分かりやすいからドンドン使ってほしい。

  • @田中-y2r
    @田中-y2r 2 дня назад +4

    元メンバーで魂天というネトマのランカーなんだけどこの通りだと思う

    荒らしっていうのは言い方悪いけど基本的に負け犬の遠吠えなんだよね
    。戦略という引き出しが少ない人が勝った相手を批判する。

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 2 дня назад +1

    カイジだかアカギでも言ってたな、結局はリーチを打つか打たないかの二択しか無いって。

  • @manabutakaishi433
    @manabutakaishi433 2 дня назад

    山登りでは低体温症や滑落への安全対策は必要だけど,体を張って一心不乱に登る本番が最高に楽しい。
    リスクを背負うと必死になるから余計な事を考えなくなり,「次はこうしよう」と学習も進む。勉強も同じように取り組めばよかった(´;ω;`)

  • @KomaGchannel
    @KomaGchannel 2 дня назад

    最近気になった事が一つある。
    昔は待ちプレイをチキンとか言ったり、ハメでも無いコパンを当ててからの投げを当て投げとか言ったりして蔑む風潮があった。けどそれらは一度、相手にプレイスタイルを強要するのは良く無いよねって話しになった。
    なのにまた荒らしとか言う概念が生まれていてずっと腑に落ちないでいる。全部自分が対処出来ないだけである。

  • @TheSteel13
    @TheSteel13 7 часов назад

    そもそも格ゲーに絶対通る攻撃も全てに勝つ防御もない以上
    セオリーにこだわる=読まれて対策される
    でしかないもんな

  • @ロコモコもこもこ
    @ロコモコもこもこ 3 часа назад

    いい話が湯水のように湧いてくるおじさん

  • @heysiri5752
    @heysiri5752 День назад +1

    東海岸CPTでTOP8だったか後がない勝たなければならない状況で百鬼荒らし痺れたよ

  • @アウラ-z6e
    @アウラ-z6e 2 дня назад +1

    麻雀は安くても早さが求められる場合もあるしそれを追求してるトップ層のいわゆるデジタル派が強いですからね
    あとは自分の手とリスクを天秤にかけて押し引きする

  • @zenakchrome133
    @zenakchrome133 2 дня назад

    対人ゲー全てに言えることや
    勝つ為には何やったっていいんだよ

  • @bunnkanokiwami
    @bunnkanokiwami 16 часов назад

    守破離の破の話かね

  • @サクラ-w6z
    @サクラ-w6z 2 дня назад

    オンオフ切り替えの基準を作るのを意識しとります。

  • @kunioroom
    @kunioroom 2 дня назад

    対々和役牌満貫を速攻で決められるって話

    • @kunioroom
      @kunioroom 2 дня назад

      3役じゃないよ

  • @ji-yuu
    @ji-yuu 2 дня назад +4

    リスクを削ってリターンを得るのが、ギャンブルの鉄則。
    なんだけど、ハイリスクローリターンのいわゆる荒らしでも通ればノーリスクでリターンを得られる、波動拳しかり、ポーカーのブラフしかり、鳴き麻雀しかり。これが面白いところ。
    スト6はローリスクハイリターン、ハイリスクハイリターンばかりなんだけど

  • @かしなが
    @かしなが 2 дня назад +1

    それこそ一時期話題になったSA3でフィニッシュするのは〜とかと同じでゲームにあるもの使うなら、んなもんやっちゃいけないはずはないし確実に勝てるんだからいいじゃんって感じなんすかね?

  • @novajen5166
    @novajen5166 2 дня назад

    ガン降りも積むw

  • @けったよ
    @けったよ 2 дня назад +1

    鴨じゃないんだから上級者の流儀にのっかる必要はないもんな
    別にルール違反マナー違反ではないんだから

  • @丹治哲男
    @丹治哲男 2 дня назад +1

    大会で屈伸したり挑発するプレイヤーもいるけど、相手が熱くなってミスしたら儲けものってことで海外勢とかはシビアにやってくるよな

  • @monochrome3655
    @monochrome3655 День назад

    福本漫画で見たやつだ!

  • @ラグナス-w6k
    @ラグナス-w6k 2 дня назад +1

    ある意味で中庸なのかもしれないなあ。
    ジッとガードする、激しく攻め立てる。どっちかだけじゃダメなんだ。

  • @ピカレスク-b5f
    @ピカレスク-b5f День назад

    背水の逆転劇を見ましたが、所々に「挑発」を入れてますが何かゲージ回復などがあるのですか?

    • @アネモ-z7o
      @アネモ-z7o 7 часов назад

      キャラによって副次効果を得られるのでただの挑発ではないですね!

  • @DK-lo7ok
    @DK-lo7ok День назад

    まじで起き上がり昇竜にキレてる人いまだに見るけど
    なんで怒ってるのこの人としか思わなかったよ
    ガードしたらいいじゃんて
    自分がガードされたらおぎゃあ!だし
    自分が食らったらおぎゃあ!でしかない

  • @こや-h1r
    @こや-h1r 2 дня назад

    おーウメ、勝ちゃいいんだよ勝ちゃ

  • @菌悪玉-c8s
    @菌悪玉-c8s День назад

    じゃあ俺リアルで灰皿投げるわ…→出禁

  • @kaeruyeriya2411
    @kaeruyeriya2411 7 часов назад

    ゲームはルールがあってやってはいけない事は元々出来ない仕様になってるから
    それ以上、何かに縛られる必要はないってことなんだろうな。
    故にそれを外れるチートやら盤外暴力やらはご法度と。

  • @racutt
    @racutt 2 дня назад +5

    ファイティングゲーマーウメハラってマンガを読もう

    • @特殊リプレイ
      @特殊リプレイ 2 дня назад +2

      ファイティングゲーマーね

    • @お腹空いた-n5p
      @お腹空いた-n5p 2 дня назад +1

      ファインディングゲーマーウメハラか

    • @racutt
      @racutt 2 дня назад +1

      ごめんなさい訂正しました…

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 2 дня назад +5

    理系の大学生が麻雀バカ強いのは常に論理的に計算してるからだと思ってる

  • @トールズ-r7q
    @トールズ-r7q День назад

    FXでテクニカル分析博士になって勝てない人みたいな話だなー。三尊出たんだから絶対上がるっしょ、あがらない、こんなの現実が間違っている、くそげーだっていって負けてくやつ。裁量取引(その場その場での判断)を取り入れないのも特徴。そんなのしたらトレードルールがぶれてトータルで勝てなくなるて言って。

  • @route384bass
    @route384bass 2 дня назад +9

    毎日SNSで◯◯叩きやレスバにアツくなってる人達はみんな格ゲーやればいいのにな

    • @ne7867
      @ne7867 2 дня назад +17

      そしたらみんなキャラ叩きと運営批判するようになって平和だな!

    • @bird5085
      @bird5085 2 дня назад +1

      @@ne7867運営ェ...

  • @ttervemu8341
    @ttervemu8341 2 дня назад

    ウメちゃんは丁寧に髭の手入れしよう…

  • @sakoto258
    @sakoto258 2 дня назад +1

    ミチル? 誰?

    • @EidarCheeseWheel
      @EidarCheeseWheel 2 дня назад +1

      ビッツ送って神にリプレイを見てもらった下人
      直近のランクマリプレイを見たらプレイが壊れてたから、啓示を賜ってる

    • @sakoto258
      @sakoto258 2 дня назад

      @@EidarCheeseWheel なるほど 理解した

  • @やさいせいかつ-g4i
    @やさいせいかつ-g4i 2 дня назад +2

    この思考回路を持ってる人の動画でモダン批判が伸びるのが、ネットの面白いところだな

  • @taro2268
    @taro2268 День назад +1

    でも起き上がりのウメ昇竜パナしは気になるなぁ。ガードされて反撃くらって凹られるの何度見たことか。大会勝ってる他の選手はそんな印象ない。リスクリターンが合ってなさすぎな気がする。

    • @201iehu3
      @201iehu3 День назад

      優勝したshutoはパナし当ててるんだよね。

    • @taro2268
      @taro2268 День назад

      全然パナして良いと思うんだけどウメはスカって撃ち上るのが多すぎる。マゴとかも。

  • @とし-e4m
    @とし-e4m 2 дня назад

    起き上がり歩き投げは荒らしですか?😅

    • @ニダスレオ-e4b
      @ニダスレオ-e4b 2 дня назад +2

      荒らしじゃありません

    • @とし-e4m
      @とし-e4m 2 дня назад +1

      @@ニダスレオ-e4b ではゲマビに3連続昇竜で起き攻めしたのは荒らしでしょうか?