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shimote/kamitetate pan13:20 obake18:00 emphasizing hand motion22:54 preparation for motion25:35 uso sword movement27:10 some effects with AE
なんと!ありがとうございます!!
今更ですが動画拝見いたしました。自分も仕事で3DCGアニメーターをやっているのですが、最近セルルック案件でも「データ上ではカメラから見えないところでもちゃんと現実的なポーズを取ってください」という要望が多く、もしかして背景とキャラを別のカメラで作ったりカメラから見ていい感じのポーズにするのってNGなやり方だったのかな……と思い始めていました。今回の動画を見て、NGではないし、むしろやるなら思いっきりやってかっこいい画作りをした方が良いのかも、とポジティブな気持ちになりました!いつも実用的で質の高い動画を制作してくださってありがとうございます!
とても勉強になりました。ありがとうございます!
アニメーション興味あるのでこれからもアニメーションについてアップして欲しいです!
めちゃめちゃ勉強になりました、ありがとうございます…!
自分ブレンダーしか手を付けていないですが本当に参考になります!!
アニメーションを付けるノウハウはソフト関係ないのでブレンダーでも活かして頂ければ幸いです!ブラーとかはソフト依存なところもあるかもしれません。
質問です。手に剣をペアレントコンストレイントすると、レイヤーがオーバライドに変更され0除算のエラーが発生するのですが、問題点がわかりません。
恐らくですが、アニメーションレイヤでコンストレインしている状態だとエラーが起きてしまうのでは無いかと思います。1度コンストを消してベースレイヤで再度コンストしてみてはどうでしょう?
カメラシェイクを作るときのコツなど教えて欲しいです!!
ご要望ありがとうございます!次回の動画で解説しようと思います(^^)
剣、プラグインじゃなかったんだ、、、すげぇ〜
ARCの動き良くしたらもっと良くなりますよ
腕はなぜIKでやっているのでしょうか??
制御の問題だったような気がします。biped、ヒューマンIK、モーションビルダーなどはFKでもIKのようにコントローラー主体で動かせたので、その方が好みだから…といったところです。
@@entercraft815 返信ありがとうございます!!剣など物を持っているときはIKが良いとかってわけではない感じですか?
@@ten_time どちからというと軌道を考えればFKの方が望ましいですが、制御はIKの方がいいですかねぇ。この辺りはリグの構造とカット毎の剣の速さにもよるので、一概にIKとFKのどちらがいいというわけでもないと思っています。
Amazing 😍❤️💙❤️💕💛💖💐Japanese animation and celllook Pictures have tradition of "KABUKI"And wood blook printings!!!If Tiarasan and Matubayashi SanTalk with "Sharaku" "Hokusai" "Hiroshige" must be so good 😍❤️
上手下手の説明のマリオの例でなるほどなぁと思いました
shimote/kamite
tate pan
13:20 obake
18:00 emphasizing hand motion
22:54 preparation for motion
25:35 uso sword movement
27:10 some effects with AE
なんと!ありがとうございます!!
今更ですが動画拝見いたしました。
自分も仕事で3DCGアニメーターをやっているのですが、最近セルルック案件でも「データ上ではカメラから見えないところでもちゃんと現実的なポーズを取ってください」
という要望が多く、もしかして背景とキャラを別のカメラで作ったりカメラから見ていい感じのポーズにするのってNGなやり方だったのかな……と思い始めていました。
今回の動画を見て、NGではないし、むしろやるなら思いっきりやってかっこいい画作りをした方が良いのかも、とポジティブな気持ちになりました!
いつも実用的で質の高い動画を制作してくださってありがとうございます!
とても勉強になりました。ありがとうございます!
アニメーション興味あるのでこれからもアニメーションについてアップして欲しいです!
めちゃめちゃ勉強になりました、ありがとうございます…!
自分ブレンダーしか手を付けていないですが
本当に参考になります!!
アニメーションを付けるノウハウはソフト関係ないのでブレンダーでも活かして頂ければ幸いです!
ブラーとかはソフト依存なところもあるかもしれません。
質問です。
手に剣をペアレントコンストレイントすると、レイヤーがオーバライドに変更され0除算のエラーが発生するのですが、問題点がわかりません。
恐らくですが、アニメーションレイヤでコンストレインしている状態だとエラーが起きてしまうのでは無いかと思います。1度コンストを消してベースレイヤで再度コンストしてみてはどうでしょう?
カメラシェイクを作るときのコツなど教えて欲しいです!!
ご要望ありがとうございます!次回の動画で解説しようと思います(^^)
剣、プラグインじゃなかったんだ、、、
すげぇ〜
ARCの動き良くしたらもっと良くなりますよ
腕はなぜIKでやっているのでしょうか??
制御の問題だったような気がします。
biped、ヒューマンIK、モーションビルダーなどはFKでもIKのようにコントローラー主体で動かせたので、その方が好みだから…といったところです。
@@entercraft815 返信ありがとうございます!!剣など物を持っているときはIKが良いとかってわけではない感じですか?
@@ten_time どちからというと軌道を考えればFKの方が望ましいですが、制御はIKの方がいいですかねぇ。この辺りはリグの構造とカット毎の剣の速さにもよるので、一概にIKとFKのどちらがいいというわけでもないと思っています。
Amazing 😍❤️💙❤️💕💛💖💐
Japanese animation and celllook
Pictures have tradition of "KABUKI"
And wood blook printings!!!
If Tiarasan and Matubayashi San
Talk with "Sharaku" "Hokusai" "Hiroshige" must be so good 😍❤️
上手下手の説明のマリオの例でなるほどなぁと思いました