【MAYA】3DCGのアニメーションの作り方についてプロが「ガチ」解説-第二弾-

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 20

  • @4no8ra_818n
    @4no8ra_818n 4 года назад +1

    shimote/kamite
    tate pan
    13:20 obake
    18:00 emphasizing hand motion
    22:54 preparation for motion
    25:35 uso sword movement
    27:10 some effects with AE

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      なんと!ありがとうございます!!

  • @manju-kowai-d8p
    @manju-kowai-d8p Год назад

    今更ですが動画拝見いたしました。
    自分も仕事で3DCGアニメーターをやっているのですが、最近セルルック案件でも「データ上ではカメラから見えないところでもちゃんと現実的なポーズを取ってください」
    という要望が多く、もしかして背景とキャラを別のカメラで作ったりカメラから見ていい感じのポーズにするのってNGなやり方だったのかな……と思い始めていました。
    今回の動画を見て、NGではないし、むしろやるなら思いっきりやってかっこいい画作りをした方が良いのかも、とポジティブな気持ちになりました!
    いつも実用的で質の高い動画を制作してくださってありがとうございます!

  • @colorfullifestyle-marumasu
    @colorfullifestyle-marumasu 4 года назад +2

    とても勉強になりました。ありがとうございます!

  • @masakikuno8614
    @masakikuno8614 4 года назад +1

    アニメーション興味あるのでこれからもアニメーションについてアップして欲しいです!

  • @がい-o3v
    @がい-o3v 4 года назад +1

    めちゃめちゃ勉強になりました、ありがとうございます…!

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 3 года назад +1

    自分ブレンダーしか手を付けていないですが
    本当に参考になります!!

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +1

      アニメーションを付けるノウハウはソフト関係ないのでブレンダーでも活かして頂ければ幸いです!
      ブラーとかはソフト依存なところもあるかもしれません。

  • @半リシ夬歹ヒ幵リ
    @半リシ夬歹ヒ幵リ 3 года назад

    質問です。
    手に剣をペアレントコンストレイントすると、レイヤーがオーバライドに変更され0除算のエラーが発生するのですが、問題点がわかりません。

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад

      恐らくですが、アニメーションレイヤでコンストレインしている状態だとエラーが起きてしまうのでは無いかと思います。1度コンストを消してベースレイヤで再度コンストしてみてはどうでしょう?

  • @キシン-i1f
    @キシン-i1f 4 года назад +1

    カメラシェイクを作るときのコツなど教えて欲しいです!!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ご要望ありがとうございます!次回の動画で解説しようと思います(^^)

  • @Tanakata8
    @Tanakata8 4 года назад

    剣、プラグインじゃなかったんだ、、、
    すげぇ〜

  • @zone7653
    @zone7653 3 года назад

    ARCの動き良くしたらもっと良くなりますよ

  • @ten_time
    @ten_time 2 года назад +1

    腕はなぜIKでやっているのでしょうか??

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      制御の問題だったような気がします。
      biped、ヒューマンIK、モーションビルダーなどはFKでもIKのようにコントローラー主体で動かせたので、その方が好みだから…といったところです。

    • @ten_time
      @ten_time 2 года назад

      @@entercraft815 返信ありがとうございます!!剣など物を持っているときはIKが良いとかってわけではない感じですか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      @@ten_time どちからというと軌道を考えればFKの方が望ましいですが、制御はIKの方がいいですかねぇ。この辺りはリグの構造とカット毎の剣の速さにもよるので、一概にIKとFKのどちらがいいというわけでもないと思っています。

  • @古井しほ
    @古井しほ 2 года назад

    Amazing 😍❤️💙❤️💕💛💖💐
    Japanese animation and celllook
    Pictures have tradition of "KABUKI"
    And wood blook printings!!!
    If Tiarasan and Matubayashi San
    Talk with "Sharaku" "Hokusai" "Hiroshige" must be so good 😍❤️

  • @zenyatta2273
    @zenyatta2273 4 года назад +1

    上手下手の説明のマリオの例でなるほどなぁと思いました