РАННИЙ КОНЦЕПТ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
HTML-код
- Опубликовано: 12 авг 2021
- • Поговорим о раннем концепте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: отмененной локации Мертвый город, раннем варианте окрестностей "Юпитера" и о том, какой могла стать эта игра.
• Статья на S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles: vk.cc/c4USra
• Мой паблик ВК: gobagistalker
• Мой дискорд-канал: / discord
• Второй канал со стримами: / @vand_eley
#сталкер #зов_припяти #отмененные_локации #ранний_концепт #мертвый_город #старый_юпитер #ванделей #вандалей - Игры
· Не забывайте оставлять КОММЕНТАРИИ, это важно для продвижения ролика :)
· ПЛЕЙЛИСТ "Разбираем диздоки S.T.A.L.K.E.R.'а":
ruclips.net/video/R5I2TZ_rctI/видео.html
· ПЛЕЙЛИСТ "[Про-Образы]":
ruclips.net/video/84-6GY57e7M/видео.html
· Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker
Имей ввиду: мы всё ждём розбор пасхалок Зомби Режима BO2.
Видос найс, как всегда
Жаль, что по чн мало вырезанного контента (я уверен его много ,просто на все общем обозрении его не выкладывают ) . Реально хочется билдоты по чн .
@@user-sj4qe1vt5p +100500!
@@user-il8ze7lu7u 10000500
Знаете, количество концепций мёртвого города в Сталкере сравнимо только с количеством Корбутов во вселенной Метро
Да, жаль, что сам мёртвый город можно увидеть лишь в модах.
Не переживай, судя по спортзалу из геймплея, мы увидим МГ в виде Чернобыля 2
@@user-rs1np4gy4o главное, чтоб ведро не пострадало
А в чём прикол про Корбутов?
@@user-il8ze7lu7u ruclips.net/video/yveGHJHK4X4/видео.html
Не по уведомлению а по щелчку дозиметра
Треску
1:22
Слушай ,а ловко ты это придумал я даже в начале не понял , молодец!
я подумал, мне просто показалось😂
Осудительный момент
Автор поднял настроение
непон
1:21 Я заметил! Вот кто прячется под маской Ренегатов!
NIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERS
а что там такое? Уже несколько комментов, но в чём прикол?
@@cherrydragon4109 надпись ренегаты сменяется на негры
Кстати создатели подтролели тех кому не понравилось то что они добавили в ЧС локации из ТЧ именно: При диалогах с сталкерами и с вопросом где найти инструменты они отвечали что видели хорошие инструменты у Сидоровича которого в ЗП нет :3
Это отсылка скорее
Была такая приколюха, то же подметил.)
Я после данного ответа сталкеров, когда только начинал играть, все пытался найти переход на Кордон к Сидоровичу😂
1:20
Хорошая группировка и контингент интересный
Негры))0)
Имя наоборот-кем был в прошлый жизни
Морген-негром
Пусть концепции и разные, но итог один: локация с точками где собраны какие-то объекты. В ЧН небольшие локи с опорными точками, в ЗП - огромные. Но между ними что там, что там зияющая пустота. Но если в ЧН эта пустота не сильно бросалась в глаза из-за небольших размеров самой локи (или растительности как с Болотами и РЛ), то в ЗП успеваешь ощутить хтоническую тоску, пока бежишь к очередному маркеру задания. На огромных локах просто раскидали на бОльшее расстояние квестовые точки. Даже в Вост. Припяти это ощущается, потому что все дома - просто коробки которые приходится обходить по пути к квестовому зданию.
06:07 настоящий билдомассон вспомнит, что МГ в Обливион Лосте должен был тоже быть наполнен жителями-зомби, которые имитировали бы повседневную жизнь, и с которыми игрок мог сохранять нейтралитет.
То чуство когда читал мечта на поражение
12:23
не дыра, а аномалия! которая помешала Дегтярёву пройти по нормальному
Кто-то хвалит музыку из Alien Shooter, а когда я еë слышу, не могу нормально воспринимать видос, меня накрывают флешбеки и т.д...
Причем тут этот видос?
@@kirillnabatow3869 скорее всего в нëм музыка из Alien Shooter...
Но в нём только музыка из сталкера... Ну или дай таймкод
Если про музыку в конце, то это саундтрек нового второго Сталкера.
@@kirillnabatow3869 чел, ты... 0:50
Музыка из Alien Shooter в видосе божественна
А как название?
Потом окажется, что в новом Сталкер 2 Мёртвый город, оказывается, всё же существует
Какой из них, я уже запутался.)
А Врата Гунькова там будут?
Так Мёртвый город ещё вроде в ТЧ был отмечен на карте.
@@neloangelo8323 да, но попасть в него было нельзя.
ДА СКОЛЬКО ТАМ ЕЩЁ КОНТЕНТА?! Тебе что, разрабы собственные наработки сливают?
Ванделей - сын Григоровича
@@idpixel_rus9470 или брат. Только так можно объяснить эти видео
Вполне возможно.)
Так-то разрабы охотно делились с сообществом мододелов старыми билдами)))
@@neloangelo8323 не все
Кто-то: уже весь сталкер разобран, что там еще можно найти?
Ванделей: вызов принят!
Имхо, приход Руслана Д. подарил нам ту самую игру детства. Если бы не он, то команда разработки просто взяла бы старые локи, немного их подпилила и получила бы шмат "коричневой" массы критики в своё лицо. Кормить народ одним и тем же, а уж геймеров тем более, чревато провалом проекта.
Не то чтобы я имел что-то против старых лок, побегать в том же ЧН на новом движке на старой земле было очень даже прикольно, но в то время это не оценили.
Невозможно судить как было бы потому что фактически кроме черновой концепции ничего и нету. А к релизу могло бы куча всего поменяться. Так, что судить хуже бы было или лучше бесполезно, тем более, что всем никогда не угодишь.
@@enotduceldorskiy8167 Согласен, могло что угодно произойти. Но намерения вернуть в 3 раз старые локи не выглядит как что-то, что может легко поменяться. Больше чем уверен, что они бы и в 3 раз засунули их, если бы не Руслан.
12:20 Или разработчики наконец вспомнили, что ЧАЭС находится к юго-востоку от Припяти, а не к северу. Если так, то Дегтярёв перешёл в ЧЗО с северной окраины, которая в Белоруссии
Ага, значит балуемся частями картинки, товарищ Вандерклей? Ну мы вас запишем. И благодарность вручим, от общества Дешифраторов
@Melomaniac не могу найти верхний правый угол, он же в ролике или надо в других местах поискать?
@@oblachnii 13:06
О, и мэл тут
@@de3ertir400 Везде брат, везде
Я где то в комментах уже писал, что они могли реализовать оба "мёртвых города" - и Лиманск и Дед Сити (аля Светлый Луч) Да, странно что оба эти города облучали антенны, но по мне Лиманск и Светлый Луч - две абсолютно уникальные локации со своей атмосферой.
Для меня наверное ЗП стала первой и самой лучшей игрой в серии, именно в ЗП всё доведено до ума и при этом хочется вернуться именно в ЗП, как по мне: идея с огромными локациями которые насыщенны местами и аномалиями это одна из лучших идей GSC.
Даа, я прохлдил впервые все 3 части подряд пол года назад. И зп единственная часть где не хотелось уже наконец закончить это.
На мой взгляд в зп локации очень сильно потеряли в атмосфере, а вот вариативность квестов вышла на очень достойный уровень.
Получилось, что сделали шаг назад и два в сторону.
@@MrAvgystin98 мне показалось наоборот, атмосферы стало больше, особенно в Припяти, в ТЧ после отключения выжигателя начинается пострелушка без остановки, и о какой либо атмосфере говорить там сложно. В тч вроде все хорошо, но мне лучше бы какую то мистику или тайны зоны с аномалиями показали бы
Мне кажется, что в ЗП хочется вернуться и не хочется его заканчивать, потому что это последняя часть, после которой продолжения пока нет. Я сам в последнее время перепроходил ЗП при каждом обновлении GUNSLINGER-а и мне тоже не хотелось заканчивать, потому что после таких интересных квестов и историй и эпичненького побега из Припяти остается пустота. Так хочется увидеть, что произошло дальше и с персонажами, и с самой Зоной. Своими глазами увидеть мастерскую Кардана и Азота, посмотреть, как сталкеры обустроились в Припяти, узнать, что случилось с Бродягой(который по старому концепту Сталкера 2 должен был оказаться Хароном) и его группой, послушать истории, отсылающие к событиям старых частей. Эх...
согласен, когда играешь в зп видно, что многие аспекты, были доведены до ума
Блин, каждый раз когда вижу отель Полисся, вспоминается миссия "убить одним выстрелом" из четвертой колды
...
1:21 "ренегаты" превратились в "негры"
13:34 Насколько я помню,этот блокпост реализовали в моде "Путь во Мгле",потому что два героя попытаются её пересечь.
- Гугл, когда Антон Большаков придумал вертолёт в Госпиталь?
- 2008
Люди до 2008: *DEAD*
Как же хорошо взять что-то поесть и посмотреть видосики VANDELEY)
Любопытный факт, если вам хочется погонять в некоторых из представленных локаций, то некоторые моды могут это устроить. Например мертвый город из ЧН который с речкой можно посетить в моде на тч OGSR, там можно даже перейти через мост над рекой. А локация со стеной в якобы мертвый город с концепта, реально существует в моде lost alpha, название Локи забыл но она находиться справа от бара, и там стена точь в точь как на концепте, и вышка такая же и сам КПП, только охраняют его долговцы, остальная лока это тупо лес, где есть где то монолит с легендарным тайником на глаз Саурона. Правда сам глаз на другой локе, в толкане, над пропастью с жарками. Вот мододелы разрабы потеряли а эти восстановили. Жаль что зов не вышел как сталкач с кучей мелких локаций, тошнить начинает от этих трёх, подземки не в счёт а хочется разнообразия.
Вот интересно, название "Светлый луч" для мертвого города в OLR придумали его разработчики или же это был один из вариантов названия локации от самих GSC, которые модеры раскопали в диздоках
Кстати в legend returns мёртвый город называется Светлый путь, а также есть какой то город 32
А про название правда интересно
Это один из 4 вариантов названия МГ
Спасибо за столь информативный ролик!
В одной части из трилогии,у сталкеров был диалог про блуждающий по зоне городок.Может мертвый город и есть оный?)
По крайней мере в книгах этим городом был лиманск.
@@user-jq4mj7gy3sкниги же вообще не канон, а, по сути, фанфики от разных авторов, хотя среди них есть хорошие.
Идеи про кучи закрытых городов в чзо чем-то напоминают мир, который описывается в цикле приключений Химика - там тоже кажется, словно зона поглотила некислый такой кусок земли и теперь чзо сравнима с мини-государством.
А что плохого если будут старые локации .это повод вспомнить прошлую игру и узнать что произошло на старых локациях
Ничего плохого, но только их неплохо бы нормально и логично вписать в мир, а не так, что в 2011(чн) году у нас каждая лачуга оборудована под проживание, а буквально в следующем году(тч) всё уже пустует, и нет даже намека на обжитость территории сталкерами.
Не иначе как после войны группировок все пропили.
@@kamsturworm5602 В этом и проблема чем больше локаций тем больше памяти и больше сюжета.
@@user-ew3jf7vc2t Можно было бы их сделать просто вне сюжета. Там можно было бы выполнять квесты после Завершения сюжетной линии. Или же дать возможность устроить там войну группировок.
@@ZamPolit07 Да так можно сделать но без сюжетки это смотреться странно
Билдота по ЗП это уже интересно. Лайк+коммент для продвижения.
Сколько трудов, для сборки информации... Достойно!
После просмотра я понял, что ничего не знаю о Сталкере. Спасибо за видео.
Интересно, если во втором Сталкере будет карта 64 км/2, то будут ли там те локации, что планировалось в тч, чн и зп? Мёртвый город из тч вот воскресили, почему бы не добавить НОРМАЛЬНУЮ Темную лощину, Мост через реку Припять из чн, или Мёртвый город из зп?
5 мертвых городов засунут, а Кордон вырежут🙃
Ух... спасибо очень информативно🕷️
Спасибо, что делаешь такие классные и интересные видео.
Интересно, а через 5 лет после выхода второго сталкера мы тоже будем высасывать отовсюду инфу и строить теории?
А ты как думаешь.
Фанаты Сталкера как фанаты ФНАФа: все любят делать теории и загадки.
Если во время разработки его сто раз переделают и потом сольют старые наработки, то да.
@@denismihailik6796, не стоит это приписывать к фанатам отдельных игр. Люди в целом любят делать теории и загадки 🗿
6:42 ну да, неожидали что старые локации почти первозданно были . зато атмосфера!!! вот если бы столько же новых локаций плюс ВСЕ из ТЧ, тогда бы класс
7:50, ух ты, я же помню, что в обещаниях перечислялись локации Затон, завод Юпитер (или "окрестности Юпитера") , станция Янов . знач таки правда планировался самостоятельной локой, спасибо за инфо!! :)
Ты лучший блогер
Стрелок хуйни не скажет
Эт точно
Аве Пермяки.
Спасибо Ванделей за такой годный контент
Ох, VANDELEY, нагнал ностальгию! Помню, как в годах 10-11хх смотрел "отчёты о разработке" ЗП,и как с открытым ртом слушал все что они рассказали. Как разрабы камыши вывозили из ЧЗО ,(вроде это было к ЧН, но все же) как лица своих персонажей в ЗП - "состаривали", что бы более старше выглядели и более потрёпанными Зоной ... Эээх!
Вот беру себе пивасик и тут годнота от Вандалея)
Как всегда, топ видео, Ванделей.
Наконец-то, дождались!
Я представляю вам: мульти вселенная мертвых городов
😂
Согласен, это только к лучшему
Классный видос, а код спрятан просто мастерски
Ванделей,буду краток,ты лучший
Обожаю эту рубрику,сколько лет смотрю,всегда можно узнать что-то новое
Счастья тебе
Не по уведомлению, а по зову монолита
Спасибо за ролики
О, Ванделей, ты вернулся к нам, верным сынам твоим!!!
Сынок, ты выигрываешь?
@@MrVANDELEY Ну пааап, этот Стрелок опять напился и лезет к ЧАЭС(((
@@MrVANDELEY yes, dad
*спешно и в панике переключает видос логвинова про 10 картошек из 10 на плейлист с билдами*
01:22
Это ты ловко придумал, одобряю 👍😉
Видос огонь 🔥
12:28 ездили, обновляли текстурный пак по словам Руслана Диденко из ролика о создании ЧН Игромании
Интересное видео. Зов Припяти моя самая любимая часть. Лайк однозначно)))
Почему бы тебе не рассказать про квест с группой Угрюмого, про который ты рассказывал на 24-й минуте третьей части обзора на билд 2205?
Го в топ, что б увидел.
Чернобыльское поле социальных экспериментов
1:21 молодчик, хер заметишь но я зоркий глаз)
Может на реке у Лиманска был бы причал с помощью которого мы бы попали в Мертвый Город типо Город изолирован и можно попасть на его территорию только с реки
Кучу билдов прошёл ТЧ, ЧН, ЗП а с видоса кроме "Мёртвого города" - всё новое... Лайк однозначно
То что нужно👌👍✋
Спасибо за видео
Вау загадки прям затягивают!
Даже при конечном ответе, и сравнении с оригиналом
О эта музыка в самом начале рассказа какая же она ностальгическая.
Смотря этот ролик, пробило на настольгию года 9)) Когда я впервые услышал про выход ЗП по какой-то из передач толи на МТВ, то ли 2х2))) Эх, как это давно было... Помню смотрел на вырезки с движка игры и афигевал) Жаль,что ЗП такой короткой вышла, а еще то,что в сравнении с ЧН порезали графику, но хотя бы пофиксили движок)))) ( недавно запускал ориг ЧН и он умудрялся просаживать фпс до 30 на i5 4c/4t+gtx 950+16 gb ram)
согл на моим мощном компе для сталкача хоть и не просаживал фпс но шумил как паровоз
9:48 в какой-то книге Лиманск назвали качующим городом, он появлялся в разных местах
Большинство книг это фанфик, и считать их хоть каким-то каноном очень забавно
Кстати, отдельное спасибо за саундтрек из другой легенды - Alien Shooter )
Я до сих пор так и не могу допереть где локации зп находятся относительно тч и чн...
На севере, дальше АЭС
@@misterx7459 ага и Припять тоже дальше ЧАЭС переехала, глупости не говорите, молодой человек
Как по мне так дело не в том, что мы бегали по старым локациям, а в том, какие сюжетные линии и вообще квесты были. Зачем было в ЧН игроков спавнить в болоте, а не сделать её отдельной веткой в ходе прохождения с посещением какой-либо супер-секретной лаборатории КГБ? Вместо полноценной механики войны группировок можно было бы сделать так, чтобы в некоторых важных местах Зоны после помощи тем или иным стелкерам появились бы мини стоянки той или иной банды бомжей/группировки. А в итоге, вместо реинкарнации полюбившегося Мертвого города разрабы запилили кусок мегаполиса в ссаную зону отчуждения с проходным геймплеем, и это не говоря про другие детские болезни
Мертвый город? Нет блин Живой посёлок
7:25
да это же Илья Толмачев, один из создателей Cradle
VANDELEY: присаживайтесь поудобнее
Я, лежащий на кровати: 🗿
Спасибо билдомасонам и Ванделею за интересные материалы! По поводу ЗП,и того,что,к счастью,разрабатывалась уже совсем другая игра-согласен с Ванделеем. Сегодня закончил перепрохождение ЧН,впервые поиграл в нее спустя 8 лет. Не скажу,что я прям против повторенных локаций(визуально они стали лучше,чем в ТЧ),но Лиманск,если честно,не очень зашел. Рыжий лес,хотя и не оправдан с точки зрения действительности,всё же очень атмосферная локация,как и болота. Радует,что,судя по всему,такое воспроизведение Зоны будет доминировать (т.е.приближение к реальности берет свое,всё же зона отчуждения-это Полесье,с великолепной природой,и хочется побольше такой атсмосферности)в грядущем Сталкер 2. Но сама ЧН довольно скучная в плане наполняемости контентом. Здесь даже некое противоречие у меня:она скучная,но мне было интересно,правда,ближе к концу интерес быстро иссякал. Объясняется это тем,что я фанат серии,наверное :D
Моя любимая часть-это ЗП,которую без модов я проходил неоднократно. Она атмосферная,с интересными побочными квестами,локациями (обожаю местную Припять!),наполненность контентом радует. Хочется верить,что Сталкер 2 возьмет все лучшее из ЗП,и разовьет это в рамках современности,расширит всё наследие ЗП)поэтому я и ролик посмотрел с большим удовольствием,всегда интересно узнавать что-то новое о ЗП!
с каждым разом узнаю все новое
1:21 когда картинка с ренегатами пропадает там слово негры😂
молодец vandaleyy огромный тебе респект
В любом случае я буду рад увидеть и Лиманск и Мёртвый Город в С2 если он там будет, эта локация просто обязана была появиться)
Там будет Чернобыль-2, который и послужил прототипом Мертвого города и Лиманска.
@@neloangelo8323 + возможно будет и сам Лиманск (как бы странно это не было)
Было бы круто, если бы кто-то из мододелов привёл в порядок первую версию Юпитера, имхо, у этой локации большой потенциал, как для сюжетных модов, так и для фриплейных
Антон Большаков, хорош однофамилец. Молодец! Автор Топ, вечная слава. Много видео видел еще про Колду.
1:20-1:22 в слове ренегаты было слово негры
Слушай,в ловко ты это придумал ,я даже в начале не понял, молодец!
Как всегда круто 👍
Кто бл того пулеметчика лучше скажите придумал
Его легко снять
@@gendalfbeast213 но не когда на дворе 2008 год и тебе лет 12-13
@@kamsturworm5602, ахахах, у меня тогда так и было!
6:28 я даже кажись знаю почему учитывая левую верхнюю картинку:D
Ну вот я не знаю. Я действительно слышал огромное количество критики в сторону ЧН за то, что использовали много старых локаций, но во-первых, многие локации были чутка изменены, было накинуто много всяких моделек, был изменён баланс оружия, созданы оборонительные "точки захвата", была введена (кривая) война группировок, была значительно докручена графика. То же освещение я считаю очень крутым, даже по сегодняшним меркам. Так что я лично не особо страдал из-за "старых" локаций (зато страдал из-за лагов и ошибок. Ну не суть). И тем сложнее мне было играть в Зов Припяти, не имея возможности посетить старый-добрый Кордон. Особенно когда о нём говорили сталкеры у костра.
Безусловно, на мой субъективный взгляд, замена главного разработчика пошла игре во многом на пользу. В плане квестов и проработки мира, например, ЗП на голову выше предыдущих игр. Однако именно невозможность бегания по старым локациям до сих пор для меня является основным фактором, по которому я игру не прохожу по второму кругу. Я всё-таки считаю, что разработчикам стоило сделать как минимум две старые локации - Кордон, откуда приходят новички (она же одна из самых больших локаций оригинального ТЧ) и соединённые дикую территорию с баром 100 рентген. К тому же, это, по сути, и так одна локация. Всё-таки эти хабы очень важны в жизни сталкеров.
Мертвый город, очень хорошо можно вписать лор, как жилую базу персонала X лабораторий.
Хорошо, что есть моды, такие как аномали, зов чернобыля и тп
*Когда расшифровал пасхалку Вандалея*
- Все элементарно Ватсон!
Новых ролик - хроники мёртвых городов
Ого пасхалочка на одной минуте двадцать одной секунде)
Видео топ
- Создаём 2-3 города где делали эксперимент.
- Эммммм а Припять зачем у нас как бы действия в Чернобыле происходят.
- .......
ОООООО, за музыку из Alien Shooter 2 на заднем плане в начале видео лайк! (Олды поймут)))
Ëмаë мне послышалось? Так это же трек из игры Алиен Шутер был в отрывке из видео, ностальгия хлынула
Давненько мне на ПДА ничего толкового не приходил. Ну, спасибо, удружил, буду признателен. А долги в долге отдают охотно, будь уверен.
До 1:37
"Молодец, заморочился с идеей, годный мужик, дай пожму руку".
После 1:37
"Ай да молодец, вот же мужик, подойди сюда, у меня кое-что для тебе есть. Вот, в зажатой руке, да ты не ссы, мы ж это, мы ж фаны ёпть".
Было бы прикольно сделать мертвый город пригородом лиманска. Только убрать ленина или поменьше сделать чтобы было понятно , что это пригород)))
Уж кого-кого, а АйДаббза я тут не ожидал, как неожиданно и прияяятнооо
Я одна помню как я играла в мертвом городе, там были разные задания, я помню как мне нужно было защитить кого-то под колесом обозрения
1:21 негры 🤣🤣🤣