等你等了十六年🕑 世紀帝國4 居然長這樣|發售時段公佈! 最新實機遊戲影片看到飽💥
HTML-код
- Опубликовано: 12 апр 2021
- 不知道各位第一次接觸到 世紀帝國 是什麼時候
是遊戲雜誌中玩到遊戲的試玩版
還是從書局中的遊戲架剛好挑到
或是在網咖裡面被同學朋友推坑
無論你是哪一種
這個陪伴我們度過美好回憶的 世紀帝國 系列
在睽違了近16年之後 真的要推出續作啦
而且就在今年!
微軟在4月10日
線上舉辦的世紀帝國粉絲直播活動當中
總算是帶來了玩家期待已久的
世紀帝國4 代新資訊
一開場我們就被主持人身後的布景給震驚到了
除了有隻羊在背後瞎晃之外
過個場 又跑出了隻雞在他桌上
活的 都是活的
可以 這個很 世紀帝國 我給他100分
微軟 這次也非常感性
除了感謝所有忠實的 世紀帝國 粉絲及社群之外
更秀出了許多回顧及懷舊片段
遊戲的光碟片塑膠盒 厚重的CRT螢幕
讓人滿滿的回憶開始湧上心頭
這次的系列最新續作是由
水雷社 Relic 遊戲工作室 所製作的
這間工作室的作品履歷打開來
滿滿都是 RTS 即時戰略遊戲的作品
片中的開發人員也有提到
在製作四代的過程當中
開發團隊與世紀帝國的玩家社群
彼此之間的溝通相當密切
甚至創立了一個社群議會
裡面的成員在製作遊戲的過程當中
與開發者一同測試遊戲
給到製作團隊最直接的玩家建議及意見
可以感覺得到
他們是真的非常用心在看待這次的續作
實機演示影片一開場
映入眼簾的就是山明水秀的景色
這次四代不再如同以往都只是平面而已了
3D場景的畫面
地圖上將會有各種高低起伏的地形
陡峭的懸崖 高聳的丘嶺
在戰鬥時能給玩家帶來更多的挑戰
這次的戰役模式不再只是個過場充數的東西而已
開發團隊想要以一個宏觀的角度
讓玩家能體驗整個朝代的進程
遊戲還會有類似於紀錄片的內容過場
在重溫歷史傳說時
還能觀看歷史學家的介紹
以及中世紀當時的手稿及內容之類的
團隊對於歷史的考究也不僅於此
每個文明的特色也變得更鮮明了
除了單位的穿著會有差異
以及不同的文明會有不同的語言之外
這次每個文明的不同時代
NPC所講的話也都會有差別喔
譬如說石器時代講的可能就是比較古早的語言
而帝國時代的語言 就會比較接近現代
音樂上也會因不同的文明跟時代而有所區別
建築也會隨著時代演進 變的越來越華麗
真的是加入了非常多的細節
遊戲發售時遊戲中將會有八個文明
這次公佈了其中的四個
有英國 中國 蒙古 蘇丹
開發團隊特別提到 四代的每種文明
玩法之間差異會比以前更大
其中這次秀出來的蒙古玩法
就非常的有特色 真的是遊牧民族
所有的建築都可以打包帶走
玩法上的創新也並不止於文明的差別
雖然整體遊戲的架構
基本上看起來是以最經典的二代為基礎
但從影片中所展示的細節當中
其實可以看到不少創意及改善的地方
例如現在可以把兵藏在樹林裡面
沒有進到樹林之前
戰爭迷霧是不會顯示樹林裡的東西
這樣的機制
讓玩家可以用埋伏偷襲的方式來攻擊敵人
而派放在樹林裡的單位 你在點他們的時候
他們的語音還會變成悄悄話的模式
攻守城現在應該也會更有變化
弓箭手終於可以上城牆啦
守方除了可以部屬弓箭手在墻上以外
攻擊方也可以用攻城塔把兵丟在對方城墻上
單位在攻擊的時候也有衝刺跟近戰的差異
像是騎兵在衝刺的時候拿長矛
近戰的時候就變成拿刀出來砍
長矛兵衝刺的時候還會變成跳戳
其實這次的四代
整體看下來像是誠意滿載的二代重製版
又或者說更像是整個 世紀帝國 IP的一個重啟
除了保留經典的玩法跟機制
再加上上述的這些改動
還有地形的高低差以及文明之間玩法的差異
想必能更豐富我們所熟悉的世紀帝國體驗
另外製作團隊多方面的顧及了各類型的粉絲
不管是喜歡單機玩戰役的玩家
還是喜愛線上跟朋友一起對戰
又或是熱愛自創地圖的大神們
相信都能在四代當中找到樂趣
唯一要吐槽的點 就是單位的外觀
怎麼看起來都那麼卡通化
感覺像是外包給別人做的
而且還沒有做好
更不要提那個超詭異的射箭
還有完全不合乎比例的弓箭滿天飛
其實這次的四代發佈會
比較能聽到的是兩類型的批評
一種是覺得沒甚麼新意
玩法根本跟以前一樣
這部份的話我們上面有提到
微軟這次應該是把四代定位為IP的一個重啟
另一種就是在講
整體的美術風格變得太過卡通化
單位的動作有點生硬
弓箭莫名其妙的不知道在大甚麼
這也包括我們自己在內
第一次看的時候總覺得好像哪裡不太協調
但其實如果換個角度來思考
這樣的美術風格選擇好像就合乎邏輯了
在做影片的過程當中
我們開始去研究一些四代整體的美術
從最初的公佈影片開場
就可以看到很多的金色線條去勾勒出輪廓
這次的影片中
也可以看到一些現實中的影像
與金色的手繪圖畫做出連結
遊戲中工人在蓋建築的時候
建築不像是以前那樣時間到突然就蓋好
而是有無數的金色輪廓
像是被按了快進鍵一樣
模擬出時間飛逝的樣子
這些金色線條所代表的
應該不是時間
而是我們的想像力
在現實中看到古代城堡的時候
想像著以前駐守在城堡上的守軍
想像古戰場中兩軍對峙的畫面
想像宏偉的建築是需要多少人多少時間才能建出來的
就像是第一次接觸到初代的世紀帝國一樣
雖然操控的是低像素的2D士兵
但是腦裡幻想的卻是萬馬奔騰朝敵軍輾過去
假設以這樣的美術邏輯來詮釋四代的話
似乎就可以理解為甚麼會用這麼卡通的風格了
因為就像我們在博物館裡看到微縮模型的戰場
裡面的模型人物不需要多寫實
甚至不需要會動
只要擺出動作 搭配上整個場景布置
我們就可以想像整個戰事發生在我們面前
而四代的整個遊戲
美術上很可能就是想打造一個會動的微縮模型
提供給玩家一個遠古王朝的遊戲沙盒
像是一個屬於自己 但又有無限想像空間
以及歷史意涵的戰旗沙盤
當然啦 這些可能都只是考量因素之一
其他還有像是需要保留經典傳統
以及考量到能讓更多電腦跑得動之類的技術原因
不知道各位紳士淑女
怎麼看這次的世紀帝國4發佈會呢
是充滿了期待 還是失望落空
都歡迎一起留言討論
世紀帝國4 將在今年的秋季
登上微軟商店 Steam 以及PC的gamepass
秋季大概是九月底至十二月中之間的時間
過去二代的發售日是99年的9月30
三代的發售日是05年的10月8號
我們猜測四代很有可能也會在這個時段發售
等不及的玩家也有機會可以提前玩到
記得可以去官網申請封測 試試看手氣喔
我是Ricopapa
我們下次見 掰掰
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire
licensed under creativecommons.org/licenses/... Игры
話說 那不是蘇丹啦 是印度文明
德里蘇丹國(Delhi Sultanate)是歷史上一個印度政權
而蘇丹(Sultan)是穆斯林領袖的一種稱呼
跟非洲的蘇丹(Sudan)只是翻譯撞名
感謝更正!
大閒者 James
我也是想到這個,查資料時發現已經有高手說明
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
多謝補充長知識了~~
👍
像這類的遊戲,一定要支持一下,我已經五十歲了,只玩即時戰略的遊戲,雖然不是打的很好,但是玩的很開心,又可以預防老年痴呆,大推!
大哥厉害!
遊戲不分年紀,之前看過影片介紹大陸打LOL有一個很紅的60幾歲直播主老大哥,玩牙宿的手速和反應也是厲害的很
您肯玩 高興都來不及了 有game有人生
我小你五歲,ㄧ樣愛玩世紀帝國。
二代到現在都還有人在玩,所以就算被說只是畫面變華麗了無新意的重製版,一定還是有市場的,反而怕為了新意亂改改到不好玩甚至操作介面上有不方便的問題
5:35開始的背景音樂選的很用心
依序是世紀帝國1代
世紀帝國2 帝王世紀
世紀帝國2 失落的帝國 2013 DLC
世紀帝國2 王者崛起 2016 DLC
世紀帝國3
世紀帝國3 群酋爭霸 2006 EP
酋 ㄑ一ㄡˊ
少了一代羅馬興起,以及三代亞洲王朝
@@nettern1315 是的,5:35後的影片內背景音樂沒有亞洲王朝的主選單音樂,一代羅馬興起也沒專屬音樂,還少2015年的非洲王國
大佬⋯
啥?!我聽過的世紀帝國2代版本完整系列作品是帝王世紀之後是征服者入侵。
世紀帝國2何時有什麼失落的帝國跟王者崛起這兩款系列續作了? 世紀帝國3跟群酋爭霸我倒是有聽過。
我還知道一款你不知道的世紀帝國3相關系列作最新續作。
這次多了地形高低差還有埋伏,戰術上的變化更多,連衝鋒都有,再來個英雄單位根本全軍破敵啦!
遊戲原本就是電競元老,與其說是4代,不如說是在2代基礎上,真正意義的實現3代想做但未竟的事!大可像魔物獵人一樣下個新標題,此次充滿融合前作的同時又兼具創新,實在不需要被數字綁死。
地形高低差 增減傷原本就有了
如果有地形阻隔感覺上會更真實吧,戰術應用也會有差吧
世紀帝國:重啟
那個林中埋伏的設定應該是借鑒了Ancestors legacy :D
世紀帝國:全軍破敵版
(只缺彈藥、士氣、氣候、受敵面不同而有不同傷害的設定,就變成RTS全軍破敵了@.@)
從我國中等到現在都快40歲了...
嗯 明天我40歲生日
我也要40了😁
叔叔們好
我也32歲了😔
28歲路過😂😂😂
第三代就很真實、感覺超漂亮那種,新一代人物建築反而看起還很玩具感。
期待,一定支持!!
第一次看 講評很有趣節奏也很棒 已訂閱👍
聽到這背景音樂都快噴淚了
哇~~~好期待
小時候當盜版仔長大後變正版仔 時代的眼淚
有錢支持正版也算是成長😂😎👍
我覺得後段的卡通化你詮釋得很好,說真的戰場擬真,大概沒有作品可以比得上全軍破敵系列,與其去追隨單位細緻度,不如創作出另一種風格也不錯。而超誇張比例的箭矢和卡通化的美術風格,對於我這種眼殘黨來說是福音阿,現今遊戲很多都很細緻 細緻到我都沒辦法分辨物體,用這種極簡風格來呈現,反而可以讓我這種眼睛不好的人更好識別。
充滿期待
開場2分鐘我已經決定要買了
第一次玩世紀帝國是國中時,班上有人帶來學校的的盜版,電腦課大家都會用最快的速度完成作業,然後大家就開始安裝,區網開戰,都玩黑森林,好懷念啊
說真的,主要還是期待自定義地圖,出現各種塔防、RPG甚至模擬類地圖,在RTS遊戲中出現各種類型的遊戲,休閒玩家的首選阿
以前的地圖編輯器真的是很好玩的東西。
希望這次的編輯器可以再上一層樓,雖然目前都還沒有相關消息。
但既然開發團隊有跟玩家社群在交流,這應該也會是他們強烈要求的東西吧。
大閒者 James
感覺跟魔獸爭霸一樣就好了
充滿期待 期待到不行
不錯啊
內容蠻豐富的
優點保留,缺點改善
我是覺得遊戲感很好👍
看看隔壁棚的暴雪,世紀帝國根本神了吧
不要對做動畫的公司有太高期望!
大閒者 Ricopapa
一個頻道有沒有潛力,看前一分鐘就大概知道了,坐等10萬訂閱達成XD
以RTS來說世紀帝國2的特色在資源調配上,手速技能上比較沒那麼吃重(跟星海比的話),只要能保留這個特點並且在戰術配置上的兵種協同、操控更加容易,其實世紀帝國4真的滿有機會的
四代在新機制上真的下了不少功夫,不論是地形,樹林伏兵,城牆駐兵,佔點模式,攻擊模式多樣化等等
謝謝大閒者的分享
對阿,光是這些機制,我已經在腦中排演千百次怎麼玩了XD
大閒者 Ricopapa
20年前就覺得應該要有埋伏和上城牆射箭,現在終於有了,好感動
真的!
所以後來第一次玩到Stronghold的時候超級震驚。
大閒者 James
期待
覺得期待~
超期待的啊
水雷社~~~這是不是那個當初做英雄連隊的團隊???
3:00 蒙古的帳篷打包機動戰,遊牧民族玩法,
讓我想到英雄連隊時的英國陣營,基地建築是來自各種機動車輛
中學的回憶,這代真絕對超級威力加強版,必買
期待~~買定
已瘋! 建築工 伐木工!
孫生欸!
但令我更驚訝的是你的留言時間。
是剛醒還是未睡?
大閒者 Ricopapa
看完介紹超期待的 終於可以不必寄望子孫燒給我了 哈哈
超期待 買爆
AOE4他們的確像依照AOE2為基礎製作的
然後參考AOE3的文明玩法差異
把玩家在兩款遊戲喜歡的地方混在一起的遊戲
就看兩代玩家買不買單了
沒錯,但應該只有時空背景是與二代較為接近的
買啦哪次不買(含淚掏錢)
整體遊戲給人很棒的感覺 唯二的敗筆就在遠距離武器的呈現方式跟美術風格
身為從1代就開始玩的老玩家,苦等多年世紀帝國系列終於要出新作,有種說不出的感動!
回想2000年左右網咖最熱門的遊戲,FPS當屬CS,而RTS就非世紀帝國2莫屬了,真的是經典中的經典!希望4代不會讓人失望!
雖然二代是最紅,但還是一代影響我最深。
先是從雜誌還是哪裡的試玩遊戲片
裡面有世紀帝國的試玩版,讓我這輩子第一次接觸到即時戰略遊戲。
一玩驚為天人,覺得這遊戲也太好玩了,雖然只有試玩版玩,但還是玩的超開心。
最後終於用存了好久的媽媽10元去7-11把原版搬回家。
從此以後就是各種 策略 戰略 即時戰略遊戲的不歸路了。
大閒者 James
讚,滿滿的愛
買爆!玩爆!
我覺得人物設計偏卡通也蠻不錯的啊,也是一種獨特的風格
太棒了~學生時期超愛玩二代,這四代讓我想買十二年沒換過的新電腦!
第二代我大概玩三天或玩一個禮拜就玩膩了 我玩世紀帝國2玩了一段時間之後換電腦之後就因為電腦配備型號版本不支援世紀帝國2就捨棄世紀帝國2玩GTA SA了說來有點後悔,也有點慶幸我沒玩過GTA3第一次玩GTA時是從GTA SA開始玩起之後直接玩GTA IV 👉GTA V 👉GTA VI因為GTA VC角色不能游泳GTA3角色移動方式像得小兒麻痺。
太帥了~~~
以前我都玩成模擬城市 只想建造不想戰鬥
先用圍牆把自己圍起來,然後開始當建建建建築工。
大閒者 James
我也喜歡看著小人忙東忙西的。
難度選極易再加海島就隨便你建造了
對呀 會想重現中古城堡時代的建築格局 是很花時間的 所以會把電腦變為全同盟 待完成後 玩悶了 就變回敵人開始進攻
真的 這遊戲就是幾個朋友選最難電腦然後各自加入不同電腦陣營然後把他們搞爛 一邊搞一邊蓋房子
好感動
美術風格製作組解釋過,是電競考量才改的卡通化,讓辨識度提高。
(例如:能在大場面輕易看出兵種,箭從哪裡射來。)
因為太過寫實的場面反而讓遊戲中難以辨識戰況
的確,另外箭的部分。
他們的解釋是說現在有了高低差,有可能隔著城牆或甚麼東西的,所以箭矢需要有個弧度才會合乎邏輯。
太小也會不容易發現有人在射你之類的。
其實這些出發點都是非常好的,可能還需要一些打磨。
但開發團隊也有說,目前都還在開發中,所以在收到回饋之後的最終版本還是有機會改善這些地方的。
大閒者 James
水雷OAO超懷念的
期待期待期待期待脐带
四代算是符合我個人期待的樣子 就是二代基礎上強化重製 征服者入侵本來就是經典遊戲
四代畫面看起來很棒 建築也都變得更精緻 蓋的好夢幻 不過那應該是玩戰役的時候會蓋成那樣
玩家之間的對戰可能沒空蓋的這麼漂亮..呵呵
你應該也是沒玩過幾次三代,文明間的明顯差異性這點在二代上基本上是看不到的,二代不管什麼人種都是一樣的升級方式、一樣的基本單位外觀,像是亞洲國家都穿西洋盔甲,不同的攻擊模式也是三代才有,二代連建築都在拿刀砍
天啊 這真是太棒了
伐伐伐伐伐木工🤣🤣🤣
大作..我看到疙瘩都起來
美術真的不行,一整個萬國覺醒
05:20 美術風格講得真好
喔~ 有你這句話大閒者James會很開心~ 他分析很久。
大閒者 Ricopapa
推
在這邊補一下 世紀三美國霸權dlc出嘍,下次是非洲帝國dlc
15年前的我只會15分半 城快馬爆切資源 打出差距後 開始把心思放在發展 當然也不能讓對面有喘氣的時候 !欸?我家怎麼爆了
水啦
把共雪比下去超多!
初次接触帝国时代是在读书时去网吧玩热血江湖玩腻了,偶尔浏览一下单机游戏看见有个 斯巴达头盔旁边有一把剑 的小图标,以为是打发时间的休闲小游戏,点进去后发现跟红警差不多就没玩了。直到几年后初次踏足社会在一间工厂上夜班,看见旁边一个工友拿着一台HTC有手写笔的
当时的HTC是用WMV系统的,只见他拿着手写笔在屏幕指指点点,我靠近一看 我靠,这不是电脑的游戏吗,怎么你手机能玩电脑游戏,你的什么手机?当时我还在用能砸核桃手机。工友说那是HTC 。我问他多少钱,他说要2千块钱的。我当时就下定决心等有钱了我也要买一台。后来,经过半年的努力终于买到手了。真正接触帝国时代就是这从台HTC开始的,而这台HTC手机和帝国时代最少也陪我度过了1000个寂寞难耐的夜晚!
20歲玩的遊戲~看了畫面還是想玩~哥玩得就是一個操控帝國的遊戲阿
原本看到以為又是二代復刻感到興趣缺缺,看到能讓兵在城牆上戰鬥就想買了
從一代玩到大學畢業,現在也快40歲...
以前打一場都快1小時
打到女朋友都氣到快跑掉
現在不敢玩了啦,太燒腦
從玩大陸到玩綠阿,真是滿滿的回憶
歐威~!
steam有很多種價位 請問是買哪一款的 1499?
有段背景配音 烏拉拉 烏拉拉 請問是什麼遊戲。很久以前玩過 好像神跟人的戰爭
城鎮中心生產村民也會看到
小金人在推屁股嗎?
感覺會很快
非常快
我的嘴角不禁的失守了。。。
大閒者 James
@@大閒者 金色狂風
高速 _嘻──呼!_
@@YGMa-fs3my 咚!咚!咚!咚!咚!咚咚!咚!咚!
既期待又怕受傷害
看來
我又能多出更多被電腦慘虐到慘敗的新過程了
應為妳始終不懂電腦 把視野全開看看電腦怎麼搞得吧
而且電腦 不像人類只有兩只手一只滑鼠 可以直接同時進行多個指令XD
最難一打三~
速度速度!!
經濟發展最大化兵員成長最大化
農民初期狂生產,後期敕死
先打分數高的,兵走到敵方家門口剛好進化,都算好時間~
後期經濟可以放棄,馬房清騎兵跟槍兵爆兵過去,在敵方附近蓋軍營
呵呵,也许是您被电脑强推或群p呢
@@plkmkmc3e40 能同時進行多個指令又怎樣?
你自己做攻勢推進都光只會在那邊瞎搞沒在用腦思考判斷情勢局勢該怎麼玩當然跟電腦玩只有被慘虐的份 笑死
連跟電腦玩都玩不贏只有被慘虐的份還好意思理直氣壯來說自己連玩AI對戰都打不贏腦子比豬還不如這種丟人現眼戰績拿出來講。 😂😂
我的5600x+3070玩世紀3新版4k也才7x的fps,不知道跑世紀4能跑不跑的動,沒超過40張的話,現在顯卡買不到情況,推出也是被打臉。
聽到音樂流淚了
訂閱啦
伐伐伐伐伐木工! 糧草徵收員!
主要是為了讓更多電腦跑的動,因為以前世紀帝國就是敗在人多一點優化非常差,比星海爭霸差很多
老玩家永遠心中的那片天堂 半夜熬夜就為了玩世紀帝國
然後被電腦虐到懷疑人生XD
@@plkmkmc3e40 我都打最簡單的以免被虐哈哈
你們先玩世紀4
我等世紀4決定版
啊~真香 我還是不等了先玩世紀4好了XD
未來車有沒有移植過來
想到以前很認真打 結果同學開密技
我是會買.... 趕快出阿...
但就目前看到的場景 感覺還是戰鎚2 好玩...
超期待,等到大學都要畢業了😅
我是这个游戏的忠实粉丝,这个游戏确实是微软的大作,但是由于时代问题,现在的其他游戏都是入手快,每局的结束时间快,想帝国时代这种游戏,入手难,耗时长,注定只能留住之前有基础的玩家,新进玩家进入门槛高。
種族文明差異大是優點,只怕不要太不平衡就好
直接玩起來啦!!世紀帝國就是讚啦!!
要記得去抽Beta封測阿。
大閒者 James
原來還有抽獎啊!感謝通知
從來沒有接觸過的遊戲,好奇跑進來=)
伐伐伐伐伐木工!
事實上美術風格我不討厭,還滿喜歡的
對
只希望遊戲有特色,平衡,相剋性要明顯容易理解
伐伐伐伐伐伐伐伐木工!!
这里有谁是帝国时代3的玩家吗,点个赞
好想玩!!!😍😍😍
比較喜歡三代的美術,原本是期望4代美術風格能跟三代一樣的
四代出來後......二代一樣最熱門 完 XD
a whole lot of love
---------tuck tuck tuck
抱歉了錢包先生 我真的需要這個酷東西
蘇丹是土耳其精神領袖/最高掌權者的早期暱稱稱之為蘇丹,後來改名叫鄂圖曼並且在世紀帝國3當下故事年代背景的大航海時代沒落。
2:08 除了既有史料 還會結合真實場景,以紀錄片的形式來進行介紹( 2:13),真的可以說玩世紀學歷史
我自己是還蠻期待戰役模式裡面的紀錄片內容的XD
大閒者 James
瘋掉
這次4 我買單!
還是繼續玩 二代 決定版 哈哈
我都只開發不打仗的..敵人來了就how do you turn this on😛😛
從影片可以看的出來頻道主應該沒玩過幾次三代... 只有背景設定是接近二代,其他許多細節都看的到三代的影子
感覺像是魔獸加良版 可能會引發兩大類型玩家極端批評🧐
以前都是跟同學互換光碟玩啦
我永遠記得黃金是打robinhood
無敵車是how do you turn this on
我都打 I R Winner
現在打 ROWSHEP 所有資源十萬XD 自嗨用
罰罰罰罰木工~
光地形的高低就夠吸引人了