How to add Stylized Grass in Unity3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 окт 2024

Комментарии • 17

  • @ditagdesign
    @ditagdesign 6 месяцев назад +2

    Here is another great video well done! Are you planning to make a video for Unreal Engine too? Or have you done it before? I have checked your other videos but I didn't find it.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 месяцев назад +2

      Hey, thanks for kind words! Not sure if I will do the UE too... Seems like not many people expects the engine videos from me heh

  • @flamart9703
    @flamart9703 6 месяцев назад +1

    Thank you very much!

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 месяцев назад +1

      You're welcome!

  • @TheNorthernHeroes
    @TheNorthernHeroes 4 месяца назад +1

    do you have tutorials for making terrain textures?

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  4 месяца назад

      Hey! Not now, but I'm going to do more tileable texture tutorials soon. When we going to do some Modular Environment Tutorials

  • @zekenebel
    @zekenebel 6 месяцев назад +1

    I actually followed ur previous tutorial and left a comment. I ended up having to setup my grass opaque with alpha clipping in unity as i was running into issues with transparency render order issues. Though it seems both in blender and in unity you are not dealing with this. How exactly does it seem to not affect you. Could it be because my grass bundles are more dense with a few more layers?

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 месяцев назад +1

      Hmm... That's interesting... If you use transparent-cutout, it should now have any transparency except the cuts around your mask layer. Make sure you have the mask for cutout, and correct shader in use :)

    • @zekenebel
      @zekenebel 6 месяцев назад

      @@ZugZugArt this happens In both blender and unity. I read online about order of transparency issues when rendering and it basically states that many layers of transparent meshes can cause the render order to get confused because transparent shaders don’t contain zdepth

  • @FridayTime0
    @FridayTime0 6 месяцев назад +1

    А можешь пожалуйста сделать еще тутор по террейну с травой и землей? Я так понимаю ты заранее при помощи редактора сделал террейн и потом уже накинул на него мат с травой, а дальше уже делал дорожки? Я прост не очень силен в редакторе юнити, только лоу поли сценки собирал, там редактор вообще не применяется

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 месяцев назад

      Хеллоу! Угу, террейн уже был заготовлен когда делал эту сцену. Не думал что под видос попадёт)) На самом деле там очень просто. Сначала текстуры травы с разными оттенками, потом скалы, камни, потом дорожки и грязь. Самое сложное наверное будет зарисовать сами текстуры :) Если видосы с движками зайдут, буду делать продолжение

    • @FridayTime0
      @FridayTime0 6 месяцев назад

      @@ZugZugArt необязательно прям делать хайповые видосы, главное чтобы они были полезными, потому что сейчас на твоем канале есть видео, аналогов которых нет на ютубе.
      Многие хендпеинт ютуберы делают в основном оружие, которого итак полно, а вот какие-то фишки и рабочие процессы вообще не показывают из-за чего учится по ним крайне затруднительно

  • @federicodimauro100
    @federicodimauro100 6 месяцев назад +1

    where i can find the tutorial for unreal 5 ?

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  5 месяцев назад

      Hey, man! I been extremely busy... But one of our Curators made it for you! :)
      ruclips.net/video/5N_A6BZN9Tk/видео.html

  • @crwde
    @crwde 6 месяцев назад

    Optimization? - what a f.. is this thing? 32bit TGA, overpoligonal flowers, my dog.... 😮

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 месяцев назад +2

      The video is not called - how to make the most optimized flower with 1 plane. Only 32bit can have alpha layer saved in A channel that we use for cutout. Chillout man 😁👍

    • @crwde
      @crwde 6 месяцев назад +1

      @@ZugZugArt I can't chill, I'm toxic 😒