Decay: Singularity, ep. 1590「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @ИринаКуадже-ж9и
    @ИринаКуадже-ж9и Месяц назад +1

    мод привет, продолжай в том же духе, нравится смотреть тебя! я твой преданный фанат, так что снимай видео но про отдых не забывай! ❤😊

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад

      Спасибо Вам за добрый отзыв! Будем стараться радовать почаще новыми видео...🙂

  • @RenderDragon
    @RenderDragon Месяц назад +2

    Эд, ты когда зашёл и взял монтировку, тебе говорили: "Кросс, посмотрите механизм лифта, что ему мешает там?" ты вытащил от туда монтировку и лифт заработал и кристалл быд доставлен :)

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад +1

      Аааа, большое спасибо, теперь понятно...🙂

  • @RenderDragon
    @RenderDragon Месяц назад

    1:19:59 - "а чё, тебе не дотянуться? Ну давай я нажму" xDDD

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад

      ну а чего он, подъехал бы да нажал...😁

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer Месяц назад

    Эд,продолжаю свой обзорчик мода и ролика:
    22:37 - занятная ситуация вышла у тебя с потолочноый туррелью : ты выстрелами немножечко повредил её "штатив,которым она крепится к потолку и при помощи которог овисит. Поэтому она после этой поломки начала стрелять не в тебя,А куда в угол,т.к механизм был испорчен.
    Ты повредил нижнюю панель,на которой лежит сам пулемёт.
    Я также помню,что есть и альтернатива,то если стрелять не в сам пулемёт,а в рейки,(типа штатива)" ,то они сломаются и пулемёт будет бесконтрольно кружить в стороны и он будет бесконтрольно стрелять во все стороны,Т.кравновесие будет нарушено.
    Казалось бы,типичная пушка,А вот такие мелочи и детали. Прикольно,не правда ли?
    Я сам узнал это е так давно,когда несколько лет назад исследовал модель потолочной туррели Х)
    Эд,а тепер ьпо поводу карты "Аплинк" (ё-ма уже который раз ты аплинк устанавливаешь XD)
    ТАк вот про задаачку с вагонетками:
    я смотрю,тчо лимфоид сделал облегчение в том плане ,что он тупо изменил скрипты кнопок,которые они выполняют. ТО есть,если в оригинале одна копка двигала одну тележку,чтобы ты с одной сигал на другую и потомкнопкой подзывал третью и гонял туда-сюда,то лимфоид облегчил это тупо поменяв назначение кнопок,чтобы они двигали уже другие тележки,чтобы ты спокойно влез и доехал до места сдясь в вагонетку рядом ,А не клацаая по одной ,а потом с однйо прыгать на другую,пока втоаря в движении,а потом перебравшис ьна другую сторону подозвать первую. Короче. Неплохо.
    Автор "дикей соломиссии тут подошёл немног окреативней и тупо изменил локацию,добавив вентиляцию Х)
    Теперь моя нелюбимая миссия : дампен"" или же "резонанс"
    Прикол с дверью в оригинальном дикее я решалставя одну девушку в прохожечтобы её зажало дверью,ибо ток в луже появляется тогда,когда дверь закрыта полностью,а если дверь нежно бьёт по спине одной из героинь,то вторая спокойно проходит в вентилляцию по луже.
    Лимфоид чуть-чуть упростил,удлинив задержку у скрипта,чтобы дверь чуть подольше была открытой,чтобы мы проползли. (или ничего не делал -возможно,мне показалось?)
    Кстати,тоже самое касается и вентиляторов в миссии "хазард курс,где мне показалось,что лимфоид вентиляторам дал чуть-чуть больше задержки между выключением и включение,чтобы игрок сумел втритык протежать (но,опять же могу ошибаься,т.,но такое ощущение всё-таки сложилось,т.к ты довольн оловко проходишь тут - красавичк.)
    42:41 - занятно то,что ты обеспокоился тем,что у тебя мало боезапаса осталось,хотя тут в стене было нечто сейфа и панель слева от него открыла бы его и там внутри было бы 2 ранца со снаряжением,но ты решил обойтись без этого...
    Да,если подойтивплотную - не заряжает. А зачем вплотную соваться? ДАаптеки и зарядники имеют анимацию и она неплоха ,имхо,но эти анимированные объекты модели не имеют коллизии и поэтому ты сквозь них проходишь.Если бы они её имели,то ты либо в них застревал,видя как ты прям носом утыкаешь в них,а неррядом заряжаешьс. Либоколлизия самой аптеки\зарядника увеличилась ,как бы увеличивая визульный объём модели. Либо колизия у предметов появлялась бы ТОЛЬКО при использовании. Это,кстати,объясняло бы,почему нельзя юзать эти предметы утыкаяс ьносом вних - ты бы застрял в колизии шприца или выдвижной части зрядника - логично? ПО мне логично. Отойти на шаг-два назад и спокойно заряжайся,как говорится Х)
    Миссия "домашнее насилие" "общага":
    суть в том,что надо привеси ЖИВОГО охранника Келлеру,чтобы охранник рассказал нам коды,который охранник должен знать от всяких замков,тчобы мы сумели пройти в защищённые зоны,куда мы или келлер не доберётся,а потом уже добравшись архив чёрнйо месы (вырезанная миссия) мы и находили коды запуска для спутнкиа,а потом мы прощалис ьс этим охранником и судя по всему этот самый охранник потом и встречается ФРимену в 8 "по рельсам" главе,дав ФРимену квест по запуску ракеты.
    Минус мода этог ов том,что Келлер почему-то сидит в вагонетке - это и породило баг того,что ,когда ты подошёл к Келлеру,то тот говорит тебе мол "Уходи и не возвращайся,пока не приведёш ьмне охранника!"Хотя.ты его УЖЕ привёл - он просто его не видит,т.к сам далеко от него находится . Мне кажется,тчо надо модельку келлера поставить на платформу перед вагонеткой,а не в самой вагонетке,чтобы такой чуши не было.
    ...
    Продолжение следует.

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer Месяц назад

    Эд,продолжаем мою обычную простыню,Как говорится Х)
    По поводу комнаты в общаге,из которой выбегали солдаты на 51:40:
    Ты задавался вопросом ,мол "а что они тут делали в таком количествеи почему отсюда выбежали?"
    Эд,на моменте в твоём же видео мы видим, на 52:25 ,тчо слева от этой комната табличка "Фриман" . То есть,по сюжет у мы и выясняем,что военные нашли комнату,в которой жил фримен (ну,служебнео жильё,чё такого) и военные нагрянули туда,оэжидая его там встретить. Получается,что как-то так.
    Плюс,мы напротяжении всей миссиивидим трупы охранников: одинплавает в бассейне,другого дверьюна 2 части располовинили, третьегоубили гранатой,что тот аж из окна вылетел,четвёртогозамучили до смерти и тот в предсмертных муках сообщил "солдаты везде! Они всех убивают!"
    Занятней ещё то,тчо по интеркому мы слышим "Оповестительная система чёрнйо месы отныне под коммандованеим военных сил" и позже слышим по ней же "Всему научногму персоналу немедленно подойти к ближайшему посту охраны".
    А видя,как те расправилис ьс охранниками,у меня сложилос ьтакое впечатление,что охрану убивают,а потом на этих контрольных пунктах своих людей ставят и учённых уже не штатная охрана проверяет,а военные силы: одних уводят на дпрос,а других убивают. Как тебе такая мысля?
    По поводу миссии: "зелёный код" :
    по сюжету этой миссии мы и даёт зелёный код,чтобы ракета позже запущенная фрименом была успешно выведена на орбиту,А не сбита кем-то,т.к Джина кросс как в центре управления и ввела необходимые коды,которая нашла ранее (в вырезаннйо миссии) и поэтому запуск ракеты фрименом не был чем-то из ряда вон...Мол,типа всё нормуль - всё санкционировано.
    А теперь насчёт концовки этой миссии: Лимфоид опять сделал облегчение ,сделав эту миссию ВООБЩЕ ПРОХОДИМОЙ одному игроку,т.к на компьютере,перед снятием замка с двери в финальную комнату с серверами и терминатлом,куда коды вводили панель будет дезактивирована в оригинальной игре и для того,чтобы терминал сделат ьактивированым- надо на компьюере на проходной опять включить замок,тем самым закрыв себя,н оведь нельзя же быть и на проходной и в комнате с терминалом одновременно,верно? Поэтому лимфоид добавил одну кнопочку для одног оиз компьютеровв,которая ИЗНУТРИ этой комнаты с терминалом закрывает двери и включает терминал для ввода кода. (1:02:27)
    59:22 - Лимфоид приподнял эту (трубу иликусок бордюра. То это?) чуть-чут ьповыше,чтоб ы ты смог залезть обратно,хотя в оигинале эта конструкция была ниже из-за вылезти этим образом было уже нельзя и второй игрок либо пользуяс ьбагов открывал лифт через стену кнопкой или ждал,пока ег оосвободит второй игрок...
    47:59 - раз уж заговорил про залезание во всякие вентиляции,то вспомнил уже родную для нас вентиляшку с бассейне,в общаге. Лимфоид любезн опоставилмусорку,чтобы мы с неё залездли. Я помнится,когда тупил и не знал,как залезть в оригинале,когда играл в порт,где переключаться надо,то я по привычке кидал гранату под себя и взрывной волной залетал в вентиляшку,а потом мучался от малого ХП ,когда с вояками сражался Х) (это только потом уже дошло,что надо подсажисаться,хотя в том порте и это было криво,помнится)
    Кстати,раз уж опятьзаговорил про этот бассейн: Кхмм..мне стало интересно,а в ЭТОМ моде можн омонтировкой распотрошить плавающего охранника,тчобы из тело тела извлечь секретных снарков? Этот прикол с ПС2 ту тесть? ПРосто не играл именно в ЭТОТ мод,поэтому и задался таким вопросом... МОд,всё-таки не такой уж и древний Х) А тупо проходить дИкей в Ный раз как-то не хочется,соррянчик Х)
    1:11:15 - Эмм... Эд,ты вентилем изменил давленеи в трубе из-за и без того повреждённая труба взорвалась от этого и упала прямо на пнель,отвечающую за лифтовой механизм маяка.После этого панель и опустилась,т.к механизм стал поверждён и поэтому вручную открываем. А изначально к трубе полезли,т.к онабыла на пути этого лифта и мешала его подняться выше.
    Кхм,мне вот стало интересно.а как тогда ИЗНАЧАЛЬНо проектировалась эта комната? ТО есть,проектировщик не подумал,что трубы на потолке будут мехать подъёмным механизмам? Или эту штуку сюда поставили уже позже? А те,кто её сюда устанавливали как-то об этом не подумали и мы ВПЕРВЫЕ производим тест-драйв этой штуковины? ну и ну...
    А в самой миссии "кроссфаер" я помню,как в дверях застревал -та ещё дичь...
    По поводу комнаты с паром,где ты пробегаешь и потом отключаешь пар: ну,тут всё очевидно: по идее,один игрок держит ветиль,перекрывающий пар на лестницу,чтобы другой по ней залез и сверху отключил весь пар в этой комнате,тчобы уже оба смогли пройти далее.
    В случае этого мода,я почти ТОЧНО уверен,тчо Лимфоид тут задержку у риггера на пар удлинил,тчобы игрок смог по фасту пролезть водиночку...
    Также меня в плане мода немного смутило то,что финальная сценка после взрыва манты не было. ТУпо сразу кидает на следующий левел с вортами. НУ ,такое.
    А по поводу вортов - смотрю,что левел совсем какой-то багнутый. ТО худ пропадает,то с анмиацией вояк какая-то фигня,то уровень заканчивается не в машине,а туо где-то в корридоре...
    Кстати,есть секретная комната в этой миссии за вортом,где мы сможм джимечика увидеть,но это уже мелочи...
    надеюсь,чт не сильн оутомил размышлениями и указаниями того,что я смог заметить или ответами на твои вопросики?
    Успехов тее и удачи. Увидимся под другими роликами или в ТГ...
    До связи!

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад

      Спасибо за ответы, весьма любопытно было почитать! Спасибо за активность!...😎

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer Месяц назад

    Эд,кстати,в качестве постскриптума:
    твой мув на 50:00 шикарен - отдельный респект. ^_^
    Кстатати,ты говорил,что урвоен ьза вортов можно открытьдействиями в главе про общагу,но я не уверен,что тут это осталось,т.к карты же переделаны немного...

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад

      Спасибо! У меня это движение на автомате после Other World. Кстати, если умеете выполнять все трюки, то рекомендую попробовать, экспириенс гарантирован!..🙂

  • @RenderDragon
    @RenderDragon Месяц назад

    Классный мод, мне очень понравилось)

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer Месяц назад

    Эд,ох уж ,ну и мод.. Х) Есть немало чего сказать,т.к мод действительно большой. Как я вижу,баги присутствуют и этот мод будет являтьсясоперником моду "Дикей соло миссии",который я поглядываю иногда в плане разработки,т.к сингулярити -мало изменений,а в соло миссии изменний побольше. ТАк сказать кретивно подходил автор там.
    ВОт за то,что задачку с лазерами убрал - минус,как по мне. Видимо,из-за багов,связанных с этим?
    Зато респект лимфоиду за то,что восстановил вырезанных декали взрывов нв первой миссии "дуальный доступ,т.к в порте игре 2008го декали проехали,Как говорится...
    В дикей соло миссиипод анти-масс спектрометром даже лесенку поставили,а Лимфоид тупо игрока туда-сюда гоняет по дверям,ну ладно...
    Эд,извиняюсь,ты шутишь или что?
    тебя учёный в 1 миссии сказал,мол что-то мешает механизму лифта - ПОЙТИ И РАЗБЕРИСЬ. ТЫ ИНЖЕНЕР. О Н ТЕБЯ ВЫЗВАЛ Х)
    Какие слесари и лифтёры,когда есть сильная женщина ,Которая взяла и починила лифт Х)
    ПРикол в том,что монтировк а сюжетная и ты,виимо,заразился болезнью сталкероса и начал лупасить всё что угодно (извиняюсь за локальную шутейку на одного халферского ютубера). ПРикол в том,что монтровка ка раз зажимала поршень и не давала ему войти до конца и вынув монтировку оттуда поршень отустился до упора и лифт смог доехадть доверху.
    Т.к тут необходимо 2 человека,То лимфоид тупо объединил 2 задачи в одну.
    В оригинале Джина КРосс поднимает телегу,а КОллет Грин запускает анти-масс спектрометр. Ты же сделал двойную работу,так сказать.
    Так как в оигинале было 2 игрока.То эти 2 действия делают ВМЕСТЕ,а ты поочерёдно ,вот поэтому и кажется,что всё так долго,а в оригинале по времени было как-то более логично.
    Пока Грин уже запустила спектрометр КРосс возилась в тележкой .
    Именно таким макаром в ДИкее отели объяснить почему фримену тележка так долг оехала...
    ПЛюс,фримен просто включил роторы сверху,а Грин включила и прогрела спектрометр снизу - так и вышло...
    разумеется,что лимфоид взял и тупо видоизменил озвучку розенберга и Келлеа,где все упоминания фамилии Грин были убраны из озвучки.
    Ведь автор мода тупо взял и удалил её из сюжета игры,н омы знаемчто в ОРИГИНАЛЬНОЙ вселеннйо КОллет Грин была. это тупо фантазии автора мода Х)
    По поводу Хазард курса: лимфоид сделал облегчение в комнате с туррелями,т.к в оригинале кабинка охраны закрывалась при отключении сигнализации и один игрок сидел в будке влючая кнопку,а другой пробегал деактивированный корридор. Лимфоид же тупо отключил скрипт закрывания двери,чтобы ты смог спокойно пробежать Х)
    По поводу лифта в хазард курсе: Ты машиной как ты "ккачая" поднимал лифт вместе с розенбергом. Вед твоя цель СОПРОВОДИТЬ Розенберга до поверхности,А лифт сломан и ты поэтому барниа вручную подимал наверх...
    гоограмма Джины кросс в корридоре с потолчными туррелями как бы по сюжету баганулась и вместо стоячей позы и разовора о том,что надо сопроводить охранника до двери,она выполняет анимация всплытия из-под воды,рассказывая о механике кислорода. Ведь,играя в ХЛ1 фримен у нас попадая в водную секцию как раз обучания плаванию и джина кросс ,находясь под водой,как бы объясняет это ,выполняя анимацию всплытия. Тут сюжетно показали,что хазард курс немножечко багнулся и голограмма показывает не ту сдтадию обуучения. ПЛюс,это можн орасценивать как за прикол,Т.к пока фримен плавал в обучении ,тут же в дикее разнообразили и мы ,находясь в канале выполняли задачку с вентиляторами...
    Эд,ты не обижаешься,что я немного забил болт и без тайм-кдов или прикреплять? Или ты по контексту догадываешься?

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY  Месяц назад

      Не страшно, что без тайм-кодов, догадаться можно...Благодарю за бешеную активность под видео!...🙂