EdModPlay
EdModPlay
  • Видео 1 372
  • Просмотров 260 565
2 Short Mods, ep. 1227-1228「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Всем приятного просмотра!
00:00 Survive in durka
09:04 Half-Life: Revenge
📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1
✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing
📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com
Прохождение других модов:
🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_s7n1PmyCFzfPvez072NFmc
🔺 Half-Life 2 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_sObfYSZ7YjCtJvoJBy16ZW
🔺 Black Mesa Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_tC3zTdizffQqRapT3b8d1_
🔺 Garry's Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_viuCXYFb0PVek_CAlaendR
Прохождение других игр:
🔺 ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_skWaQeGC1ksL-5zT45Uv4Q
#halflife #mo...
Просмотров: 118

Видео

6 Short Mods, ep. 1221-1226「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 3182 часа назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Unexpected Developments 07:15 fiftys tour running 08:46 zombies 10:22 op4_battle 13:37 Коридорный паркур 16:50 Outbreak (Singleplayer Map) 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для с...
6 Short Mods, ep. 1215-1220「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 6647 часов назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Half-Life: Calculus 02:50 firedoor 04:27 firedoor 2.0 05:36 Half-Life: Boiling Point 07:43 Vs Dr. Coomer 11:25 B.O.G 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gma...
Paranoia 2: Savior, ep. 1214「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 2889 часов назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Part 1 01:02:40 Part 2 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов: 🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_s7n1PmyCFzfPvez0...
Roki, ep. 1213「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 23614 часов назад
Всем приятного просмотра! 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов: 🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_s7n1PmyCFzfPvez072NFmc 🔺 Half-Life 2 Mod: ruc...
Half - Risen, ep. 1212「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 48319 часов назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Part 1 53:00 Part 2 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов: 🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_s7n1PmyCFzfPvez072N...
5 Short Mods, ep. 1207-1211「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 25821 час назад
Всем приятного просмотра! 00:00 No Selection (UNFINISHED) 11:38 Somewhere in Black mesa. (reupload) 14:20 Massacre 17:20 Hunt The G-Man 18:10 ffire 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmai...
2 Short Mods, ep. 1205-1206「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 333День назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Town 17 18:48 Влад ищет Хыбу | Vlad searches Chyba 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов: 🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/...
HL Shortcut Thru OP4, ep. 1204「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 385День назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Classic Half-Life 1 story 15:08 HL Shortcut Thru OP4 55:27 Classic Half-Life 1 story 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов:...
7 Short Mods, ep. 1197-1203「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 479День назад
Всем приятного просмотра! 00:00 barry tube life mod half life 1 29:51 Infection 30:15 Rest Room 35:57 trapped.bsp 39:27 Cs_FazbearFrights 40:58 Little office map 44:20 Contact Established 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?us...
5 Short Mods, ep. 1192-1196「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 31414 дней назад
Всем приятного просмотра! 00:00 BLACK ARCTIC 17:46 Zone 23:43 ColonieHD 27:54 Hollywood Holocaust E1L1 Duke3D 38:12 Codename : Franklin 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохож...
5 Short Mods, ep. 1187-1191「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 47914 дней назад
Всем приятного просмотра! 00:00 Half-Life: Breakin 04:29 Barrier: The Definitive Edition 06:54 Escape The Facility (Final Ver.) 12:38 OverRun Return 20:41 Borderlands v0.4 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для ...
Half-Life: Decay, ep. 1186「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 37614 дней назад
Всем приятного просмотра! 📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: youtube.com/@EDMODPLAY?sub_confirmation=1 ✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/d/1x4BC2qnMjPqzpds0w5oWaSFj5IIiFJZRQwtE6QA7DT8/edit?usp=sharing 📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com Прохождение других модов: 🔺 Half-Life 1 Mod: ruclips.net/p/PLTEU2ja3_1_s7n1PmyCFzfPvez072NFmc 🔺 Half-Life 2 Mod: ruc...
29 Short Mods, ep. 1157-1185「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 31514 дней назад
Всем приятного просмотра! 00:00 apartment_x2 02:04 apocta 03:34 bored 04:23 comboman 04:54 compo31 05:57 compo31_deathan 07:18 cubefinal 08:01 escapethefuture 08:27 esoterrace 10:25 kitkat_beach2 12:54 mario_castle_kart 14:20 minicompo2 16:25 minicompo2tetsu0 16:47 sc_liberation 23:40 wcd_mini_city 24:34 City Crush Map 26:26 thepool 26:58 biodome 27:46 computer_laboratory 28:36 sewers 29:22 war...
54 Short Mods, ep. 1103-1156「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 36814 дней назад
Всем приятного просмотра! 00:00 The_Abandon 07:13 Hotdog Vintage Map Pack 16:50 Emissary 18:34 kolcompo 19:01 crablab 19:34 irradiate 21:13 twhl_compo12_muzzleflash 21:40 peephole 22:07 m0psb1 24:07 jw_tr 25:02 hack 29:37 dorm 31:24 deep 33:08 fy_matrix2 33:48 VODKA / Half-Life:Vodka 37:26 hot dog compo 26 54:48 0wnagecorrid0r 55:12 danger1 55:44 drivtruck1 56:18 graveyard 58:50 gyradell 01:00:...
Half-Life 2: Classic, ep. 1102「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 1 тыс.14 дней назад
Half-Life 2: Classic, ep. 1102「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Xen Assault, ep. 1101「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 30714 дней назад
Xen Assault, ep. 1101「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Tactical Espionage Action, ep. 1100「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 51521 день назад
Tactical Espionage Action, ep. 1100「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Run and Drum, ep. 1099「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 15221 день назад
Run and Drum, ep. 1099「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
The Gate | Remod, ep. 1098「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 46821 день назад
The Gate | Remod, ep. 1098「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
31 Short Mods, ep. 1067-1097「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 28221 день назад
31 Short Mods, ep. 1067-1097「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
31 Original Story Mods, ep. 1036-1066「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 50321 день назад
31 Original Story Mods, ep. 1036-1066「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
9 Multiplayer Mods, ep. 1027-1035「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 38328 дней назад
9 Multiplayer Mods, ep. 1027-1035「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
9 They Hunger Mods, ep. 1018-1026「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 36428 дней назад
9 They Hunger Mods, ep. 1018-1026「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
17 Short Mods, ep. 1001-1017「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 33728 дней назад
17 Short Mods, ep. 1001-1017「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
eXperiment, ep. 1000「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 558Месяц назад
eXperiment, ep. 1000「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
28 Days Later (Demo), ep. 999「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 556Месяц назад
28 Days Later (Demo), ep. 999「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Half-Life The Volcano, ep. 998「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 277Месяц назад
Half-Life The Volcano, ep. 998「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Cartoon Violets Ultra, ep. 997「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 242Месяц назад
Cartoon Violets Ultra, ep. 997「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
20 Short Mods, ep. 977-996「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」
Просмотров 451Месяц назад
20 Short Mods, ep. 977-996「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」

Комментарии

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 15 часов назад

    Не знаю из какого мода эти зомби(в смерительной рубашке) но эти модели были в fps creator x9, это что-то вроде движка-редактора, где тоже рисуешь уровни. И эти модели психов там как стандартные модели, как и некоторые другие модели пушек, врагов. Остальные уже отдельно качать с фанатских сайтов и форумов движка А вот баг с переходом, вполне возможно он бы устранился если бы ты использовал быстрое сохранение и сразу же загрузку. У меня было такое, изначально я костылями чинил, ловушкой в которую игрок попадает и помирает(в первой версии The last bullet 2017 г такое было). И баг после смерти, тобишь рестарта исчезал.

  • @candythecat3203
    @candythecat3203 16 часов назад

    Интересный Факт: Автор из мода Survive in durka ему 14 лет, а сделано довольно неплохо, в отличие от Kamil Janda

  • @Ted-1993
    @Ted-1993 19 часов назад

    По поводу лиц охранников и учёных в этой версии. Мне кажется, что разработчики хотели сделать лицевые анимации для них.)

  • @anyi3331
    @anyi3331 День назад

    Ля, искал медь, нашел золото. Просто, без заморочек, идеально для сна или просто просмотра под вкусняхи. Охренел от количества роликов. Делать так усердно и часто это нужно силы иметь! Желаю роста тебе и твоему каналу и чтобы вдохновение и силы не покидали тебя!)))

  • @dedyshka3703
    @dedyshka3703 День назад

    Здарова, очень вайбовые прохождения, играл в детстве в модификацию на HL2, сутью которой был путь в City17, просыпаешься в каких-то доках за будкой после сна с G-Man' ом, потом угоняешь багги и едешь по шоссе, после несколько глав через лес, железную дорогу, в итоге доходишь до города и помогаешь сопротивлению, ищу этот мод уже лет 5, у тебя нет никаких воспоминаний? Модов больше меня прошёл, подскажи пожалуйста если вдруг название вспомнится)))

  • @thuglink5535
    @thuglink5535 День назад

    Классно!) Приятно видеть что ты не опускаешь руки и продолжаешь клипать обзоры на моды! Спасибо за контент!! :))

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 День назад

    Да ладно

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 День назад

    Пингвин это аналог снарков для мультиплеера

  • @YarsikBarsik
    @YarsikBarsik 2 дня назад

    Мноооооого здоровья тебе, Эд

  • @MetrickXXX
    @MetrickXXX 2 дня назад

    6:12 это квантовый ряд, по видимому Квантовый, потому что условные обозначения в духе |i⟩. А ряд, потому что там суммируется что-то бесконечно: + ... + Но нарисовано это, очевидно, понта ради))

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 2 дня назад

    Смотрю тут пули фиолетовые.

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 3 дня назад

    Тут кстати HUD из Retribution.

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 3 дня назад

    Я не понял, это doom 3 или half-life?

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 3 дня назад

    Ну наконец то

  • @candythecat3203
    @candythecat3203 3 дня назад

    7:43 Необычный проект

  • @MetrickXXX
    @MetrickXXX 3 дня назад

    34:05 а я бы наклонил вниз ещё немного плоскость эту, чтобы скалы было лучше видно на горизонте

  • @nevoobrazimiy
    @nevoobrazimiy 4 дня назад

    13:04 самая впечатляющая особенность мода, фпс с механикой каната можно пересчитать по пальцам обеих рук (я серьёзно)

  • @N_78944
    @N_78944 4 дня назад

    Хех а так на первый взгляд и не поймешь что мод зделан на голд сорсе

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY 4 дня назад

      Данный мод сделан на движке Xash3D. Xash3D - игровой движок, почти полностью совместимый с GoldSrc. Xash3D написан на основе исходных кодов таких движков, как Quake engine, Id Tech 2, Id Tech 3 и DarkPlaces. Движок позволяет запускать большинство игр и модов на GoldSrc, но, в отличие от последнего, обладает существенными улучшениями.

  • @necro9610
    @necro9610 4 дня назад

    ванька ванечка, жертва фастфуда и зомби))

  • @necro9610
    @necro9610 4 дня назад

    Анонсируй стримы в телеге, никогда не известно стримы когда грянуть в реальном времени, а может просто я слепой

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY 4 дня назад

      У нас не было ни одного стрима без анонса в Telegram-канале. Паранойя 2 была записана как обычная серия, без стрима.

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 4 дня назад

    Привет

  • @viktorermak-ovich3609
    @viktorermak-ovich3609 4 дня назад

    Как на стрим попасть ?😢

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY 4 дня назад

      Все стримы всегда анонсируются в Telegram-канале. Данный мод был записан как обычно в записи, без стрима.

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 4 дня назад

    Ты когда успел стрим провести?

    • @EDMODPLAY
      @EDMODPLAY 4 дня назад

      Мы не делаем стримов без анонсов в Telegram-канале.

  • @MetrickXXX
    @MetrickXXX 5 дней назад

    21:04 ещё и магазин зэт-файтится с самим автоматом)

  • @GamePlayGoGoGo
    @GamePlayGoGoGo 5 дней назад

    Привет! Я автор мода - Ренфилд, в миру просто Александр. Спасибо за прохождение. Накрыло волной ностальгии. Данный мод был вехой моего творчества под голдсорс. До этого я делал только карты для контры. Мод создавался тяжело и долго, создавался в гордом одиночестве. Правда были несколько толковых ребят, которые подсобили в сложные моменты и не дали проекту загнуться. К сожалению когда я завершил и зарелизил мод, интерес к модификациям для ХЛ1 к тому времени на просторах СНГ скатился практически в ноль - как среди геймеров, так и среди мододелов. (Ренессанс настанет позже. Но в то время всем было пофиг на устаревший движок голдсорс.) Не получив никакого выхлопа от релиза, я плюнул и забил на левл-дизайн. Даже не стал патчить мод, хотя знал о багах и о том, что геймплей очень перегружен из-за большого количества мобов на локациях. Всё это время я вообще не занимался левел-дизайном. Но вот в 2022 снова щёлкнуло - увлёкся 3D моделированием. Сейчас ковыряю 3ds Max и движок Unreal 5. Короче, стоит только раз окунутся в мир геймдева, и он тебя уже не отпустит, как бы ты не сопротивлялся. Кстати, со всеми персонажами у которых зелёные имена над башкой можно поговорить. Ты пропустил диалоговую любовно-эротическую сюжетную линию между глав-героем и Мариеллой. 🤣 На боссе большой мамочки я отнял оружие и оставил только мухострел, так как оружие «шоковый таракан» её не дамажет. В коде таракана не прописана связь с большой мамой, потому что её не было в Opposing Force Фигурка в конце - это Скаардж. Отсылка к игре Unreal, из которой я взял текстуры для мода. Там в конце ещё были отсылки: в кузне ломик Гордона, а в клетках за место кур - хэдкрабы. Удачи с ютуб каналом!

  • @nevoobrazimiy
    @nevoobrazimiy 6 дней назад

    3:59 Пророк Санбой о goldsrc:

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 6 дней назад

    Я бы убрал стрелки чтобы думать долго куда идтн

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 6 дней назад

    Половина текстур на русском. Запарился автор перевести на русский , а сделать псевдо- субтитры не додумался

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 7 дней назад

    Смотрю в этом моде арбалет как в black mesa.

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 7 дней назад

    Да, водить напарников это ужасно, в gold source ИИ абсолютно тупой.

  • @nevoobrazimiy
    @nevoobrazimiy 7 дней назад

    5:47 все эти любительские моды как сюжет фильма "К северу ч/з северо-запад" где главного героя принимали за другого человека

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 8 дней назад

    Отличный мод

  • @georgiisagadeev7445
    @georgiisagadeev7445 8 дней назад

    Нечего сюда добавлять

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s 8 дней назад

    11:30 было бы круто если при затухании света загружать следующюю карту

  • @kotopes_production
    @kotopes_production 9 дней назад

    Свежее хлеба

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,ну и по поводу печальных вещей,которые я НЕ одобряю: 19:13-19:37 в этих корридорах в опфорсе были именно зомби-охранники,а тут автор использует стандартных зомби-учёных,что огорчает -никакого разнообразия -__- 28:36 - тут,явно виден силуэт обычного зомбаря.хотя в ОпФОрсе тут была первая встреча с нашим любимым ГОНОМЫЧЕМ. Увы,но гономычей автор мода тоже не жалует Х) 29:25 - тут комната наполнена одинаковыми зомбарями-учёными,хотя в опфорсе ПОМИМО учёных-зомбарей рядом ещё бродили зомби-военные ,а также парочка гономычей -сразу разнообразие,согласен? 30:32 - опять-таки,обычный зомбарь,хотя в опфорсе нам встречался гономыч... 31:40 - ну,и ещё одна печальная сценк,где стая пещерных трутней заменяется на стаю вортигонтов... Тут,не знаю,возможо,это выбор авора? НУ,типа полностью исключит ьрасу икс из Хлй или как? 32:18 - тут,кстати,возле учёного были ранее трутни в ОпФорсе,но тут на замену пришли ворты... :( НУ,ладненько,перестану уже душнить,наверное, и задам вопросец,относящийся к моменту на 31:52: честн оговоря,ситуация ОЧЕНЬ улыбнула и позабавила. Ля,какие кусты мощные - сквозь бетон растут Х) Не,реально. на этом месте должна лежать красная коробка для инструментов. Без понятия ,чего не взять одноимённый файл модели из оп форса и не пихнут ьв мод? Решил тупо от фонаря модель запихнуть,чтобы не выпендривалось - вот и ловим такие рофлы. Мне кажется,что и со спрайтами ты примерно также делал -вот и получаем графические баги Х) Ситуация забавная. ВОт,если бы не это - не получили бы приколюху. Всё к лучшему! 31:16 -ещ одно отличие от ОпФорса: тут,В моде лежит труп красного берета,а в ОпФорсе мы видели солдата в чёрном берете (уже сильное различие,если рассуждать по родам войск) ,но чёрный берет не был трупом,А был лишь при смерти и последним,что он он смог сделать,это ,когда мы спрыгиваем из венитиляции,вдалеке можно видеть,как тот полз до грузовика ,а потом ослаб и упал на землю и лежал.Но,когда Шепард подходт к нему,то он говорит ему "Слышишь мнея.ШЕпард! Ты должен убиратьс яотсюда! Эти твари,они убьют нас всех! Видимо,намекая на трутней,которые будут вдалеке... (в случае мода - ворты...0 Автор мода,тупо убрал модельку чёрного берета ,анимацию ползания и падения,а также речь чёрног оберета,т.к она не соответствует персонажу,с которым тот бы общался,т.к мы - НЕ шепард и чего солдату,которй й ЗАЧИЩАет комплекс беспокоиться об его работниках,верно? Вот,модельку,анимацию и речь убрал,а вместо этого - тупо поставил стандартную модельку трупа КРАСНОГО берета....Эх... (хотя бы труп чёрного берета положил бы,что ли? ВИдимо,многого мне хочется...) НУ,я не автор - ,видимо,мне трудно понять суть,извините. То,что была убрана анимация речи солдата - понять могу,но вот замена трупа огорчает - надеюсь,теперь моя мысль будет ясней... 52:44 -ну,и в плане самодеятельности автора хотелось бы отметить то,что тут добавил арбалет,который в ОпФорсе НЕ лежал. Можно со мной поспорить,мол,если НЕ добавить сюда арбалет,то как можно иначе получить дальнобойное оружие? Моё предложение немног оиное - ворружить фримена СНАЙПЕРКОЙ. То есть,я всё-таки ПРЕДЛАГАЮ,в тарнспортной системе вместо ХЕКУшников поставить блэкопсеров и некоторых из них вооружить снайперками. Во-первых,это немног оусложнит гйеймплей. Во-вторых,получим дальнобойное оружие. Минус в том только,что в зене боеприпасов для неё не найдёмт.к снайперов в зене-то не будет Х) ПОэтому 20 патронов для снайперки придётся ценить и юзать аккуратно и чётко,ведь снайперка - самое мощное оружие в игре,если помним Х) Калибр 7,62,Всё-таки Х) 54:44 - НУ,А по поводу момента в Зене с учёным - вообще лажа (выражаю своё ИМХО).Почему лажа? В оПФорсе была логика,т.к учёный при падении выдавал нам ПОРТАЛНУЮ пушку,т.к было понятно,что учёный её тестировал и случайно телепортировал себя в воздух и умер от падения,что логично. А тут ,.. Не ясно,как он телепортировался с гаусской? его кто-то туда телепортировал или он сам как-то? Если са,то как? Или автор хочет сказать,что этот падающий учёный - ТОТ САМЫЙ,который телепортировался,подбежав к окну на 20 минуте ролика? Я не понимаю. Я требую вернуть дисплейсер на место! Почему фримен не может юзать дисплейсер? Тем более,по оппозинг форсу мы знаем,что вэтой локации Зена,если использовать альтернативную атаку,телепортируя себя,в рандомное место,то мы очутимся в этот раз на тренировочной зоне уж е уже ПОСЛЕ инцидента,где увидим забавную сцнку,где вортигонт не выкупает за голограмму Джины КРосс и сначала её руками щупает,а потом пытается молниями стрелять в неё,А когда голограмма пропадает - на нас переключается... Мне кажется,что можно было бы в этом моде и это место показать Х) Как думаешь,Эд? Эх,ладненько,надеюсь,ты не задушился слишком много от чтения моих полотен? ВОзможно,в будущем ещё одно напишу насчёт своих мыслей и воспоминаний на эту тему,а там дальше видно будет... Благодарю за внимание. Ролик понравился.НЕ ожидал,честн оговоря такого. ТЫ краасавчик,молодец! До связи!

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,ну,и ,пожалуй,раз уж я поговорил о персонажах,то можно поговорить и об оружии? 18:59 - ты подбираешь дезерт игл (ты же модельку на дигл поставил,верно? ПРосто,по-моему это иронично,ведь именно шепард же с диглом бегал-то,а руки фримееновские - круто! XD) Твк вот, в опФОрсе на этом месте находился НЕ дезерт игл,А стандартный глок17 (тобишь обычный пистолет). 19:09 - если бы тут стоял НЕ Барни,а ОТИС,то обычно ОН носит с собой ДИГЛ,поэтому взял рядом обычный пистолет, и убив Отиса - так бы по идее и должен был получать дигл Х) (по канону оп форса Шепард и лутал дигл с трупа Отиса ,правда Отис в 1 главе сам его терял,умерев от сигания на калитку под напряжением,но ладно - не суть XD) Хотя,я по приколу лутал дигл немного ранее,убивая Отиса,который открывает нам двери в лазарете,если полутать автомат в самом начале игры после крушения конвертоплана и в лазарете уже с автоматом бегать Х) Но,этоя уже не туда пошёл,извините :( 27:21 -судя по индикаторам внизу-справа смотрю,что ты лутанул одну ракету для РПГ и 6 патронов для "дигла" .чем тебе не оружие? Х) 31:09 - тут,я нашёл забавность,что ты прям смотрел в вентиляцию,н ов неё не полез,хотя там лежали патроны для дробовика и парочка подствольных гранат для автомата... 31:36 -также позабавило,что дальше направо в закуток парковки (ремонтного цеха) идти не стал,А тупо пошёл ,куда надо. В закутке были бы опять ворты в размере парочки и лут в ящиках в виде аптек и батареек Извиняюсь,что начал "душнить",но разу жу начал - вернусь к началу ролика. В начале ролика ты сетовал на то,что надо будет много здоровья,но при этом на 15:04 заходить заново в раздевалку не стал,хотя там бы в своём шкафчике нашёл бы ЕЩЁ 2 батареечки. (ну и парочку обойм для пистолета) ТАкже отмечу,что на 14:29 ,если спустился вниз,к трупам учёных и обломкам лифта,то среди этого месива нашёл бы ещё одну батареечку для костюма. Итого,играя на лёгкой сложности к началу самого перехода у тебя было 60 единиц костюма Х) Полагаю,это немало,согласен? Эд,кстати,занятная деталь: т.к тебя вооружили "диглом на остановке и ты был без глока,т.к НЕ убивал барни в начале игры,то в катсцене на 19:56 Алиен Грант как раз-таки для тебя убивает Барни и уже с трупа Барни и смог бы залутать пистолетик себе св таком случае (как один из вариантов...) 32:10 - прямо по центру у тебя у дальней стены стоят 3 больших знаменитых ящика. в одном из них лежит взрывпакет,А в центральном лежит целый РПГ. Это ящик с сюрпризом,Т.к ты знаешь,что персонаж подбирает в руки новое оружие,поэтому ,если игрок ЗАЖЛ левую клавишу мыши имахает ножом,не обратив внимания,что в руки подобрал РПГ - можно выстрелить себе им в лицо Х) 31:48 - прям о перед нами видим грузовик- в нём можно залутать лазерную мну,как новое оружие... Вот тебе сразу новых оружия,А ты возмущался на 27ой минуте Х) Сначала нашёл ракету для РПГ на 27 минуте,а вот само РПГ в ящике так не распаковал на 32ой Х) Кстати,не зря я обратил внимание на 31 минуте на то, что грузовик зелёный., на складе он уже будет чёрным,поэтмоу автор мода ,когда с моделями баловался,меняя блэк опсеров на ХЕКУшников в мелочах посыпался Х) 38:50 - слева от радио в ящике аптечку залутал бы Х) В битве с вортами чуть далее,не лишним бывает,полагаю ^_^ 45:12 - сломав бы ещё несколько ящичков,нашёл бы ещё патронов для дробовика,А также ещё пару аптек. (аптеки тебе на тот момент,смотрю были не нужны,А вот патроын в карман поместились бы XD 49:03 - если не ошибаюсь,то в одном из этих ящиков в глу должно было быт ь5 грен. (следя за роликом вижу,то у тбя их было 9 поэтому при таких вводных данных,мог бы ими там покидаться,раз много XD) А теперь,самое занятнео: заканчиваю со своей духотой. 49:41 НА столе ты нашёл "мухоулей" (шершнемёт) ,хотя в опФорсе его там не было и на столе лежал НОЖ ,воткнутый в стол,поэтому,если игрок к этому моменту НЕ получил нож,то мог бы его залутать,но автор мода поменял нож на шершнемёт Х) 51:51 -кстати,пересматривая твой ролик заметил занятную мелочь,я слышу искры,н оне могу понять,откуда,а потом вспомнилЁ В этом туннелена этом повороте с потолка долже свисать провод изголяющийся и ,едя на вагонетке на которой ты ехать отказался в ролике надо было присесть в этот момент,но автор,видимо,не любит провода или как,поэтому ВСЕ провода были убраны,как вижу 5213 ну, и разумеется,что в оригинале тут был блэкопсер... ТАкие дела...

    • @user-nm5ok1vy5u
      @user-nm5ok1vy5u 9 дней назад

      Сколько у тебя было свободного времени?

    • @c17alexhalfer
      @c17alexhalfer 9 дней назад

      @@user-nm5ok1vy5u Предполагаю,что достаточно.Завидуем? Или наоборот огорчаемся тому,куда я его потратил?

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,по поводу солдат отмечу занятные вещи: Почему я считаю,что следовало не вставлять ХЕКУШНИКОВ,А оставить блэкопсеров (добавить модельки из опфорса в эти карты,а не заменять их на стандартных хкуцшников?) Потому что на складе ,на 44:53 мы наблюдаем чёрный грузовик,который ЯВНО принадлежит блэкопсерам,но если в этой версии склад оккупировали ХЕКУШНИКИ,то что тут делает блэкопсеровский грузовик? НЕсостыковочкуа,согласен? Также,если на 42:15 воспользовался бы радио (функцию этуне убрали в моде) ,то услышал бы оповещенеи ОпФОрсовское : "СОС! СОС! Кто-нибудь,ответьте! Это Танго-Чарли, Сиера-9, Мы атакованы! Повторяю, чёрные оперативники открыли огонь по нам! .Запрашиваем подкрепление немедленно!" Исходя из этого радиосообщеия,которое автор мода НЕ вырезал,выходит,тчо ХЕКУ и Блэк Опсеры - в антогонизме! Но,потом в транспортной системе блек месыы,когда мы ходим по ней,то видим,что хекушники спокойно бродят вместе с ассассинками,что странно в плане сюжета,согласен? Мне кажется,что надо было всё-таки вместо хекушников туда поставить блэек опсеров,как и было в "Хл Оп4" ПРосто,я не помню,говорил ли я об этом под другими роликами или нет,но выскажу свою мысль на этот счёт. КОгда вышла ХЛ1,но Оппозинг форс ещё нет то есть 98ой и 99ый года. В то время,я не утверждаю,но ПРЕДПОЛАГАЮ,что игроки могли думать,что ХЕКУшники и ассасинки -сотрудничают вместе. Почему я так предполагаю,что люди могли так думать? (сам не играл в ХЛ в те года -мал был для этого ещё Xd) Потому что первая встреча с ассассинками у нас происходит в 9 главе и ,когда ассассинки умирают от рук фримена,то ,ой ,как удобно,в соседнем помещении ХЕКУшники вырубают фримена. Никого не смушщает такое тесное соседство? Отсюда и могло складываться впечатление,что ассассинки могли быт ьпосланы ХЕКУшниками для поимки понкретно фримена.Но,когда те не справились,то ХЕКУшники дело взяли в свои руки и уже уставшего фримена после боя с ассассинками вырубили конкретн оуже... Я не утверждаю,что люди именно так думали,но я не исключаю таког опаттерна мысли. Потом выходит оппозинг форс и рассказывают,что ассассинки ЕКУшники на самом деле,всё-таки были в антогонизме Х) Так вот,Эд,если ты не знал,то всё,что я сказал про дружелюбие ассассинок и ХЕКУшников - правда,т.к в игре мы их никогда не видели сражающимися друг-с-другом. НО,если заспавнить ХЕКУшника рядом с ассассинкой,то они друг -друга атаковат ьне будут. Это ещё один плюс в копилку таких мыслей о дружелюбии по отношению друг-к-другу... Эд,поэтому я расскажу тебе об одной хитрости,к которой прибегли разрабы оппозинг форса. все ХЕКУшники-товарищи,с которыми мы бродим и встречаемся по ходу игры на самом деле имеют другой интеллект,отличный от стандартных ХЕКУшников из ХЛ1. Даже модели опфорсовских ХЕКУшников и стандартных из ХЛ1 оригинальной - разные. ТО есть,если поставить рядом опфорсовског оХЕКУШника и ассасинку - они будут друг-с-другом сражатсь,А если поставить стандартного ХЕКУшника из ХЛ1 и ассассинку -он и не будут.ю Скажу больше,играя в оппозинг форс заспавнить из консоли стандартного хекушника из ХЛ1,А не своего опфорсовскоого товарища,то как бы выходит,чт оШепард,который по сюжету является САМ ХЕКУшников находится под огнём ДРУГОГО ХЕКУшника Х) Весело,не правда ли? Поэтому,что бы игрокам не было скучно.По типу,сам же военный и против людей сражатсья не будем,А только с монстрами. А ту т-вот,нежданчик подослали уже другйо отряд. Вот так воти вышло,что блэкопсеры для Шепарда являются аналогом ХЕКУшников для фримена. Извиняюсь,надеюсь,что я не слишком ветьевато объясняю свою мысль? (не помню,уже писал под другими роликами об этом или нет,но напомню) Ну,и напоследок,хочу упомянуть одну занятную вещь: в Хл1 вся речь ХЕКУшников была в папочке "Hgrunt" ,где буква H -human /Отсюда получаем "человеческий пехотинец" (вспоминаем,что ест ьи инопланетные пехотинцы,которые уже значатся как Agrunt,соответственно...) Так вот, наши ОпФОрсовские сослуживцы общаются фразами,которые находятся в папке "Fgrunt" .Я по привычке с Хл2 (да,с оппозинг форсом я познакомился после ХЛ2,не канон,понимаю) думал,что бува F - female (самка,женщина),но это было бы странно,ведь,в оппозинг форсе нет женских ХЕКУшников,а потом до меня доходит,что буква F - friendly ,тобишь ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ,то есть для опфорса создали СПЕЦИАЛЬНО новые модельки и новый интеллект для ДРУЖЕСТВЕННЫХ хекушников. именно,поэтмоу в оппозинг форсе мы и НЕ встречаем ХЕКУшников со старым дизайном из Хл1.иначе те бы открывали по нам огонь. (да,я знаю,что можно задавать энтитям дружественность ,но можно некоторые вещи заложить на уровне кода,а некоторые оставить для редактора,как понимаете. Недаром для опФорса есть своя библиотека XD) Если я где-то был неточен или неправ. знающие меня поправят,надеюсь... ^_^ Эд,вот именно поэтому ты и наблюдал ХЕКУшников и ассассинок ,неплохо орудующих в паре ^_^ Сдаётся мне,что они ИЗНАЧАЛЬНо не планировались ,Как враги,А автор мода не предусмотрел даного казуса ,что не следует ставить этих 2х персонажей вместе с оригианальными модельками ,иначе у игроков опфорса возникнут вопросы Х) ВОт и всё. Вот,мой взгляд на эту хзабавную ситуацию ошибки автора мода Х) Или это не было ошибкой? КТо знает Х)

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,ну,что ж,продолжаем разбор локаций и изменений? Сейчас поговорим об интересной локации на 42:43-47:10 Забавно то,что те,кто играли в ДЕМО-ВЕРСИЮ опФОрса,знают,что эта локация была одной из тех,которую показывали в демо-версии,показывая взаимодействия с отрядом... Короче,на 42 минуте ты стречаеш ьучёного,который несёт какой-то бред про "коллега учёный ,выведи нас,пока эти солдафоны нас не обнаружили" (да,я знаю,что это фраза из главы "сомнительная этака,когда надо выводить учёных из лаборатории,но мне кажется немног онеуместным её использование здесь",ИМХО) в оригинале же тут стоял военный медик,который говорил,что "Шепард,какого чёрта ты там делал внизу? (отсылаясь на то,что Шепард выбрался на улицу по взорванной вышке). Слушай, мы должны доставить наши задницы до точки эвакуации неподалёку от комплекса Лямбда. Если повезёт,то по дороге мы грохнем ФРимена. Транспортная система нас бы туда привезла,но дверь туда запечатана наглухо. Эх,где же эти инженеры,когда они так нужны!" Вот после слов военного медика цель становится ЯСНОЙ и прозрачной - найти инженера. А то,что автор мода впихнул вместо этог оуже как-то меньше вводит нас в курс. дела.Согласен? Хотя, с дргой стороны,довольно иронично бегать по территории,где стоял медик и говорил,что"если повезёт, по дороге грохнем ФРимена",не правда ли? А теперь о том,что происходит внутр ина складе: если в оригинале были чёрные оперативники,то тут уже ХЕКУшники.Рассуждают они теми же репликами о саботаже,что и в конце главы "по рельсам. ИМХО,по -моему,как-то не в тему взяли эти реплики... НА МОЙ ВЗГЛЯД,ИМХО,можно было бы ОСТАВИТЬ чёрных оперативников здесь,Ведь присутствие их в комплексе не противоречит игре,Верно? Хотя,как я поннял,автор дико избегал задействование моделек из опфорса в этом моде Х) Ну,и самая занятная часть этой локации: Барни на складе. В ОпФорсе на месте Барни лежал инженер,которого вылечивал медик военный и уже инженер вываривал двеь. Тут же автор мода заменил военног омедика - на учёног омедика,а инженера на БАрни.. Хотя,анимация ломания двери для Барни довольно потешная -умиляет. ^_^ ПО поводу ракеты -прав. Если раздамажить ракету- она бахнет,что мало не покажется ,уничтожив всё в округе Х) А теперь для финачалочки: разница диалога иненера с медиом и ШЕпрардом ,сравнивая её с диалогом Барни и учёного-медика. Барни и учёный: Барни - "Я этого не переживу -вы лучше идите без меня" Учёный - "не волнуйтесь ,Я - доктор!" Барни после вылечивания "Я буду рад пережить всё это во всеми частями тела на месте" Инженер,обращаясь к Шепарду "Капрал ,я не думаю,что мне удастся это пережить - мне нужен медик срочно..." Медик,встретивший инженера - "Не переживай ,солдат,я тебя в два счёта вылечу!" инженер после влечивания "Спасибо,док!" 46:54 - ну и сценочка открытия деври: Барни,пытающийся открыт ьдверь говорит "ОТОЙДИ!" Инженер,который готовится варить дверь "Кому нужен слесарь,ШЕпард,А? хе-хе-хе..." НУ,и в качестве отличия уже укажу на то,что на моменте 47627 ты встречаешь двух барней,а вот Шепард на этом моменте встречал 2х своих сослуживцев в виде пулемётчика и дробашиста... Заключительную часть про солдат будет в следующем комменте... Продолжение следует...

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,ну, пожалуй,я продолжу тему у военных,не против? Часть 3 ТАк вот, ирония и забавность заключается в том,что ты на 38:51 возмущался,тчо НЕТ динамики,хотя,Если бы ты воспользовался радио,то на другой стороне к тебе бы обратились как к шепарду сказав "Капрал Шепард,мы тоже отстали! Отойдите от двери тех.обслуживания - мы её сейчас взорвём!". ОЧЕНЬ странная тема мода,т.к мы играем за фримена,вроде бы,но взаимодействие с радио НЕ БЫЛО убрано,получается,тчо фримен связался по радио и представился ШЕпардом или как это можно объяснить? Самое занятное,что после этого дверь тех обслуживания,кв которую ты тыкался в этом моменте реально взрывается и и за ней на тебя выбегает 2 ХЕКУшника стандартных (не опфорсовских) и начинают палит ьв тебя. Чем тебе не чуть-чуть динамики? XD ВОт,как раз -таки инженер и вываривал дверь в лифт-тут же ты сам взрываешь дверь... Вдвое забавен момент тем,что ты как раз слышишь их разговор за дверьЮ,говоря,что ХЕКУшников НЕТУ Х) Они ЕСТЬ - просто они не выйдут,пока ты не юзанёшь радио Х) НУ,и полагаю,т.к у тебя ОПфорсовской озвучки нет,то и вместо разговоров по радио будет тишина... Кстати,в этом моменте Шепард в опфорсе РЕЛАЬНо связывался со своими и из взорванного прохода двеи тех.обслуживания выходило двое солдат : дробашист и инженер. Эд,КСТАТИ,об отсутствующей озвучки,которйо у тебя нет,по идее,когда ты катался в глючащей вагонетке на 17:02 - 18:54 у тебя должна была быть озвучка у трамвая,но её не было. Эх,копирнул бы озвучку опфорса в этот мод,тогда бы ехал не в тишине Х) НО,выражу МАЛЕНЬКИЙ респект за то,что автор добавил новое сисемное оповещение "Ремонтной бригаде доложиться в сектор Е :центр управления ж\д путями" (в принципе ,где ты и был,учитывая табличку) Эд,немножекко оффтопа,извините... опять рассматривал скриншоты небезцызвестного мода,который уже почти 2 десятка лет в разработке - "operation black mesa" и облизывался...эх... когда же мы его увидим? Блек меза уже есть,А вот ремейка ОпФорса ещё нет,а хотелось бы воззреть его.ТАк и предвкушаю,что это будет нечто прекрасное,сиходя из тизеров и роликов от разрабов,посвящённых новым механикам фонарика и новому интеллекту солда т и так далее...эх... Всё,лирическое отступление закончил,извините :( Эд,продолжаем: 39:24 тут мы видим,как ворт ломает дверь с надписью "выход",выдавая тебе проход в каморку охраны (куда теы не пошёл за лутом) и проход на крышу по скалам,где батареечку смог бы лутануть, а в оригинальнмо Оп ФОрсе дверь эту инженер вываривает,которого мы с собой в лифт позвали Х) 39:46 - а вот тут уже иронично,т.к видно по ролику,тчо дверь,как бы САМА падает ,А за ней ворт стоит. ХОТЯ,в опФорсе ворт силой выбивал дверь,прыгая на неё. Я понимаю,что эта анимация ворта есть только у опфоровских вортов,А так как тут модельки вортов из ХЛ1,то и анимацию такую не завезли - лолз Х) ТО есть первую дверь он как бы ломает,хотя в оригинале ломал её инженер,а вторую он уже не ломает визуально,хотя в опфорсе ворт дверь валил на землю .Эта ситуация и позабавила Х) 39:52 - забавность ситуации заключается в том,что сценка опять выглядит странной,Т.к по сценарию ОПФОрсаучёный УЖЕ ОБРЕЧЁН и его спасти никак не удастся,т.к он при подходе к кабинету уже находится в особой анимации (эта анимация опять чисто для опфорса делалась ,поэтому и моделька учёног оопфорсовская ту тбыла). ТО есть по сценариюучёный стоит рядом сокном и у ворт стреляет в него и от ЭТОГО ломается окно,т.к ворт попадает в учёного и из-за этого учёный уже мёртвым вываливается из окна. ПОдобная сценка с с учёным ,вываливающимся из окна запили в ремейке "Блек меса" в конце главы "офисный комплекс перед прыжком в лифтовую шахту... Тут же тебе удалось спасти учёного,т.к моделька учёног одругая и анимации никакой нет... + ещё одна поломанная сцена. (Также,отмечу тот факт,что я одобряю ХЕЙТ в сторону HD моделей,т.к hD моделька учёного в опфорсе тоже коряво анимацию в этой сцене воспроизводило и хотя бы ради нормальных анимаций лучше грат ьсо стандартными ^_^) Эх... начал военными,а закончил вортами,но частично эти 2 темы переплелись,т.к ворт в одном моменте заменил инженера,а тут уже и по порядку и рядом занятную сценку разобрал,не серчайте. Продолжение следует...

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,а вот и обещанное продолжение рассказа о военных: На 22:01 в окошко никого нет. Хотя,в опФорсе ту тбыл Оспри (наш любимый конвертоплан),который в себя употреблял солдат,которые забегали в него для улёта из Блек мезы. В соседней комнате Шепард встречал коммандира,который отдавал нам приказ идти в ангар ,к конвертоплану,чтобы он нас подобрал для эвакуации,а по радио он разговаривал с Купером (которого фрримен в другой вселенной,если отталкиваться от ЭТОГО мода,в котором фримен НЕ занимается наведением авиаударов,как в оигинале) ,которому оповещает об отходе и наведении авиаударов по комплексу,юзая тактическую карту. 22:47 -этого учёного должен кошмарить чернокожий военный,который пинает его,допрашивая о местоположении фримена (по иронии судьбы ты ЗА ФРИМЕНа и проходишь это место XD) Из-за того,что этот чернокожий вставал в проходе дверном,то был вариант убить его,чтобы пройти внутрь за батарейками или посреди сцены,когда солдат кидает учёног ов комнату,но ещё НЕ встаёт в проходе - проскочить внутрь. ИЛИ залезть в комнату через вентиляцию,если убивать солдата не хочется и окно для проскока упустил. Но,если ящики на 1 этаже сломал,то в вентиляцию уже не попадёт - забавная секретка,согласен с тобой,Эд... Так вот,а теперь поговорю за УСЮ эту локацию в целом,как Я ЕЁ понял. Мне кажется,что автор захотел чуть-чуть изменить таймлайн этой локации,как бы показав НЕ отступление военных,которых мы видели в этой локации ешпардом,а НАОБОРОТ - ПРИБЫТИЕ солдат в комплекс,т.к вместо командира ХЕКУшников тут стоит учёный,слушая радио,а потом,вставая со стула (давай представим ,тчо там есть норм.анимация) ,говорит,что он прослушал секретное радиосообщение,тчо прибыли военные для помощи нам и спасения,но он не уверен: доживёт ли он до встречи с ними или нет.... Спускаясь к дверям ангара слышим и видим,что ХЕКУшники УЖЕ прилетели и надают нам люлей.Но,в таком случае вознкиает вопросец: а что забыл одинокий солдат,о котором я говорил в прошлом комменте (я обещал подвести к этмоу в прошлом комменте) ? Мол,типа если они ТОЛЬКО прибыли,то откуда тот чел взялся? Если он ТАК решил строить сюжет,то может быть,надо было вообще этого солдата убрать или как7 ПРосто я тут нахожу проблему причинно-следственной связи. Мы УЖЕ повстречали военного,а потом нам через пару минут ТОЛЬКО ГОВОРЯТ о том,что они прибыли и всё такое. Или я придираюсь? Извините :( Плюс,из-за того,что моделька оригинальная,а не опфорсовская,то и показать ИЛЛЮЗИЮ дружелюбия не удалось,поэтому страновится потешно слушать учёных,которые говоят о том,что прибыли военные,чтобы СПАСТи нас,вдь мы одног оуже видали,как тот нас СПАСЕТ от бремени бытия... 22:24 - я не знаю,что у тебя с озвучкой.Но мод в этой сцене использует фразы из ХЛ Аплинка,где учёный говорит,что авиаудары повредили кабеля,ведущие к передатчику,поэтому настроить отсюда его нельзя и придётся делать это вручную,а в зоне купола передатчика высокий уровень радиации,поэтому только дурак туда сунется! - проходили Аплинк - знаем Х) Но,у тебя он молчит - видат,мод не подцепил озвучку "Аплинка" Х) (20:34) Эд,кстати,сейчас чекнул и вспомнил,что, если зайти в окно к учёному в кабинет,то он вместо фразы из опфорса "О,нет! Вы -один из НИ?! Сможем ли мы поладить друг-с-другом?" (обращаясь к Шепарду) В модерской версии этот же учёный ,видя фримена говорит уже следующее "Военная зачистка - просто параноидальные слухи,верно?" За изменение реплик учёному - люсик автору. 19:52 - увы,но тут озвучку из ОпФорса заменили на стандартные реплики диалогов учёных с охраной.Тут охранник Хочет холодного пивка,а учёный упрекает того,что оно только об одном и думает Х) Хотя,в опфорсе была отсылочка на Звёздные войны... НУ и по поводу самой сцены: вместо шокового солдата РАсы Х заспавнился алиен грант - у алиен гранта,разуметтся,нет никаких анимаций для этой сцены,поэтому сцена выглядит немног остранно,т.к учёный подходит к окну и телепортируется - как? Почему? У учёного был какой-то карманный телепортер или как понимать эту сцену? Я ,видимо,один из тех людей,кому сценка с шоковым солдатом была бы более по нраву,т.к и анимации есть и она лучше поставлена в этом плане. из-за этого. Да,из этого шортката мы бы встретились с шоковым солдатом один раз - в этой катсцене бы. НУ,а с другой стороны - я противоречий не вижу. ОДин раз всего повстрчал какого-то там пришельца,который похитил учёного.СТранно? МОжет быть. Но менее всрато,уж,уж точно, извините... :( Продолжение следует...

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,а вот и обещанный коммент про персонажей: Честно говоря,я очень огорчился тому,что автор мода убрал Отиса и заменил его на Барни,ведь,мне кажется,что иметь пухлых охранников с дезерт иглами - не такая уж и выбивающаяся вещь,не правда ли? 19:09 - увы,но так как автор мода использует оригинальную модельку Барни,заместо Отиса,то и анимаций никаких нет. Ведь,имепенно Отис имел в этой сцене анимацию копания в автомате со словами "почему эти грёбанные автоматы никогда не работают?" и потом добавляет "у тебя не найдётся четвертака,А?" 20:46 "неплохо было бы найти аптеку"? Увы,но даже ,если бы ты открыл эту деврь охраны,то вспоминая оппозинг форс,там аптек точн оуж нет Х) Эд,т.к автор заменил Отиса на Барни ,то я не помн\ю: проверял эту штуку или нет. А если привести Барни,который рядом с автоматом стоял к этой двери охраны,то он тебе бы её отверил или нет? ПРосто в оппознг форсе нам как раз-таки Отис эту дверь отпирает и за ней мы как раз находим 50 патронов для автомата и 2 подствольные гранаты для него же... - никаких аптек! ХD 20:34 -Эд,ну,тут я уже конкретно удивился: или тытак на публику играешь или ты реально забыл и провтыкал,что окно можно сломать и в комнату через окно залезть? лолз Х) ТАк бы от учёного бы и захилялся Х) Прккалывало то,что ты даже не попытался ломать окно Х) Эд,а вот теперь я и думаю: на 19 минуте с Барни ты реально прикалывался,играя на публику понимая,,что Отиса на Барни заменили или как-то само так получилось? XD Ладненько,,пойдём дальше к "вкусненькому": В момент,когда ты поднимаешься на лифте в сценке с солдатом на 20:25 он должен был сражаться с вортами и проиграть в этой схватке отдав тебе автомат уже в виде трупа,но стоя рядом с вортами он режил стрелять именно в тебя.А не в них? Позабавило Х) Из-за того,что автор мода изменил модельку солдата в этой сценке,то мы можем видеть (слышать) поломку сцены. : на 21:01 слышим скриптованный звук смерти ворта,т.к солдат должен был в них стрелять и как минимум одног оиз троих убить,а потом по скрипту двое оставшихся уже лучами добить солдата,а тут это смотрится странно.Звук умирающего ворта,хотя ты солдата убил за полминуты до этого. Зачем автор сюда этого мёртвого ворта положил? Хз. А потом трое стоящих рядом начали стрелять лучами в сторону трупа солдата.хотя он уже как полминуты мёртвый... Если автор хотел ТИПА показать,что солдат убивает ворта и потом ,якобы телепортируется ещё 3,то тоже провал,т.к никакого звука телепортации нет,когда мы едем... Мне кажется,что автору не надо было мудрить и оставить эту сценку,как она была в оригинальном опФОрсе с моделькой ОПфорсовског осолдата.. Ах, дА,извините,автор же избегает моделей из опФорса и поэтому взял ОРИГИНАЛЬНУЮ модельку солдата -__-. Да,я понимаю,что солдат из опфорса на фримена бы НЕ агрился,что создавало странное ощущение,но в этой сценке игрок даже бы с ним НЕ конфликтовал,т.к он умирал от вортов ДО того,как игрок бы доехал... Плюс, по "сюжету мода" это ПЕРВАЯ встреча с военным и она какая-то кривая. ТО ест ьигрок сразу понимает,что солдаты враждебны,а если бы автор мода туда бы кинул модельку ОпФорсовског осолдата,который дружелюбен,но до встречи с нами НЕ доживает из-за вортов,то был бы некий драматический момент,что ,как бы военные пришли,но уже испытывают трудности,как мы и возможно стоит объединиться,а потом ... Хотя,мне говорить? Я же не автор... :( Легко трындеть - не мешки ворочить... Просто я вижу кривизны сцены и меня это немног окоробит. Извините.... Смотрю,что и так мног овылил своих мыслей,поэтому продолжения рассказа о военных продолжу позже... Продолжение следует...

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,надеюсь,за обилие комментов не обижаемся? Просто ,раз уж ты прям лично написал мне про то,чтобы заценить мод и поговорить о нём,то я,пожалуй, выскажу некоторые претензии,насчёт него. ВО-первых, не понимаю фишку с тем,что мод идёт под библиотекой ОРИГИНАЛЬНОГО ХЛ1,а не под библиотекой ОпФОрса? Эд,я просто этот мод накатывал на свою сборку ХЛ Оппозинг форса и поэтому никаких проблем с отсутствующими звуами,спрайтами и моделями не испытывал,но меня огорчает то,что механики опфорса,которые были частью уровня стали бесполезной беготнёй... Эд,если что,то я говорю про разного типа верёвки. ПОясняю изменения: 32:30 по сюжету карты взрывы повредили кабель троса ,на который был подвешен правый лифт и поэтому лифт правый лежит,вдавленный в пол шахты,а в шахте должен был мотыляться кабель под напряжением. Тыспускался вниз и отключал кабель и уже по обесточенному кабелю лез и раскачиваясь на нём -запрыгивал на крышу левого лифта,который сверху. Из-за того,тчо автор мода полностью вырезал эту механику мы имеем ОЧЕНЬ странную тему с телепортом. Выходит так,что рубильник активирует телепорт,что ОЧЕНЬ странно. 33:25 -из-за того,что модели всяких кабелей были вырезаны,то в этом моменте автор мода облегчил немног опрохождение,т.к Шепарду приходилось уворачиваться от мотыляющегося оголённого провода,который свисал с люсры и игрок после отключения рубильника если бродил вокруг да около и обратно шёл к этой луже мог видеть,что этот провод жеОБЕСТОЧЕН. Это был намёк от авторов Оппозинг форса,что и провод в шахте лифта ТОЖЕ обесточен. Но ,так как провода в шахте нет,то нет и в этом помещении тоже. Продолжаем тему проводов: 38:08 - на стене и на столе видны лужи крови,но больше ничего. Прикол в том,что тут должна была быть занятная сценка,но из-за того,что нет соответствующей модельки учёного и нет модели провода,то нет и сценки. Суть в том,чтут на столе должен был лежать труп учёного,который держит книгу с блаженным выражением лица,по спине его "ласкает" оголённый провод... 38:29 - на самом деле в оригинальном ОпФОрсе было логичней,Т.к ты рубильником отключал напряжение на кабеле который КА РАЗ-ТАКИ,должен был мотыляться над этим рубильником,но и тут его нет,хотя Шепард НЕ МОГ перелезть заграждание из ящиков,досок и кулера . Именно поэтому,Шепард отключал рубильник и по проводу забирался наверх. А тут эта с рубильником как-то становится не ясной,увы. Играл давно,поэтому не помню,что он делает здесь,увы :( НУ,и последний момент: 41:44 довольо ИРОНИЧНО слышать фразу про "ничего не развалилось,когда по сюжету ОРИГИНАЛЬНОЙ карты мостик УЖЕ должен быть разрушен и сверху должны свисать 2 кабеля и игрок хватался на один и с одног она другой и потом перелетал на другую сторону. Тут же автор мода мостик делает целлым. Разумеется.что в оригинале Шепард взрывал эти генераторы для того,чтобы кабеля обесточить х) Я понимаю,что тут ,как бы фримен и всё такое и автор,навернео, отсутствием каблей на уровнях хотел показать то,что фримен у нас НЕ скалолаз типа,но мне сдаётся,что истинной причиной всему этому то,что из-за отсутствия DLL библиотеки опфорса в моде о и отсутствует эта механика с верёвками и физика верёвок как таковая... УВЫ :( Эд,в следующем комменте поговорим уже про персонажей...

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer 10 дней назад

    Эд,я знаю этого автора в том плане,что смотрел его ролики на ютубе и мод нашёл именно с его ссылки в описании и прошёл самостоятельно ещё ,буквальн ов тот день,когда мод вышел - мне он очень понравился... Хотя,с другой стороны ,янемног осгрустнул,т.к у меня как-то тоже была такая идея,но руки как-то не доходили,увы... Так по итогу и понял,что я ччмо... :( Эд,твои мысли в начале ролика про создание модов ,которые объединяют всю блек мезу - одобряю полностью. Разумеется,что уже были умельцы в этом плане и даже ребята из Хазард тим (те,кто сделали ХЛ индакшен и Филд интенсити) тоже что-то подобное вытворяли в некотором роде. Я про то,чтобы в ригинальных картах делать некоторые двери,которые уже ведут на кастомные локации...

  • @BYLAMONIC
    @BYLAMONIC 10 дней назад

    Ахаха, вот совпадение, я сегодня скачал его

  • @Shadow_864_
    @Shadow_864_ 10 дней назад

    О!!!! Ещё там был пак которые я делал, а особенно эти модельки заходят для HLFX: Single (демо-версия) и HLFX: Lost In Black Mesa типо.

  • @candythecat3203
    @candythecat3203 10 дней назад

    Я недавно узнал, что Town 17 это от автора Зной и Snowdrop Escape

    • @Blackoops007
      @Blackoops007 10 дней назад

      Он занимался музыкой для этих модов

  • @Imir2015
    @Imir2015 10 дней назад

    Первый я

  • @Greadasd1
    @Greadasd1 10 дней назад

    А почему вы проигнорировали "вагончик" и шли по рельсам пешком?

  • @nevoobrazimiy
    @nevoobrazimiy 10 дней назад

    У lymphoid'а крутой ютуб-канал на нём обучалки и фишки goldsrc! Для халф-лайф 2 кстати разрабатывается схожий по концепции мод "Alternis"