Personnellement; et c'est que mon point de vue : Le fait d'avoir les animations sur Unity m'a fais re-découvrir le jeu et depuis je les actives sur Flash et c'est beaucoup plus plaisant. Après je suis pas un farmeur perso
pour les casus y'a aucun soucis, pour les gens qui veulent farm et essayer d'aller vite, le fait que d'avoir les anims rajoutent autant de temps aux combats est un soucis
@@shinext1832Le truc c'est que j'ai beaucoup de fight ou les autres joueurs me cassaient les pieds par ce que j'aime avoir les animations de sort sur mon écran. A la base le no anime c'était supposé être une option de performance mais maintenant sur unity ce n'est plus nécessaire c'est pour cela qu'il l'ont retiré
Je pense que tu as tout résumé. Moi je suis refait des animations de sorts, des maps de combats. Pour 99% des gens c’est good. Ensuite, je pense que le but de ne pas remettre un mode « minimaliste » c’est pour éviter d’avoir des streamer qui montre un jeu qui ne donne pas envie. Perso je comprends leur pdv de vouloir « forcer » un graphisme minimum, c’est aussi du marketing.
@@valentinanuril4615 alors fais en sorte que les streameurs préfèrent jouer avec anim car peu à perdre au niveau rapidité et plus à gagner au niveau beauté sur leur stream et tu laisses simplement l'option disponible en jeu pour les joueurs qui le souhaitent et tlm est content ...
Un truc que je ressent bcp plus sur unity que sur flash, c'est le temps de réponse du serveur : on a pas de prédiction sur le client. En gros : tu cliques --> ton cliques est envoyé au serveur --> le serveur répond --> ton perso bouge; avec de la prédiction ça donnerai : tu cliques --> ton perso bouge et le clique est envoyé au serveur --> le serveur répond et la position du joueur est corrigé pour correspondre à celle du serveur; Je le ressent énormément avec 100ms et plus ( oui je joue avec une co de merde, sauf qu'elle devrait être compensable, surtout que c'est pas un jeu temps réel genre un fps )
C'est pareil pour les sorts, l'action devrait être executé immédiatement sur le client sans attendre de réponse du serveur, ça rendrait le jeu plus fluide; comme c'est le serveur qui calcul les dégats des sorts il faudra attendre sa réponse pour avoir le -xx pv sur la tête du mob mais au moins l'animation du sort serait lancé immédiatement et le jeu serait plus fluide pour ceux qui ont pas une co de fou
@@theriven822 tu peux déjà jouer sans interface en soit c’est comme ça que fonctionne les bots que traversent les maps en 2 secondes ils attendent pas la réponse du serveur; mais bon par contre les joueurs normaux eux ils sont impactés par ce choix ( ou méconnaissance ? ), ça serait bien que l’expérience de jeu soit optimale pour nous aussi et pas juste pour les bots
C'est parfait comme ça les animations de sorts, je suis personnellement CONTRE le retour du no anim. En revanche, ils pourraient ajouter un peu plus de maps par sous-zones, seulement 5 ne sera pas suffisant.
@@2ttotto vous insultez mais vous savez très bien que si les anims sont désactivables , les garder on c'est du troll pour rusher. Donc non les "golmons" si tu peux les désactiver t'es obligé de farm c'est un jeu compétitif hein , en rush en tout cas
Personnellement je trouve que c'est une bonne chose que les anims de sorts ne puissent pas être enlevées car cela peut limiter l'impact des gros farmeurs sur Dofus et tendre vers un peu plus d'égalité entre joueurs casu et try harder, surtout sur les nouveaux serveurs. (leveling, farm ressources, etc.). Ou j'ai tout faux ?
Ça redonne de l’équité tout simplement et puis les gens vont prendre le temps d’apprécier aussi un peu plus que de farm comme des chinois en mode course contre la montre
@@ritchyL Et tu t'es pas dit que les tryharders font dépendre leur plaisir de leur vitesse, que c'est une compétence qui se développe et qui s'entretient ? Les speedrunners ne sont pas des dégen, la compétition et par extension la compétitivité, c'est excitant. Devoir lisser vers le bas pour plaire au plus grand nombre qui ont un skill issue, c'est absolument injuste. Tu penses que c'est injuste que des gens aillent vite ? Tu as la possibilité d'aller vite toi aussi. Accélère, au lieu de demander à ce que les autres ralentissent, c'est déjà ce qu'il se passe dans la société, et le monde va mal. Je supporte pas l'appel à la médiocrité, quel que soit le sujet. Et pour autant, comme la plupart des joueurs de dofus, j'ai passé la trentaine, j'ai d'autres centres d'intérêt genre la vie, j'ai des horaires encore plus aléatoires que les casu, mais pour autant, je ne vais pas perdre du temps a regarder la même animation pour la 2130982340ème fois sur un jeu que je connais déjà par coeur. J'ai peu de temps, si j'ai envie de jouer, je dois le rentabiliser. 1 heure de mon temps, c'est peut être 6 ou 7 heures du tien, mais j'aime optimiser
@@ritchyL Oui, et ce n'est pas compliqué de s'adapter a un nivellement par le bas. Le problème de faire ça a répétition, c'est qu'on sera tous médiocres en tout et partout
De l'équité effectivement, pas de l'égalité. L'équité c'est ce qui consiste à dévaluer l'investissement pour mettre tout le monde au même rang. Grosso modo appliqué à la vie de tous les jours, ça reviendrais à récompenser un chômeur pendant 20 ans avec le même salaire qu'un gars qui bosse à l'usine 15H/Jours qui lui-même est au même salaire qu'un gars qui en bosse 5/semaine mais qui contribuerait économiquement 100 fois plus.
Ya juste à auto cut TOUTES les animations dès qu'une autre action est effectuée (que ce soit un sort, un déplacement, un passe tour). Comme ça ya les animations par défaut pour tout le monde et dès qu'on commence à jouer vite elles se cut. Le casu il va clique ses sorts etc il sera content il aura le temps de regarder ses animations, et dès qu'il va vouloir farm un truc et opti son ratio drop/ temps ou xp et qu'il va aller plus vite il sera bien content que toute ses animations se cut.
t'es vraiment dans l'abus sur les animations de sorts.. t'insistes sur ce point prc que ta strat a l'air d'être juste du bashing de mob 00.01 sec pour unity, à aucun moment ça gène de fou + ça vise uniquement les rusher mono. En team t'as tjrs un trou de balle qui les actives. Le bashing mob a matrixé trop de gens avec le retrait des idoles y'a plus AUCUNE mécanique c'est ridicule
On s’en fiche qu’il n’y est plus aucune mécaniques, qu’il n’y est plus de réflection avant chaque combats comme il y avait avant, nous aimons optimiser le jeu pour pouvoir taper des mobs comme des cretins en boucle pendant des heures, on s’en branle des animations de sort c’est tout, vivement qu’ils arrêtent de tuer le farm.
arrêter avec cette critique il on dit qu’il le règle pour la sortie en décembre…. Les animations seront canceled peut importe le tic du sort. Alors vous allez pouvoir spam pour aller ultra vite (moins de 1 seconde) ou prendre votre temps et profiter des animations Le problème vas être réglé donc changer de disque ….
Alors personne ne joue avec des randoms quand il s’agit de faire du bashing de mob, t’as besoin de l’aide de personne pour faire ça donc évidemment que les animations doivent être minimales dans cette situation
@@Syskow c'est vrai que c'est impossible à détecter des team de 8 qui terminent tous leurs combats en 0.5sec (littéralement), aussi impossible d'ajouter des sortes de captcha ludique qui reste dans l'univers du jeu au moins pour les métiers de farm, tu y ajoutes une petite récompense et les joueurs seront même content de les faires en plus d'aider à combattre les bots. Y'a 1000 et une façons de combattre les bots faut juste que ankama se bouge un peu, mais je suis d'accord ça n'arrivera jamais avec eux, c'est trop la honte cette incompétence, nique zebi ce jeu :)
Bonne vidéo, bon retour sur ton expérience de jeu et ton recul de grand farmeur. Je te suis au niveau du Gladiatrool, c’est ignoble, ça n’a rien à faire là. Pour ma part je joue depuis la 1.29 comme beaucoup et j’espère qu’on va aller dans le bon sens.. Les interfaces sont pas cool et la DA me dérange toujours autant.. j’essayerais d’y jouer tout de même..
J'ai repris les tests rushs avant hier, il y a beaucoup d'amélioration par rapport aux premières heures de Unity, ça m'avait fait vomir à ce moment. Mais comme toi, j'aime tout dans dofus unity, mais le no créa anim c'est dealbreaker. Avec mon égo d'enculé, ça veut dire que je vais jouer a peine 3 fois plus vite qu'un casu au lieu de 10 fois plus vite et ça c'est juste absolument intolérable. Ma façon de jouer, c'est de fumer tout le monde dans un rush, c'est le point d'honneur sur la rapidité, c'est le worldfirst. Sauf que là ils m'ont enlevé tous mes outils pour le faire. "On supprime le créa no anim mais on accélère les animations" Vous avez joué Enu ? Feca ? C'est un putain de scandale. "On vous ampute les jambes mais on vous donne des béquilles".
Merci pour les explications. Car j'avais vraiment aucune compréhension des gens qui désactivent les animations, restes en mode créatures. Maintenant je vois. Mais je pense que c'est une mauvaise chose de s'être habitué à ça. Pareil pour le multi compte. Je n'arrive pas à comprendre comment ça a pu devenir la norme et accepté par Ankama. Comment détruire un mmo à mon gout. Idem pour le retrait des attaques bonta/brakmar, les prismes.. Après j'avoue qu'il faut qu'ils rajoutent ou fassent toutes les cartes en mode combat, je comprend totalement ton sentiment
Qu'il y ai des animations ne pose pas de problème en soit, mais qu'elles nous empêchent de rush oui, pourquoi est-ce que le gameplay est bloqué par les animations, c'est ça la question ? Tu devrais pouvoir balancer 3 sorts en 0.2 sec puis passer ton tour, et si l'animation est pas finie, bah tant pis, soit elle continue après ton tour, soit elle se cut ? Et on aurai pas besoin d'un mode créature :)
Unity est beau et comme le passager a 2.0 il faudra s’habituer aux nouvelles choses de Unity Moi ce qui me dérange c’est les foutus BOT j’ai arrêté DOFUS il y a 3 ans à cause de ça. J’ai recommencé quand il y a eut la MAJ avec les report et les grandes promesses qu’il y avait avec…. Tu apparaît niveau 1 incarnam et tu peut pas faire les quêtes récoltes a cause des BOT donc on report je deco je reviens 4 h après et les même BOT sont encore la ANKAMA fait beaucoup de promesses avec leurs projets mais rien n’est fait de ce côté malgré la poudre aux yeux qu’ils te balancent constamment Bref tu peut plus faire de contenu métier sans au moins casser 5 clavier par mois J’attend peut être trop avec Unity sur ce sujet mais a mon avis j’irai ailleurs ou les mmorpg est plus agréable
Les animations sont coupé quand on lance un sort, on peut enchaîner rapidement, les animations sont belles et ne font pas lagger le client il faut en profiter
Totalement d'accord avec ce que tu dit, je ne suis pas un aussi gros rusher/farmer que toi, mais putain la lenteur des combats actuellement a cause des animations est terrible, sur la phase 1 j'ai joué panda, mais quel erreur, le simple fait de faire un sort qui te met en état picole c'était 5s d'animation, mes combats devait être 5 fois plus long que sur 2.0 Moi ce que j'adore c'est rush les donjons et les quêtes tours du monde, normalement un donjon c'est 5/6min, sur la beta, même avec des stuff très correct c'était du 20/30min par donjon minimum. Donc oui comme toi j'adore le jeu et même si le jeu reste comme ca je vais y jouer, mais faire ce que j'adore sur le jeu deviens vraiment frustrant, même si vers la fin de la beta phase 1 je me suis habitué a cette lenteur, j'ai peur de jamais retrouver les sensations de "rush" de la 2.0 et c'est fort dommage :/
Pour les anims, ils ont parlé du cancel d'anim, qui pourrait vraiment être LA solution, en espérant que ça sorte en même temps que Unity. Par contre pour les maps, trop cringe ils ont pas l'air de se rendre compte à quel point elles sont monotones et ennuyantes. Je sais pas, 10 map par zone ça me semble le strict minimum
c'est peut être voulu justement que le farm soit plus long... les animations ralentissent les gens qui veulent rush le jeu pour la xème fois et c'est peut être pas plus mal
Salut salut, je vais rush mono unity a la sortie mais pas pour visé le lvl 200 du perso, juste full métier pour full kamas et apres je me lancerais dans le leveling x)
Il faut se dire que plus personne ne pourra désactiver les animations, donc tout le monde sera à armes égales. Peut-être que l'habitude va venir avec le temps.
Le problème n'est pas là mais sur le temps: ça nous prend plus de temps de notre vie pour faire la même chose, et je ne joue plus depuis quelques mois mais j'espère qu'ils ont du coup augmentés le temps de jeu en kolizéum vu qu'on peut plus désactiver les animations?
l'absence de mode ''anti animation / mode créature "" en combat, je dirais que ça permettra de rendre moins efficace les BOTs, beaucoup de joueur octocompte se plaignent de la performance d'unity, mais d'un autre côté j'ai envie de dire que c'est tant mieux. Moi avec mon métier IRL je peux pas jouer autant d'heure, mais ça m'arrive 2-3 mois dans l'années d'abo 8 compte pour prendre mon kiff sur Retro, donc je dis cela sans être un haineux contre les octocompte. Le fait que Unity rendra difficile la vie de ceux qui joue sur 8 compte, ça va réduire l'efficacité des BOTs donc ça me va. Moi ce que je veux c'est un Dofus où il y a le moins de BOTs possible, que ce soit en récolte /combat etc.
Franchement, Unity change bien peu de chose quand on regarde bien. Le pire de tout c'est le mode 16/9ème qui n'existe toujours pas (et n'existera donc jamais), bon sang mais qu'est-ce que ça casse l'ambiance ces foutues bandes, même avec le décors ça change rien ça fait bricolage. Et les maps instanciées en combat c'est pareil, c'est une régression ça casse tout, et dans les deux cas la vraie raison c'est que c'est trop long à faire, ils ont pas envie de refaire toutes les maps et je les comprend, mais c'est triste. Ayant migré sur Wakfu à sa sortie et alternant depuis entre les deux jeux, ça fait un moment que j'ai lâché Dofus et que je n'arrive plus y revenir (quand t'as pris tes marques sur Wakfu c'est dur de revenir sur Dofus, t'as l'impression d'être dans une boîte de sardine), je comptais sur Unity pour me remotiver mais c'est mort, c'est pas la respiration des persos et des animations de décors qui vont me faire revenir, le jeu avait besoin de bien plus de changement mais ils n'ont pas osé (trauma de la 2.0 j'imagine), dommage.
Ecoute, je ne fais que de le dire, les gens fanboy dofus (qui sont en vérité très peu) sont en folie alors que factuellement, unity n'ajoute pratiquement rien
Enfaite go sortir Unity en décembre mais sans les nouveaux serveurs. ça permettra de debug le jeu bien... Par contre les alliances franchement ça a toujours été de la merde et là on sera sur une méta pépites(d'un point de vue monture/fami de début de serveur) ça va être un peu casse couille mais bon...
Perso le mode tactique ancien me manque pour le kolizeum on était + dedans je trouve. Comme la désactivation des animations en koli pour avoir un peu + de temps pour faire mon tour. Les 5 Maps totalement boring. Je pensais que c’était seulement pour les premier niveau mais si c’est ça lv 150/200 oskour ! Après les interfaces ça me gêne pas trop, mais sinon je trouve tout les classes et certain stuff trop plat, pourquoi on peut pas faire un iop dresser sur ses 2 pieds prêt à combattre, un cra pti gros qui tire de loins, on est sur unité on veut de la personnalisation
Déjà de base un MMO c’est pour jouer avec plaisir en prenant le temps de farm et jouer avec du monde , c’est pas une course contre la montre, toujours cette compétitivité je comprends pas en fait devoir toujours être le premier en rushant solo ect… c’est quoi c’est un besoin de reconnaissance permanent ? Prenez le temps de jouer détente on s’en balek qu’il y ai des bots des tricheurs ou quoi que ce soit tu joues pour toi et basta, pour le plaisir tout simplement. C’est le but premier en principe .
Bah c'est ton point de vue, chacun a le sien. Quand tu vas à la piscine, tu fais quelques longueurs pour le plaisir, pour autant y'a des gens qui font des compétitions de natation. Donc ils maximisent tout. Ici c'est pareil. Tu fais tes donjons à la cool, pour le plaisir, et à côté y'a des gens qui veulent être compétitifs, c'est leur façon d'apprécier. Tous les avis se valent.
c'était mieux avant, personne joue sans farmer à un moment dans sa vie. Le mode anim pue, les maps pues. Je suis curieux de voir le nombre de joueurs arrêterons surtout qu'il n'y a pas de propositions de resté en 2.0 comme pour retro.
Avis interessant, j'aime pas le farm de base, mais les maps instancié me motive à l'inverse de toi bizarrement, il y a trop de map de merde dans le monde, je trouve ça paradoxale de parler d'immersion pour des joueurs qui joue en créa / tactique noir et blanc haha j'aime le mode semi tactique instancié et les anims, mais je peux comprendre le ressenti, c'est un peu débile de retirer la possibilités d'enlever les anims , la vraie raison c'est que Ankama en a marre de voir leur jeu en stream ou video youtube avec le mode crea et le tactique noir et blanc, de leurs point de vue ça donne pas une bonne image du jeu, ont peux comprendre leurs démarches d'un coté, mais c'est dur de trouver l'équilibre
Ouinsouins c’était mieux avant … compétitivité dans le farm …. Wouaw, c’que tu racontes quoi. Puis tu te contredis à chaque fois en plus. Tu dis quand même que c’est pas assez immersif et 2 secondes après tu chiales parcque tu peux pas cut les animations, nan mais franchement tu vois pas le non sens dans tout c’que tu dis. Tu prends une posture d’objectivité quand tu commences la vidéo et tu chies* dessus 30 secondes après sur tout le reste de la vidéo.. Pareil, tu dis que c’est qu’un portage et que les gens ne comprennent pas ça, 2 secondes après tu chiales encore parcque t’as pas un nouveau Frigost. Le PARADOXE quoi, toute ta vidéo est un paradoxe ! bref, une personne de plus qui chiale parcqu’on lui change son jouet. Dans 6 mois ça va te passer t’inquiète 😉
Bizarrement ceux qui disent que fekah abusent avec le no anim on ne les voient jamais rush un serveur et être dans le top lead, tjr des rendoms qui parlent parce qu’ils ont installé dofus en 2009 et qui croient avoir la légitimité de juger simplement pcq ils sont sur dofus depuis longtemps. NON Gauthier, ce n’est pas parce que tu as une team Nidas level 200 que tu connais mieux le jeux que les autres
Pour le moment pour moi: -la da des persos me dérange pas -la da des équipements me dérange par contre beaucoup plus mais ils les changent 1 par 1 -y'a zero lag par rapport à la 2.0 qui est merdique à ce niveau là -les animations vont avoir un cancel d'anim et ça ira aussi vite que sur 2.0 (plus rapide même ?) - et le plus gros point noir pour moi c'est les interfaces mais elles vont être revu aussi donc pour l'instant c'est un 12/20 et quand tout les points cont être corriger ça sera mini un 18/20 et d'ailleurs pour une fois ankama écoute les joueurs y'a déjà eu beaucoup de changements depuis le j1 de la bêta, si ils peuvent juste mettre le cancel d'anim (qui est prévu et facile à faire selon leur mots) pour la sortie ça sera très bien et pour le reste ça me va si ils prennent plus de temps
Personnellement; et c'est que mon point de vue : Le fait d'avoir les animations sur Unity m'a fais re-découvrir le jeu et depuis je les actives sur Flash et c'est beaucoup plus plaisant. Après je suis pas un farmeur perso
pour les casus y'a aucun soucis, pour les gens qui veulent farm et essayer d'aller vite, le fait que d'avoir les anims rajoutent autant de temps aux combats est un soucis
@@shinext1832Le truc c'est que j'ai beaucoup de fight ou les autres joueurs me cassaient les pieds par ce que j'aime avoir les animations de sort sur mon écran. A la base le no anime c'était supposé être une option de performance mais maintenant sur unity ce n'est plus nécessaire c'est pour cela qu'il l'ont retiré
Je pense que tu as tout résumé.
Moi je suis refait des animations de sorts, des maps de combats.
Pour 99% des gens c’est good.
Ensuite, je pense que le but de ne pas remettre un mode « minimaliste » c’est pour éviter d’avoir des streamer qui montre un jeu qui ne donne pas envie. Perso je comprends leur pdv de vouloir « forcer » un graphisme minimum, c’est aussi du marketing.
@@valentinanuril4615 alors fais en sorte que les streameurs préfèrent jouer avec anim car peu à perdre au niveau rapidité et plus à gagner au niveau beauté sur leur stream et tu laisses simplement l'option disponible en jeu pour les joueurs qui le souhaitent et tlm est content ...
Un truc que je ressent bcp plus sur unity que sur flash, c'est le temps de réponse du serveur : on a pas de prédiction sur le client.
En gros : tu cliques --> ton cliques est envoyé au serveur --> le serveur répond --> ton perso bouge;
avec de la prédiction ça donnerai : tu cliques --> ton perso bouge et le clique est envoyé au serveur --> le serveur répond et la position du joueur est corrigé pour correspondre à celle du serveur;
Je le ressent énormément avec 100ms et plus ( oui je joue avec une co de merde, sauf qu'elle devrait être compensable, surtout que c'est pas un jeu temps réel genre un fps )
C'est pareil pour les sorts, l'action devrait être executé immédiatement sur le client sans attendre de réponse du serveur, ça rendrait le jeu plus fluide; comme c'est le serveur qui calcul les dégats des sorts il faudra attendre sa réponse pour avoir le -xx pv sur la tête du mob mais au moins l'animation du sort serait lancé immédiatement et le jeu serait plus fluide pour ceux qui ont pas une co de fou
@@Yukiixs la sécu d'injection de paquets en sueur
@@theriven822 tu peux déjà jouer sans interface en soit c’est comme ça que fonctionne les bots que traversent les maps en 2 secondes ils attendent pas la réponse du serveur; mais bon par contre les joueurs normaux eux ils sont impactés par ce choix ( ou méconnaissance ? ), ça serait bien que l’expérience de jeu soit optimale pour nous aussi et pas juste pour les bots
C'est parfait comme ça les animations de sorts, je suis personnellement CONTRE le retour du no anim.
En revanche, ils pourraient ajouter un peu plus de maps par sous-zones, seulement 5 ne sera pas suffisant.
Pourquoi t'es contre si t'as la possibilité de les activer ? Ma parole yen a vous êtes vraiment con
Si le no anim revient tu peux encore jouer avec les animations le golmon
Le no anim impacte l'économie directement également via le temps / combats. Fuck le no anim (20 000h de jeux à mon actif).
@@2ttotto vous insultez mais vous savez très bien que si les anims sont désactivables , les garder on c'est du troll pour rusher. Donc non les "golmons" si tu peux les désactiver t'es obligé de farm c'est un jeu compétitif hein , en rush en tout cas
Si t'es un rusher les animations te casse les couilles, si tu défends ça, t'aime pas rusher.
Candy crush te tend les bras
Personnellement je trouve que c'est une bonne chose que les anims de sorts ne puissent pas être enlevées car cela peut limiter l'impact des gros farmeurs sur Dofus et tendre vers un peu plus d'égalité entre joueurs casu et try harder, surtout sur les nouveaux serveurs. (leveling, farm ressources, etc.). Ou j'ai tout faux ?
Ça redonne de l’équité tout simplement et puis les gens vont prendre le temps d’apprécier aussi un peu plus que de farm comme des chinois en mode course contre la montre
@@ritchyL Et tu t'es pas dit que les tryharders font dépendre leur plaisir de leur vitesse, que c'est une compétence qui se développe et qui s'entretient ?
Les speedrunners ne sont pas des dégen, la compétition et par extension la compétitivité, c'est excitant. Devoir lisser vers le bas pour plaire au plus grand nombre qui ont un skill issue, c'est absolument injuste. Tu penses que c'est injuste que des gens aillent vite ? Tu as la possibilité d'aller vite toi aussi. Accélère, au lieu de demander à ce que les autres ralentissent, c'est déjà ce qu'il se passe dans la société, et le monde va mal.
Je supporte pas l'appel à la médiocrité, quel que soit le sujet. Et pour autant, comme la plupart des joueurs de dofus, j'ai passé la trentaine, j'ai d'autres centres d'intérêt genre la vie, j'ai des horaires encore plus aléatoires que les casu, mais pour autant, je ne vais pas perdre du temps a regarder la même animation pour la 2130982340ème fois sur un jeu que je connais déjà par coeur. J'ai peu de temps, si j'ai envie de jouer, je dois le rentabiliser. 1 heure de mon temps, c'est peut être 6 ou 7 heures du tien, mais j'aime optimiser
@@Skarpyre on s’adapte toujours
@@ritchyL Oui, et ce n'est pas compliqué de s'adapter a un nivellement par le bas. Le problème de faire ça a répétition, c'est qu'on sera tous médiocres en tout et partout
De l'équité effectivement, pas de l'égalité. L'équité c'est ce qui consiste à dévaluer l'investissement pour mettre tout le monde au même rang. Grosso modo appliqué à la vie de tous les jours, ça reviendrais à récompenser un chômeur pendant 20 ans avec le même salaire qu'un gars qui bosse à l'usine 15H/Jours qui lui-même est au même salaire qu'un gars qui en bosse 5/semaine mais qui contribuerait économiquement 100 fois plus.
Ya juste à auto cut TOUTES les animations dès qu'une autre action est effectuée (que ce soit un sort, un déplacement, un passe tour). Comme ça ya les animations par défaut pour tout le monde et dès qu'on commence à jouer vite elles se cut. Le casu il va clique ses sorts etc il sera content il aura le temps de regarder ses animations, et dès qu'il va vouloir farm un truc et opti son ratio drop/ temps ou xp et qu'il va aller plus vite il sera bien content que toute ses animations se cut.
t'es vraiment dans l'abus sur les animations de sorts.. t'insistes sur ce point prc que ta strat a l'air d'être juste du bashing de mob 00.01 sec pour unity, à aucun moment ça gène de fou + ça vise uniquement les rusher mono. En team t'as tjrs un trou de balle qui les actives. Le bashing mob a matrixé trop de gens avec le retrait des idoles y'a plus AUCUNE mécanique c'est ridicule
On s’en fiche qu’il n’y est plus aucune mécaniques, qu’il n’y est plus de réflection avant chaque combats comme il y avait avant, nous aimons optimiser le jeu pour pouvoir taper des mobs comme des cretins en boucle pendant des heures, on s’en branle des animations de sort c’est tout, vivement qu’ils arrêtent de tuer le farm.
arrêter avec cette critique il on dit qu’il le règle pour la sortie en décembre….
Les animations seront canceled peut importe le tic du sort. Alors vous allez pouvoir spam pour aller ultra vite (moins de 1 seconde) ou prendre votre temps et profiter des animations
Le problème vas être réglé donc changer de disque ….
Alors personne ne joue avec des randoms quand il s’agit de faire du bashing de mob, t’as besoin de l’aide de personne pour faire ça donc évidemment que les animations doivent être minimales dans cette situation
La seule chose que j'attends de Dofus unity: un antibot efficace.
Exactement. Et le zero lag, le reste c'est superficiel
c'est impossible de faire un antibot efficace va falloir vous y faire. Le seul moyen d'avoir un antibot c'est des modo co h24 qui check all map
@@Syskow c'est vrai que c'est impossible à détecter des team de 8 qui terminent tous leurs combats en 0.5sec (littéralement), aussi impossible d'ajouter des sortes de captcha ludique qui reste dans l'univers du jeu au moins pour les métiers de farm, tu y ajoutes une petite récompense et les joueurs seront même content de les faires en plus d'aider à combattre les bots.
Y'a 1000 et une façons de combattre les bots faut juste que ankama se bouge un peu, mais je suis d'accord ça n'arrivera jamais avec eux, c'est trop la honte cette incompétence, nique zebi ce jeu :)
Bonjour, @@Syskow et un capchat de temps en temps non? Ca sert à rien?
C'est le cas sur touch ça empeche pas les bot en sois
Bonne vidéo, bon retour sur ton expérience de jeu et ton recul de grand farmeur. Je te suis au niveau du Gladiatrool, c’est ignoble, ça n’a rien à faire là. Pour ma part je joue depuis la 1.29 comme beaucoup et j’espère qu’on va aller dans le bon sens..
Les interfaces sont pas cool et la DA me dérange toujours autant.. j’essayerais d’y jouer tout de même..
Si ils ne donnent pas la possibilité de désactiver les animations de sorts pharwell va se régaler et je vais être son premier client
MDRR 1:33
Enfin un vrai avis sans langue de bois d'un vrai joueur passionné, ça fait plaisir.
Abrège frère : il critique parce qu'il ne peut pas rush le serveur alors l'animation est l'essence même du jeu 😂
J'ai repris les tests rushs avant hier, il y a beaucoup d'amélioration par rapport aux premières heures de Unity, ça m'avait fait vomir à ce moment.
Mais comme toi, j'aime tout dans dofus unity, mais le no créa anim c'est dealbreaker.
Avec mon égo d'enculé, ça veut dire que je vais jouer a peine 3 fois plus vite qu'un casu au lieu de 10 fois plus vite et ça c'est juste absolument intolérable.
Ma façon de jouer, c'est de fumer tout le monde dans un rush, c'est le point d'honneur sur la rapidité, c'est le worldfirst. Sauf que là ils m'ont enlevé tous mes outils pour le faire. "On supprime le créa no anim mais on accélère les animations" Vous avez joué Enu ? Feca ? C'est un putain de scandale. "On vous ampute les jambes mais on vous donne des béquilles".
Merci pour les explications. Car j'avais vraiment aucune compréhension des gens qui désactivent les animations, restes en mode créatures. Maintenant je vois.
Mais je pense que c'est une mauvaise chose de s'être habitué à ça. Pareil pour le multi compte. Je n'arrive pas à comprendre comment ça a pu devenir la norme et accepté par Ankama. Comment détruire un mmo à mon gout.
Idem pour le retrait des attaques bonta/brakmar, les prismes..
Après j'avoue qu'il faut qu'ils rajoutent ou fassent toutes les cartes en mode combat, je comprend totalement ton sentiment
Enfin le goat qui sort son avis
Qu'il y ai des animations ne pose pas de problème en soit, mais qu'elles nous empêchent de rush oui, pourquoi est-ce que le gameplay est bloqué par les animations, c'est ça la question ? Tu devrais pouvoir balancer 3 sorts en 0.2 sec puis passer ton tour, et si l'animation est pas finie, bah tant pis, soit elle continue après ton tour, soit elle se cut ?
Et on aurai pas besoin d'un mode créature :)
le vrai probleme c'est la grosse fuite memoire il te faudra une machine de guerre pour jouer en multi-compte
Bien d'accord avec toi Fekah, repoussons le jeu de même un an si il le faut
Unity est beau et comme le passager a 2.0 il faudra s’habituer aux nouvelles choses de Unity
Moi ce qui me dérange c’est les foutus BOT j’ai arrêté DOFUS il y a 3 ans à cause de ça. J’ai recommencé quand il y a eut la MAJ avec les report et les grandes promesses qu’il y avait avec…. Tu apparaît niveau 1 incarnam et tu peut pas faire les quêtes récoltes a cause des BOT donc on report je deco je reviens 4 h après et les même BOT sont encore la
ANKAMA fait beaucoup de promesses avec leurs projets mais rien n’est fait de ce côté malgré la poudre aux yeux qu’ils te balancent constamment
Bref tu peut plus faire de contenu métier sans au moins casser 5 clavier par mois
J’attend peut être trop avec Unity sur ce sujet mais a mon avis j’irai ailleurs ou les mmorpg est plus agréable
Les animations sont coupé quand on lance un sort, on peut enchaîner rapidement, les animations sont belles et ne font pas lagger le client il faut en profiter
Totalement d'accord avec ce que tu dit, je ne suis pas un aussi gros rusher/farmer que toi, mais putain la lenteur des combats actuellement a cause des animations est terrible, sur la phase 1 j'ai joué panda, mais quel erreur, le simple fait de faire un sort qui te met en état picole c'était 5s d'animation, mes combats devait être 5 fois plus long que sur 2.0
Moi ce que j'adore c'est rush les donjons et les quêtes tours du monde, normalement un donjon c'est 5/6min, sur la beta, même avec des stuff très correct c'était du 20/30min par donjon minimum.
Donc oui comme toi j'adore le jeu et même si le jeu reste comme ca je vais y jouer, mais faire ce que j'adore sur le jeu deviens vraiment frustrant, même si vers la fin de la beta phase 1 je me suis habitué a cette lenteur, j'ai peur de jamais retrouver les sensations de "rush" de la 2.0 et c'est fort dommage :/
Pour les anims, ils ont parlé du cancel d'anim, qui pourrait vraiment être LA solution, en espérant que ça sorte en même temps que Unity. Par contre pour les maps, trop cringe ils ont pas l'air de se rendre compte à quel point elles sont monotones et ennuyantes. Je sais pas, 10 map par zone ça me semble le strict minimum
Faut laisser les animations, après tu vas faire des combats en groupes les gens vont demander aux autre de désactiver les animations
Like et commentaire pour le référencement , j'espère que la santé va mieux pour toi
Oui mais tout le monde aura les anims pour rusher donc ca change rien
c'est peut être voulu justement que le farm soit plus long... les animations ralentissent les gens qui veulent rush le jeu pour la xème fois et c'est peut être pas plus mal
Salut salut, je vais rush mono unity a la sortie mais pas pour visé le lvl 200 du perso, juste full métier pour full kamas et apres je me lancerais dans le leveling x)
Il faut se dire que plus personne ne pourra désactiver les animations, donc tout le monde sera à armes égales. Peut-être que l'habitude va venir avec le temps.
Le problème n'est pas là mais sur le temps: ça nous prend plus de temps de notre vie pour faire la même chose, et je ne joue plus depuis quelques mois mais j'espère qu'ils ont du coup augmentés le temps de jeu en kolizéum vu qu'on peut plus désactiver les animations?
l'absence de mode ''anti animation / mode créature "" en combat, je dirais que ça permettra de rendre moins efficace les BOTs, beaucoup de joueur octocompte se plaignent de la performance d'unity, mais d'un autre côté j'ai envie de dire que c'est tant mieux. Moi avec mon métier IRL je peux pas jouer autant d'heure, mais ça m'arrive 2-3 mois dans l'années d'abo 8 compte pour prendre mon kiff sur Retro, donc je dis cela sans être un haineux contre les octocompte. Le fait que Unity rendra difficile la vie de ceux qui joue sur 8 compte, ça va réduire l'efficacité des BOTs donc ça me va. Moi ce que je veux c'est un Dofus où il y a le moins de BOTs possible, que ce soit en récolte /combat etc.
Comme l'a dit une personne en haut, je pense que c'est voulu par ankama pour limiter le nombre de bot
fekah tu peux nous sortir une aventure dofus touch ? trop de choses ont changé depuis la dernière fois que t'as fais un rush . Reviens stp :(
Franchement, Unity change bien peu de chose quand on regarde bien. Le pire de tout c'est le mode 16/9ème qui n'existe toujours pas (et n'existera donc jamais), bon sang mais qu'est-ce que ça casse l'ambiance ces foutues bandes, même avec le décors ça change rien ça fait bricolage. Et les maps instanciées en combat c'est pareil, c'est une régression ça casse tout, et dans les deux cas la vraie raison c'est que c'est trop long à faire, ils ont pas envie de refaire toutes les maps et je les comprend, mais c'est triste. Ayant migré sur Wakfu à sa sortie et alternant depuis entre les deux jeux, ça fait un moment que j'ai lâché Dofus et que je n'arrive plus y revenir (quand t'as pris tes marques sur Wakfu c'est dur de revenir sur Dofus, t'as l'impression d'être dans une boîte de sardine), je comptais sur Unity pour me remotiver mais c'est mort, c'est pas la respiration des persos et des animations de décors qui vont me faire revenir, le jeu avait besoin de bien plus de changement mais ils n'ont pas osé (trauma de la 2.0 j'imagine), dommage.
Ecoute, je ne fais que de le dire, les gens fanboy dofus (qui sont en vérité très peu) sont en folie alors que factuellement, unity n'ajoute pratiquement rien
Merci de dire les termes. Rappel aux casus que c'est le point de vue des tryharders ultimes ici. On joue pas au même jeu
ne pas pouvoir désactiver les animations me donne également pas l'envie de rejouer.
Vive les animations 🎉
Bon avis
J'ai un pote épileptique qui pouvait se permettre de jouer en désactivant toutes les animations et le superflu. Avec unity il peut plus
Enfaite go sortir Unity en décembre mais sans les nouveaux serveurs. ça permettra de debug le jeu bien...
Par contre les alliances franchement ça a toujours été de la merde et là on sera sur une méta pépites(d'un point de vue monture/fami de début de serveur) ça va être un peu casse couille mais bon...
Perso le mode tactique ancien me manque pour le kolizeum on était + dedans je trouve.
Comme la désactivation des animations en koli pour avoir un peu + de temps pour faire mon tour.
Les 5 Maps totalement boring. Je pensais que c’était seulement pour les premier niveau mais si c’est ça lv 150/200 oskour !
Après les interfaces ça me gêne pas trop, mais sinon je trouve tout les classes et certain stuff trop plat, pourquoi on peut pas faire un iop dresser sur ses 2 pieds prêt à combattre, un cra pti gros qui tire de loins, on est sur unité on veut de la personnalisation
35 000 heures MDR
Déjà de base un MMO c’est pour jouer avec plaisir en prenant le temps de farm et jouer avec du monde , c’est pas une course contre la montre, toujours cette compétitivité je comprends pas en fait devoir toujours être le premier en rushant solo ect… c’est quoi c’est un besoin de reconnaissance permanent ?
Prenez le temps de jouer détente on s’en balek qu’il y ai des bots des tricheurs ou quoi que ce soit tu joues pour toi et basta, pour le plaisir tout simplement. C’est le but premier en principe .
Bah c'est ton point de vue, chacun a le sien.
Quand tu vas à la piscine, tu fais quelques longueurs pour le plaisir, pour autant y'a des gens qui font des compétitions de natation. Donc ils maximisent tout.
Ici c'est pareil. Tu fais tes donjons à la cool, pour le plaisir, et à côté y'a des gens qui veulent être compétitifs, c'est leur façon d'apprécier.
Tous les avis se valent.
@@victorchanaud9126 certes seulement tu as rien à la clé la, car c’est un « jeu » tout simplement.
Compétitivité... je sais pas, probablement pour certains, c'est surtout usant, c'est comme passer d'un ecran 140hz à 60
tu ad raison fekah ca clc 5 map par zone
c'était mieux avant, personne joue sans farmer à un moment dans sa vie. Le mode anim pue, les maps pues. Je suis curieux de voir le nombre de joueurs arrêterons surtout qu'il n'y a pas de propositions de resté en 2.0 comme pour retro.
Retourne sur touch bg, la version met une vitesse a unity
Avis interessant, j'aime pas le farm de base, mais les maps instancié me motive à l'inverse de toi bizarrement, il y a trop de map de merde dans le monde, je trouve ça paradoxale de parler d'immersion pour des joueurs qui joue en créa / tactique noir et blanc haha j'aime le mode semi tactique instancié et les anims, mais je peux comprendre le ressenti, c'est un peu débile de retirer la possibilités d'enlever les anims , la vraie raison c'est que Ankama en a marre de voir leur jeu en stream ou video youtube avec le mode crea et le tactique noir et blanc, de leurs point de vue ça donne pas une bonne image du jeu, ont peux comprendre leurs démarches d'un coté, mais c'est dur de trouver l'équilibre
Tes joueurs n'utilisent pas ta feature, plutot que de la changer, tu les obliges à l'utiliser.. ça n'a aucun sens, qui fait ca ailleurs ? qui ?
quette
@@sytrat4577 si t'insinues que personne aime les quêtes t'es largué par contre
@@RobertDelgado-tf3vo Non perdu c'était l'autre sens :')
Faut laisser le temps à Papinaut de rattraper le merdier qu'à laissé une certaine personne
C'est trop facile d'accuser logan, le mec à fait ce qu'il a pu, quand ta une direction comme ankama ça doit pas être facile
Ouinsouins c’était mieux avant … compétitivité dans le farm ….
Wouaw, c’que tu racontes quoi. Puis tu te contredis à chaque fois en plus. Tu dis quand même que c’est pas assez immersif et 2 secondes après tu chiales parcque tu peux pas cut les animations, nan mais franchement tu vois pas le non sens dans tout c’que tu dis. Tu prends une posture d’objectivité quand tu commences la vidéo et tu chies* dessus 30 secondes après sur tout le reste de la vidéo.. Pareil, tu dis que c’est qu’un portage et que les gens ne comprennent pas ça, 2 secondes après tu chiales encore parcque t’as pas un nouveau Frigost. Le PARADOXE quoi, toute ta vidéo est un paradoxe ! bref, une personne de plus qui chiale parcqu’on lui change son jouet. Dans 6 mois ça va te passer t’inquiète 😉
Ca fait quoi de savoir qu'une partie des meilleurs joueurs/youtubeur ont déjà quitté le jeu/revendu leur compte?
@@sytrat4577 rire
J'ai pris ma décision -> dofus retro
la meme
@@jamesdeano8093 sur Boune, grande communauté, une bonne communauté comme à l'ancienne, pas de bots...
Bizarrement ceux qui disent que fekah abusent avec le no anim on ne les voient jamais rush un serveur et être dans le top lead, tjr des rendoms qui parlent parce qu’ils ont installé dofus en 2009 et qui croient avoir la légitimité de juger simplement pcq ils sont sur dofus depuis longtemps. NON Gauthier, ce n’est pas parce que tu as une team Nidas level 200 que tu connais mieux le jeux que les autres
Pour le moment pour moi:
-la da des persos me dérange pas
-la da des équipements me dérange par contre beaucoup plus mais ils les changent 1 par 1
-y'a zero lag par rapport à la 2.0 qui est merdique à ce niveau là
-les animations vont avoir un cancel d'anim et ça ira aussi vite que sur 2.0 (plus rapide même ?)
- et le plus gros point noir pour moi c'est les interfaces mais elles vont être revu aussi
donc pour l'instant c'est un 12/20 et quand tout les points cont être corriger ça sera mini un 18/20 et d'ailleurs pour une fois ankama écoute les joueurs y'a déjà eu beaucoup de changements depuis le j1 de la bêta, si ils peuvent juste mettre le cancel d'anim (qui est prévu et facile à faire selon leur mots) pour la sortie ça sera très bien et pour le reste ça me va si ils prennent plus de temps