Kann einige Fehler gut nachvollziehen. Gerade als neue DM mit sehr viel Elan und zuviel Vorbereitung auf sämtliche Situation kommt es meistens ganz anders als man denkt. Aber heisst ja nicht umsonst, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Tolles Video 🎉
Da habe ich mich tatsächlich an einer Stelle wieder erkannt. Ich sollte wohl etwas flexibler sein, denn meine Freunde wollen sicher auf die eine oder andere Art und Weise, etwas anders agieren. Danke fürs Augen öffnen! Wie immer sehr informativ und professionell rüber gebracht. Ich mag deine lockere Art von Videos sehr, denn deine Veranschaulichung mit den Einblenden vom "Kaputzen-Spieler" finde ich toll. Lg
Vielen lieben Dank! 😊 Ja, ach. Ich sag ja, ich bin in jeden einzelnen Fehler in meinen Videos selbst reingetappt. Und: Das alles ist ja auch nicht wirklich für sich genommen eine Katastrophe. Es gibt ja auch Gruppen, die wollen mehr Anleitung und wissen, wo sich der Plot befindet, bzw. wo die "Action" gedacht ist. Du wirst das schon sehr sehr gut machen 😉
Ich bin seit 17 Jahren Spieler und seit 15 Jahren SL und verdammt ja , jeder dieser Fehler wurde mindestens einmal begangen, ich hatte als Spieler einen SL der aus Götterkomplex und Willkür handelte , um den Streit von OT nach IT zu tragen oder um mir und meinen Mitspielern nur eine Lösung anzubieten statt optional andere, Ich selbst als SL habe mich aber auch schon dabei erwischt das ich dachte ich sei nie gut genug als SL und hab am Anfang den Spielern zu früh ein starkes Artefakt gegeben (jedoch nicht weggenommen , gab andere Lösungen dafür) , oder hab einfach zu wenig Balance gehabt bei Begegnungen mit den Gegnern 😅 ja selbst jetzt 17 Jahre später als Spieler und SL hat sich einiges gewandelt und ich deutlich auch dazu gelernt. Das Video war wie immer wundervoll, schön das bei ein zwei Fehlern ich auch Schmunzeln musste weil ich mich selbst da drinnen sah. Liebe grüße Kai :)
Gutes Video 🙂 Paar Gedanken dazu: Fehler 2 lässt sich vermeiden, wenn man einfach offen würfelt 🙂 Und Fehler 3 ist für mich ein Fall für Regel 0^^ Und ich glaube bei Fehler 3 möchte ich an einem Punkt widersprechen. In-Game-belohnen für Dinge außerhalb des Spiels finde ich genauso schlimm wie das gleiche mit bestrafen. Ist genauso Erziehungs-Mist. Es ist nicht die Aufgabe einer SL ihre Spieler zu erziehen. Ist einfach manipulativer Mist und mit Leuten die sowas machen, würde ich nicht spielen wollen. Zu Fehler 6: Gerade bei organisatorischen Dingen rund um das Spiel lohnt es sich in der Gruppe darüber zu reden, wie sich Verantwortung gut aufteilen lässt, damit sie nicht auch noch beim SL liegt. Beispiel aus der Realität: Meine Mitbewohnerin und ich, haben einige gemeinsame Gruppen, die sich meistens bei uns in der WG treffen und wo meistens eine von uns beiden leitet. Da haben wir die Absprache, dass diejenige die gerade NICHT leitet sich darum kümmert, dass das Wohnzimmer schön ist, genug Snacks da sind, alle Spielmaterialien da... Das funktioniert sehr gut. Solche Absprachen kann ich weiterempfehlen. Ist ja irgendwie auch doof, wenn die SL, die meistens sowieso schon die meiste Arbeit investiert, auch noch für all diese Dinge verantwortlich ist. Zu Fehler 7: Und manchmal denkt man auch eine Person am Tisch sei "so jemand" und in Wahrheit stecken psychische Erkrankungen dahinter. So erlebt. Die Option sollte man im Hinterkopf haben. Zu Fehler 8: Was ich ja auch sehr wichtig finde ist es, in den eigenen Runden (und am besten im eigenen Umfeld) zu etablieren, auf solche Fragen die ehrlichen und nicht die sozial erwünschten Antworten zu geben.
Vielen Dank! 😊Ich habe mich an der Stelle zu Fehler 3 leider nicht so gut ausgedrückt. Ich sage konkret: "Besser ist es, positives Verhalten zu belohnen, anstatt schlechtes mit Spielstrafen zu belegen." Das klingt so, als solle man stattdessen Spiel-Belohnungen verteilen. Aber dass man In-Game Belohnungen ausgeben sollte, meinte ich gar nicht😅. Deine Lösung zu 6 finde ich eine sehr clevere Idee. So gibt es auch genug Abwechslung und die Verantwortung wird aufgeteilt. Den Rest sehe ich genauso 😉
Meine Anmerkung zu Punkt 8: als ich mit dem Leiten angefangen habe, habe ich zu Beginn gesagt, dass Feedback jederzeit erwünscht ist, damit ich sehe, was gut war, was nicht so gut war, und was ich dementsprechend ändern kann/soll/muss. Hat wirklich wahnsinnig geholfen.
Tolles Video. In weniger überspitzter Form habe ich mich teils wiedererkannt :) Bezugnehmend auf den ganz kurzen Ausschnitt, in dem zu sehen war, wie du auf das iPad / Tablet schreibst (1:35) Mich würde mal dein Workflow interessieren, um ein Abenteuer oder eine Session vorzubereiten. Eine Art Werkstattbericht sozusagen. Nicht als "So bereitet ihr Abenteuer vor", sondern "So bereite ich Abenteuer vor".
Danke dir für den Kommentar und die Idee! Ich kann dir versichern: An solchen Videos sitze ich gedanklich schon sehr lange. Ich muss nur die richtige Machart finden. Gerne würde ich meinen Prozess zeigen, aber es muss ja auch fürs Zusehen Spaß machen. Ich habe aber während der Wartezeit noch ein Video zu Vorbereitungen: ruclips.net/video/yL3bIvznUPo/видео.html . Vielleicht ist so ein Prozess auch etwas für einen Live-Stream...🤔
Naja, als Übung könntest Du auch erstmal einen Dungeoncrawler leiten. Das ist am einfachsten und man macht Erfahrungen. Dazu mit den Spielern am liebsten vorher) sagen, was los ist.
Mir geht es auch oft so das ich meinen Spielleiterstil kritischer sehe als meine Spieler. Und diese "die größten Fehler" Videos machen es manchmal noch schlimmer (was hier nicht der Fall ist). Aber ich glaube der gute Wille und der Versuch, es besser machen zu wollen ist am wichtigsten. Grade der schmale Weg zwischen "nein, das geht nicht" und "alles ist möglich" ist oft schwer. Es macht genauso wenig Sinn alles was nicht geplant ist unmöglich zu machen wie zu allem ja zu sagen.
Eigentlich wollte ich eher dazu beitragen, dass man auch mit einem Zwinkern auf diese Fehler sehen kann, sich selbst vielleicht auch wiederfindet und sich entspannt. Dafür war eigentlich auch der letzte Punkt gedacht 😅
@@DiceaufEis Habe ich auch so verstanden. Das fehlt nur oft in dieser Art Video. Hier nicht, das wollte ich hevorheben. Hab mich evtl. missverständlich ausgedrückt.
Fehler 4 habe ich leider sehr ähnlich erlebt, wir suchten einen Schlüssel........ da war ein Kamin, auf dem Sims war eine Uhr. einer der SC sagte ich hebe die Uhr hoch und schaue ob etwas darunter liegt. SL sagte: da ist nichts. Dann haben wir alles möglich abgesucht und keinen Schlüssel gefunden. Nach 3 Stunden echtzeit oder so warne alle gefrustet und es kam raus das der gesuchte Schlüssel unter die Uhr geklebt war... SL: "du hast nicht gesagt das du den Boden der Uhr anschaust"
Ja, sowas ist leider wirklich ärgerlich. Ist mir aber auch auf beiden Seiten des Sichtschirms schon passiert. Seitdem habe ich mir geschworen, nur noch in Ausnahmen sowas zu machen. Und zwar, wenn es wirklich kein KERN Hinweis ist, den man also nicht dringend braucht. Sonst ist es einfach frustrierend.
Erinnert mich an einen Spielleiter, der die Charktere verstümmelt hat, obwohl alle vorher gesagt haben dass sie nicht mit dem Verlust von Gliedmaßen spielen wollen. Da die Gruppe das nicht heilen konnte, musste ein mächtiger Druide aufgesucht werden, der Regenerate kann. Als Bezahlung wollte er eine mächtige Waffe haben, die dem Spielleiter ein Dorn im Auge war. Der Spieler des Charakters, dem die Waffe gehört, war nicht anwesend. Und ohne ist der Charakter bedeutend schwächer, und die Gruppe hätte bei dem, was der Spielleiter normalerweise so als Gegner aufstellt, überhaupt keine Chance mehr gehabt.
Bei den Terminfindungsproblemen war mir in zwei voneinander unabhängigen Gruppen was aufgefallen. Zur Terminfindung hatten wir uns sozusagen in eine Liste eingetragen. Und in beiden Runden fiel mir auf, dass die Familienväter (jüngere Kinder) sich jeweils als letzte eintrugen. Das andere bei der Terminfindung ist, dass mir auffiel, dass regelmäßig Leute kurzfristig absagten - nachdem man am Tag vorher nochmal an den Termin erinnert hat). Ich bin da ja ein Freund davon, bei so Spontanabsagen trotzdem zu spielen. Damit denen, die plötzlich nicht konnten, klar wird, dass sie was verpasst haben. Was natürlich am Anfang schon kommuniziert werden sollte.
Das kurzfristige Absagen ist auch eines meiner Probleme. Ich finde auch, dass das leider in vielen anderen Bereichen etwas überhand genommen hat. Klar, es kann immer was dazwischen kommen (s. vorletzter Fehler), aber bei manchen häuft es sich doch auffällig...
Du machst echt gute Videos! Da bekomme ich Bock mal wieder Spielleitung zu machen. Über ein Video von dir, was deiner Meinung nach alles auf einen Spielleiter-Schirm gehört bei D&D, würde ich mich freuen.
Vielen lieben Dank! Ich habe noch ein ganz altes Video zum SL Schirm von mir, was ich heute so nicht mehr filmen würde. Aber falls du mal was aus meiner frühen Zeit sehen willst, hier (Achtung cringe): ruclips.net/video/Ofkly0cxeMk/видео.html
Fehler 1: Ich berücksichtige die Logik, soweit es geht. Ich nutze Railroad momente/ Situation nur, wenn es Sinn ergibt. Das bedeutet so viel.. wenn ihr den Dieb nicht schnappt, dann wird er weiter klauen. So nach dem Motto.. oder ihr müsst in die Gruft runter, weil sonst weitere Zombies auferstehen. Es muss einfach passen zur Geschichte, alles andere wirkt sonst unschön erzwungen. Fehler 2: Huh? Ich sehe dadrin kein Problem. xD Fehler3: Ja, sowas kenne ich auch, aber nicht von mir. Unschönes Gefühl, sowas mit zu erleben. Darum immer mit den Spielern, als gegen. Fehler 4: Ich neige eher dazu, dass schnell abzuhandeln. Da kann schon Spannung flöten gehen, aber ich finde das unnötig etwas zu strecken. Fehler 5: Aaaw.. da hab ich auch paar mal ins Klo gegriffen. Das tue ich auch nicht mehr und achte stark darauf, dass es sinnvoll umgesetzt wird.. sofern.. die Spieler mit machen xD Fehler 6: Sowas hatte ich auch mal, als Phase. Das hat meine Gruppe gesprengt :( aber man lernt aus Fehlern. Fehler 7: Ich hab immer Verständnis für die Realität.. (Klingt komisch, ist aber so).. ^^ Fehler 8: Ich bin oft in Zweifel, ob ich gut bin. Manchmal hab ich Angst, ein Fehler zu machen. Das ist ein Teufelskreislauf, das schwer ist auszusteigen. Ich muss auch oft Feedback nutzen um mich einzuordnen. Selbstzweifel ist manchmal echt belastend. 9: Danke für dein Video!
bei meinen gruppen gab es 2 hauptprobleme: zu schwere kämpfe und hyperrealismus. mein SL hat die gruppe regelmäßig mit zu hohen schwerigkeitsgraden bespielt. da kam es dann regelmäßig zu toden. man musste fast nach jeder begegnung rasten weil der großteil der gruppenressourcen verbraucht waren. dann hat er aber versucht uns nicht rasten zu lassen, was wieder weiter das risiko stark erhöht hat und magieklassen nutzloser gemacht hat. das war ziemlich frustig wenn man als magiespieler stundenlang zugesehn hat und nix mehr machen konnte außer ein paar bolzen abzufeuern. hyperrealismus war aber das richtig nervige an der gruppe. du kaufst dir ein pferd, freust dich, dann läufst du damit zu einem dungeon, bindest es vor dem dungeon an - als du rauskommst ist es tot. ;) lol. tja, da waren wohl ein paar wildtiere zugange die es abgemetzelt haben. man wurde regelmäßig in dörfern und städten beklaut. dein zauberbuch wurde nass und damit nutzlos weil du mal kurz im wasser warst. dem SL sind regelmäßig irgendwelche dinge eingefallen die einen abgestreßt haben.
Ich denke, da muss man eben vorher auch drüber reden. Wahrscheinlich dachte sich dein SL, damit die Begegnungen etwas mehr reinhauen, dürfen die Magieklassen nicht immer wieder rasten, sonst haben die ja immer Feuerball parat. Aber ständig auf dem Trockenen mit den Zauberplätzen zu liegen ist auch schwierig 😉
@@DiceaufEis um feuerbälle zu bekommen muss man erstmal lebendig auf level 5 ankommen ;) das schafft man aber nicht wenn man als wizard mit ner handvoll TP auf einmal gegen 2 dutzend orks kämpfen soll. z.b.
Wo ich ehrlich bin: Fehler 7 - zu spät kommen ist für beide Seiten ätzend. Ich verlange nicht dass man pünktlich sein muss, aber wenigstens eine Whatsapp oder sowas damit man weiß was is wäre schön. Denn sonst sitzt da eine Gruppe über 1 Stunde oder- wie es bei mir mal passiert ist 3 Stunden rum und wartet entnervt, weil die Person die Spät dran war schrieb "Bin gleich da" "Ja dauert noch ca. 20 min." "gleich da" "dauert doch noch ein bisschen" nur um dann nach 3 Stunden abzusagen. Ich nenne solche Art von Spieler: Deutschebahn-Syndrom Zu spät kommen und Absagen ist okay :) aber bitte kommuniziert es auch klar. Und wenn ihr nicht wisst wie lang es dauert, oder wann man wirklich da ist- einfach genauso sagen. Dann kann man nen neuen termin finden ^^
Ich wurde den ersten Fehler nicht Egoistisch sondern Egozentrisch betrachten. Egoismus also nach seinen Vorteil betrachten. Kann ja am ende immer beide profetieren. Bei ein Egozentristen ist es egal ob man Leute unter der fahrenden Wagen geschubst werden.
Ist durchaus richtig, wobei man (denke ich) schon sagen kann, dass man nur einen Vorteil bei sich sieht, seine eigene Geschichte erzählen zu können. Aber denke auch, der Kern bleibt ja 😉
Definitiv die egoistische Geschichte. Ich hab ständig Ideen für Plots und Storys und muss mich aktiv bremsen, damit ich nicht ins Railroading verfalle, sondern zuerst an die Gruppe denke. Und natürlich die Verantwortung übernehmen. Grundsätzlich am Tisch präsent sein ist aber dabei eher nicht das Thema, sondern das Organisieren der Sitzungen. Dafür habe ich die ingame-Bestrafungen seit mehr als 10 Jahren nicht mehr gemacht. Auch der Gott-Komplex ist schon sehr sehr früh rausgeflogen. Zum Glück 😉Danke wie immer für deinen Kommentar und deine Unterstützung!
@@DiceaufEis der Gott-Komplex ist nicht vorhanden klingt schon lustig und in einem anderen Zusammenhang sicher auch verstörend. Aber wenn man als SL manchmal sieht wie lieblos die "Helden" mit der Welt umgehen :D Meine Frau und ich haben jetzt erst Supernatural zuende geschaut, ich glaube da kommt gut rüber was dieses Verhalten mit den Spielenden macht.
uebrigens: hast du bei den Sketches von Seth Skorkowsky inspirieren lassen? Deine sind toll btw. und ja, so ein Spielleiter (1-3) sollte am besten keiner sein. 4 ist einfach nur unverstaendlich. Okay 5 wuerde mich richtig wuetend machen. Alles wo die Agency einfach ignoriert wird und der "im Schlaf" ist ein Klassiker leider.Und dann noch mit Wache, wow. okay 6 ist das groesste Problem. wenn man auf r/rpghorrorstories liest, dann bin ich immer am verzweifeln warum soooo viele Gruppen sich das schlimmste erspart haetten, wenn sie gleich in der ersten Runde durchgegriffen haetten. Das versteh ich einfach gar nicht.
Danke dir 😉 Ja, das kann man durchaus so sagen, Seth ist einfach toll☺️Wobei mittlerweile ja sehr viele Kanäle dieses Schuss-Gegenschuss-Verfahren machen, DMlair, One Shot Questers, etc. Ist einfach die beste Methode, Inhalte rüber zu bringen
@@DiceaufEis I see. Ich schaue nur ihm, er ist grossartig. Du bist irgendwie die deutsche Version hehe. (jetzt erst gesehen, hab Video geschaut und noch mal Reaktionen rein editiert)
Nicht Ernst nehmen!? Kein Ernstes Spiel?! Stimmt, ist wie Religion, alles eine wundervolle Fantasiewelt mit übers Wasser gehen und so. 😂 Wie immer ein tolles Video. 😊
😁😁😁Danke dir. Natürlich ist das ein ernstes Spiel, wer würde sonst einen ganzen YT-Kanal über so ein Thema machen?😉 Aber als ich ganz kleiner Frischling war, hab ich leider das ganze etwas ZU ernst genommen😅
die meisten punkte stimmen. Nur daß ein Spielleiter nicht wichtiger sein soll als ein spieler ist blödsinn. Natürlich ist ein spielleiter nicht ersetzbar, während ein spieler dies schon ist. Alleine der Unterschied zwischen spielleiter und spieler im zeit- und energieaufwand, um das Spiel zustandezubringen ist massiv. Da ist ein wenig dankbarkeit für den SL schon angebracht. Und außerdem gute engagierte spielleiter sind selten wie die nadel im heuhaufen, die sind sowieso unersetzbar.
Ich hab auch nur gesagt, dass die SL nicht die wichtigste Person am Tisch ist😉Und klar, die Vorbereitungszeit ist definitiv eine Sache. Aber ohne Leute, die mit dir spielen wollen, kann eine SL eben auch nichts machen. Außer vielleicht einen Roman schreiben
sicher leute braucht man natürlich generell :), so wie ein roman protagonisten und ein film schauspieler benötigt. Aber diese können durch andere ersetzt werden falls sie mal krank werden oder zuviel gage verlangen, der Autor, Drehbuchautor und der Regisseur des Werks aber nicht so leicht. Wenn der mal krank wird oder zb. ne schreibsperre hat, geht nix. genauso isses beim SL. Ich hab in den 90iger jahren ne menge experimental-rpgs gespielt. (zb. ohne würfel, mit autorenrechten für spieler, der SL hat wenn man wollte spontan gewechselt, sogar einmal sogar ohne spielleiter etc.) War z.t. sehr lustig bis peinlich, jedoch keines der Experimente damals hat mich so angefixt, daß ich fortan von der klassischen Formel "Frontal-SL" abweichen wollte. Ich finde die ist einfach die beste Art und Weise rollenzuspielen. Gute Spieler sind balsam für das spiel, mittelmäßige spieler gehen eigentlich auch. Sogar den einen oder anderen untalentierten Spieler verträgt ein spiel, falls die anderen gut sind. Anders beim SL. Mittelmässige SL sind bestenfalls problematisch und untalentierte SL sind der Tod des rpgs.
Also gute Spieler machen es mir als SL sooo viel leichter und der SL ist genauso ersetzbar wie jeder Spieler auch. Und die besten Abenteuer die ich gespielt habe waren oft von Leuten die neu im Hobby waren und das erste mal geleitet haben. Klar waren da fehler dabei die man in einer sachlichen und hilfreichen Kritik am Ende weitergibt, aber die frische und unerwarte Art hat mir immer sehr viel Spaß gemacht.
Ab dem dritten Schwarz weiß Skit haben diese nur noch genervt. Die ziehen das Video unnötig in die Länge. Ein oder zwei Skits sind in Ordnung, aber nicht so viele.
Kann einige Fehler gut nachvollziehen. Gerade als neue DM mit sehr viel Elan und zuviel Vorbereitung auf sämtliche Situation kommt es meistens ganz anders als man denkt. Aber heisst ja nicht umsonst, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Tolles Video 🎉
Korrekt, alle lernen, bzw. wir lernen alle ein Leben lang. Sonst wäre das ganze ja auch sehr langweilig 😉
Wieder top-content! Wie immer erkenne ich mich selbst in einigen Dingen wieder. Mach weiter so. Leute wie Du werden gebraucht!
Tausend Dank 😁
oh hey! Fast 2000 Abos :D
Du schaffst das locker!
Danke 🥳
Da habe ich mich tatsächlich an einer Stelle wieder erkannt. Ich sollte wohl etwas flexibler sein, denn meine Freunde wollen sicher auf die eine oder andere Art und Weise, etwas anders agieren. Danke fürs Augen öffnen!
Wie immer sehr informativ und professionell rüber gebracht. Ich mag deine lockere Art von Videos sehr, denn deine Veranschaulichung mit den Einblenden vom "Kaputzen-Spieler" finde ich toll.
Lg
Vielen lieben Dank! 😊 Ja, ach. Ich sag ja, ich bin in jeden einzelnen Fehler in meinen Videos selbst reingetappt. Und: Das alles ist ja auch nicht wirklich für sich genommen eine Katastrophe. Es gibt ja auch Gruppen, die wollen mehr Anleitung und wissen, wo sich der Plot befindet, bzw. wo die "Action" gedacht ist. Du wirst das schon sehr sehr gut machen 😉
Ich bin seit 17 Jahren Spieler und seit 15 Jahren SL und verdammt ja , jeder dieser Fehler wurde mindestens einmal begangen, ich hatte als Spieler einen SL der aus Götterkomplex und Willkür handelte , um den Streit von OT nach IT zu tragen oder um mir und meinen Mitspielern nur eine Lösung anzubieten statt optional andere, Ich selbst als SL habe mich aber auch schon dabei erwischt das ich dachte ich sei nie gut genug als SL und hab am Anfang den Spielern zu früh ein starkes Artefakt gegeben (jedoch nicht weggenommen , gab andere Lösungen dafür) , oder hab einfach zu wenig Balance gehabt bei Begegnungen mit den Gegnern 😅 ja selbst jetzt 17 Jahre später als Spieler und SL hat sich einiges gewandelt und ich deutlich auch dazu gelernt. Das Video war wie immer wundervoll, schön das bei ein zwei Fehlern ich auch Schmunzeln musste weil ich mich selbst da drinnen sah. Liebe grüße Kai :)
Nun gut, aber aus Fehlern lernen wir ja nun einmal. Vielen lieben dank für deine netten Worte, deinen Input und Unterstützung 😊
Wie immer, klasse Video :)
Dankeschön 😋
Dankeschön für das Video. Wieder was zum Nachdenken. 😊
Sehr gerne 😊
Die erwachsene Version von Kaufmannsladen
Vor allem manchmal ja auch buchstäblich, wenn mal wieder eine Einkauf-Sitzung eingelegt wird 😉
Gutes Video 🙂
Paar Gedanken dazu:
Fehler 2 lässt sich vermeiden, wenn man einfach offen würfelt 🙂
Und Fehler 3 ist für mich ein Fall für Regel 0^^
Und ich glaube bei Fehler 3 möchte ich an einem Punkt widersprechen. In-Game-belohnen für Dinge außerhalb des Spiels finde ich genauso schlimm wie das gleiche mit bestrafen. Ist genauso Erziehungs-Mist. Es ist nicht die Aufgabe einer SL ihre Spieler zu erziehen. Ist einfach manipulativer Mist und mit Leuten die sowas machen, würde ich nicht spielen wollen.
Zu Fehler 6: Gerade bei organisatorischen Dingen rund um das Spiel lohnt es sich in der Gruppe darüber zu reden, wie sich Verantwortung gut aufteilen lässt, damit sie nicht auch noch beim SL liegt. Beispiel aus der Realität: Meine Mitbewohnerin und ich, haben einige gemeinsame Gruppen, die sich meistens bei uns in der WG treffen und wo meistens eine von uns beiden leitet. Da haben wir die Absprache, dass diejenige die gerade NICHT leitet sich darum kümmert, dass das Wohnzimmer schön ist, genug Snacks da sind, alle Spielmaterialien da... Das funktioniert sehr gut. Solche Absprachen kann ich weiterempfehlen. Ist ja irgendwie auch doof, wenn die SL, die meistens sowieso schon die meiste Arbeit investiert, auch noch für all diese Dinge verantwortlich ist.
Zu Fehler 7: Und manchmal denkt man auch eine Person am Tisch sei "so jemand" und in Wahrheit stecken psychische Erkrankungen dahinter. So erlebt. Die Option sollte man im Hinterkopf haben.
Zu Fehler 8: Was ich ja auch sehr wichtig finde ist es, in den eigenen Runden (und am besten im eigenen Umfeld) zu etablieren, auf solche Fragen die ehrlichen und nicht die sozial erwünschten Antworten zu geben.
Vielen Dank! 😊Ich habe mich an der Stelle zu Fehler 3 leider nicht so gut ausgedrückt. Ich sage konkret: "Besser ist es, positives Verhalten zu belohnen, anstatt schlechtes mit Spielstrafen zu belegen." Das klingt so, als solle man stattdessen Spiel-Belohnungen verteilen. Aber dass man In-Game Belohnungen ausgeben sollte, meinte ich gar nicht😅. Deine Lösung zu 6 finde ich eine sehr clevere Idee. So gibt es auch genug Abwechslung und die Verantwortung wird aufgeteilt. Den Rest sehe ich genauso 😉
Meine Anmerkung zu Punkt 8: als ich mit dem Leiten angefangen habe, habe ich zu Beginn gesagt, dass Feedback jederzeit erwünscht ist, damit ich sehe, was gut war, was nicht so gut war, und was ich dementsprechend ändern kann/soll/muss. Hat wirklich wahnsinnig geholfen.
Hey! Der Kommentar ist irgendwie untergegangen... RUclips zeigt mir manchmal nicht alle Kommentare an. Sehr ärgerlich. Danke für deinen Input!
Tolles Video. In weniger überspitzter Form habe ich mich teils wiedererkannt :)
Bezugnehmend auf den ganz kurzen Ausschnitt, in dem zu sehen war, wie du auf das iPad / Tablet schreibst (1:35) Mich würde mal dein Workflow interessieren, um ein Abenteuer oder eine Session vorzubereiten. Eine Art Werkstattbericht sozusagen. Nicht als "So bereitet ihr Abenteuer vor", sondern "So bereite ich Abenteuer vor".
Danke dir für den Kommentar und die Idee! Ich kann dir versichern: An solchen Videos sitze ich gedanklich schon sehr lange. Ich muss nur die richtige Machart finden. Gerne würde ich meinen Prozess zeigen, aber es muss ja auch fürs Zusehen Spaß machen. Ich habe aber während der Wartezeit noch ein Video zu Vorbereitungen: ruclips.net/video/yL3bIvznUPo/видео.html . Vielleicht ist so ein Prozess auch etwas für einen Live-Stream...🤔
Naja, als Übung könntest Du auch erstmal einen Dungeoncrawler leiten. Das ist am einfachsten und man macht Erfahrungen.
Dazu mit den Spielern am liebsten vorher) sagen, was los ist.
Richtig gute Tipps! Danke!
Bitte gerne
Mir geht es auch oft so das ich meinen Spielleiterstil kritischer sehe als meine Spieler. Und diese "die größten Fehler" Videos machen es manchmal noch schlimmer (was hier nicht der Fall ist). Aber ich glaube der gute Wille und der Versuch, es besser machen zu wollen ist am wichtigsten. Grade der schmale Weg zwischen "nein, das geht nicht" und "alles ist möglich" ist oft schwer. Es macht genauso wenig Sinn alles was nicht geplant ist unmöglich zu machen wie zu allem ja zu sagen.
Eigentlich wollte ich eher dazu beitragen, dass man auch mit einem Zwinkern auf diese Fehler sehen kann, sich selbst vielleicht auch wiederfindet und sich entspannt. Dafür war eigentlich auch der letzte Punkt gedacht 😅
@@DiceaufEis Habe ich auch so verstanden. Das fehlt nur oft in dieser Art Video. Hier nicht, das wollte ich hevorheben. Hab mich evtl. missverständlich ausgedrückt.
Alles gut, aber danke, dass du das noch mal geschrieben hast😊
Fehler 4 habe ich leider sehr ähnlich erlebt, wir suchten einen Schlüssel........ da war ein Kamin, auf dem Sims war eine Uhr. einer der SC sagte ich hebe die Uhr hoch und schaue ob etwas darunter liegt. SL sagte: da ist nichts. Dann haben wir alles möglich abgesucht und keinen Schlüssel gefunden. Nach 3 Stunden echtzeit oder so warne alle gefrustet und es kam raus das der gesuchte Schlüssel unter die Uhr geklebt war... SL: "du hast nicht gesagt das du den Boden der Uhr anschaust"
Ja, sowas ist leider wirklich ärgerlich. Ist mir aber auch auf beiden Seiten des Sichtschirms schon passiert. Seitdem habe ich mir geschworen, nur noch in Ausnahmen sowas zu machen. Und zwar, wenn es wirklich kein KERN Hinweis ist, den man also nicht dringend braucht. Sonst ist es einfach frustrierend.
Danke für das Video. ☺
Gerne 😊
Erinnert mich an einen Spielleiter, der die Charktere verstümmelt hat, obwohl alle vorher gesagt haben dass sie nicht mit dem Verlust von Gliedmaßen spielen wollen. Da die Gruppe das nicht heilen konnte, musste ein mächtiger Druide aufgesucht werden, der Regenerate kann. Als Bezahlung wollte er eine mächtige Waffe haben, die dem Spielleiter ein Dorn im Auge war. Der Spieler des Charakters, dem die Waffe gehört, war nicht anwesend. Und ohne ist der Charakter bedeutend schwächer, und die Gruppe hätte bei dem, was der Spielleiter normalerweise so als Gegner aufstellt, überhaupt keine Chance mehr gehabt.
Eieiei, da sind ja direkt mehrere Dinge auf einmal passiert. Wow. Was ist denn aus der Gruppe geworden?
Bei den Terminfindungsproblemen war mir in zwei voneinander unabhängigen Gruppen was aufgefallen. Zur Terminfindung hatten wir uns sozusagen in eine Liste eingetragen. Und in beiden Runden fiel mir auf, dass die Familienväter (jüngere Kinder) sich jeweils als letzte eintrugen.
Das andere bei der Terminfindung ist, dass mir auffiel, dass regelmäßig Leute kurzfristig absagten - nachdem man am Tag vorher nochmal an den Termin erinnert hat). Ich bin da ja ein Freund davon, bei so Spontanabsagen trotzdem zu spielen. Damit denen, die plötzlich nicht konnten, klar wird, dass sie was verpasst haben. Was natürlich am Anfang schon kommuniziert werden sollte.
Das kurzfristige Absagen ist auch eines meiner Probleme. Ich finde auch, dass das leider in vielen anderen Bereichen etwas überhand genommen hat. Klar, es kann immer was dazwischen kommen (s. vorletzter Fehler), aber bei manchen häuft es sich doch auffällig...
Du machst echt gute Videos! Da bekomme ich Bock mal wieder Spielleitung zu machen. Über ein Video von dir, was deiner Meinung nach alles auf einen Spielleiter-Schirm gehört bei D&D, würde ich mich freuen.
Vielen lieben Dank! Ich habe noch ein ganz altes Video zum SL Schirm von mir, was ich heute so nicht mehr filmen würde. Aber falls du mal was aus meiner frühen Zeit sehen willst, hier (Achtung cringe):
ruclips.net/video/Ofkly0cxeMk/видео.html
@@DiceaufEis Danke für die schnelle Antwort! Schau ich mir auf jeden Fall mal an.
Gefällt mir schon nach 11 Sekunden 😅
♥
Herrlich viel gelacht 😂 😂 😂 👍
Das freut mich 😁
4:55 - also das mit den Lachgummis ist schon ein valider Grund dass Pelor jetzt mit Meteoriten wirft.
Ich glaub nicht, dass das als Fehler gelten kann
Bei meinen Lachgummis kenn ich keinen Spaß :D
Fehler 1: Ich berücksichtige die Logik, soweit es geht. Ich nutze Railroad momente/ Situation nur, wenn es Sinn ergibt. Das bedeutet so viel.. wenn ihr den Dieb nicht schnappt, dann wird er weiter klauen. So nach dem Motto.. oder ihr müsst in die Gruft runter, weil sonst weitere Zombies auferstehen. Es muss einfach passen zur Geschichte, alles andere wirkt sonst unschön erzwungen.
Fehler 2: Huh? Ich sehe dadrin kein Problem. xD
Fehler3: Ja, sowas kenne ich auch, aber nicht von mir. Unschönes Gefühl, sowas mit zu erleben. Darum immer mit den Spielern, als gegen.
Fehler 4: Ich neige eher dazu, dass schnell abzuhandeln. Da kann schon Spannung flöten gehen, aber ich finde das unnötig etwas zu strecken.
Fehler 5: Aaaw.. da hab ich auch paar mal ins Klo gegriffen. Das tue ich auch nicht mehr und achte stark darauf, dass es sinnvoll umgesetzt wird.. sofern.. die Spieler mit machen xD
Fehler 6: Sowas hatte ich auch mal, als Phase. Das hat meine Gruppe gesprengt :( aber man lernt aus Fehlern.
Fehler 7: Ich hab immer Verständnis für die Realität.. (Klingt komisch, ist aber so).. ^^
Fehler 8: Ich bin oft in Zweifel, ob ich gut bin. Manchmal hab ich Angst, ein Fehler zu machen. Das ist ein Teufelskreislauf, das schwer ist auszusteigen. Ich muss auch oft Feedback nutzen um mich einzuordnen. Selbstzweifel ist manchmal echt belastend.
9: Danke für dein Video!
Vielen Dank für deinen input! 😊 Schön, dass es doch immerhin amüsant genug war 😉 Aus Fehlern lernen wir eben alle
bei meinen gruppen gab es 2 hauptprobleme: zu schwere kämpfe und hyperrealismus. mein SL hat die gruppe regelmäßig mit zu hohen schwerigkeitsgraden bespielt. da kam es dann regelmäßig zu toden. man musste fast nach jeder begegnung rasten weil der großteil der gruppenressourcen verbraucht waren. dann hat er aber versucht uns nicht rasten zu lassen, was wieder weiter das risiko stark erhöht hat und magieklassen nutzloser gemacht hat. das war ziemlich frustig wenn man als magiespieler stundenlang zugesehn hat und nix mehr machen konnte außer ein paar bolzen abzufeuern. hyperrealismus war aber das richtig nervige an der gruppe. du kaufst dir ein pferd, freust dich, dann läufst du damit zu einem dungeon, bindest es vor dem dungeon an - als du rauskommst ist es tot. ;) lol. tja, da waren wohl ein paar wildtiere zugange die es abgemetzelt haben. man wurde regelmäßig in dörfern und städten beklaut. dein zauberbuch wurde nass und damit nutzlos weil du mal kurz im wasser warst. dem SL sind regelmäßig irgendwelche dinge eingefallen die einen abgestreßt haben.
Ich denke, da muss man eben vorher auch drüber reden. Wahrscheinlich dachte sich dein SL, damit die Begegnungen etwas mehr reinhauen, dürfen die Magieklassen nicht immer wieder rasten, sonst haben die ja immer Feuerball parat. Aber ständig auf dem Trockenen mit den Zauberplätzen zu liegen ist auch schwierig 😉
@@DiceaufEis um feuerbälle zu bekommen muss man erstmal lebendig auf level 5 ankommen ;) das schafft man aber nicht wenn man als wizard mit ner handvoll TP auf einmal gegen 2 dutzend orks kämpfen soll. z.b.
Wo ich ehrlich bin: Fehler 7 - zu spät kommen ist für beide Seiten ätzend.
Ich verlange nicht dass man pünktlich sein muss, aber wenigstens eine Whatsapp oder sowas damit man weiß was is wäre schön.
Denn sonst sitzt da eine Gruppe über 1 Stunde oder- wie es bei mir mal passiert ist 3 Stunden rum und wartet entnervt, weil die Person die Spät dran war schrieb "Bin gleich da" "Ja dauert noch ca. 20 min." "gleich da" "dauert doch noch ein bisschen" nur um dann nach 3 Stunden abzusagen.
Ich nenne solche Art von Spieler: Deutschebahn-Syndrom
Zu spät kommen und Absagen ist okay :) aber bitte kommuniziert es auch klar. Und wenn ihr nicht wisst wie lang es dauert, oder wann man wirklich da ist- einfach genauso sagen.
Dann kann man nen neuen termin finden ^^
Ich wurde den ersten Fehler nicht Egoistisch sondern Egozentrisch betrachten. Egoismus also nach seinen Vorteil betrachten. Kann ja am ende immer beide profetieren. Bei ein Egozentristen ist es egal ob man Leute unter der fahrenden Wagen geschubst werden.
Ist durchaus richtig, wobei man (denke ich) schon sagen kann, dass man nur einen Vorteil bei sich sieht, seine eigene Geschichte erzählen zu können. Aber denke auch, der Kern bleibt ja 😉
Bei einigen sehe ich mich auch, soweit meine Selbstreflexion reicht. Was sind denn Fehler/Verhaltensweisen die dir heute noch bei dir auffallen?
Definitiv die egoistische Geschichte. Ich hab ständig Ideen für Plots und Storys und muss mich aktiv bremsen, damit ich nicht ins Railroading verfalle, sondern zuerst an die Gruppe denke. Und natürlich die Verantwortung übernehmen. Grundsätzlich am Tisch präsent sein ist aber dabei eher nicht das Thema, sondern das Organisieren der Sitzungen. Dafür habe ich die ingame-Bestrafungen seit mehr als 10 Jahren nicht mehr gemacht. Auch der Gott-Komplex ist schon sehr sehr früh rausgeflogen. Zum Glück 😉Danke wie immer für deinen Kommentar und deine Unterstützung!
@@DiceaufEis der Gott-Komplex ist nicht vorhanden klingt schon lustig und in einem anderen Zusammenhang sicher auch verstörend. Aber wenn man als SL manchmal sieht wie lieblos die "Helden" mit der Welt umgehen :D
Meine Frau und ich haben jetzt erst Supernatural zuende geschaut, ich glaube da kommt gut rüber was dieses Verhalten mit den Spielenden macht.
Lachgummisklauen is kein Spaß, da fallen schon mal Pianos vom Himmel.
Amen
Alles du sagst, sind dinge die man in einem lehramtsstudium lernen sollte 😅 alle probleme kann ich auf unterrichten übertragen 😂
Sind ja auch Fehler mit großen, sozialen Anteilen 😉
uebrigens: hast du bei den Sketches von Seth Skorkowsky inspirieren lassen? Deine sind toll btw.
und ja, so ein Spielleiter (1-3) sollte am besten keiner sein. 4 ist einfach nur unverstaendlich. Okay 5 wuerde mich richtig wuetend machen.
Alles wo die Agency einfach ignoriert wird und der "im Schlaf" ist ein Klassiker leider.Und dann noch mit Wache, wow.
okay 6 ist das groesste Problem. wenn man auf r/rpghorrorstories liest, dann bin ich immer am verzweifeln warum soooo viele Gruppen sich das schlimmste erspart haetten, wenn sie gleich in der ersten Runde durchgegriffen haetten. Das versteh ich einfach gar nicht.
Danke dir 😉
Ja, das kann man durchaus so sagen, Seth ist einfach toll☺️Wobei mittlerweile ja sehr viele Kanäle dieses Schuss-Gegenschuss-Verfahren machen, DMlair, One Shot Questers, etc. Ist einfach die beste Methode, Inhalte rüber zu bringen
@@DiceaufEis I see. Ich schaue nur ihm, er ist grossartig. Du bist irgendwie die deutsche Version hehe.
(jetzt erst gesehen, hab Video geschaut und noch mal Reaktionen rein editiert)
Und wenn die Gruppe aus einem kaputten Schiffswrack einen Panzer bauen will 🙈
Kreativ... Wie Fährt der Panzer?!🤔
12:50 Sus...
👍
♥
Nicht Ernst nehmen!? Kein Ernstes Spiel?!
Stimmt, ist wie Religion, alles eine wundervolle Fantasiewelt mit übers Wasser gehen und so. 😂
Wie immer ein tolles Video. 😊
😁😁😁Danke dir. Natürlich ist das ein ernstes Spiel, wer würde sonst einen ganzen YT-Kanal über so ein Thema machen?😉 Aber als ich ganz kleiner Frischling war, hab ich leider das ganze etwas ZU ernst genommen😅
die meisten punkte stimmen. Nur daß ein Spielleiter nicht wichtiger sein soll als ein spieler ist blödsinn. Natürlich ist ein spielleiter nicht ersetzbar, während ein spieler dies schon ist. Alleine der Unterschied zwischen spielleiter und spieler im zeit- und energieaufwand, um das Spiel zustandezubringen ist massiv. Da ist ein wenig dankbarkeit für den SL schon angebracht. Und außerdem gute engagierte spielleiter sind selten wie die nadel im heuhaufen, die sind sowieso unersetzbar.
Ich hab auch nur gesagt, dass die SL nicht die wichtigste Person am Tisch ist😉Und klar, die Vorbereitungszeit ist definitiv eine Sache. Aber ohne Leute, die mit dir spielen wollen, kann eine SL eben auch nichts machen. Außer vielleicht einen Roman schreiben
sicher leute braucht man natürlich generell :), so wie ein roman protagonisten und ein film schauspieler benötigt. Aber diese können durch andere ersetzt werden falls sie mal krank werden oder zuviel gage verlangen, der Autor, Drehbuchautor und der Regisseur des Werks aber nicht so leicht. Wenn der mal krank wird oder zb. ne schreibsperre hat, geht nix. genauso isses beim SL. Ich hab in den 90iger jahren ne menge experimental-rpgs gespielt. (zb. ohne würfel, mit autorenrechten für spieler, der SL hat wenn man wollte spontan gewechselt, sogar einmal sogar ohne spielleiter etc.) War z.t. sehr lustig bis peinlich, jedoch keines der Experimente damals hat mich so angefixt, daß ich fortan von der klassischen Formel "Frontal-SL" abweichen wollte. Ich finde die ist einfach die beste Art und Weise rollenzuspielen. Gute Spieler sind balsam für das spiel, mittelmäßige spieler gehen eigentlich auch. Sogar den einen oder anderen untalentierten Spieler verträgt ein spiel, falls die anderen gut sind. Anders beim SL. Mittelmässige SL sind bestenfalls problematisch und untalentierte SL sind der Tod des rpgs.
Also gute Spieler machen es mir als SL sooo viel leichter und der SL ist genauso ersetzbar wie jeder Spieler auch. Und die besten Abenteuer die ich gespielt habe waren oft von Leuten die neu im Hobby waren und das erste mal geleitet haben. Klar waren da fehler dabei die man in einer sachlichen und hilfreichen Kritik am Ende weitergibt, aber die frische und unerwarte Art hat mir immer sehr viel Spaß gemacht.
Ab dem dritten Schwarz weiß Skit haben diese nur noch genervt. Die ziehen das Video unnötig in die Länge.
Ein oder zwei Skits sind in Ordnung, aber nicht so viele.