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대쉬는 커맨드로 만드신건가요 아님 코딩으로 제작하신건가요? 대쉬가 커맨드라면 알려주실수
대체로 커맨드로 이루어 지긴 했지만 대쉬는 애드온의 힘을 빌렸습니다1초마다 주위몹을 넉백시키는 투명 몹을 추가한 후 사용하면 소환되자마자 0.1초뒤 죽이는 방식을 택했습니다
오 제가 생각하던 방식그대로군요 ! 혹시 가능하신다면 그 애드온을 공유해주실수있으신가요!! 진짜 정말 필요해서그럽니다 ㅠ 상업용이란건 알고있지만 정말 어떻게 안될까요 ! 부탁드립니다.
대쉬 애드온 말하는겁니다!
@@자짜님 고건 힘들것 같습니다.. 대신 넉백 몹 만드는 코드는 드릴 수 있습니다
@@자짜님 //bridge-file-version: #10{ "format_version": "1.12.0", "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "rpg:knockback0", "is_spawnable": false, "is_summonable": true, "is_experimental": false }, "components": { "minecraft:collision_box": { "width": 1, "height": 1 }, "minecraft:behavior.knockback_roar": { "priority": 1, "duration": 1, "attack_time": 0.01, "knockback_damage": 0, "knockback_strength": 3.0, "knockback_range": 1.5, "knockback_filters": { "any_of": [ { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "mob" }, { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "player" }, { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "monster" } ] } }, "minecraft:physics": {} }, "component_groups": {}, "events": {} }}
저렇게 스킨을 만들수 있나
마크 be 2주년으로 줬던 스킨입니다 지금은 구할 수 없어요잉
와 ㄷㄷㄷ
우어
더블점프 어떻게 만들었는지 알려주시면 안되나요?
점프를 하면 jump 스코어가 1로 되도록 하는 애드온을 만드신 후, 아래와 같이 적으시면 됩니다그럼 더블 점프를 뛰었을 때 double_jump 스코어가 1이 됩니다잉+ 높이 뛰어 오른 것은 effect 의 levitation 을 이용하시면 됩니다 추가스코어 : jump, jump_n, double_jump, double_jump_nscoreboard players set @a[scores = {jump = 0}] jump_n 0scoreboard players add @a[scores = {jump = 1}] jump_n 1scoreboard players set @a[scores={jump_n = 1,double_jump_n = 1..}] double_jump 1scoreboard players set @a[scores={double_jump = 1, jump_n = 1, double_jump_n = 1..}] double_jump_n -3scoreboard players set @a[scores={jump_n = 1, double_jump = !1}] double_jump_n 4scoreboard players remove @a[scores={jump = 0, double_jump_n = 1..}] double_jump_n 1scoreboard players add @a[scores={jump = 0, double_jump_n = ..-1}] double_jump_n 1scoreboard players set @a[scores={jump = 0, double_jump_n = 0, double_jump = 1}] double_jump 0
@@maktwie 오랫동안 만들고 싶어는데 감사합니다ㅎㅎ
대쉬는 커맨드로 만드신건가요 아님 코딩으로 제작하신건가요? 대쉬가 커맨드라면 알려주실수
대체로 커맨드로 이루어 지긴 했지만 대쉬는 애드온의 힘을 빌렸습니다
1초마다 주위몹을 넉백시키는 투명 몹을 추가한 후 사용하면 소환되자마자 0.1초뒤 죽이는 방식을 택했습니다
오 제가 생각하던 방식그대로군요 ! 혹시 가능하신다면 그 애드온을 공유해주실수있으신가요!! 진짜 정말 필요해서그럽니다 ㅠ 상업용이란건 알고있지만 정말 어떻게 안될까요 ! 부탁드립니다.
대쉬 애드온 말하는겁니다!
@@자짜님 고건 힘들것 같습니다.. 대신 넉백 몹 만드는 코드는 드릴 수 있습니다
@@자짜님 //bridge-file-version: #10
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:entity": {
"description": {
"identifier": "rpg:knockback0",
"is_spawnable": false,
"is_summonable": true,
"is_experimental": false
},
"components": {
"minecraft:collision_box": {
"width": 1,
"height": 1
},
"minecraft:behavior.knockback_roar": {
"priority": 1,
"duration": 1,
"attack_time": 0.01,
"knockback_damage": 0,
"knockback_strength": 3.0,
"knockback_range": 1.5,
"knockback_filters": {
"any_of": [
{
"test": "is_family",
"subject": "other",
"value": "mob"
},
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"test": "is_family",
"subject": "other",
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},
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"value": "monster"
}
]
}
},
"minecraft:physics": {}
},
"component_groups": {},
"events": {}
}
}
저렇게 스킨을 만들수 있나
마크 be 2주년으로 줬던 스킨입니다 지금은 구할 수 없어요잉
와 ㄷㄷㄷ
우어
더블점프 어떻게 만들었는지 알려주시면 안되나요?
점프를 하면 jump 스코어가 1로 되도록 하는 애드온을 만드신 후, 아래와 같이 적으시면 됩니다
그럼 더블 점프를 뛰었을 때 double_jump 스코어가 1이 됩니다잉
+ 높이 뛰어 오른 것은 effect 의 levitation 을 이용하시면 됩니다
추가스코어 : jump, jump_n, double_jump, double_jump_n
scoreboard players set @a[scores = {jump = 0}] jump_n 0
scoreboard players add @a[scores = {jump = 1}] jump_n 1
scoreboard players set @a[scores={jump_n = 1,double_jump_n = 1..}] double_jump 1
scoreboard players set @a[scores={double_jump = 1, jump_n = 1, double_jump_n = 1..}] double_jump_n -3
scoreboard players set @a[scores={jump_n = 1, double_jump = !1}] double_jump_n 4
scoreboard players remove @a[scores={jump = 0, double_jump_n = 1..}] double_jump_n 1
scoreboard players add @a[scores={jump = 0, double_jump_n = ..-1}] double_jump_n 1
scoreboard players set @a[scores={jump = 0, double_jump_n = 0, double_jump = 1}] double_jump 0
@@maktwie 오랫동안 만들고 싶어는데 감사합니다ㅎㅎ