@@kimhiwyeong9603 공격자, 피해자, 대미지량, 피해 유형을 설정할 수 있고 베드락 문법으로 예시를 들어드릴게요. /damage @e[type=creeper] 10 magic entity @e[type=villager] 이 커맨드는 공격자는 주민, 피해자는 크리퍼, 대미지량은 10, 피해 유형은 마법으로 설정합니다. 실행 즉시 발동되며, 이 공격을 받은 크리퍼는 하트가 반토막 난채로 주민한테 다가가 폭발합니다.
실패하는 조건 vehicle is a player 탈것이 플레이어 target is already riding a vehicle 타겟이 이미 탈것을 타고 있을 때 target and vehicle are the same entity 타겟과 탈것이 같을 때 vehicle is already a passenger (direct or indirect) of target 탈것이 이미 타겟의 탈것일 때 패치노트에 적힌 내용입니다
그 순간 당장 풀인벤 충성 삼지창을 떠올린 마플님의 순발력에 감탄했다
풀인벤?
@@0U0_ 충성 삼지창이 돌아올 때 인벤토리가 꽉 차있으면 주변을 맴도는 걸로 알아요
@@Yd샤샤삭 마크상식 +1
@@Yd샤샤삭 아 풀인첸을 헷갈리신줄 ㅋㅋㅋㅋ 그거구나..
타는 명령어로 삼지창을 타실줄은 미쳐
몰랐다ㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 마플님은 놀라워
개발자들을 생각해서 고쳐주는 건가...갓겜되고 착해졌네ㅋㅋㅋ
모바일은 오래전부터 있었음
그래서 그럼 마이크로소프트가 마인크래프트 베드락에디션을 중심으로 업데이트를 진행할거라고 했음@@달걀행성
3:09 얘한테 안장을 어떻게 입혀 하는데 점점 목소리 내려가는거 보소 목소리 좋다 진짜 대박임
4:25 이건 진짜 상상치도 못했다 ㅋㅋㅋ
일단 tab 자동완성으로 지금 바라보고 있는 몹 바로 탑승도 가능하다고 했구요,
박쥐 위에 박쥐가 안된 건 자기 자신을 타려고 했기 때문입니다...
명령어 치는 거 딱 보자마자 nearest 두개하면 둘 다 동일한 엔티티잖아라고 생각햇는데 ㅋㅋ
ㄹㅇ 스파이더 조키때문에 태우는 명령어 이미 있던거같은데
4:23 itself를 탈 수 없다 적혀있으니 스스로를 제외한 개체를 선택하도록 만들어야하는것같습니다.
바라보는 대상 UUID Tab 자동완성은 원래 있는 기능인데
effect나 data entity
전부 가능
0:50 서울의 봄 예언 ㄷㄷㄷㄷ
3:47 타이타닉 ㄷㄷ
3:14
정보) 맵 제작자는 아니고 모드 제작자가 스카우트 되어 개발에 참여중이다.
3:38 연어 눈덩이 맞음
Passenger 입력하기 귀찮았는데 좋네요
+Invisible먹인 액자로 의자도 만들 수 있을 듯
2:57 움직이는 거 조종 가능했으면 생크림케이크에 토핑정도는 올라갈 수 있었을라나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아쉽긴 하다
이걸로 마녀가 무슨 빗자루 타고 그런 것도 훠씬 편하게 연출이 되겠네요! 뭐 얼음을 투명화한 상태로 미끄러지게 하고 있는걸 탄다던가 투사체를 타서라도
3:23 정말 그렇다면 세로 반블록이 나올 수도?
3:28 드래곤볼초기에 기둥던지고 던진기둥 타고다닌거 생각났음
간단하지만 낭만 쩌는 만 점짜리 명령어 /ride
4:30 자기가 던진 물체를 자기가 타고 가는거 이거 완전 드래곤볼의 타오파이파이ㄷㄷ
잠수타는 사람을 더 재미있게 죽일수 있겠군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:17 딱걸렸다... 하지만 항상 마플님 영상 보고 오! 나중에 써봐야지 하고 기록만 하지만 ㅋㅋ 이건 진짜로 써봐야겠는데요 ㅋㅋ
워든 타면 재밌있을 것 같네요 ㅋㅋㅋ 또 위더같은 것도ㅋㅋㅋㅋ
2:57 "생크림 케이큰데 생크림만 있는"
눈덩이랑 화염구 타고 날아가는거 너무 재밌어 보인다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 엔더진주 타고 날아가는것보다 덜아프고 안전해보이네
이제 몹이 타겟으로 지정하는걸 감지하고 그 몹을 올라타서 피하는 재밌는 장면이 연출될수가 있겠군요?
이거 밑에 안 먹어지는 아이템 놓으면 앉는 연출이 가능하네요. 마크 개발자가 의자 대신 추가한 거 같네요
오
오 베드락 유저라 ride 명령어 반갑네요 ㅋㅋ 확실히 실용적이긴 하죠 ㅎㅎ 근데 원래 안 타지는 몹에 명령어를 사용할 생각은 안 해봤는데... 오..
같은 베드락 유저로써 굉장히 공감합니다
어 너두? 야 나두
저는 베드락 커맨더인데, 자바에는 베드락과 달리 플레이어만 다른 몹에 태울 수 있는 건 좀 아쉽네요.
@@Xsrh Can't mount entity on itself or any of its passengers 면 스스로를 태우거나 이미 태워져있는 엔티티를 태우는건 불가능 하다는거 아닌가요?
@@Xsrh 오 저도 베드락 커맨더입니다 ㅎㅎ 저는 이번에 execute 바뀐 게 좀 헷갈리네요... 근데 공부해야 해서 마크는 못 하겠네요 ㅠ
이제 계단에 표지판 붙여서 의자 표현한걸 진짜 앉을수있게됬네
오
영상에서 표지판 안된다고 나오는데요?
@@좋았쓰으 아머 스탠드를 의자밑에 보이지 않는 상태로 설치 해놓고 명령어로 아머스탠드 타게 하면 되는거죠
@@검은컴퓨터 ㅇㅇ 맞아요
삼지창은 상상도 못했는데요ㅋㅋㅋㅋㅋㅌ
4:37 와 명령어가 하나밖에 안들어가는 만들기 매우매우 쉬운 로켓이다
ride가 원래 베드락에 있던건데 매번 업데이트들 보니 베드락으로 먼저 최적화하고 자바에 추가하는게 많은듯 하네요
자바로 게임만드는 정신나간 개발자가
바로 ”노치“
코딩실력 딸려서 최적화도 잘 안돼있고 시스템이 엉망이였는데 미소가 인수하고나서 나아지긴 했으나
자비의 한계때문에 고사양겜 되어버린
마크
아닌데 노치가 있었을때도 마크는 갓겜인디
3:37 눈덩이가 물고기를 맞춰버리네
2:17 아니 왜 하필 피뢰침 이냐구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1:05 여기두 왜 하필 박쥐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:28 엔더진주? 눈덩이 하나만 있으면 충분
반응이 '오 이런걸 냈어?'가 아니라 '아니 이걸 왜 이제 내?'인게 웃기네ㅋㅋㅋㅋ 근데 진작에 나왔어야 하는거긴 했음ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거로 또 무슨 재밌는걸 만들라나.. 기대가 됩니다 흐흐
배드락에 있는 damage 커맨드도 자바에 추가해줬으면 좋겠다
무슨 커맨드임?
@@kimhiwyeong9603
공격자, 피해자, 대미지량, 피해 유형을 설정할 수 있고 베드락 문법으로 예시를 들어드릴게요.
/damage @e[type=creeper] 10 magic entity @e[type=villager]
이 커맨드는 공격자는 주민, 피해자는 크리퍼, 대미지량은 10, 피해 유형은 마법으로 설정합니다.
실행 즉시 발동되며, 이 공격을 받은 크리퍼는 하트가 반토막 난채로 주민한테 다가가 폭발합니다.
@@kimhiwyeong9603 원하는 만큼 대상에게 피해를 주는 명령어면서 거기에 더 추가해서 피해 종류, 공격자를 정할수도있어요
ㄹㅇ
Effect 데미지 명령어로만 데미지 줄 수 있음 ㅠㅠ
@@감자님-u4v 게다가 언데드한테는 힐 ㅎㅎ..
*ride* 명령어는 플레이어 전용 명령어가 아닌 자기 자신을 탈 수 없는 제약 때문에 생기는 문제입니다. 영상 속에서 사용하신 명령어를 보면 앞 선택자의 박쥐와 뒤 선택자의 박쥐가 같은 박쥐를 선택하고 있으므로 명령어를 사용할 수 없습니다.
어제 영상에 나온거와 조합해서 몬스터에게 발견되면 자신을 발견한 몬스터에게 타도록 하면...
마플 : 업뎃 좋아하는 이유가 뭔지 알아? 돈벌수 있는 유일한 기회라구...
3:37 그와중에 눈덩이에 연어 맞았음
이제 여기서만 몇십개의 컨텐츠가 나오는건가
3:30 순..순보?
와 드디어 빨리왔다 11시에 영상올리시네 ㄷㄷ
운터님 컨텐츠에 쓰일거같은데 랜덤한 생성알중 하나 꺼내 타고 pvp 하면 재미있을듯 운빨라이딩
낙타도 있어요 최대 12블록까지 점프 할 수 있고 키가 커서 좀비나 허스크가 못 때리고 1.5칸을 그냥 넘어갑니다.
3:37 와중에 연어 눈덩이 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실패하는 조건
vehicle is a player
탈것이 플레이어
target is already riding a vehicle
타겟이 이미 탈것을 타고 있을 때
target and vehicle are the same entity
타겟과 탈것이 같을 때
vehicle is already a passenger (direct or indirect) of target
탈것이 이미 타겟의 탈것일 때
패치노트에 적힌 내용입니다
2:30 이때 똥침갔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:20 이걸로 오트크리퍼처럼 만들면 재밌겠니다...
3:27 이걸로 팀셀 멤버 날릴 생각에 싱글벙글^^
와.. 이제 하픽에서 뭐 타고 날아가게 하는 시스템을 커맨드로 구현이 가능하다고? 이건 좀 쩌네 ㅋㅋ
마플님 몹을 바라보면서
/ride @s mount 까지 쓰면
몹의 이름이 0000-0000-ABCD-0000
식으로 보고있는 타고싶은 몹의 이름(?) 이 나와요
알레이 타고 알레이가 들고있는 아이템 던지면 조종 가능하나요? 가능하면 그걸로 게임 만들면 재미있겠다고 생각해요
3:56 드래곤이 타고 드래고 조종하는 명령어하면 드래곤 라이더 ㅋㅋㅋㅋㅋ
3:29 이거 보고 포탄타고 날아가는 키자루가 생각났다
이걸 워든을 안타주내
진짜 영상이나 올려주시는거 존경합니다 ㅠㅠ
공격감지랑 타지는 거랑해서 적대적몹한테 타면 감히날타!? 이런거 만들면 재밌을듯
3:37 그 와중에 연어 맞았네
어? 이거 마크베드락에디션에 옛날부터있던커멘든데? 근데 베드락에디션은 몹에 몹을테우는거였음ㅇㅇ
새 컨텐츠!!! 아이템 액자 살짝 뒤에 계단 폴링블록소환하고 의자만들수있을듯
마지막에 삼지창 타는건 ㄹㅇ 상상도 못했닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
마크가 뭘 업데이트 할지보다 마플님이 그걸 가지고 무언가를 만들지가 더 궁금하다.ㅋㅋㅋ
뭔가 눈덩이에다 다른 사람 라이드 시키게 해서 던지면 재밌을 것 같다
이번 마크 업데이트는 몹 종류와 갑옷종류가 주된거 같네요!
BE는 원래 있었죠 하하 BE유저는 아주 꿀이었죠 ㅋㅋ 이제 그걸로 낚시 찌에 앉게 해서 약간 뭐라할까 그 후크처럼 자연스러운(?) 이동기를 ㅋㅋㅋ
진짜 상상도 못한 탈것이었다
마플님 그 2년 전이였나 그때 앵무새타는 명령어를 쉽게 만들 수 있게 되었네요
2:20 좀 그런데ㅋㅋ
그러면 계단에 엔티티를 넣어서 탈출맵용 의자를 만들수있겠다 식사 하는 느낌도 할수 있을듯
3:28 타오파이파이?
화염구 되는거 보면 불 이펙트까지
근두운이 따로 없네..
혹시 크리퍼나 스켈레톤처럼 공격적인 애들 타고
서바이벌로 바꾸면 공격 받나?
여러분들은 모르겠지만
현재 많은 커맨더들은 축제 분위깁니다
3:28 나 저거 각별 유튜브에서 봤엌ㅋㅋㅋ
드디어 기승 기사컨셉의 몹을 제작할 수 있게 되었다..
충성은 진짜 생각도 못함 방송 천재 ㅋㅋㅋㅋ
블록도 탔으면 의자 뚝딱
마플님 전 영상 보고 떠올랐는데 겉날게에서 폭죽 쏜 다음에 투명하게 된 폭죽 탈수 있나?
참 마인크래프트 도 발전하네요 타는명령어 가 추가가돼다니
오 이제 의자 만들기가 더 쉬워질것 같군요!!!!
마플님 워든머리에타서 눈덩이던져서 이동할수있나요?
마플님 화살도 타봐주세요!
재미있을 것 같아요!
의자를 추가해달라니까 몹을 타는 명령어를 추가해 준 갓똥겜 마크...!!!
화염구 멀리뛰기 컨텐츠 가능하겠군요
충성 삼지창을 타는건 진짜 상상도 못했다.
눈덩이,화염구 각별님 컨텐츠에 순보가 떠오른다.
4:21 똑같은 대상을 지정해서 안되는거 아닌가요?
마플님 팬티에요
와 이 명령어로 할수있는 컨텐츠 많을것같다
원하는 동물 타서 레이싱 하기(돼지, 말 등등X)
이런거 재밌을듯ㅋㅋ
2:29ㅋㅋ ㅋ
ㄹㅇ 상상도 못한걸 타셨네요
그럼 마플님의 희망사항인 의자를 이제 구현할수 있는건가? (가설:계단에타지는가?) 이가설이된다면 의자는 될것이다
마풀님 /ride 명령어는 그 몸(엔티티)을/를 보면 그 뒤에 몸 코드?가 생긴데요
아이템 타지는 건 기믹으로 쓸만한거같은데? 어떻게 보면 휴대용 엎드리기라고 볼 수도 있나
이분 갑옷 디자인 업데이트에 눈 뒤집히실듯
폴링블럭 타면 바닥에 앉는것 처럼 되지 않을까??
서바이벌모드로 화염구를 탄다면 불이 붙을지도 궁금하네요
충절 삼지창ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제논의 역설이냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 오늘도 마플의 뇌세포들은 날뜁니다
3:48 크흠..
플레이어가 겉날개를 타고있을때 폭죽이 실제로 등에 있는거라고 했으니까 걷날개를 타고 날아가는 유저의 등에 탈수있으려나
이거면 인간 대포를 실현 할 수 있을 것 같아요.