Unity HDRP Water Sistem - Yeni Su Sistemi
HTML-код
- Опубликовано: 30 янв 2025
- Selamlar dostlar, bu videoda Unity'nin HDRP için kullanıma sunduğu su sistemine bir giriş yapacağız genel olarak. Genel olarak Unity içerisinde deniz, okyanus, dere, nehir havuz nasıl yapılır diye dert etmeye gerek kalmayacak gibi. Direkt olarak böyle bir şeyin sunulmasının vakti gelmişti. Artık umarım URP için de benzer bir sistem kullanıma sunulur. Ancak Tessalation özelliği gelmeden, URP Water System hayal gibi.
Faydalı olması dileğiyle.
#unity #unitydersleri #hdrp
Sektördeki en eski Unity dersleri üretenlerden birisi olduğunu hatırlıyorum, azimle çalışmalara devam etmeni tebrik ederim.
Fırsat oldukça kanala vakit ayırmak istiyorum her zaman, teşekkürler yorumun için:)
Her daim gerekecek bir video
🌊
çok iyi sistemmiş
🌊🌊
🎉
helal reyiz
Hocam elinize sağlık, çok güzel içerikleriniz var. Acaba A* pathfinding için de bir video çeker misiniz? Özellikle çapraz gitmeme durumu.
Çapraz gitmeme olayı ilginçmiş, bazı ayarları değiştirmek gerekebilir ben yaşadım mı hatırlamıyorum. Biraz daha detay verebilirsin nasıl bir video olabilir sence A* için, bi bakarız.
unity'in tüm sürümlerini yükleye yükleye cihazın içi dışı doldu jskdsdflkj
Emin ol ben de aynı, farklı farklı sürümlerde projeler, aman betayi da deneyeyim falan derken hahahshs
objenin yüzdüğü yerde nasıl arkasında dalga efekti oluşabilir
Merhaba, kontrol edip tekrar yazmak istedim ancak fırsat oldu. Fiziksel olarak dalga oluşturmak çok mümkün değil gibi şu anki sürümde, ancak trails ve effector kullanarak en azından obje etrafında bi deformasyon oluşturmak mümkün gibi. Videonun da bi kısmında bahsettiğim, bi teknenin ön kısmındaki dalgalanma için bi efektör vardı. Benzer bir şekilde texture kullanarak objene göre istediğin şekli verip, bu deformation componentinin değişkenlerini manipüle etmek istediğini elde etmeni sağlayabilir diye tahmin ediyorum.
@@Karadot Render Custom Texure ile yapılabilir ama normal shader grapdaki gibi yapınca biraz sıkıntılı oluyor buna bir çözüm bulmak gerek ruclips.net/video/WY-svyB5dlo/видео.html şöyle bir örnek var fakat ücretli
@@ogunkaya476 O bahsettigim deformer aslinda buradaki agir isi yapiyor, geri kalan seyler direkt olarak particle system ile yapilmis. Biraz kazsan yapabilirsin bence. Splash particle vs diye ucretsizleri vfxleri incelersen unitynin sistemine dahil edip kullanabilecegin bir sey cikar diye dusunuyorum