Rageblade Kalista - WHYYYY?!?! [Analyse/Deutsch]
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- Rageblade Kalista?! Wieso zur Hölle sollte man so etwas zocken? Naja die Spieler der LCK sind nicht dumm!
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Lategame Jinx mit Rageblade?
Die neue Passive hebt die AS Begrenzung auf, die E hat eine 100% AP Skalierung.
Und der Flame des Teams ist dir auch sicher.
Also ich sah schon einige rageblade jinx comps und das vor dem buff..
Ich spiele eigentlich immer jinx mit rageblade und das schon seit Jahren
Hast du auch eine Erklärung dafür?
iTheWarlord o
Und du fragst dich bestimmt warum du Bronze bist? hahaha
Ich seh schon die Rageblade Meta auf uns zukommen
ja man das wird grausam
Grausam wird es, sobald das ding zu tode generft wird...
Jhin mit rageblade OP
Rageblade Garen zerstört.
Karthus mit rageblade? :^)
Aber das wichtigste am Video hast du vergessen....
MICH
Du hast dir echt ein RUclips Acc, namens Defeat gemacht nur weil's nen "Insider" von Maxim gewurden ist?
immerhin bist du in den comments
Kann ihm jemand wenigstens ein Mitleidslike geben?
😂😂😂 n1
LIKE
5:20 fassen wir das ganze zusammen: rageblade wird bald generft
naja irgendwann gehen adc's rabadons + nashors mit guardian weil ninja tabis nochmal gebufft werden was jeden ad champ erstmal zu ner report option macht und cir + lifesteal erstmal die preise verdoppelt werden damit man es sich nichtmal leisten kann zu trollen
wäre echt witzig wenn wir dieses Jahr zu nem punkt kommen wo adcs mit Rabadons + Nashors mehr schaden machen als mit ihrem standart itembuild...
Okey jetzt mal kogmaw ausgenommen der mit dem itembuild (anstelle von Blade und seinem Last Item, wenn das Core Witsend Rageblade und Ruunans heißt) und wenn ein Nunu dabei ist durchaus auf 500 ap kommt und seine w passive damit auf einem ähnlichen wert landet wie die kombination mit blade (nur das blade ad und current life damage ist) also durchaus mehr damage machen kann.
Ich kann jetzt nur meine Meinung dazu geben. Ich spiele Kalista sehr gerne und hab mit ihr mittlerweile ca. über 1500 Spiele. Und die Rageblade Methode hat seine stärken und schwächen. Mit der Rune Leathel Tempo und dem Rageblade kannst du halt im direkten 2v2 die Gegner gut outtraden. Vor allem gegen viele Tanks ist die Methode sehr Stark. Da du viele Speere in den Gegner bekommst und deine Rend Fähigkeit verstärkt. Was ich natürlich Negativ nennen muss ist, dass deine Lanephase an sich gegen Poke lastige Champs wie Ezreal ziemlich geschwächt ist. Da du kein Botrk am Anfang holst. Wenn noch Fragen offen sind versuche ich die gerne zu beantworten, da ich wie schon gesagt diesen Champ viel Spiele! Gruß vom Adc Kollegen :)
Driftet für mich alles in n bisschen in die On-Hit Richtung ab und damit muss der Adc auch umgehen können. Die Kurve im Kampf is halt ultra unangenehm und ich möchte das normal nicht supporten. Für die SoloQ halt aufgrund der Koordination eher ungeeignet.
tanks sind mit cut down, lord dominiks und bork echt kein problem, das build is gut gegen cc lose glasscanons. andere sache is das du mit dem build niemals aus der lane snowballen kannst.
Hast du irgendwelche Experten Kalista Tipps? Ich kann sie mitlerweile halbwegs Gut Spielen.. bin aber immernochnicht ganz Zufrieden mit meinen Skills ^.^
Bnswrd hab auch so 1000 kalista games, und die zwei wichtigsten dinge sind movment und kopfrechnen. versuch dein level 3 und 4 gegen passive lanes wie bedäppert zu abusen. versuch mal berzerker boots zu rushen(playstylefrage). nen q in nem trading patter sind mal gut 300 dmg mit dem rent, ausserdem kommst du mit deinen jumps über fast alle wände über die du mit anderen kleinen dashes auch kommst.
Ezio Auditore Bin Vertraut mit dem Lane Abusing/Freezing wenn man ahead ist und Lane Bullying (Mid Gold Elo) Aber ich hab teilweiße noch Probleme mit ihrem Movement.. Fast immer Perfektes Kiting bzw Teamfight Positioning und Entscheidungen mit ihr sind manchmal noch ein bisschen schwierig. Die Berserks werd ich mal ausprobieren! Danke :D
Maxim redet da so 7 Minuten und ich höre nur: Spiel Yasuo Rageblade first.
Bei deinem Tristana/Caitlyn Test hättest du wohl noch ein BF-Sword auf den Crit-Build draufpacken können, damit das Goldmäßig ausgeglichen ist. Das macht bestimmt nochmal nen großen Unterschied. Auch solltest du dazusagen, das man mit dem Rageblade noch später an Lifesteal oder Armor Pen rankommt. Ansonnsten cool!
Ich hab gehört, Rageblade Nunu soll gerade ultra OP sein xD
"I'm not trolling, it's broken in Korea, trust me."
Man muss allerdings bedenken, dass in der Realität ADCs leider nicht einfach still stehen können und auf ihre Ziele draufschießen können. Kiting ist ganz entscheidend, da hilft der Movementspeed der Zealitems oder die extra Reichweite von RFC. Hinzu kommt, dass Trsitana und Caitlin für die extra 1000 Gold vom Rageblade noch ein Scepter kaufen können und so Lifesteal haben, der ungemein hilft. Rageblade scheint für mich die "high-risk-high-reward" variante zu sein, während Mercurial oder RFC die sicheren Builds sind. Ist doch gut, dass das Spiel solche verschiedenen Möglichkeiten abietet.
Wie er ja schon am ende gesagt hat, Das Item ist sloteffizient, das heißt wenn man keine Slots mehr zur verfügung hat und noch mehr damage braucht kann man ein zealitem verkaufen und dieses Item kaufen um noch mehr aus seinem Inventar rauszuholen. Also wenn du eh zuviel geld hast und dich fragst ob man an dem Build noch irgendwas verbessern kann, rechne Rageblade hinzu.
Problem ist ja, dass man den Gegner nicht immer zuböllern kann mit Autoattacks. Also beim kiten braucht man lieber mittelmäßigen attackspeed und hohen dmg statt anders herum. Auch Kalista, selbst wenn sie ein kitegod ist mit ihrer Passive, kann ja ab einem bestimmten Wert den Attackspeed mit ihrer Passiven nicht mehr gut verwerten. :/
Genau. Und was Tristana und Caitlyn angeht , ist der rapid fire poke einfach zu gut
danke das du es schon reingeschrieben hast, dann brauch ich mir die mühe nicht machen.
anders bei kog'maw der braucht nicht kiten (außer im tf) der drückt w proct letahl tempo und alles was nicht rennt ist in 1-1.5 sekunden tot (Kog'maw die HP-Schmelze)
Da du das kiten angesprochen hast: Ab bestimmter AS muss du nicht mehr kiten, oder, ja kannst es nicht mehr. Wenn du genug AS hast und 10-20% Lifesteal, ist es besser stehen zu bleiben und damit kann dir der AS zum kiten egal sein. Machst du dann ja eh nicht mehr
damit verschenkst du zumindest mit kalister allerdings ihre größte stärke.
die hat so wenig reichweite das sie kiten und vorallem dodgen muss.
dazu kommt noch das sie nur 90% schaden macht, was wiederrum den lifesteal schwächt.
mit Kalister willst du ab nem bestimmten punkt nicht nochmehr AS haben weil du dich dann zwischen Dps und utility entscheiden musst weil die sprunganimation ne menge zeit kostet.
Joa, Rageblade auf Caitlyn ist wie mein Playstyle. Sieht scheiße aus, aber funktioniert :)
Babyy Bjergsen tuts nicht
in Silber LUL
Sieht sehr interessant aus das ganze und ist wirklich erschreckend wenn man bedenkt das die Attackspeed nun vor Damage steht.. Find ich wirklich nen bisschen verwirrend gerade bei den Crit lastigen ADC's..
Aber wie unten schon manche gesagt haben der Poke Damage vom Rapidfire Cannon will ich nicht missen der ist wirklich sehr gut!
Gutes Video gefällt mir sehr und vor allem das Thumbnail ist wieder normaler geworden holy.. endlich :D
Hallo Maxim und RUclips-Community,
erstmal ist es wieder ein gutes informatives Video für LoL-Spieler.
Jedoch habe ich einen Kritikpunkt (der aber deine Schlussfolgerung wahrscheinlich nicht zerstört) an dem Vergleich zwischen Rageblade und Scimitar. In deinem Beispiel betrachtest du den Damage-Output beider Items bei gleichem Goldwert. Da beide Items gleich viel Gold benötigen, lassen sie sich allgemein gut vergleichen. Problem ist nur, dass beim Scimitar Gold für Defensive-Stats (MR) ausgibt, was beim Rageblade nicht der Fall ist. Daher kann man nicht ohne weitere Zahlenspielerei im Aspekt Damage-Output, die beiden Items vergleichen. Mir ist bewusst, dass Kalista die AP im Rageblade nicht verwertet (anders als ein Kog'Maw), aber ob das den MR-Wert (und vllt der Lebensraub?)des Scimitars im Goldwert entspricht, bezweifle ich. Kurz gesagt, wenn ich Gold nur für "Offensive Eigenschaften" ausgebe, dann ist es nicht überraschend, dass ich mehr Schaden anrichte, als wenn ich die gleiche Menge an Gold für sowohl "offensive" als auch "defensive" Eigenschaften ausgebe.
Falls ich mich irre, korrigiert mich. Ich spiele seit ein halbes Jahr kein LoL mehr und habe die Zahlen bei Lolking nachgeschaut.
viele Grüße
x ray hast du gut erkannt. du brauchst auf kalista in midgame figths dein qss um point and click cc loszuwerden, und das is unbezahlbar. das rageblade macht zwar auf dem papier mehr schaden, aber das bringt dir nichts wenn du tod bist
Du gibst dir immer so viel Mühe bei deinen Videos und man lernt noch etwas dabei, vielen Dank, dass du weiterhin Kontent bringst :)
Hey Maxim
wir haben da was entdeckt und es ist ziemlich broken
Man nehme Spellbook in der Mitte auf einem Mage mit mind. einer Fähigkeit mit Flächenschaden (Brand/Veigar etc.) und startet mit Flash und Smite.
Nun kauft man sich den Talisman für den Dschungel
Man kauft sich keine Heiltränke um beim Ersten Einkauf mit Zukunfstmarkt einen 300 Gold Vorteil zu haben.
Trades können/sollen gemacht werden
sobald man HP verloren hat geht man zu seinen Greifvögeln und benutzt die Fähigkeit mit Flächenschaden auf diese.
Das Ergebnis: man bekommt 150-200 Lebenspunkte zurück und kann sogar noch den großen Greifvogel smiten.
Smite kann/sollte nach dem Ersten mal einkaufen gegen Teleportation eingetauscht werden.
Das ist so die Grundidee!
In den Runen kann man auf einiges achten:
-Kekslieferung um mit dem Sustain zu übertreiben
-Zukunfstmarkt um an AP/Cdr früh zu kommen
-Kosmische Einsicht für Cdr auf der Fähigkeit mit Flächenschaden und Cdr auf Smite
-Manafluss gegen die Manaprobleme, da Dorans Ring fehlt
-und Absoluter Fokus um mehr Ap zu haben und Dorans Rings auszugleichen
Viele grüße von IMakeYouShine und Ratless
Ab jz jhin rageblade first!
ich unddu
Probiers mal :D krigst mega viel ad
ich mein die q und e haben ein gutes ap scaling (für nen adc) kommt zwar nicht an die alte tristana ran aber ist schon lustig
+Jhonny Lee Der kann die Stacks doch gar n icht richtig aufbauen du bongo
Kevon Seymour #KS27 ach wirklich du bongo
ich unddu Janna rageblade first
Maxim: baut was ihr wollt auch wenn es Rageblade ist
Ich: rageblade malphite
jhin rageblade inc? :D ab ins ranked
ProTeg45 funktioniert nicht, Rageblade müsste dafür 4 Stacks Maximum haben kappa :D
es wäre echt lustig anzusehen wenn die rageblade stacks schneller verschwinden als Jhin nachgeladen hat.
Hab's Grade ausprobieren... Macht Spaß mit zwei items jemanden nen 1k crit mit lvl 12 zu geben 🤔 und das mit dem nachladen passt eigentlich auch wenn man nur knapp ne sekunde hat nach dem nachladen zu schießen. Alles ranked getestet natürlich 😂
ProTeg45 was auch spaß macht, ist zu viert zu spielen und Caitlyn, AP Jhin, Teemo und Nidalee zu picken, lösen alle Fallen gleichzeitig aus, ist deine Überlebenschance bei (gerundet) 0% (solange du kein full Tank bist)
Jhin kann alleine schon seine Fallen auf so ein Level stacken das er leute oneshottet
Ja, bitte mach ein Video dazu, wie viel Protein man pro Tag braucht.
Maxim, um vielleicht noch einen Punkt zu nennen:
Der normale ADC will am Liebsten anfangs nur AD und AS, bis auf Berserker gibt es aber nur Items die Crit/AS bringen. Aber Crit ist zu Beginn des Spiels einfach nur geboosted. Da bringt das Rageblade einfach rohen Schaden + AS und man ist glücklich.
The WHY returns ! Love it.
Ab jetzt bauts jeder
Die kalista Mains und ich eingeschlossen haben rageblade schon seit lange Zeit als drittes item gebaut vor allem in der Meta, wo 3 Tanks normal waren. Dieses item hilft extrem hard gegen Tanks wie maokei oder Poppy etc. Aber finde ich gut, dass es jetzt mal in der lck gespielt wird
Hey Maxim, eine Frage zu dem Video, wurde auch der Fakt bedacht, dass Kalista kein "normaler" ADC ist? Die Tatsache, dass ihr Jump-Movement dazu führt, dass sie ein inbuild AS-Cap hat wurde soweit ich das gesehen habe in deinem Video nicht bedacht oder? Auf ADC´s wie Tristana, Cait usw. mag dieses stillstehende Auswerten wohl funktionieren aber ich sehe seltenst einen Fight in dem eine Kalista auch nur eine Sekunde lang still steht. Liebe Grüße und ich freue mich auf mehr Videos :)
n3m3sis881 auf dem level egal, kann mit 2.2 as noch solide kiten. alles eine frage der übung
es gab leute die haben mit dem 5.0 kog beim kiten immernoch nen ca 4.8 atk speed also ist machbar aber kalistas jump animation is halt wirklich slow af ab nem bestimten atack speed wert
Das ist wohl richtig hat nur absolut nichts mit meiner Aussage zu tun^^ Kalista Jump ist wie er ist und er hat einen Max Speed. Es gibt somit ein AS-Cap das du nicht überschreiten kannst solltest du dich mit Kalista bewegen, das hat nichts mit Übung zu tun.
gibts auch nur weil seit neuem spellbook kalista am start ist und somit im late ein cleanse besser als heal und ein platz frei wird für was nützliches, weil auser dem cc remove suckt mercurial scimitar hart balls seitdem es keine zed ult- dots-marks etc mehr entfernt :D
Ich liebe Pesto Rosso, danke Maxim und Mori, auch wenn es das komplett falsche video ist.
hey @Maxim, ich war grade in einem trainingsmode game und habe die zwei builds auf tristana nochmal getestet aber mit demselben ausgegebenen gold
also stattik, IE, rageblade, schuhe und ein dagger (=11 k gold) vs. stattik, IE, Rapidfire, schuhe und ein BF (=11k gold).
ich habe beide versionen mit lvl 18 50 auto attacks auf einen dummy machen lassen und dabei je einmal die q und die e verwendet
Rageblade: rund 13k dmg Rapidfire: rund 15 k dmg.
also der build mit 80% crit ist deutlich besser. ich weiß leider nicht wie deine testbedingungen waren aber man muss eben auch bedenken dass rageblade 1000 gold mehr als ein weiteres crit item kostet.
Das ganze was die Nützlichkeit dieses Items auf ctit-attackspeed-Champions limitiert wird wohl die Dauer eines Kampfs im Midgame sein. Oft sind die Stacks anfangs nicht da und das Item ist useless...schnell hat man eine Vi im Gesicht und das mit dem Rageblade stacken wird zur Qual, aber ansich gefällt mir die Idee mit der dem verdoppeln der E-Stacks sehr gut!! Interessantes Video :)
Hab mal Vayne mit Rageblade und dem neuen Nunu im Team gespielt. Bin mit 150 AP rumgerannt ohne irgendein Scaling drauf; der Damage an Turrets war aber ordentlich.
>.< AP VAYNE pls its to gud
lich bane nashors rageblade zhonyas
behinderter onhit mit der w und mit ult + zhonyas ca 5 sec nicht anvisierbar und hybrid dmg is stupid wie wir alle wissen (jax kog akali mehr oder weniger)
Vorallem Hybrid in allen möglichen stellen.
AD wenn du noch irgendwas ad mäßiges dazubaust (Infinity Edge und Statics meinetwegen)
AP durch den ganzen schrott im itembuild
und True damage durch den onhit effekt der w, der prozentual ist der von Rageblade abnormal abused wird.
:D
Crit ist trotzdem stärker und wird es auch bleiben solange die Q nicht angepasst wird.
Eine Vayne killt halt Squishys mit 3 hits oder 2 Qs im late.
Pexo Die Q wurde halt schon angepasst und in dem Game hab ich trotzdem noch 80% crit gebaut. Dass man aber mit einem Item, das für Hybrids entwickelt wurde, 150 ap bekommt, ist halt einfach dumm.
ich liebe die aktuelle Position der Meta. Macht richtig Spaß zuzugucken
Also man muss beim Rageblade auch bedenken, dass ADCs wie Tristana oder Caitlyn eine ganz andere Rolle als 'ne Kalista in einem Teamfight haben:
Wenn wir z.B. einen Teamfight mit 3-4 Items(später skaliert eine Kalista einfach zu schlecht um irgendwie mitzuhalten) annehmen, in dem absolut gleiche Teamcomps aufeinandertreffen, aber eine Caitlyn/Tristana gegen eine Kalista als ADC spielen, haben die beiden Teams komplett andere Winconditions:
-die Caitlyn/Tristana mit Crit macht zu diesem Zeitpunkt noch kaum Damage gegen Tanks(kein %HP)
-Caitlyn/Trist können aber den Teamfight sofort entscheiden, falls sie in Range(die ja sehr hoch ist) von der Kalista sind: Crits tun weh, evtl Statikk,evtl headshot, tristana ult
-die Kalista wird niemals in die Range kommen um Cait/Trist zu Autoattacken(es sei denn der Teamfight ist schiefgegangen für die Gegner)
-aber sie hat guten Damage gegen Tanks mit stackenden Speeren, %CHP von BotRK und viel AttackSpeed
Also versucht die Kalista die gegnerische Frontline schneller zu töten als der Gegner ihre Frontline, während die Caitlyn/Trist mit ihrer großen Reichweite Autoattacks gegen die Backline zu bekommen.
Das spiegelt sich dann auch im Itembuild wider: Kalista mit BotRK und viel AS, und dann hilft natürlich ein Rageblade auch immens gegen Tanks, ist aber nicht so geil gegen squishies,die sie ja sowieso selten treffen wird.
Die Cailyn/Trist baut Crit, denn Crit funktioniert sowohl gut gegen Tanks wegen dem dps(aber nicht so gut wie BotRK/Guinsoo's) aber auch gegen weiche Ziele wie die Backline, da ist ein Rageblade eher fehl am Platze wenn es denn nicht gerade voll gestackt ist, sonst ist da 80 AD von 'nem Bloodthirster oder 30%Crit von ner Firecannon(dazu noch die extra Range!) deutlich besser.
Natürlich kommt es auf die Teamcomps an, manchmal ist auch die Wincondition von einer Caitlyn auch die Frontline zu töten, dann empfiehlt sich auch mehr Anti-Tank Items wie BotRK/Rageblade/LastWhisper.
War bestimmt sehr Zeitaufwendig die ganzen RAW Aufnahmen den richtigen Zusammenschnitten zuzuordnen :D
Hey Maxim, kann es sein, dass du bei dem 1. Tristana Test-Ausschnitt (so ca. 04:36) die Builds vertauscht hast? Links, eigentlich Rageblade DPS-Test, hat Tristana Rapid Fire Cannon und rechts, eigentlich Full Crit-Build Test mit RFC, hat Tristana Rageblade.
@Maxim Ich bin Main 3v3 Spieler und Kayle ist da ziemlich stark ein guter Counter gegen Kayle Hyper ist da Kalista Hyper weil die während Kayle ultet nicht wegrennen muss sondern einfach sperre stacked mit rageblade um sie nach der Ult zuzerstören hier könnte die idea ähnlich sein nur halt gegen Taric ult
Maxim, dir ist ein Fehler unterlaufen: Kalista wird mit mehr AA schwächer, da sie ihre Passive nicht mehr komplett ausnutzen kann, da sie nicht so schnell hüpfen kann wie sie Autoattacks raus bekommt. An einem gewissen Punkt dauern die Jumps so lange das man währenddessen nicht angreifen kann obwohl man z.B. 2,50 Attackspeed hat. Denn im Practice Tool bist du während den Autoattacks stehen geblieben und nicht gehüpft. Vielleicht nimmst du das noch in die LoL Trends mit rein und verbesserst das da, weil das Rageblade Bild auf dem Papier stärker ist, jedoch man aufgrund der Passiven nicht so viele Autoattacks auf den Gegner bekommt wie man eigentlich schaffen könnte.
Trotzdem cooles Video!
Ich hab eigentlich schon immer Rageblade auf Kalista gebaut, wenn die Gegner viele Tanks hatten. Find den hohen Attackspeed ziemlich nice, wenn man mal in die Situation kommt nicht wirklich kiten zu müssen. Funktioniert allerdings nur wenn man gut gepeelt wird. Meistens geh ich einfach Blade, Zerkers, Frozen Mallet (Wenn ich sehr stark kiten muss) oder lifesteal (BT oder Scimitar, ist Situations anhängig). Dann schau ich meistens was ich sonst noch brauch, für das jeweilige Game. Der hohe Attackspeed mit Rageblade und Lethaltempo ist halt irgendwann nicht mehr wirklich zum kiten zum gebrauchen, vorallem mit dem Attackspeed den dir Runnans oder nen PD gibt. (Elo Gold und Adc Main.Kalista, Jhin und Sivir sind meine Mainchamps)
Maxim anschauen und ein Fanart für ihn zeichnen, bester Abend xD
Rageblade hat einen Vorteil: Es ist einer der wichtigsten Bestandteile für ein Build, dass dich unendlich lang fountaindiven lässt.
(Was man noch so braucht und mit welchen Champions es geht, erfahrt ihr in meinem Video)
(Ja ich weiß, das war schon ziemliche Eigenwerbung aber hey)
Sehr cooles Video. War zwar etwas schade, dass beim direkten Vergleich der jeweiligen ADCs die Attackspeed weggeschnitten war, aber ansonsten alles super.
Es wurde ja auch schon Rageblade Vayne gespielt... Von Bang auf jeden Fall mal im competetive (weiß aber nicht mehr genau welches Game) - Ich habs auch schon selbst probiert und Vayne "oneshotted" Gegner gefühlt nur nach zwei Autoattacks.. Das ist halt echt insane.
Ansonsten cooles video - mal wieder - und LG
VIEL SPASS IN DER SOLOQ
Cooler Content wie immer, aber ich finde man sollte den damage vergleich etwas differenzierter betrachten. Zum einen sollte man noch den spielstil bei den verglichenen champs miteinbeziehen und zum anderen auch die builds der gegner die dementsprechend adjusted werden. Zum Beispiel ist es häufig, gerade in der Lane oder in Team Fights, so, dass ein adc sein rageblade erst sehr spät gestackt bekommt oder auch einfach gar nicht. Dies liegt daran, dass beispielsweise caitlyn gar nicht so lange auf ein target feuern kann sollte der gegner ein assasin dabei haben. Das heisst bei einem typischen Hit and Run Spielstil kann man den damage output nicht vergleichen. Ausserdem wird ein solcher build wesentlich anfälliger für thornmail. Ansonsten wie immer cooles Vid!
Rageblade Kalista habe ich länger schon gespielt, nicht first sondern als vorletztes Item. Der Baron und der Dragon waren super schnell gemacht, und der Damage Output war relativ gut.
bei 1:46 war ich grad am trinken ich hab mich hart verschluckt vor lachen "und danach passieren schlimme dinge" xDD
also ich spiele ziemlich viel Kalista und bemerke immer wieder das bei allem was über 2.0-2.2 attackspeed geht die passive nicht mehr richtig genutzt werden kann (zumindest kann ich es nicht weil sie einfach zu schnell ist) und das führt dazu das man entweder dumm rum steht oder halt langsamer angreift als es dein attackspeed erlauben sollte, darum frage ich mich ob es wirklich sinnvoll ist auf attackspeed-sprengung mit kalista zu gehen. weil du bist eben KEIN attilerie Geschoss wie kog'maw der da steht und die leute ummäht sondern du springt immer durch die gegend. und egal wie gut du bist 3.5 mal pro sekunde kann das einfach keiner... und in den "vergleich videos" vom practice-tool sind die zahlen zwar eindeutig, aber wie oft kommst du mit kalistas schon dazu einfach mit 15 sekunden auf der stelle zu stehen und anzugreifen. NIE, und so kann man das also nicht rechnen ("ja das lohnt sich weil guck weil wenn du 15 sekunden ohne dich zu bewegen auf den dummy einholzt machst du mehr schaden") ich will aber mal sehen wie du das machst während du immer um den herum springst.
okey ich bin mal in den practice mode rein und hab das getestet:
ich hab es nur 2-3 mal mit den (auch von maxim genutzten) verschiedenen builds getestet (mit nutzung ihrer passiven). durchschnittlich komme ich dabei mit dem rageblade ca auf 22-24 speere und mit dem QSS-dings auf so 21-MAXIMal 23. weil die animation des sprunges ist wird zwar beschleinigt aber nicht auf die 2.8 pro sekunde die man an attackspeed sammelt (da kommt kalista selbst einfach nicht hinterher egal wie schnell man klickt) dazu kommt das das ziemlich am buggen ist wenn die da so schnell versucht die distanz zurück zu legen, in einem teamfight deswegen quasi nicht zu gebrauchen und man hat es einfach nur schwer sich vernüftig zu bewegen.
als fazit gehe ich davon aus das im early/mid game wo man eh noch nicht sooo viel attackspeed hat diese runen-item combi einen die 2v2 bot lane trades ziemlich zerstören lässt. jedoch in late game mit teamfights die attackspeed dich eher aufhalten als katalysieren.
nim ne kalista mit letahl tempo ne morg supp und nen sion naut oder trundle gegen einen super dicken cho da kann sie auch 20 sec draufhalten
spreche aus erfahrung nur das die gegner ne vayne hatten ..... ich bin am ende halt echt auf switys und mercs gegangen damit ich mich wueder ansatzweise bewegen durfte
sag ich ja. die theorie ist immer ganz cool aber in einem echten game ist kalista einfach nicht dafür da 20 sekunden auf den cho drauf zu halten xD
Jason Lizotte Kitest nicht gut genug kappa
hat ja nicht so viel mit kiten zu tun, nur damit das Kalista (wenn man ihre passiven sprünge nutzt und nicht nur auf der stelle steht) über ein gewisses attackspeed einfach nicht hinaus kommt (von der animation her einfach nicht, egal ob man in der theorie 3 gut genug wäre 3 mal die sekunde zu springen was ich bezweifel.)
Jetzt kommen die Tanks mit Rageblade danke Maxim ;)
Was du irgendwie ein bisschen außen vor gelassen hast, ist, dass das Rageblade im Vergleich zu Rapid Fire Cannon deutlich teurer ist (Rageblade 3600 - Rapid Fire 2600). Man kann die Zahlen also nicht 1 zu 1 vergleichen, da man das Rageblade erst später zuende gebaut hat und man im anderen Fall noch 1000 gold mehr investieren kann. Wie sich das auf die Zahlen auswirkt, habe ich nicht ausgerechnet. :)
Die Frage lautet doch wie bei MF aussieht, denn sie hat auch AP Schaden zu den normalen AD Schaden + Draktar ist doch OP oder? Schreibt mir bitte um ein paar Tipps zu geben
Ich denke das hier einige dinge außer acht gelassen wurden. Es ist richtig dass der damage output over time mit rageblade höher ist. Allerdings nutzen wie in diesem Video als Beispiel genommen Cait und Tristana ihre hohe range mit rapid fire und statiks zum poken bevor der fight überhaupt los geht (besonders Cait beim siegen mit ihren traps), hier hat rageblade keinen nutzen. Außerdem wurde nicht erwähnt dass Kalista in diesem LCK game gegen einen Taric gespielt hat. Eine Kalista möchte sowieso in lange fights gehen weil sie sonst an die DMG Werte eines Crit adc's nicht rankommt und hier das Rageblade zu bauen ist ziemlich Klug, da sie auch während der Taric ult Theoretisch weiter ihre Speere stacken kann.
Ja GG Maxim dat cliffhanger am Ende haha. Hat Kalista nun überlebt oder nicht ...
Einziges Problem mit Rageblade sind die Stacks, die aufgebaut werden müssen. Gerade in unteren Elos gegen Teams, die einen sehr leicht töten können, sollte man eher auf Items gehen, die nicht erst Stacks aufbauen müssen, denke ich.
Gestern erst auf die idee gekommen und ausgetestet und am nächsten tag kommt ein video dazu ;)
Ich finds ja schön wie er bei der tristana anfangs die rageblade und rapidfire aufnahmen vertauscht hat :D
Geiles Video und ich feier deinen pulli 😍😍
Um Maxim mal zu Zitieren "Bisch du dumm?". Dachte ich mir auch als ich dann wusste dass Maxim die Mechanik nicht schon kannte.. Mekänik des Monats dann !
Was ist eig mit Vayne ? die baut man zum teil auch auf Rageblade oder DoubleBlade(Rageblade + Bork)
Nur gegen tanks, sonnst gegen weichere Ziele macht des sehr wenig sinn.
Da du zwar höheren DPS hast aber weitaus weniger burst.
bei ihr ist rage blade extrem gut, ihre w braucht nur noch 2 hits und sie rasiert fast alles weg
zusammen mit bork hat sie so enorm hohen schaden
Da baut man es meistens wegen der attackspeed halt und weil bei vollen stacks 2 autos als 3 zählen d.h 2 autos sind 3 w stacks.
was heißt extrem. Vayne hat genausowenig kein ap scaliing und und q plus ie/stattisk ist besserer burst.
macht es einfach spielt kog'maw mit lulu oder morg supp
rage blade blade hurricane und nashors (vorallem wenn man nen nunu dabei hat) wits end gegen mr oder dicke ap's und dein DPS wird zum Burst per second
und ich bin sad das 5.0 atk speed kog reverted wurde T.T stellt euch doch mal nen fcking 11.3 atk speed kog vor ap pot und tower sind in ner sekunde weg einfach deleted
4:22 gnar plays XD
Maxim, Rageblade Tristana ist doch n alter Hut. Das gibts schon lange und hat auch eigentlich immer sehr gut funktioniert.
Der Vergleich bei Crit-ADCs zwischen Rageblade und Rapid Firecannon ist nicht ganz so simpel. Das Rageblade mehr Schaden macht stimmt, aber nur bei längeren Fights. Rapid Firecannon ist wunderbar (Vor allem bei ADCs mit hoher Range) um kurz einen AA (beim Siege o. ä.) zu landen. Dieser Eine AA proct dann meistens auch noch Statiks. So kann man als 3 (Crit-)Item Tristana gut mal 1/3 der Leben des gegnerischen ADC abziehen. (Und man hat natürlich die Synergie mit Energized Attacks).
Insofern würde ich sagen, dass es Typsache ist, bzw. abhängig von der Art der Kämpfe. Sobald es einige Sekunden dauert wird Rageblade schnell besser.
Gegen welches Item tauscht man als ADC denn im Late die Schuhe ein? Als 6. Item dann Rageblade?
Bei 4:35 hast du leider n kleinen Fehler aber naja Fehler sind ja menschlich ne 😊( also anstatt n rageblade „Bild“ hat er halt das gegenüber andere genommen) und geile Analyse wie immer! Die hilft mir auch immer was ich so zur Zeit spielen oder gehen sollte ....
Zed mid und der adc hat seinen spaß :)
( am besten 24/7 roamen)
Hätte gern ne kleine Analyse wie das Rageblade in dem LCK Game funktioniert hat, ansonsten aber gutes & informatives Video^^
Time To Win du nimmst immobile squishys total auseinander, da braucht man kein video. mit 2 items und 5 punkten im e macht jeder speer 120~ dmg. das sind mit rageblade also 700-800 dmg in 5 sekunden nur vom rent. vorher und nachher noch nen q dazu und dann noch den auto attack dmg und alles ohne rüstung is abgefrühstückt
Haha ich hab das schon ewig gebaut und meine Freunde haben mich immer geflamed, das ich das mache, und jetzt kann ich Ihnen einfach zeigen das sie mir das nächste mal zuhören sollten xDD
Aber doch nicht first oder?
Waifu Collector doch xD
Glaube dir irgendwie nicht
Sarunas Kondratas wenn du meinst, dann glaubs mir nicht, is mir eigentlich recht egal xD
Mid Knight Ich meine man kannes beweisen indem mat op.gg benutzt oder andere seiten
ich habe das ganze schon früher getestet mit folgenden negativ punkten:
1. kalista packt nur in das mainziel 2 speere
2. in low elo ...- Dia können die meissten leute das nicht effektiv umsetzen (gibt immer ausnahmen;))
3. geht der fight überhaupt so lange? überlebt dies der adc?
4. hast du als poke adc, das potential dazu?
In jedem Fall, auf der lane ist es für viele adc schlicht und einfach Insane
Wieso zur hölle spiellt man camille eigentlich mit Komet und nicht mit Press the Attack, oder was anderem in die richtung?
ayyy, ich bin ein revolutionär. Habs schon vor monaten gezockt ;)
holy vater....
hab mir grad mal ein altes video von dir an gesehen (flammkuchen)
die zeit hat dir nicht gut getan :0 mega die augenriinge bis jetzt :o
Also kurz und bündig was Maxim uns damit sagen wollte ist, dass wir ab jetzt mit allen adcs Rageblade rushen sollen.
ap jhin first backport ne pickaxe damit es nicht auffällt
I fucking love gametheory! Supergeiles video!
Willste mal den highest dps build auf Kog'Maw hören? Rageblade, Wit's End, Void Staff, Magicpen Boots, Hextechgunblade und Nashors Tooth
Sind btw 4200 dps (single target)
Die 4200dps sind aber gegen die Testpuppen. Da ist der dps ziemlich inflated, weil der %dmg von Kog gegen die 10k hp von der Puppe einfach insane ist. Solange du nicht gegen cho gath spielst, kommst du nie im normalen Spiel an den dps ran. Eher so 3000dps.
Ansich ist aber wits end und magic pen boots ne ganz gute sache, aber nur wenn du der einzige ap dealer bist. (in ranked ja häufiger mal der fall bei den ganzen yasuos :D)
aber die nashors und gunblade kommt nur gegen blade und ruunans (allgemein sollte man ruunans trotzdem noch im core behalten) wenn man immer schön die w von nunu bekommt und damit an die 600 AP kommt.
man hat mit dem normalen Itembuild (wits end rageblade ruunans blade schuhe defensives item wie frozen mallet) ein prozentalen damage von um die 15-16% aber durch blade mixed. Also 8% ad 7% ap.
Wenn man aber auf mindestens 500 AP kommt ohne wirklich auf attackspeed zu verzichten dann braucht man nicht unbedingt Blade auch wenn man 2-3% oder so missen könnte, dadurch das hier wirklich alles magischer schaden ist und von wits end und den magic pen boots profitiert.
Ich glaube anstelle des defensiven Items und des Blades mal Nashors Tooth und Rabadons gehen zu wollen mit einem Nunu im team und dann mit 12-13% (rageblade macht das ja zu durchschnittlich 21% pro autoattack bei 6 stacks)
ausserdem ist kogmaws w maximum health und blade aktuelles health was diese ap variante mit nunu im team noch besser macht.
Leider sieht der Unterschied zwischen der springenden Kalista mit Rageblade und der springenden qss kalista nicht mehr ganz so groß aus. Lethal tempo ist leider auch murks auf ihr. Aber war schön zu sehen, was die Leute alles so ausprobieren.
Brauche hilfe, wie macht maxim das bei 1:59 mit attack move, bei mir bewegt sich der champ dann nich mehr wenn er einmal auf einem target gelockt ist. Bei Maxim wiederum bewegt sich Kalista trotzdem in die richtung und macht ihre autoattacks, woran liegt das ? habe schon alle attackmove-arten ausprobiert....
Tatsächlich haben das letzte season schon einige kalista spieler gebaut, nur nicht als first item... also respekt das dir das dadurch erst aufgefallen ist :D
Prinzipiell mag ich deine Videos @Maxim, aber das hier ist größtenteils einfach irreführend und nicht der Praxis entsprechend.
1. Warum vergleichst du überhaupt Scimitar mit Rageblade? Wer baut denn bitte Scimitar als erstes Item?
Was Sinn machen würde, wäre wenn du Rageblade vs. Botrk als erstes Item vergleichen würdest oder gar Bloodthirster, weil im späteren Spielverlauf sehr häufig Bloodthirster auf Kalista gebaut wird und du ja auch schon den Lategame-Nutzen von Rageblade erwähnt hattest. Daher wäre es sinnvoll, wenn du vergleichst, ob Bloodthirster oder Rageblade im Lategame besser/effizienter wäre.
2. Der Test im Sandbox-Modus ist einfach komplett nichtsaussagend. Du testest Botrk mit Rageblade gegen Scimitar?
Vorallem bei den Puppen, die 10.000 Max-HP besitzen? Da brauchst du nix ausprobieren, da ist doch klar, dass man da deutlich mehr ProzentualDMG besitzt und mehr Attackspeed -> mehr Speere.
Daher ist diese "Simulation" komplett sinnlos.
3. Den wesentlichen Aspekt des Rageblades, den du implizit mit den Tests an den BOTS gezeigt hast, fehlt im Video. Dass das Item sehr sehr gut gegen Tanks mit viel HP ist, besonders mit Bortk.
Positiv an deinen Aussagen und wo ich dir zustimmen kann, ist dass der Itemweg schlecht, das Item sehr kosteneffizient (mit 6 Stacks) ist und es im Lategame sehr gut ist.
Bei 4:38 hast du die items vertauscht also oben links ist das rageblade aber die trist auf der seite hat ihm itembuild rapidfirecannon und andersrum :D
"Der 3 Item Powerspike is GG-ben"
Du hast allerdings den Punkt vergessen, dass es ab ca 1,8-2,0AS (kommt drauf an wie gut du bist) , die Verwendung von Kalistas passive schwer wird. Es ist oft angenehmer wenn du weniger Attackspeed und mehr AD hast.
ist aber auch nur gegen tanky teams sinnvoll wo du das rageblade in ruhe stacken kannst... gegen squishys (adc, assasins) im late viel burst zu haben kann gameentscheident sein oder sehe ich das falsch ?
Könntest du ein video über den yasuo build machen, der auch in dem kalista game gebaut wurde?
Ich habe das schon so oft gesagt! :D Als Supp mit einer guten Kalista und dem Item macht das super spaß. mit einem Kumpel habe ich das vor 1-2 seasons viel gespielt. es war großartig :D
,, Und hier kommt nun aber der KICKER´´ ; )
Du hast vergessen Rageblade auf Ezreal wäre mega op :^) Er hat auf jedem Spell ein gewisses AP-Scaling OPIEOPIE!
Ezreal profitiert nicht so sehr von aa
Das war auch ein sogenannter "Witz", vielleicht hast du davon schonmal gehört :)
nein.
@@wolf7husky885 also wenn man sein emote nicht mal deuten kann das es nicht ernsthaft gemeint ist sollte man am besten garnicht kommentieren 😂
Maxim meinst du wirklich Lethal Tempo? Weil man dann noch mehr Attackspeed bekommt. 6:33
Nichts ist falsch was ist mit einem vollgestackten duklem siegel oder mejas?
@Maxim Man muss beim damage gegen die bots mit beachten, dass der BotrK damage einen deutlichen höheren Anteil am gesamt schaden nimmt als in Game (10k Health vs 2-3k)
Und da rageblade den botrk damage verdoppelt wird hier der Unterschied zwischen mit und ohne rageblade größer, als er eigentlich ist. Aber ja rageblade macht mehr schaden in der Theorie und ist schon lange ein viable Build in manchen Situationen.
um es realistischer zu machen hätte er den crit build nen lw geben können (sovern der gegen die puppen was bringt ist ja nur gegen bonus armor und ich weiß nicht ob die 100 base oder 100 bonus armor haben)
Die Rechnung ergibt natürlich Sinn aber man muss auch mal betrachten, dass man in keinem Fight 10 sekunden ohne unterbrechung auf ne Puppe kloppt.Das kommt in den seltensten Fällen vor.Da isses manchmal besser man bringt seine 4 oder 5 aa mit mehr crit und ad raus als 3,0 attack speed zu haben den man kaum nutzt
@Maxim vergiss nicht in naher zeit das Varus symbol auszutauschen da es auch immer einige neue Spieler kommen. :D
Nächstes Spiel: Rageblade first auf Jhin
Rage against the Kalista
4:35 wird links Rageblade angezeigt aber das Clip mit Rapid Firecannon abgespielt und rechts andersrum. GG.
WHYYYYYYYYYYYYYY
BISCHSCHSCHSCHST DU DUNN?????
Großartiges Video!!!
Welche seite benutzt Maxim um diese Core Item Build wie bei 4:27 anzuzeigen ?
Natürlich macht man mit Rageblade mehr Damage als mit Scimitar... das ist ja auch ein def item. Du hättest es vielleicht statt Scimitar mit Phantom Dancer oder so versuchen sollen. Außerdem kann man mit einer gewissen Menge an Attack Speed nicht schnell genug kiten. Zu den Crit ADCs kann man sagen, dass Rageblade viel mehr als Zeal-Items kostet.
Das Problem liegt also nicht nur an Kog Maw dass der so ein Monster wird dann in der 10 Minute sondern wegen dem Item.
Hey Maxim,
Wollte nur anmerken, dass du das Video bei 4:44 vertauscht hast. :)
(kann man am Itembuild sehen)
das heisst aber wenn ich mit cait und trist gut im game bin( mit infinty und statiks) und dann mit genug geld für rageblade base, weil team baron türme ace usw. bekommen hat, sollte ich das kaufen ?
Durch den Splitscreen mit fast gleichem Inhalt entsteht lustigerweise ein 3D Effekt, wenn man das Video vom Nahen auf einem Smartphone schaut o.O
ziemlich geil
Wie kann man eigentlich diese Testspiele machen? Ich würd auch gerne ein paar Itembuilds testen und im Spiel kommt das nicht gut an.
Irgendwie interessiert mich jetzt Diana mit rageblade...
Zum Beispiel als Fullbuild: RoA, Nashors, Berserkers, Rageblade, Rabadons, Void
Bin Diana Onetrick und werde es mal ausprobieren aber was meint ihr?
Rage blade Twitch am start