WARUM spielt NIEMAND KALISTA? [Guide/Deutsch]
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Das "Warum spielt niemand" Format ist zurück! Diesmal mit "Warum spielt niemand KALISTA?"
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ich finde kalista sollte man einfach +5MS geben, das wäre mal n insaner buff :D
Oder einfach 100% dmg verwertung anstatt 90%
Genug Ms kann ja bei ihr mit dmg skalieren
puh, am besten die base ad auch um 0,013 aufrunden.
Das wäre schon wieder zu krass, wir wollen ja nicht übertreiben
Base movement wär eine gute möglichkeit
Sie kann ja noch die 5 von Irelia kriegen :D also 10 in der Summe
"Sie ist einer der Champions die schon relativ lange dabei ist"
I feel so old right now...
5Jahre, bin selber gar net drauf klar gekommen 😂
ich mich jetzt auch.....
visuelle Untermalung 10/10
On point 😂
Was ist simplicissimus wenn das 10/10 sein soll?
Man sollte Kalista einfach noch 4 andere Waffen geben. Das hat letztes mal auch so gut funktioniert.
vllt. eine wo sie nich sterben kann und 100% hp pro Angriff heilt
@@quiringuenther6594 wieso hp heilen wenn sie eh nich sterben kann ? lul
@@nils1016 Für die Lulz.
Oder Schilde und True Damage...
Ihr habt den Silence vergessen^^
Ich finde Kalista eigentlich ziemlich stark, also in Legends of Runeterra
schon aber sie sollte 2/4 stats haben weil sie sonst ez stirbt
eigentlich dachte ich beim Titel, dass sie selbst in LoR nicht stark ist und dementsprechend nicht gesehen wird 😂
@@rinnekyouhs875 bau dein deck drum auf, gibt mehr als genug möglichkeiten units am leben zu halten, shen, bzw barrier generell mit ionia, oder demacia mit ihrem werte verdoppler, oder freljord mit ihren healings und stärkungen für gedamagde units ^^
@@lodrik13 ionia kannste mit ihr komplett vergessen, zu wenige synergien. Freljord ist gut, aber wenn du freljord/shadowisles spielen möchtest dann doch lieber freeze-control oder warmother-control.
@@lodrik13 macht für mich persönlich keinen Sinn für so eine schwache unit einen 6er Zauber zu spielen oder irgendwie den heal zu spielen. Bevor der heal wirkt ist sie tot und selbst danach wäre sie ebenfalls tot, weil sie zu wenig leben hat/regeniert und keinen Sofortangriff hat. Im Late vielleicht, aber selbst dann gibt's stärkere Kombinationen.
2/4 macht also mehr Sinn und würde dem letzten Patch auf Kalista her passen da sie ja auch mehr leben pro LvL up bekommen hat 😄 dann einfach aus der schattenwelt den 2erZauber mit 3 vergänglichen spielen, sie für 3 Kristalle und Bumms Ende Runde 3 Level up entwickelt kallista sich auf Stufe 2 und hat mehr Leben. So wäre es viel handlicher für sie :)
"Wenn etwas zu stark ist, darf es nicht auf die kompetitive Szene losgelassen werden"
- Aphelios wants to have a word with you
joa aber sett im soloQ ist vollkommen fine wenn er dir als fulltank 400 dmg pro angriff macht und dann 4 hintereinander macht, keinen schaden bekommt und dir 600 true dmg aoe in die fresse haut :(
@@Twitch-oq3ir 600 truedamage XD das wäre schön aber ab level 3 ist das schon höher
@@Twitch-oq3ir Ja... Aber... Apelios und Senna machen das auch... Aber die müssen halt nichtmal in deiner Fresse stehen und irgendwie riskieren zu sterben.
@@akioaihara Das stimmt. Ich finde Sett braucht Nerfs, und ich bin extremer Sett-Fan, aber die Distanz vergessen Leute zu leicht.
Senna seh ich eh nicht mehr, ist bei mir Dauerbann weil sie einfach spaßzerstörend ist und Aphelios hat zumindest keine starke Laning Phase und lässt sich gut ganken.
Senna, oh hör mir auf, die kriegst du nicht.
Absoluter Fail in Champion Design, und ich frage mich bis heute, ob wir Lucians Frau echt so dringend gebraucht haben.
Und dann gibt es noch Akali xD
I'm a simple man. I see Maxim guide, I like
5:40 erst ganz trockenes "oke" und dann realisiert was gerade übehaupt passiert ist und komplett am rumschreien hahaha :D
2:38 Korrektur! Kalista wurde in der Zeit zwischen Season 4 und Season 5, am 20.11.2014, veröffentlicht und war damit der erste neue Champion auf dem damals neuen Rift. Kalista war quasi während der gesamten Season 5 im Proplay im Dauereinsatz, denkt nur z.b an Niels (heute Zven von OG) und Bang (damals ADC von SKT, der für ihre Sieg bei den Worlds dann auch einen Kalista Skin bekam).
Ich stimme zu
0:18 Maxim kann es mit den Wortwitzen einfach nicht lassen! :D
Zum Glück :D
ist so haha
klassischer Fall für -5ms
oder man macht
W-die Sentilels nützlicher (warum sind die nicht einfach untargettable, halten aber nur eine max range Schleife, und mehr, wenn die Distanz kürzer ist?) + WPass: weniger Damage, dafür ein Slow, wenn das Mark geprocct wird. Und Vision. Dieses Ziel wird immerhin grad vom Spear of Vengeance Verfolgt!
Pass-wie bei Senna, Yasuo o.Ä. den crit Mod runter, statt nem flat Damage decrease auf jedem autoattack. Und danach wandelt man automatisch 5/10/15/20/25 % bonus AD in Attackspeed um (12 AD- 5%). Dadurch verliert sie effektiv auch Damage, und wenn sie auf Crit geht sogar dreifach.
danach entfernt man die Mechanic, dass ihre attack windup Animation von Slows beeinflusst wird, genau wie bei ihrer Jump speed. Ihre Jump Distance wiederum steigt mit Level UND Boot-Tier (damit 1. Item Berserkers nicht mehr Pflicht sein müssen, und du im late auch 6 Damage Items bauen könntest), wird aber von slows MASSIV beeinträchtigt. ich stell mir da einen doppelten Effekt von slows vor, ein 20% slow reduziert also ihre Jump distance um 40%. Aber das müsste ge-playtested werden. Im aktuellen Stadium leidet Kalista zu hart unter abnehmenden Sloweffekten, da diese sie im Moment der Autoattack maxiaml betreffen und dann der komplette Autoattack in Slow-Mo ausgeführt wird. Außerdem würd ich ihr Attackspeed Cap hochsetzten, immerhin kann sie Attacks ja nicht abbrechen. lasst die Dame mit
Well that escalated quickly ^^
@@mihtas4304 jup
:DDD
Hi, Kalista main hier ^^. Zuerst muss man sagen, dass kalista natürlich immer noch eindeutige Stärken hat. Zum Beispiel ist sie im earlygame mit engage/cc supportern mit Ignite extrem potent und kann viele lanes so stompen. Die Probleme im Vergleich zu anderen Adcs sind aber einfach nur dumm. Zum Beispiel hat man im early game nicht zu selten Manaprobleme (meistens kompensierbar durch ein Feenamulett), wenn man einmal behind ist ist es unglaublich schwer zurückzukommen. Man wird quasi von jedem anderen Adc outscaled (mal abgesehen von Ezreal), was dazu führt, dass man in den meisten Games ab Minute 40 am liebsten Afk gehen würde und ist extrem von der Qualität seines Supps abhängig. Hinzukommt, dass man extreme Damage/Mobilitätsprobleme bekommt, wenn der Gegnertank gefrorenes Herz oder Randuins Omen kauft. Und jetzt die beiden eigentlichen Ursachen dafür, dass sie so outscaled wird: ihre meele range und ihr DPS, wenn sie kitet. Ab so ung. 3 Attackspeeditems hat man einen gigantischen Dmgverlust, wenn man rumhüpft, während andere adcs normal kiten und einem die Seele aus dem Leib kritten (das zu fixen wäre aber auch wieder problematisch, weil sie sonst wieder komplett op wäre...)
Tach, ich bin der zugehörige Supporter, meistens mit Brand unterwegs.
Mit der Kombo kann man im early eigentlich immer gut 1 oder 2 kills holen. Brand burst und der unterschätze Schaden von Kalista machen das oft recht einfach. Wenn der Brand dann das Gold bekommt und noch ein paar Kills kann der das Game recht gut carryen. Halt zum Nachteil von Kalista, die in den Fights nachher aber ohnehin aufgrund von Slows und Oneshots eh nicht so viel reißen (hehe.. reißen..) kann. Selbst wenn die Gegner 2 oder 3 Tanks haben, die eigentlich gefundendes Fressen für nen ADC sein sollten hilft das Kalista wenig. Eines der oben genannten Items und man ist RIP. Ich denke daher dass das Problem von Kalista die Tanks sind. Klar ist es nicht schön von irgendeinem Assassin geoneshotted zu werden, aber das ist ja die Aufgabe des Assassins. Hingegen ist es die Aufgabe von Kalista eigentlich die Tanks zu töten. Kann sie aber nicht. Sie bewegt sich halt nicht mehr sobald sie offensiv geht. Daher wäre es recht sinnvoll an dieser Mekänik anzusetzen. Dazu hab ich hier auch schon den ein oder anderen guten Vorschlag gelesen.
@@isso_4718 kalista support inc?
Du darfst halt Kalista nicht first picken, oder gegen glacial augment Senna spielen. Ansonsten ist Kalista free elo, change my mind
@@SchnitzelMS wäre ne Überlegung wert ^^
Man sollte sie einfach überarbeiten und als Support vorstellen und dann irgendwann feststellen: "Hey man kann sie auch als ADC spielen."
hörts sich ja nach senna an XD
@@TheNanny76 oder andersrum wie mf. oder ashe. Leute bekommen es einfach net hin das design von nem champ zu akzeptieren XD
@@EinManU Da gebe ich dir recht sind relativ viele es ist nur schade wenn man meint man muss einen eig. sogar relativ lustigen adc in sup stecken damit leute merken hey der würde ein guter adc abgeben ^^´ wiederum muss ich auch sagen die meisten leute heulen zu viel herum was das Balancing von manchen champions angeht ,, oh hey fiora ist overpowerd ,, vergessen aber das es eine 8/0 Fiora ist zb. ich meine das ist das größte problem das riot mit den balancing hat ^^´es wird nie jeder zufrieden sein
@@TheNanny76 Jo das Balencing-Team hat den undankbarsten Job überhaupt. Früher gab es Zeiten wo nur 10 Champs playable waren und nur auf ganz bestimmten Positionen. Nun hat es das Balencing-Team geschaft, das man so zeimlich alles überall spielen kann und das mit dem RIESEN Spagat zwischen competativer Szene und der holzkopf Szene (Wir). Trozdem sind immernoch alle am meckern... die haben einfach keine Chance. Und solange die Holzkopfszene es nicht versteht das jeder Champ schwächen und stärken hat, um die man spielen muss, ist da eh keine Hoffnung in sicht.
@@TheNanny76 Naja, wegen dem Fiora-Beispiel, das kann auch ne 2/0 Fiora sein, die einfach zerstückelt und dann ab da snowball't.
Fiora ist schon recht doll, nicht OP, aber meines Erachtens nach grenzwertig wie Garen. Nicht wirklich ne spaßige Toplane, die man verlieren darf.
Ich maine seit release Kalista und habe sehr viele Erfahrungen gesammelt und es geschafft bis Diamond 1 und höher zu Climben, dennoch mit dem Release von neuen Adc‘s leidet sie immer mehr unter ihrer derzeitiger Stärke, deswegen habe ich mich sehr über dieses Video gefreut, da es vielleicht ein wenig Aufmerksamkeit auf Kalista zieht und eventuell Änderungen entstehen können.
Somit schonmal Vielen Dank Maxim!
Zu den Vorschlägen, es gibt mehrere Änderungen die ich mir vorstellen könnte:
Einerseits ganz einfache Änderungen, wie die drawbacks von ihrer passiven zu entfernen(auto attack verfehlt wenn man die Vision auf das Ziel verliert(Gegner läuft in einen Bush/der Gegner wird unsichtbar)), denn kein anderer Champion kann auto attacks verfehlen.
Andererseits sollte man ihre slow Mechanic so ändern, dass sie nicht langsamer springt(dadurch langsamer angreifen kann) sondern bei einem slow dieser stattdessen die Sprungreichweite reduziert.
Klingt zuerst wie eine banale Änderung, aber ich erläutere es mal:
Jeder normale Champ legt weniger Distanz zurück wenn dieser geslowed wird und kann weiterhin normal angreifen(siehe kog maw rapidfire on 1 point)
Derzeit legt kalista ja auch weniger Distanz zurück durch die verringerte sprung Geschwindigkeit, dennoch verliert sie dadurch auch Attackspeed, da sie ja nur nach jedem Sprung angreifen kann.
Wenn ihr bis hierhin gekommen seid und diese Änderungen für sinnvoll haltet, dann gebt mir doch einen Daumen nach oben, dass Maxim es auch sehen kann.
OMG ich bin wieder in LetsReadSmallBooks zeiten von vor 3 jahren gelandet??????
EDIT: WAS DAS VIDEO IST AKTUELL? WHAT IS HAPPENING!
EDITTT: feier ich :D
Ich musste auch nachschauen ob der Datum richtig ist xD
jap. Wisst ihr noch, die Fotos von Maxim in der Ecke?
+ 1 Monat... Kalista top lane = op
@@dabooni8876 Ne, ist nur ein Cheese Pick, Kalista Top wird von so ziemlich jedem halbwegs kompetenten Bruiser geschlagen. Nasus sagt auch einfach nur du kannst mich mal und als Yorick kannst du sie im WIndup einfach cagen und dann mit den jungler drauf da die meisten Kalistas nicht daran denken mit dem Auto auf die Wand drüber zu hüpfen
Ich habe ein Video gesucht, das ich mir zu einer Portion Nudeln ansehen kann, und es hatte einfach die perfekte Länge, danke Maxim
8:27 das war unerwartet und lustig
6:49 Keine Sau will Kallista spielen, weil ihre Stärken zu groß sind. Ich weiß ja nicht so ganz xD
welche stärken denn? :D
Also meine Adc´s wollen die eigentlich nur nie spielen, weil sie so anstrengend zu spielen ist :D
Was er damit meinte, ist, dass sie extrem gut das macht, was sie kann.
Und in allem anderen suckt sie aber dermaßen, dass wortwörtlich jeder andere ADC besser ist.
Kalista ist ZU speziell, und ZU gut in ihren Stärken, sodass es ihr nicht erlaubt werden darf, anderswo passabel zu sein.
Kleines Beispiel:
Teamwork extrem stark? Ok.
Hat sie halt keinen Poke.
Machen Angriffe nur 90% Schaden.
Kriegt sie halt keine eigene Ulti, das macht dann ein anderer.
Hat sie halt weder sicheren Disengage und Mobility.
Dann gehen ihre Angriffe halt ins nichts wenn die Vision auf das Ziel *noch während des Fluges* verloren geht.
Verstehste?
Riot hat's halt versaut und will es nicht zugeben. Das erste ist nicht schlimm, aber das zweite machen die immer wieder und reverten selbst den dümmsten Schwachsinn nur in 10% der Fälle.
Siehe Kog'Maw.
Vielleicht sollte man eine Anzeige haben ähnlich wie cho gath oder pyke, wann man mit der E tötet, so würde sowas wie mit dem Baron weniger passieren
das ist ehrlich gesagt eine sehr gute idee! oder vllt noch einen zähler wieviele speere in einem champ stecken
Der Indikator ist für execute dmg... kalista hat aber der spell von kalista ist anders gecoded
@@Necromantix dann changed man den spell lol
@@Necromantix das mag sein trozdem müsste es möglich sein... den Bei Set ulti funktioniert es auch und die hat kein Execut Damge wenn ich mich nicht irre
Cho Gath hat sowas ja auch auf seiner R wäre bestimmt cool sowas bei ihr zu haben
Fehlt nur noch die Alte Hintergrund Musik, dann wäre es wieder perfekt :D
Ich freue mich über jeden ADC der mal Kalista auspackt. KalisTaric ist mega.
Bzgl. Änderungen: Kompromisse ist das Zauberwort. Die AA-Sprünge sollten halt irgendwie zwischen der Originaldistanz und der Jetzigen liegen. Genau das Gleiche gilt halt dann auch für die Speere bei Objectives. 50% Schaden gegen große Monster und gut ists (wahrscheinlich nicht..)
Danke Maxim.
Ich bin so erleichtert dass das Video gekommen ist. Ich bin ein kalista MAIN!! Jedenfalls hast du einige dinge gesagt die mir auf den herzen lagen als main.
Es ist halt true, in der ganzen Slowmeta ist sie einfach unviable. Ich bin gigasad, weil ich meinen Main nicht mehr mit gutem Gewissen picken kann,
ohne gleich den Defeatscreen vor meinem inneren Auge sehen zu können.
Ich bin selbst Kalista-Main, und muss sagen, es ist unmöglich, sie zu picken, da jede Form von slow (gerade so etwas wie Glacial Augment) einfach automatisch dafür sorgt, das man komplett useless ist. Wenn man aber Last-Pick ist und die Gegner tatsächlich keinen Slow haben, kann man sie durchaus noch picken (auch wenn es dafür dann auch bessere Alternativen gibt). Sie ist ein decent lanebully, ist in midgame-teamfights aber aufgrund des fehlenden Schadens schwächer als die meisten anderen ADCs. Die Ult ist ganz nützlich, um entweder einen Tank in die Gegner zu werfen oder einen Pyke oder Thresh wieder raus zu holen, aber seid dem E-Nerf kann sie im Early und midgame nicht so viel zu objectives beitragen, wie sie sollte. Im Lategame ist sie allerdings ein Monster, sobald sie 4 oder 5 Items hat, könnnte sie quasi im 1 gegen 5 gewinnen, da sie durch ihr kiting und den lifesteal in den Items lange genug überlebt. Wenn die Gegner aber doch Slow, durch z.B. Red buff haben, nützt auch das nichts, da ihr kiting dann wieder Nutzos ist.
Ich kann verstehen, dass RIOT den Slow-Debuff nicht entfernen möchte (auch wenn das der beste weg wäre, um sie wieder spielbar zu machen), da sie dann im Pro-Bereich erneut OP sein könnte. Stattdessen könnte man ihr gegen Objectives wieder vollen E-Schaden geben, um sie, trotz ihrer zahlreichen Schwächen, in der aktuellen Meta durch ihren Einfluss auf die Dragons interessant zu machen. Wenn man aber keine Mechanics ändern will, könnte man ihr eventuell etwas mehr Range oder Grund-Jump-Range geben, damit sie (auch wenn sie geslowed wird) Spielraum hat um sich zu wehren.
mir fällt auf damals hat maxim besser gespielt LUL XD
Er ist halt alt geworden
@@grunertee3930 und hat weniger Zeit/spielt andere Dinge
War er nicht damals auch in ner tieferen Elo?
@@Zokoree ne glaube nicht, maxim ist eigentlich immer plat, einmal glaube ich dia 5 oder so aber bin mir jetzt nicht 100% sicher
Damals bestand sein Gameplay halt nicht nur aus KS KS KS Loss
Ich würde sagen, dass der range nerf von 550->525 sie zerstört hat. Das hättest du vielleicht noch erwähnen können
Irgendwie unterscheidet sich der Video Stil leicht von deinen anderen. Ich muss sagen mir gefällt der Schnitt sehr und die Bilder zwischendurch lockern es echt auf. Thumbs up Maxim💪
Endlich gehts wieder in die "analytische" Richtung außerhalb der LoLTrends. Feier ich :D❤️❤️❤️❤️
1:42 Könntest du bitte mal ein Video über Skarner machen.
Ich finde es überraschend das er der am wenigsten gespielte Champion ist und würde gerne wissen warum das so ist.
Ich fand ihn eigentlich immer ziemlich Stark vor allem in Low-Elo. :D
Ich finde den Stil wie das Video visuell geworden ist mega gut! Ist sauber, alle Infos waren klar zu erkennen, die ruhige Stimme die das Thema gut vermittelt, sah modern und smooth aus und ist super Informativ. Like geht raus!
Mmn sollte man nicht nur darauf gucken, ob etwas viable/stark ist, wenn es darum geht, ob es gespielt wird. Als Erstes könnte man den Stun beim markieren raus nehmen. Unabbrechbare Animation, damit du schonmal nen Invade vergessen kannst? Lehrbuchdefinition von "Clunky". Der Support kann für Kalista mit der Markierung last hitten? Nur manchmal und ich müsste n extra analyse Video gucken, damit ich weiß, wer wann das Geld kriegt. Diese ganzen Features mal unter dem stichwort "quality of life" zu überarbeiten würde kalista schon mal sehr gut tun.
Dass bei ihr 1 ad 0,9 Schaden macht ist einfach nur dumm. das triggerd immer noch
Ich fühl dich, dass sage ich schon immer. Warum nen AD CARRY dafür PUNISHEN, dass er AD kauft??!?!! WO ist der Sinn
Wurde bewusst gemacht, da Sie den 0.9 Schaden damals mit Ihrer 550 Range und den Support-Kontankt-Damage wieder ausgleichen konnte.
@@Vrory77 ja beides wurde ihr genommen und jetzt hat sie nichts mehr, kein DMG, keine Range, kein so richtigen Supporter Kontakt.
aber hey, sie bekommt 100 Leben pro Level.
Ist ja auch richtig so. Der Champion war am DMG Output broken beyond eveything und wäre es wieder wen sie auch nur die hälfte dessen reverten das sie generft haben. Im Grunde war Kallista damals das was heute Akali ist und wäre dies wieder wen sie gebuffed wird. Darf also niemals passieren. Den wen du genug Skill hast, wie Maxim auch sagte, gewinnst du mit ihr auch.
@@sensen9900 Das ist genau das Problem: Du hast leider momentan viel zu Starke ADC, die mit Weniger mehr können. Kalista hingegen ist aber im Momentanem Meta nicht brauchbar, da Sie keine gute Crit-Verwertung hat und Ihr E nun mal von AD abhängig ist. Deshalb sind Lethality-Items stark, aber dann bekommst du zu wenig Attackspeed wegen weil die bis 1 item kein Attackspeed verarbeitung hat. Hier könnte man Hail of Blades buff verwenden aber ob das nun sehr viel rausreist ist mal dahin gestellt. Dann muss man wieder mit Guinso spielen aber der onhit ist dann nur für E brauchbar. Der Champion ist nun mal sehr stark vom gegnerischem Team + eigenem Team abhängig. Aber ich finde, man könnte Ihr den 1AD wieder geben damit Sie zumindest das mi Ihre dummen 525 Range ausgleichen kann.
4:50 lmao da lässt der maxim einfach seinen adc sterben
Immerhin triplekill :D
Editing on point. Äußerst zufriedenstellend. Gute Arbeit, Maxim
Kalista ist eine der wenigen adc's die ich auch abseits von meinen ganzen Supports spiele. Was mir an ihr aufgefallen ist, dass, wie du schon gesagt hast, der Slow ein ziemlicher Hart-Counter ist und fast jeder slows besitzt. Schön wäre aber auch eine Execute-Anzeige über dem Gegner (wie die von Pyke). Die Ulti könnte mehr als nur den Support reinschubsen haben, wie eine Passive. Da könnte man vielerlei Effekte nehmen zum Beispiel, dass man anteilig Stats des Partners bekommt, sobald man die Ulti gedrückt hat und einige Sekunden danach (wie Mordekaiser Ult) oder wenn man zueinander rennt, man mehr Tenacity und MS bekommt. Denn die Ulti wirkt so pfad mit der langen CD und dem reinschubsen/rausholen des Partners. Aber an und für sich gefâllt mir kalista so, Q hat soliden Schaden, W haben sie ja auch gebufft, wenn mich nicht alles täuscht vom %-Dmg, E könnte man etwas weniger CD geben, wenn man zu früh die Sperre zieht und die Ulti hab ich oben schon beschrieben. Dass wären so meine Wünsche als Aushilf-Adc Kalista.
Kalista wird einen Rework brauchen um sie wieder "beliebt" zu machen, man muss erstmal schauen wie man ihre Passive gut zum laufen bringt ohne das es zu op oder zu leicht zum countern ist. Mein Vorschlag wäre je länger sie fightet desto mehr slow Tenacity oder Movementspeed bekommt sie.
Nächster Vorschlag das man Kalista mehr Unabhängig macht und sie auch Solo dmg machen kann, also müssen wir ums W und um die Ult kümmern.
Die W sollte ein Skillshot mit um die 700Range werden die Gegner leicht slowt und verflucht wenn sie getroffen werden (ähnlich wie Senna nur ohne CC)
Der Spell an sich sollte nicht so viel dmg machen, aber dann kommt diese Fluchstatus, sagen wir mal 8 AA die sie alleine oder ihr nächsten nahestehender Champ machen verflucht den Gegnerischen Champ, dass heißt eventuell für paar sec weniger ad und ap und die nächsten 30 sec weniger Rüstung und Magieresistenz + schwächere Heilung an dem gegnerischen Ziel.
Die Ult könnte man so behalten wie es aktuell ist mit kleinen Änderungen wie, wenn man sein Partner reinzieht bekommt man ein Schild für paar sec oder was ganz neues, dabei dachte ich an eine AOE Speerregen die gegnerische Champs verflucht. (sollte so ähnlich wie Gankplanks ult sein nur ein kleineren Radius und nicht across the Map)
Pro Sekundie die man in der Ult verbringt bekommt man Schaden und den Verfluchteffekt und dauer wäre so ca 4-6 sec.
Das wäre meine Kalista Reworkidee um sie Allgemein beliebter zu machen das sie wenigstens erfolgreich von der Masse gespielt werden kann oder was denkt ihr? :)
Ich denke, Kalista ist halt einer dieser Champions, wie du schon sagst, der verdammt schwer zu balancen ist. Ich finde ihre generelle Mechanics aber sehr interessant und gut. Trotzdem würde ich vielleicht als Änderung eine Ability austauschen. Ich bin natürlich nicht drin, was Balancing angeht, aber ich PERSÖNLICH (also meine Meinung :D ) denke, dass man die Passive der W Ability erhalten sollte, aber die Aktive ändern muss. Ich hab in letzter Zeit mit vier oder fünf Kalistas gespielt. Aber nicht eine, hat die W aktiv benutzt, um diesen Geist auszusenden. Ich würde daher diesen Geist austauschen und dagegen eine ähnliche Fähigkeit wie die Gangplank W oder die Lulu W einsetzen. Sprich man kontert dieses starke Slow-Punishment, indem man entweder den Slow entfernt, oder aber entsprechend Movementspeed- und / oder Attackspeed-Buffs. Dann muss man natürlich dementsprechend die Werte anpassen. Das wäre meine Idee, wahrscheinlich dämlich, aber mir egal :D
Wenn schon keine Slow immunität machbar ist, wäre für den anfang ein zwischen weg interessant. Zb. Slows die sie treffen wirken 1 sekunde verzögert und/oder durch ihre kite vcersuche auch im slow kann sie den Slow abbauen. Also dein Kiting belohnt dich indem du teilweise den Slow abarbeitest. Das würde den Slow immernoch wirksam machen, aber ein spielraum lassen und kalista nicht vollständig zerstören. was natürlich auch noch eine idee wäre ist folgende: Sie stackt Adaptives Speed (Movement/attackspeed) durch ihr Kiting während sie im Slow steckt welches mit dem enden des Slows verschwindet. Sie Kämpft sich dadurch zurück und hat die chance ihr Altes Movement zurück zugewinnen. Vieleicht kann man das sogar mit dem Seelenverbundenen irgendwie Verbinden. Gemeinsame treffer des partners und kalista stacken für Kalista, dauert länger muss aber von beiden erfolgen. Auch hier hat sie die chance zurückzukämpfen und der Slow ist nicht sofort BUSTED! Mechanisch wäre auch interessant wenn sie den der ihr den Slow verpasst hat angreifen und kiten muss um das adaptive speed zurück zu kriegen. Past irgendwie sogar zum "Rächer" Konzept was sie ja darstellt. Ich bin Kein ADC oder Kalista Fan. Aber das ist meine idee dazu! Riot ändert das bestimmt so 2092 :D
Könnte Riot vielleicht manche Champs komplett löschen so aus dem Spiel nehmen?
Weil die zu stark sind unbalanced und vllt auch keiner spielt.
Ich mein ... es kann doch nicht so weiter gehen wie viele Champions wollen die hinzufügen? Balancing wird garnicht mehr vorhanden oder gar möglich sein. Werden die bann möglichkeiten größer sodas jeder 3 champs bannt?
Was meint ihr das beschäftigt mich schon länger 🤔
Hallo Maxim,
keine Ahnung ob das Sinn macht oder nicht, aber ich hätte da eine witzige Idee für Kalista und zwar folgende :
Man Verbindet Kalista´s Passive + Autoattacks und macht daraus einen Q Skill.
Heißt :
Kalista funktioniert wie ausnahmslos jeder AD-Carry. Laufen -> Autoattack -> Laufen.
Q Skill: Kalista macht 1 Sprung zurück & wirft mehrfach mit beiden Händen Speere in den Gegner, die dann stecken bleiben. Dieser Skill funktioniert wohlgemerkt beim laufen. (Beispiel: Lucian R oder Taliyah Q )
Der (aktuelle) Q Skill wird durch den W Skill ersetzt, denn mal ehrlich keiner benutzt W .
Rest bleibt unverändert. Punkt...das wars und zack wir haben einen neuen AD-Carry :3 Was hällst du davon Maxim ?
eine neue Passive kann sich Riot selbst ausdenken, wir müssen ja auch nicht alles machen oder ? :D
Wichtige Frage: Wie komm ich dadrauf ?
Anwort : Slow ist für mich kein Argument. Jeder AD-Carry hat Probleme mit Slow und CC. Jeder Immobile AD-Carry hat Probleme mit Nasus Slow. Da ist Kalista keine Ausnahme.
Also wieso macht man sie vom Kit her nicht ein Stück weit wie einen normalen AD-Carry & bleibt dennoch einzigartig. Wieso muss man einen Champion Krampfhaft stark verändern?
Kurz gesagt: Weniger ist manchmal einfach mehr.
Liebe Grüße
Lauri
PS: Bleib so wie du bist ich liebe deine Videos
Das beste Rework hat der Deutsche Caster der ehemals "Lets read small books" hieß (heutzutage "Maxim") bekommen. Ein Namechange wurde durchgeführt. Auch sein visual Update war insane. Weg vom 1,5 fach Kinn und Wuschelfrisur hin zum durchtrainierten Kraftprotz. Die Abilitys als Caster und Mehr AD durch Muskelmasse sind permanent gebufft worden und machen ihn in Season 10 zu einem hybrid Bruiser der besser nicht in die Meta passen könnte.
Ganz klar der Champion des Patches.
feier ich
Finde die "Warum spielt niemand" Videos sehr geil. Nices Editing, inhaltlich stark und trotzdem sehr unterhaltsam. Like ist da, gerne mehr in dem Videostil :))
Doublelift wants to know your location
Finde es super gut, dass das Video bis zum Ende komplex bebildert und editiert ist. Da merkt man deutlich die Qualitätssteigerung und die Mühe. 10/10 Quality Content
"KALISTAR werden wir demnächst im Kompetitiven nicht sehen"
Fun Fact:
TL hat sie gestern gespielt xD
Glaube die haben Kalista gespielt.
na zählt nicht als kompetitiv...
Funfact im Namen Sorakakalistaricorki sind 5 Champions versteckt.
@@burgerfan12 Soraka, Akali, Kalista, Alistar, Taric, Corki. Ich zähl 6 aber gut.
@@BastyGuitar bist wahrscheinlich einfach zu blöd dafür sonst würdest 5 schon finden statt 6
Danke für das du das Format wieder zurückgebracht hast Maxim ❤️❤️❤️
Ich denke es gäbe mehrere Wege sie zurückzubringen.
1. Die 3er Boots buffen.
Aktuell sind die 3er Boots für die meisten Champions absolut irrelevant und nutzlos. Man kriegt 10 Movementspeed mehr und ein bisschen Slow Resistenz. Meistens merkt man den Unterschied nicht mal und warum können die Boots einen Slow nicht wirklich sichtbar einschränken. Entweder sollte die Movementspeed bei 65 statt 55 liegen oder die Slow Resistenz von 25% auf vielleicht sogar 40%.
2. Ein zweites Runaan's Hurricane
Ich denke ein zweites Runaan's Hurricane welches quasi eine Version ohne Crit ist wäre auch ein guter Anfang und würde dem kleinen nutzlosen Kog'Maw auch etwas unter die Arme greifen. Es ist halt einfach unangenehm ein Crit Item zu bauen, dass man nicht verwerten kann. Man könnte dazu noch eine Vorstufe des Items machen, dass nur einen Bolt auslöst und sich aus 2 Daggern bauen lässt. Das Item könnte dann 25% Attackspeed geben, insgesamt 1000 Gold kosten mit den Stats:
25% Attackspeed
UNIQUE Passive - Wind's Fury: When basic attacking, bolts are fired update to 1 enemy near the target, dealing (30% of Attack Damage) physical damage. Bolts apply on hit effects.
Das Item lässt sich dann in den aktuellen Hurricane bauen zusammen mit einem Zeal und in den neuen zusammen mit einem Recurve Bow. Das neue Item kostet dann ebenfalls 2600 Gold hat die Stats:
60% Attackspeed
UNIQUE Passive: Basic attacks deal an additional 20 physical Damage on hit.
UNIQUE Passive - Winds Fury: When basic attacking, bolts are fired update to 2 enemies near the target, dealing (60% of Attack Damage) physical damage. Bolts apply on hit effects.
3. Leichte AP Scalings
Ein paar leichte AP Scalings einfach um überhaupt eine Verwertung vom Baron Buff als auch vom Rageblade zu haben würden Kalista bestimmt auch schon helfen und wenn man die ganze Sache nicht wie bei Kai'Sa übertreibt baut sie deswegen auch nicht gleich Zhonyas.
Richtig gutes Video, freut mich das Du den Wechsel vor einiger Zeit von Quantität zu Qualität gemacht hast :)
Meine Lieblingsserie von dir
6:12 wenn etwas gut ist und wenn etwas Spaß macht dann fliegt der Nerf Hammer? Warum wurde Kaisa dann für fast ein Jahr nicht genervt nach ihrem release. Selbst Aphelios hat schon einige nerfs
Unpopular Opinion: Ich finde sie sehr viable aktuell. Spiele im mittleren Platin Bereich und baue sie tanklastig. Ihr W schaden mit einem Verbündeten ist richtig stark und in Kombination mit PTA und den Speeren kann man gerade auf der Lane fast alles besiegen. Nach BotrK und Runaans gehe ich meist tanky mit Spirit Visage, GA, BT oder Deaths Dance. Ihre guten Grundstats synergieren da ordentlich mit den Resistenzen und durch Lifesteal gewinnt man "virtuellem" Leben. Durch diese Tankalista kann man seine kurze Range kompensieren, durch die man öfter etwas abbekommt. PTA und W passiv, sorgen für Schaden und je länger man durch die tankyness aushält, desto mehr Speer bedeuten auch mehr Schaden.
Good old guide with the white paper in the background
Now that’s something I haven’t seen a long time
Hi Maxim möchte mich einfach nur bedanken wie viel arbeitet du in deine Videos steckst und bin wie immer beeindruckt wie schön du die ganzen Statistiken von Champions in deine Videos verpackst und verständlich rüberbringst.
Dieses Video
Kalista:
P: Kann ihren Onsworn in der Base wechseln, ähnlich Rengar/Neeko/Kindred UI. Onsworn markiert Ziele für Bonus DMG.
Q: Durchdringender Skillshot + Dash. Speer nimmt ALLE Speere aus den Minions mit und überträgt die auf den ersten Champion.
W: Dash bei AA für ~3/4/5/6/7 Sekunden + On-Hit DMG. (AAs verfehlen nicht mehr bei Sichtverlust)
E: Alte E, mit execute indicator (ähnlich Evelyn)
R: Entweder komplett neue Ult oder alte Ult, welche nur sich deutlich flüssiger anfühlt und beim Tod des Onsworn Kalista für kurze Zeit Steroide verpasst
Der Style in den das Video gemacht wurde gefällt mir echt gut
Kalistas Passive beginnt mit: "Kalistas normale Angriffe haben drei einzigartige Nachteile" und ich denke das allein bringt es auf den Punkt.
Zu der Slow Mechanic kommt also auch noch die stealth Mechanic. So kann man zu den 117 Slowchamps auch noch die Champs mit Vision debuffs und Invis dazuzählen. Graves, Nocturne und Quin lassen deine Autoattacks einfach in der Luft stecken. Gegen Pyke und Kha'Zix braucht man es ebenfalls nicht versuchen!
3:50 "Nasus drückt W und es ist vorbei; Kalista existiert nicht mehr."
Währenddessen im Video: Kalista kommt immer noch relativ gut weg (andere ADCs ohne Dash wären von Nasus eingeholt worden) und killt ihn wahrscheinlich im Nachhinein noch in dem Clip.
ist ja auch ein 3 Jahre alter clip alla
@@GeorgWal ändert aber nichts daran, dass es ein schlechtes Beispiel ist
Ich denke Kalista ist fine. Vielleicht wäre es schlau nicht ihre Attackspeed (und somit die Dashgeschwindigkeit) zu reduzieren sondern nur ihre Dashdistanz. Würde zum gleichen Ergebnis führen was die zurückgelegte Distanz angeht (Ein Slow soll dem Gegner ja ermöglichen zu gapclosen), hält aber den DMG-Output konstant.
Ich denke es ist nicht leicht Kalista zu balancen aber durchaus machbar. Sie ist ein cooler Champion und Riot sollte eigentlich etwas mehr tun um sie spielbar zu machen.
Passive: 85% statt 90%AD Verwertung(bei ihrem Auserwählten dafür 95% AD Verwertung); leicht geringere Dash-Range, dafür wieder Slow-Immun
Q: Speer-Übertragung beim Lasthit entfernen; kein Dash mehr möglich; mehrSchaden; höherer EarlyGame-CD; immer 3 Speere bei einem Hít (2 auf Champions)
W: unchanged
E: 22-14 Sek. CD und 80-120 Mana (LVL 1-5), dafür immer voller Reset von beidem bei einem Last-Hit (Objectives müssen also von ihr gekillt werden, wenn sie ihre E failt, soll sie dafür bestraft werden)
R: 180/150/120 Sek. CD; jeder Champion ist ultbar, CD wird um 30% verringert, wenn der Auserwählte geulted wird
Der nicht erwähnte Rest der Fähigkeiten soll unverändert bleiben (Bsp. Dash-Range-Scaling mit MovementSpeed)
Meine, zugegeben etwas starl überarbeitete, neue Kalista :D
Hallo Maxim, nice Video ich finde es ehrlich gesagt auch ein bisschen Schade das Kalista aufgrund ihrer ursprünglichen Stärke vor allem im High Elo so stark generft wurde. Ich würde mich freuen wenn sie vielleicht ein Rework bekommt das die Speer Mechanic entfernt und stattdessen geklickt wird zum binden wie bei zB Neeko. Ansonsten könnte man die Ult ganz entfernen und ihr stattdessen einen radialen Speerwurf leicht nach Xayah-Vorbild geben bei dem viele Speere in Gegner (plural) fliegen und sie n automatischen extra Reset auf ihre E Fähigkeiten erhält. Sie ist wirklich ein cool designter Champion und ich würde sie gerne öfter sehen aber in einem anderem.. Zustand:) wie gesagt tolles Video!
Echt krass wie viel Mühe er sich für so ein Video gibt! Probs an dich Maxim ... Ich bedanke mich für jedes Video von dir weil diese Mich immer sehr unterhalten und informieren
Maxim: "Warum spielt niemand Kalista?"
Mad Lions: "Hold my Beer!"
PS: Ich liebe dieses Format
Kalista sollte man so ändern, dass sie durch Attackspeed Slows weiterhin langsamer angreift, allerdings durch Movementspeed slows einfach kürzer springt. Dadurch würden viele dieser Slows sie nurnoch in der Mobilität einschränken, aber nichtmehr ihren DPS verringern. Dies wird Kalista nicht in die Meta bringen, allerdings sie deutlich angenehmer zu spielen machen.
Sonst wie immer nen klasse Guide
Noch ein Problem ist auch, dass ihre Items und ihr Itembuild generell ziemlich weird sind. Blade of the ruined king wurde ca. 5 mal generfed, ruunans gibt crit, womit sie nichts wirklich anfangen kann.
Und nach diesen beiden Items weiß man auch nie so recht was man bauen soll. Rageblade funktioniert, ist aber irgendwie weird. Phantomdancer ist ziemlich nice, gibt aber wieder crit.
Mein Vorschlag wäre, dass man crit items auf ihr viable macht. Falls sie dann zu stark sein würde, dann einfach bisschen scaling oder base damage auf dem e wegnehmen.
Hab Kalista seit gefühlt 3 Jahren nicht mehr gespielt. Trotzdem ist sie mein dritt-meist gespielter Champion. Als ADC war sie ein Traum hab schon etliche 1v3 mit ihr damals gewonnen. Leider ist ihr Kit einfach zu stark, aber ich erinnere mich immer wieder gerne in die alte Zeit zurück als ich noch was als ADC "reißen" konnte
8:51 ... was für ein süßer kleiner Haspler
cutterina richtig guter Job und mit dem Humor von Maxim einfach nur GODLIKE
bitte weiter so im LRSB style einfach nur diliziös.
danke für das Video! ich spiel nicht genug lol um zu sagen so wäre Kalista gebalanced...aber ich verfolge schon einige Zeit die Pro Szene sehr gern und ich finde Kalista würde bestimmt gut in die Meta passen...Klar wir haben viel CC und so aber auch viele Champs die keinen guten Dash haben ... wie Aphelios oder co...ich würde Kalista games gern wieder sehen! macht immer einen Spaß sie zu sehen
attackspeed und jumpbuff(passive) (resisstenter machen) im austausch gegen Base AD Werte, fände ich zumindest nice. Man könnte zu not bei ihr das scaling mit lethality und krit senken lassen, aber dass ist es Wert, damit der Champ einen wieder unterhalten kann.
Ich feier solche Videos so maximal. Egal worüber, Videos in diesem Stil und von dir sind absolutes Gold! Bitte mehr :)
Ich finde solche Videos genial bitte bring uns mehr von sowas!
Einfach die Sprungweite bei slows verkleinern und nicht den Sprung langsamer machen, dann fühlt es sich nicht so schlimm an, und man kann wenigstens autoattacken.
Das problem ist, dass du bei nem Nasus w gut ne ganze sekunde in der sprung animation gefangen bist, weil die Distanz ja diegleiche bleibt, nur eben mit 100 ms.
Da man den Sprung nicht unterbrechen kann ist das wahnsinnig dumm, überhaupt dann zu kiten.
Wenn ichs schon anspreche, könnte man auch einfach ändern, dass man den Sprung mittendrin mit aa unterbrechen kann.
Das wäre ne comfort Änderung, so wie bei Kayle nach dem Rework und trotz combat stat nerfs ist die Winrate von Kayle da ja auch gestiegen.
Als Fazit:
Das Problem ist, dass die Sprunganimation von Kalista bei slows zu lange dauert, also wären die besten Änderungen, dass man den Sprung midair abbrechen könnte,
oder dass der Sprung, anstatt langsamer zu werden einfach kürzer wird.
Oh man war das ein geiles old school video... Das tat richtig gut... Gerne wieder mehr davon
Um das einfach mal zu sagen...
Cool das nochmal ein part von dieser Videoreihe kam.
Immer cool sowas auf seiner Startseite zu finden^^
Ich fänds nice wenn man die Passive so anpasst, dass sie im direkten Kampf mit einem oder mehr Champions, welche 5-8 oder mehr Speere von der E in sich haben, Kalista eine Slow-Immunität für 1-2 Sekunden bekommt. Oder sowas ähnliches, damit sie überhaupt noch irgendwie spielbar ist ohne allzu OP zu werden. Countertechnisch bräuchte man dann halt einen Stun, Root etc gegen sie, statt einfach nur einen Slow, wie zb Nasus :S
Als ADC main der durch Kalista zur Botlane kam freuts mich aufjedenfall dieses video zu sehen.
Mein buff vorschlag für kalista wäre ihre Sprungreichweite nach hinten wieder zu vergrößern. (nach release hatte sie doppelte range wenn sie nach hinten springt)
vielleicht nicht auf doppelte aber 1 1/2 fach wäre wahrscheinlich schon ausreichend.
Ich denke mal, dass man viel regulieren könnte durch ihre jumprate/range... indem man einfach die Frequenz und Reichweite durch Slows oder Attackspeed beeinflussen würde. Sprich Hoher MS+low ATKSpeed = lange/weite sprünge oder low MS+high ATKSpeed kurze schnelle Sprünge etc. ... Ich meine Sinn war einen ADC zu machen der während der Bewegung angreifen kann. Momentan ist es aber nicht sonderlich anders als jeder andere ADC der stehen bleibt -> Angreift -> läuft -> stehen bleibt -> Angreift und so weiter... Wenn man ihre Sprungfrequenz und Reichweite so anpassen würde, dass sie ohne Verlust von Angriffen sich so bewegen würde als wenn sie normal am laufen wäre dann könnte man sie auch weiter im Bezug auf ihr AD Skaling nerfen aber dennoch Spielbar machen. Und anstatt ihre Sprunggeschwindigkeit leiden zu lassen unter slow einfach ihre sprungreichweite wäre das problem auch obsolet... wenn man mir folgen kann... i guess...
Spiele LoL seit 2 Jahren nicht mehr, aber bei Maxim wird trotzdem immer wieder reingeschaut :D, kann dann immer im discord mitlabbern
Ryze ist eigentlich super angenehm zu spielen und ein Counter zu ein paar Champions auf der Midlane und zu einigen auf der Toplane, was vor allem Mage Spielern, die auf die Toplane autofilled werden, helfen kann. Der letzte Nerf hat ihm aber so viel Tempo im Bezug auf seine Damage-Werte genommen, dass er in jeder Elo suckt. Mein Vorschlag: Nehmt ihm noch mehr Damage weg, gebt ihm wieder einen Schild bei der W-E bzw. E-W Combo und True Damage auf der Empowered Q. Das macht ihn zwar in der Mitte unspielbar, aber auf Toplane sollte er dadurch wenigstens wieder gut gegen Tanks sein.
Eins der großen Probleme ist ja das wenn sie geslowt ist ja auch fast keine Attackspeed hat, da man die selbe Distanz viel langsamer zurücklegt und man zuerst stehen muss. Man könnte die Distanz ms abhängig machen (nicht wie jetzt durch die Schuhe), damit man immernoch kiten kann allerdings in kleineren schritten aber immernoch in der häufigkeit der Attackspeed. Dann hat man zumindest die möglichkei ein wenig distanz zu gewinnen und sich vielleicht mit lifesteal zu heilen.
Veilleicht könnte man es ja so machen, dass attackspeed slows nur 50% auf ihre dashspeed/distance wirken und sie 25 mehr range bekommt.
Aus der Sicht von bruisern ist es nämlich absolut frustrierend gegen eine gute kalista zu spielen, weil du wirst sie ohne flash nie erreichen im normalfall, wenn sie 1 arm zum rechtsclicken hat.
Episches Video muss ich sagen. Next level Editing und HAMMER humor.
!gj
Also tenacity in der passive oder z.b. das die Sprungreichweite und der passive Attack Speed nicht von nem slow betroffen sind in der Berechnung etc Möglichkeiten gibt es genug meiner Meinung nach
Dieses Format ist einfach hammer. Waren die ersten Videos die ich von dir geguckt habe und bin froh dass es wieder da ist
Nostalgie pur, wieder ein sehr schönes Video.
P.S. Kalista braucht entweder mehr Damage oder ein Schild wie Sivir, um noch etwas gegen den Stun oder Slow zu unternehmen.
Ja man endlich ist das Format wieder da ENDLICH Maxim !!!!
Na dann wollen wir das doch mal versuchen mit dem Rework.
Passiv: Kalista springt während eines Angriffs innerhalb von 90% des Angrifzyklusses 150% der Distanz die sie in dieser Zeit hätte bewegend können zurück in eine Ausgewählte Richtung (Max 300 oder 400 Einheiten). Die ganzen QoL Sachen bleiben drin. Keinen DMG Nerv auf AA´s mehr.
Q: Gleiche Animation geänderte Funktionalität
Wenn der Speer trifft wird beim Ziel ein Speer hinzugefügt und dann Rend(also der E) ausgelöst sollte das Ziel dabei Sterben so fliegt ein Fächer von Speeren mit Hälfte der Speerladungszahlen(aufgerundet also mindestens 1) auf kurze Distanz in die gleiche Richtung.
60/95/130/165/200(+120% bAD) Schaden
Das Ganze wird somit zu einem durchaus brauchbaren early Waveclear (QE Combo) und Execute auf höherer Reichweite als der E und gibt dieses schöne Snipegefühl wenn man einen fliehenden Gegner damit wirklich trifft. Zusätzlich nimmt es aber Kalista etwas Poke zumal eine QE Slow Combo zum Aufschließen bei Maxrange nicht mehr ganz so brutal ist (dazu mehr beim E)
W: Die Wachposten würde ich so lassen wobei ich das als Feature als Erstes streichen würde, wenn ich Stärke von dem Champion nehmen wollte da es inzwischen genug andere Visiontools gibt so das diese Mechanik nicht mehr ganz so wichtig ist.
Die Passive würde ich in 2 Teile ändern:
Das Auslösen vom Seelenverbündeten bleibt bei 4 sec nach Angriffen von Kalista. Richtet 6/7/8/9/10% des Max Lebens als magischen Schaden an und gibt 2 sec Truesight. (Kalistas Angriffe verfehlen wenn sie Sichtkontakt verliert der einzige Champion mit so ner Mechanik...)
Kalista bekommt ihr Mark 4 Sec nach dem der Seelenverbündete einen Gegner hart CC´t hat. Schaden und Truesight ist das Gleiche nur als True dmg nicht als magischen Schaden(CD von 10s/Ziel bleibt)
E: Immer noch der Signaturmove und würde ich eigentlich nicht ändern wollen bis auf dem slow. Dieser Scaled nicht mehr mit lvl im Spell sondern mit der Anzahl an Speeren (10%+2,5%/Speer) Decay über 2 sec kein fester Wert für 2 Sec mehr.
CD Rücksetzung beim Killen von mindestens einer Einheit und Mana Refund in höhe von 50% pro getöteter Einheit (keine 100% mehr um spammen und schlechtes Spielen etwas zu bestrafen) der Q löst nun auch Rend aus was dazu führt das auch Resets über einen Q Kill möglich sind!
Schaden finde ich in der aktuellen version sowiet in Ordnung auch der veringerte Monster-Dmg fühlte sich so gut.
R: keine Änderungen der ist Top finde ich und triggert gut den W auch mit Supportern die über kein hart CC verfügen.
Hab ich irgendwas übersehen was jetzt diese Designe Änderung OP oder UP machen würde?
Ich mein, die “obvious” Änderung die man machen könnte wäre das reverten von den hp buffs die sie hatte und stattdessen eine Art tenacity Effekt auf ihre jumps zu tun. An und für sich ist, wie gesagt, ihre Mobility das Problem oder eher die Interaktion mit slows. Daher denke ich, dass die Idee von reduzierter Effektivität von Slows auf ihr eine Änderung in die richtige Richtung ist. Ich rede in dem Falle nicht von der Dauer sondern einem direkten reduzieren des Effekts. Etwas wie zum Beispiel dass sie während des jumps 20% vom Slow abzieht oder so. Klar, es ist keine perfekte Lösung und das zu coden könnte mehr bugs hervorbringen als die Buglords Azir und Mordekaiser zusammen, ABER es wäre ein buff der ihr Grundkit verbessert, ohne sie direkt broken zu machen.
Allerdings ist das nur die Meinung von nem Inter wie mir, von daher ist das vermutlich um einiges stärker als ich glaube
Verbesserungsvorschläge sind selbstverständlich gern gesehen, vielleicht kann man ja mit dem Grundkonzept was machen
Kalista Oh du ADC meines Herzens
keine dieser vorschläge ist wirklich 100% durchdacht, aber
1. jump distance n bisschen erhöhen
2. slow restistance (slows werdem um x prozent schwächer auf diesem ziel
3. Weg mit den 90% damage pro aa
4. erster champ mit base tenacity
Ich als Kalista OTP komme eigentlich recht gut klar mit ihr wie sie momentan ist. Das Hauptproblem ist halt der dash. Du kannst nicht wirklich mehr weg kiten. Sogar Nahrkämpfer können besser kiten. Ich bin einfach nur traurig was Riot aus ihr gemacht hat :v
Die grafische Untermalung bei 'Warum spielt niemand' ist wie immer top notch
ich glaube, dass mann den attackspeed unabhängig von den slows machen sollte, sprich wenn du geslowt wirst verringert sich nur die Reichweite des Sprunges um den Wert des Slows. Also ein 20% Slow verringert die Reichweite um 20% und ein 40% Slow halt 40% der Reichweite (Zahlen könnten noch angepasst werden).
Vielleicht sollte auch dieses sinnlose 0,9 scaling auf den Autoattacks removed werden.
Man könnte ihr einen uniquen debuff bezogen auf Slows geben. Slows beeinträchtigen weder den Speed, noch die Distanz ihres Dashes, dafür aber ihr Angriffstempo, nicht 1:1 für den Wert des Sloweffekts, sonst wären 90% Slows wieder OP gegen sie, sondern mit einer Effektivität von z.B. 65/45/35% des Slows, je nach Ultlevel, damit wären auch sehr starke Slows relativ gesehen nicht so effektiv, dennoch wäre sie durch den Attackspeedslow in ihrer Mobilität eingeschränkt.
Außerdem würde sie mit dem Levelscaling des debuffs in SoloQ nicht unbedingt eskalieren, Level 16 ist eher selten da die Games normalerweise nicht so lange dauern, besonders in höherer Elo.
Da die Games in Competetive länger gehen könnte das dann vermutlich nur dort effektiv genutzt werden.
Ich liebe solche Videos von dir Maxim bitte öfters
Finde so das größte Problem bei Kalista sind einfach die Slows der Gegner. Sei es in der SoloQ oder im Competetiv. Vielleicht sollte man ihr irgendwas geben das ihr die Möglichkeit gibt slows für kurze Zeit zu ignorieren oder zu removen. Meine Idee wäre da einfach ein neuer Effekt auf ihrer Passiv. Passiv: Kalista kann (skalierend mit der Zeit) für 1 Sekunde( auch skalierend, early geringer vielleicht 0,5) alle slows unf attackspeed debuffs entfernen und ist Imun für solche in dem Zeitraum. Die passiv hat dann vielleicht early game so 4 Minuten cooldown und skaliert ins später spiel vielleicht so auf 1 Minute. Somit hat man in der soloq early game mehr Chancen jedoch Profis im lategame auch noch die Möglichkeit um diesen cooldown herumzuspielen. Wie bei der malzahar passiv. Gegen das spellshield muss man auch irgendwie herumspielen. Würde Kalista für gute Spieler deutlich einfacher machen sie wieder spielen zu können und man hat dennoch die Möglichkeit sie zu countern im earlygame wo die passiv noch einen höheren cooldown hat. Ich meine andere Champions haben solche Effekte auch jedoch haben diese einen geringeren cooldown und sind auf Fähigkeiten. Rengar z. B. Bei seiner W, malzahar mit seinem shield. Finde sobald viele Champions lvl 16 erreichen sind diese einfach nochmal Mega stark so wie Kassadin oder Darius und somit finde ich auch das kalista im lategame die Möglichkeit haben sollte stark zu sein. Man müsste dann jedoch noch ne Taste oder so was einführen das man die passive Fähigkeit nutzen kann oder aber die Fähigkeit wird einfach aktiviert sobald Kalista geslowt wird und sich dann bewegt. Wie bei Malz spell shield oder lissandra passiv also der alten wenn sie einen spell gemacht hat und der dann keine mana gekostet hat. Keine Ahnung ob ihr das viel helfen würde wieder stark zu werden aber es wäre eine coole recht simple Änderung. Kann man ja einfach mal aufm PBE hauen zum Testen.
Mal wieder ein Video im alten Stil. Mega nice 👍👍👍
Mir gefällt der neue Stil des Videos!!! Respekt an den Macher ^^
Neu? Älter als dieser Stil kann es nicht sein... Da kommen die tollsten Erinnerungen von früher hoch
Ich finde, man sollte bei der Kalista passive ein Slow-Limit festlegen, damit man, beispielsweise durch ein Nasus W, nicht komplett gefreezed wird. Dieses Limit könnte man auf die aktiven Items & Runen-Slows übernehmen. Im Gegenzug könnte man etwas Schaden von der E nehmen, ab einer gewissen Anzahl an Speeren im Gegner. Sollte jedenfalls vorher u.a. auf dem PBE getestet werden, damit sie nicht zu einem 100% pick-/ban-champion wird.
Ich würde Kalista weniger abhängig vom Support machen. Das wurde ja bei Xayah/Rakan auch abgeschwächt. Sie sollte auf jeden Fall auch mal allein auf der Lane bleiben können ohne zum Minikrug zu mutieren. Ansonsten würde ich Slows anders auf sie wirken lassen. Z.B. könnte die Sprungweite dadurch reduziert werden, aber nicht die Geschwindigkeit. Denn dass der Sprung dann doppelt so lange dauert, macht das Kiten nur unnötig schwer.
Um ehrlich zu sein, finde ich auch, dass sie einfach zu wenig solo schaden machen kann. Ihre Passive mit dem Partner kommt mir so schwach vor wenn man sich Champions wie Senna oder Aphelios anschaut, oder auch ältere wie Vayne. Auch aus dem Grund weil man mit ihr so gut wie nur duo-q spielen kann...
Meine Vorschläge wären:
1. Angenehmere Visuals: Ihre e sollte wie Pyke r anzeigen, ob sie einen Gegner exekutieren kann, um leichter an den Reset zu kommen. Das geht entweder über eine Markierung an der Lebensleiste oder diesen Kreis der kommt, wenn man eine Fähigkeit auf ihrer maximalen Leistung verwenden kann (Beispiel: Morde und Sett w). Macht sie gerade für neuere Spieler interessant und leichter Spielbar.
2. Irgendwas mit der w: die w kommt mir etwas nutzlos vor, ich meine Vision ist gut, aber wozu hat man einen Support? Solo kann sie sowieso early nicht viel machen und die Wards kommen dann von selbst.
3. Die Ultimate: Meiner Meinung nach könnte bei der Ult mehr auf das Thema "Oath-sworn" eingegangen werden. Z.B. könnte man der Ulti ein 10% max. HP des supporters als Schadensskalierung geben (sowieso ein viel zu hoher Wert, weil ein Midgame cho'gath dann etwa 300 Schaden auf Lvl 11 oder so machen würde, noch dazu wenn dan noch eine andere skalierung auch dabei wäre, aber ich bin nicht das verdammte Riot-balance-Team).
und vlt 4. Ihre Passive: Dein Video hat mich schon zum Nachdenken angeregt, Slows machen sie unspielbar. Ob sie jetzt zu stark damit wäre oder nicht, kann ich nicht sagen, aber hier ein paar Vorschläge: Ihre Leaps sind eine fixe Distanz mit fixer Geschwindigkeit, basierend auf deinen Boots und jetzigem Attackspeed. Sie braucht sowieso wie Yasuos e ein Ziel um Leapen zu können, also sollte das, wenn es richtig gehandhabt wird, so wie mit einer Maximalen Animationsgeschwindigkeit, die auf den Leveln 6, 11 und 16 steigt.
Die andere Idee wäre, dass man sagen könnte: " Wenn dein Oath-sworn so-und-so weit von dir entfernt ist, bekommst du so-und-so viel Tenacity. Damit wird die Support-ADC Verbindung gefördert und das Problem mit den Slows minimal behoben.
Ich hoffe mein Beitrag hat euch gefallen, ich nehme gerne Vorschläge an. Und bitte.... reduziert mich nicht auf meinen fking Rang.... ich hasse es Ranked Spiele zu spielen und spiel deshalb lieber Casual.